指南:刷怪/多群系刷怪場

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  • 建立一個刷怪場對於獲取稀有物品而言十分重要,但是刷怪場的生物群系是一個值得研究的問題。

    在每個生物群系都建造刷怪場肯定是沒有問題的,但是由於其挖掘成本,相比而言建立一個能快速切換生物群系的刷怪場要更為經濟一些。

    基本原則

    在地下的生物群系可以有 20 種值得注意的狀態,由兩種情況排列組合而成:

    • 神聖/腐化/猩紅/普通
    • 雪原/沙漠/蘑菇/叢林/普通
      • 海洋/地牢/地獄/地下/地表/太空被忽略,因為不可能短距離移動滿足這些需求,不符合題干;
      • 雖然蘑菇叢林、沙漠雪原這種組合實際上能存在,但由於其針對性不強,刷怪能力不突出,因此不單獨討論這種情況。

    技術細節

    群系判定

    一般建議在困難模式前完成除此之外的所有其他工作:因為困難模式後施工難度會暴增,特別是在大師 For the worthy 中。

    除非你的刷怪場裝飾需要過多的空間,否則不建議使用多判定物塊,比如猩紅沙、粉冰雪,這固然能節約空間,但實際上會增加你計算物塊的難度。

    雖然沒有提到,但是生物群系判定大小是橫向共 169 格,縱向共 125 格,以玩家碰撞箱正中心所在物塊為判定的正中心(使用鈎爪鈎住鐵軌或平台時可以清楚的判斷)。

    • 生物群系內寫的很模糊,在建立大多數農場時可以不需要精細控制,但此處模糊會帶來巨大的困惑。

    建議橫向用於改變雪原/沙漠/蘑菇/叢林/普通的判定,而縱向用於改變邪惡/神聖判定。因為後者所需物塊較多,且由於互相衝突必須放在判定邊緣

    刷怪控制

    主文章:NPC 生成
    另見:NPC 消失

    生成位置其實有很大的空間,大部分刷怪場都設計為兩側同時刷怪,但實際上單側刷怪(另一側用電路澆灌岩漿或促動為實心塊)可以更快捷的控制刷怪平台的物塊種類,而且便於歸中處理或就地擊殺。

    確保刷怪範圍內所有你不想刷怪的地方都滿足:

    • 鋪了背景牆或是實心方塊;
    • 正下方的第一個實體方塊上方是岩漿;
    • 正下方的第一個實體方塊距離玩家非常遠或非常近,不在刷怪範圍內。

    怪物歸中

    建立一個單向的怪物合併裝置能有效的提高你的攻擊力,使用 Hoik 平台(使用物塊交換將 Hoik 換為平台)。

    近戰和召喚武器都適合掛機(比如使用身邊的物品按住鼠標),雨雲、彩虹魔杖需要編寫腳本才能工作。

    無歸中處死[1]

    Hoik 平台可以阻擋撒旦軍隊,使其卡在第一波,而天國魔力也能通過箱子大量積累,這使得大量召喚哨兵成為可能;

    樓梯形狀的平台可以召喚哨兵,但是會立刻落下去,因此可以重複堆疊大量的閃電光環

    將閃電光環大量召喚到刷怪平台,即可獲得更高的刷怪效率。

    小貼士

    • 如果你的背後是人工牆,那麼會穿牆的一些敵怪(如,附魔劍)就不會刷出
    • 水蠟燭有助於加速刷怪,聯機時的隊友也能提高刷怪速度(但不提高上限)
    • 提高運氣可以提高目標物品的掉率,但是火把需要現插。(侏儒不用)
    • 混沌精需要玩家在五秒內有移動或者使用了武器才能刷出,因此礦車是一個不錯的選擇。
    • 有些敵怪使用機關或岩漿殺死可能掉落的物品不同。
    • 如果你沒有地方放下防神聖寶箱怪的結構[2],那麼遇到時置之不理或者直接離開刷怪場,令其消失不是一個多麼吃虧的選擇:刷怪場的魂足夠你召喚更多寶箱怪,而召喚的寶箱怪相對而言有更為簡單的對策[3]
    • 設計時留下水池的空間,可以方便地同時創造出一個可快速切換生物群系的釣魚處。

    參考