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NPC 生成

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另见:NPC 消失

泰拉瑞亚中,敌怪小动物、和其他 NPC 会在屏幕之外生成并按照它们的AI进入屏幕区域。敌怪的生成速率、敌怪的最大数量、以及敌怪的生成种类完全取决于一天中的时段生物群系、地面图格的类型,以及其他一些因素。

生成速度

基础

游戏中每个嘀嗒都会重新确定一次敌怪生成。[1] 这个处理中会考虑两个变量:生成速度最大生成数,生成速度是敌怪在每个嘀嗒生成的几率,而最大生成数限制此时刻活跃的敌怪数量。[2]

默认的生成速度是 1/600。[3]这意味着每个嘀嗒中,有 1/600 (0.17%) 几率生成一个敌怪。由于 1 秒钟有 60 个嘀嗒,所以在给定的一秒钟内有 9.52% 几率生成至少一个敌怪。

默认的最大生成数是 5。[4]这意味着仅当所有当前活跃敌怪的 NPC 栏位之和低于 5 时新敌怪才能生成。大部分敌怪都默认占据 1 个 NPC 栏位;所有具有更高或更低 NPC 栏位的敌怪清单见下表。活跃敌怪排除掉了许多被视为同一个敌怪不同部位的敌怪,比如蠕虫的身体和尾巴部位,因为一只巨型蠕虫就有 6–8 个体节(即:单独的敌怪),否则他们就要占用数量不成比例的 NPC 栏位。对于 NPC 生成目的来说,城镇 NPC 不视为活跃 NPC。不视为活跃的敌怪清单见下表。

 具有非默认 NPC 栏位的 NPC 
NPC NPC 栏位
Stingy Hornet.png 大毒刺黄蜂 1.21
Stingy Hornet.png 小毒刺黄蜂 0.87
Spikey Hornet.png 大尖刺黄蜂 1.16
Spikey Hornet.png 小尖刺黄蜂 0.78
Leafy Hornet.png 大多叶黄蜂 1.1
Leafy Hornet.png 小多叶黄蜂 0.92
Honey Hornet.png 大蜂蜜黄蜂 1.15
Honey Hornet.png 小蜂蜜黄蜂 0.8
Fatty Hornet.png 大肥胖黄蜂 1.25
Fatty Hornet.png 小肥胖黄蜂 0.85
Raincoat Zombie.png 大雨衣僵尸 1.1
Raincoat Zombie.png 小雨衣僵尸 0.9
Pantless Skeleton.png 大无裤骷髅 1.15
Pantless Skeleton.png 小无裤骷髅 0.85
Misassembled Skeleton.png 大畸形骷髅 1.13
Misassembled Skeleton.png 小畸形骷髅 0.87
Headache Skeleton.png 大头痛骷髅 1.07
Headache Skeleton.png 小头痛骷髅 0.93
Skeleton.png 大骷髅 1.1
Skeleton.png 小骷髅 0.9
Female Zombie.png 大女僵尸 1.05
Female Zombie.png 小女僵尸 0.87
Demon Eye.gif 恶魔眼(变体种类 2) 1.15
Purple Eye.gif 紫眼(变体种类 2) 1.1
Green Eye.gif 绿眼(变体种类 2) 0.85
Dilated Eye.gif 胀大眼(变体种类 2) 0.9
Sleepy Eye.gif 瞌睡眼(变体种类 2) 1.1
Cataract Eye.gif 白内障眼(变体种类 2) 1.15
Twiggy Zombie.png 大纤瘦僵尸 1.08
Twiggy Zombie.png 小纤瘦僵尸 0.92
Swamp Zombie.png 大沼泽僵尸 1.13
Swamp Zombie.png 小沼泽僵尸 0.87
Slimed Zombie.png 大史莱姆僵尸 1.11
Slimed Zombie.png 小史莱姆僵尸 0.89
Pincushion Zombie.png 大中箭僵尸 1.13
Pincushion Zombie.png 小中箭僵尸 0.93
Bald Zombie.png 大秃头僵尸 1.15
Bald Zombie.png 小秃头僵尸 0.85
Zombie.png 大僵尸 1.1
Zombie.png 小僵尸 0.9
Crimslime.png 大猩红史莱姆 1.15
Crimslime.png 小猩红史莱姆 0.85
Crimera (animated).gif 大猩红喀迈拉 1.15
Crimera (animated).gif 小猩红喀迈拉 0.85
Moss Hornet.png 巨型苔藓黄蜂 1.8
Moss Hornet.png 大苔藓黄蜂 1.65
Moss Hornet.png 小苔藓黄蜂 1.35
Moss Hornet.png 微小苔藓黄蜂 1.2
Hornet.png 大毒刺 1.2
Hornet.png 小毒刺 0.85
Armored Skeleton.png 重骷髅 2
Angry Bones 1.gif 大粉身碎骨 2
Eater of Souls.gif 大噬魂怪 1.15
Eater of Souls.gif 小噬魂怪 0.85
Eye of Cthulhu (Phase 1).gif 克苏鲁之眼 5
Devourer Head.png 吞噬怪头部 3.5
Eater of Worlds Head.png 世界吞噬怪头部 5
Mother Slime.gif 史莱姆之母 2
Fire Imp.gif 火焰小鬼 3
Dark Caster.png 暗黑法师 2
Cursed Skull.png 诅咒骷髅头 0.75
Skeletron Head.png 骷髅王头部 6
Bone Serpent Head.png 骨蛇头部 6
Cave Bat.gif 洞穴蝙蝠 0.5
King Slime.gif 史莱姆王 5
Jungle Bat.gif 丛林蝙蝠 0.5
Piranha.gif 食人鱼 0.5
Hellbat.gif 地狱蝙蝠 0.5
Demon.gif 恶魔 2
Voodoo Demon.gif 巫毒恶魔 2
Spike Ball.png 尖刺球 0.3
Dungeon Slime.gif 地牢史莱姆 2
Blazing Wheel.gif 烈焰火轮 0.3
Bird (NPC).png 0.4
Wyvern Head.png 飞龙头部 5
Giant Bat.gif 巨型蝙蝠 0.5
World Feeder Head.png 吞世怪头部 3.5
Angler Fish.gif 琵琶鱼 0.5
Wall of Flesh.gif 血肉墙 10
Retinazer.png 激光眼 5
Spazmatism.png 魔焰眼 5
Skeletron Prime.png 机械骷髅王 6
The Destroyer Head.png 毁灭者头部 5
The Destroyer Body.png 毁灭者身体 5
The Destroyer Tail.png 毁灭者尾部 5
Ice Bat.gif 冰雪蝙蝠 0.5
Lava Bat.gif 熔岩蝙蝠 0.5
Giant Flying Fox.png 巨型飞狐 0.5
Giant Tortoise.png 巨型陆龟 2
Ice Tortoise.gif 冰雪陆龟 1.5
Red Devil.png 红魔鬼 2
Arapaima.png 巨骨舌鱼 0.5
Vampire Bat.png 吸血鬼蝙蝠 2
Vampire.png 吸血鬼 2
Black Recluse (ground).gif 黑隐士 0.5
Wall Creeper (ground).gif 爬墙蜘蛛 0.5
Wall Creeper.gif 爬墙蜘蛛(在墙上) 0.5
Moss Hornet.png 苔藓黄蜂 1.5
Queen Bee.gif 蜂王 7
Flying Snake.gif 飞蛇 0.5
Jungle Creeper.gif 丛林蜘蛛 0.75
Jungle Creeper2.gif 丛林蜘蛛(在墙上) 0.75
Black Recluse.gif 黑隐士(在墙上) 0.5
Blood Feeder.png 嗜血怪 0.5
Golem Core.png 石巨人身体 5
Parrot.gif 鹦鹉 0.5
Fungo Fish.png 蘑菇鱼 0.3
Anomura Fungus.gif 歪尾真菌 0.3
Mushi Ladybug.png 蘑菇瓢虫 0.3
Fungi Bulb.png 真菌球怪 0.3
Giant Fungi Bulb.png 巨型真菌球怪 0.3
Fungi Spore.png 真菌孢子 0
Plantera (First form).gif 世纪之花 16
Spore.png 孢子 0
Brain of Cthulhu (First Phase).gif 克苏鲁之脑 6
Ragged Caster.png 褴褛邪教徒法师 2
Ragged Caster 2.png 敞开外衣邪教徒法师 2
Necromancer.png 死灵法师 2
Necromancer 2.png 装甲死灵法师 2
Diabolist.png 红魔教徒 2
White Diabolist.png 白魔教徒 2
Giant Cursed Skull.png 巨型诅咒骷髅头 0.75
Blue Jay.png 冠蓝鸦 0.4
Cardinal.png 红雀 0.4
Mouse.gif 老鼠 0.25
Hoppin' Jack.gif 弹跳杰克南瓜灯 0.3
Scarecrow 1.png 稻草人 0.5
Scarecrow 2.png 稻草人(变体种类 2) 0.5
Scarecrow 3.png 稻草人(变体种类 3) 0.5
Scarecrow 4.png 稻草人(变体种类 4) 0.5
Scarecrow 5.png 稻草人(变体种类 5) 0.5
Scarecrow.png 稻草人(变体种类 6) 0.5
Scarecrow 7.png 稻草人(变体种类 7) 0.5
Scarecrow 8.png 稻草人(变体种类 8) 0.5
Scarecrow 9.png 稻草人(变体种类 9) 0.5
Scarecrow 10.png 稻草人(变体种类 10) 0.5
Mourning Wood.gif 哀木 3
Pumpking.png 南瓜王 5
Pumpking Blade.png 南瓜王锄刀 0
Zombie Elf.gif 僵尸精灵 0.5
Zombie Elf Beard.gif 胡子僵尸精灵 0.5
Zombie Elf Girl.gif 女孩僵尸精灵 0.5
Yeti.png 雪兽 2
Everscream.gif 常绿尖叫怪 3
Ice Queen.png 冰雪女王 5
Santa-NK1 phase 1.gif 圣诞坦克 4
Elf Copter.png 精灵直升机 1.5
Nutcracker.png 胡桃夹士 1.5
Nutcracker 2.png 旋转胡桃夹士 1.5
Krampus.png 坎卜斯 1.75
Flocko.png 雪花怪 2
Firefly (NPC).png 萤火虫 0.2
Julia Butterfly (NPC).png Monarch Butterfly (NPC).png Purple Emperor Butterfly (NPC).png Red Admiral Butterfly (NPC).png
Sulphur Butterfly (NPC).png Tree Nymph Butterfly (NPC).png Ulysses Butterfly (NPC).png Zebra Swallowtail Butterfly (NPC).png
蝴蝶
0.25
Worm.gif 蠕虫 0.1
Lightning Bug.gif 荧光虫 0.2
Snail.gif 蜗牛 0.5
Glowing Snail (NPC).png 发光蜗牛 0.5
Duke Fishron (First Form).gif 猪龙鱼公爵 10
Truffle Worm (NPC).png 松露虫 0.15
Truffle Worm2 (NPC).png 松露虫 0.15
Grasshopper (NPC).png 蚱蜢 0.1
Cultist Archer.gif 蓝邪教徒弓箭手 0
White Cultist Archer.png 白邪教徒弓箭手 0
Bubble Shield.png 泡泡护盾 0
Gray Grunt.gif 灰咕噜 0.75
Martian Drone.gif 火星飞船 1.5
Gigazapper.gif 电击怪 0.5
Scutlix Gunner.png 鳞甲怪枪手 0.5
Scutlix (creature).png 鳞甲怪 0.5
Martian Saucer.png 火星飞碟 0
Martian Saucer Core.png 火星飞碟核心 6
Moon Lord's Head.gif 月亮领主头 6
Moon Lord's Hand.gif 月亮领主手 6
Moon Lord's Core.gif 月亮领主心脏 6
Martian Probe.png 火星探测器 0
True Eye of Cthulhu.png 克苏鲁真眼 0
Moon Leech Clot.png 月蛭凝块 0
Star Cell.png 星细胞 2
Flow Invader.gif 流体入侵怪 3
Twinkle Popper.png 闪耀炮手 3
Twinkle.png 闪耀怪 0.5
Solar Crawltipede Head.png 千足蜈蚣头部 2
Solar Crawltipede Body.png 千足蜈蚣身体 0
Solar Crawltipede Tail.png 千足蜈蚣尾部 0
Sroller.gif 火滚怪 2
Nebula Floater.png 星云浮怪 3
Vortex Pillar.png 星旋柱 0
Predictor.png 预言怪 2
Alien Hornet.gif 异星黄蜂 0.5
Vortexian.png 星旋怪 2
Mysterious Tablet.gif 神秘碑牌 0
Lunatic Devotee.gif 拜月教忠教徒 0
Lunatic Cultist.gif 拜月教邪教徒 10
Ancient Cultist.gif 拜月教邪教徒 0
Gold Bird.png 金鸟 0.4
Gold Butterfly.gif 金蝴蝶 0.25
Gold Grasshopper (NPC).png 金蚱蜢 0.1
Gold Mouse.gif 金老鼠 0.25
Gold Worm (NPC).png 金蠕虫 0.1
Skeleton Merchant.png 骷髅商人 7
Phantasm Dragon (Head).png 幻影龙头部 5
Fritz.gif 弗里茨 0.5
Shadowflame Apparition.gif 暗影焰幻鬼 0.1
Mothron Egg.png 蛾怪蛋 0
Baby Mothron.png 蛾怪宝宝 0.1
Granite Elemental.gif 花岗精 0.5
Enchanted Nightcrawler.gif 附魔夜行者 0.1
Grubby.gif 蛆虫 0.1
Sluggy.gif 鼻涕虫 0.1
Buggy.gif 蚜虫 0.1
Stardust Pillar.png 星尘柱 0
Nebula Pillar.png 星云柱 0
Dune Splicer Head.png 沙虫头部 5
Dune Splicer Body.png 沙虫身体 0
Dune Splicer Tail.png 沙虫尾部 0
Tomb Crawler Head.png 墓穴爬虫头部 4
Tomb Crawler Body.png 墓穴爬虫身体 0
Tomb Crawler Tail.png 墓穴爬虫尾部 0
Solar Pillar.png 日耀柱 0
Ghoul.gif 食尸鬼 0.5
Vile Ghoul.gif 腐恶食尸鬼 0.5
Tainted Ghoul.gif 红染食尸鬼 0.5
Dreamer Ghoul.gif 神梦食尸鬼 0.5
Basilisk.png 蛇蜥怪 0.75
Desert Spirit.png 沙漠幽魂 2
Sand Slime.png 沙史莱姆 2
Eternia Crystal (NPC).png 永恒水晶 0
Mysterious Portal.gif 神秘传送门 0
Animated Betsy.gif 双足翼龙 0
Etherian Goblin.gif 埃特尼亚哥布林(1 级) 0
Etherian Goblin 2.gif 埃特尼亚哥布林(2 级) 0
Etherian Goblin 3.gif 埃特尼亚哥布林(3 级) 0
Etherian Goblin Bomber.gif 埃特尼亚哥布林投弹手(1 级) 0
Etherian Goblin Bomber 2.gif 埃特尼亚哥布林投弹手(2 级) 0
Etherian Goblin Bomber 3.gif 埃特尼亚哥布林投弹手(3 级) 0
Etherian Wyvern.png 埃特尼亚飞龙(1 级) 0
Etherian Wyvern 2.png 埃特尼亚飞龙(2 级) 0
Etherian Wyvern 3.png 埃特尼亚飞龙(3 级) 0
Etherian Javelin Thrower.gif 埃特尼亚标枪投掷怪(1 级) 0
Etherian Javelin Thrower 2.gif 埃特尼亚标枪投掷怪(2 级) 0
Etherian Javelin Thrower 3.gif 埃特尼亚标枪投掷怪(3 级) 0
Dark Mage.png 黑暗魔法师(1 级) 0
Dark Mage.png 黑暗魔法师(3 级) 0
Old One's Skeleton.gif 撒旦骷髅(1 级) 0
Old One's Skeleton.gif 撒旦骷髅(3 级) 0
Wither Beast.gif 枯萎兽(2 级) 0
Wither Beast.gif 枯萎兽(3 级) 0
Drakin.png 德拉克龙(2 级) 0
Drakin 2.png 德拉克龙(3 级) 0
Kobold.gif 小妖魔(2 级) 0
Kobold.gif 小妖魔(3 级) 0
Kobold Glider.gif 小妖魔滑翔怪(2 级) 0
Kobold Glider.gif 小妖魔滑翔怪(3 级) 0
Ogre.gif 食人魔(2 级) 0
Ogre.png 食人魔(3 级) 0
Etherian Lightning Bug.gif 埃特尼亚荧光虫 0
Antlion Charger.gif Giant Antlion Charger.gif 蚁狮马 0.8
Antlion Swarmer.gif Giant Antlion Swarmer.gif 蚁狮蜂 0.8
Antlion Larva.gif 蚁狮幼虫 0.4
Black Dragonfly.gif 黑蜻蜓 0.25
Blue Dragonfly.gif 蓝蜻蜓 0.25
Green Dragonfly.gif 绿蜻蜓 0.25
Orange Dragonfly.gif 橙蜻蜓 0.25
Red Dragonfly.gif 红蜻蜓 0.25
Yellow Dragonfly.gif 黄蜻蜓 0.25
Gold Dragonfly (NPC).png 金蜻蜓 0.25
Ladybug.png 瓢虫 0.25
Gold Ladybug.png 金瓢虫 0.25
Maggot (NPC).png 蝇蛆 0.1
Rat (NPC).png 大鼠 0.25
Owl.png 猫头鹰 0.4
Water Strider.gif 水黾 0.25
Gold Water Strider (NPC).png 金水黾 0.25
Hemogoblin Shark.gif 血浆哥布林鲨鱼 0
Blood Eel Head.png 血鳗鱼头部 5
Blood Eel Body.png 血鳗鱼身体 0
Blood Eel Tail.png 血鳗鱼尾部 0
Spore Bat.gif 孢子蝙蝠 0.5
Empress of Light.gif 光之女皇 16
Hell Butterfly.png 地狱蝴蝶 0.25
Lavafly.gif 熔岩萤火虫 0.2
Magma Snail.gif 岩浆蜗牛 0.5
Queen Slime.png 史莱姆皇后 5
Prismatic Lacewing (NPC).png 七彩草蛉 0.25
Deerclops.png 独眼巨鹿 10
Stinkbug.png 臭虫 0.25
Faeling.png 飞灵 0.2
 永不被视为活跃的 NPC[5]

自然生成速度

图例
1/x:生成速度
y:最大生成数

生成速度和最大生成数有着设定的数值,根据环境而不同。它们是针对下表中提到的环境而正式定义的。未列出的事件采用单独的机制来控制生成速度;Boss通常会占用足够多 NPC 栏位来阻止大多数其他生成。

困难模式之前

生物群系/事件/
Boss 战
地表 地下 洞穴 地狱
白天 夜晚 血月[a]

森林森林

沙漠沙漠

雪原生物群系雪原生物群系[b]

1/600
5
1/360
6
1/108
10
1/300
8
1/240
9
1/600
10
丛林丛林(附近没有城镇 NPC时)[c] 1/240
7
1/144
9
1/43[d]
15
1/120
12
1/96
13
丛林丛林(附近有 1 个城镇 NPC时)[e] 1/330
7
1/198
8
1/59[d]
14
1/165
11
1/132
12
丛林丛林(附近有 2 个城镇 NPC时)[e] 1/420
6
1/251
7
1/75
13
1/210
10
1/168
11
丛林丛林(附近有 3 个城镇 NPC时)[e] 1/510
6
1/306
7
1/91
12
1/255
9
1/204
10

腐化之地腐化之地

猩红之地猩红之地

1/390
6
1/234
7
1/70
13
1/195
10
1/156
11
地牢地牢 1/90
14
1/72
16[f]
陨石(生物群系)陨石[g] 1/240
5
1/144
6
1/43[d]
11
1/120
8
1/96
9
丛林神庙丛林神庙[h] 1/480
6
1/288
7
1/86
12
1/240
9
1/192
10
沙尘暴沙尘暴(电脑版、主机版、和移动版) 1/540
6
1/324
7
1/97
12
地下沙漠地下沙漠(电脑版、主机版、和移动版) 1/120
15
1/72
18[f]
1/21[d]
30[f]
1/60
24[f]
1/48[d]
27[f]
哥布林军队哥布林军队 1/20
10 + 每玩家 1.5
血肉墙血肉墙战斗 1/1800
3
神圣之地神圣[i] 1/600
5
1/360
6
1/108
10
1/300
8
1/156
11

困难模式

生物群系/事件/
Boss 战
地表 地下 洞穴 地狱
白天 夜晚 血月[a] 日食[j]

森林森林

沙漠沙漠

雪原生物群系雪原生物群系[b]

1/540
6
1/324
7
1/97
12
1/108
11
1/243
10
1/216
11
1/540
12
丛林丛林(附近没有城镇 NPC时)[c] 1/216
9
1/129
10
1/38[d]
18[f]
1/43[d]
16[f]
1/97
15
1/86
16[f]
丛林丛林(附近有 1 个城镇 NPC时)[e] 1/297
8
1/178
9
1/53[d]
16[f]
1/59[d]
15
1/133
14
1/118
15
丛林丛林(附近有 2 个城镇 NPC时)[e] 1/378
7
1/226
9
1/67
15
1/75
14
1/170
13
1/151
14
丛林丛林(附近有 3 个城镇 NPC时)[e] 1/459
7
1/275
8
1/82
14
1/91
13
1/206
12
1/183
13

腐化之地腐化之地

猩红之地猩红之地

1/351
7
1/210
9
1/63
15
1/70
14
1/157
13
1/140
14
地牢地牢 1/72
18[f]
1/64
19[f]
陨石(生物群系)陨石[g] 1/216
6
1/129
7
1/38[d]
13
1/43[d]
12
1/97
11
1/86
12
丛林神庙丛林神庙[h] 1/432
7
1/259
8
1/77
14
1/86
13
1/194
12
1/172
13
沙尘暴沙尘暴(电脑版、主机版、和移动版) 1/216
9
1/129
10
1/38[d]
18[f]
1/43[d]
16[f]
地下沙漠地下沙漠(电脑版、主机版、和移动版) 1/108
18[f]
1/64
21[f]
1/19[d]
36[f]
1/21[d]
33[f]
1/48[d]
30[f]
1/43[d]
33[f]

哥布林军队哥布林军队

雪人军团雪人军团

海盗入侵海盗入侵

火星暴乱火星暴乱(电脑版、主机版、和移动版)

月亮事件月亮事件(电脑版、主机版、和移动版)

1/20
10 + 每个玩家 1.5
血肉墙血肉墙战斗 1/1620
3
神圣之地神圣 1/540
6
1/324
7
1/97
12
1/108
11
1/243
10
1/157
13

另外,生成速度会受此区域中活跃敌怪数量影响。活跃敌怪越少,新的敌怪就会越快生成:

  • 如果所有活跃敌怪的 NPC 栏位总和小于最大生成数的 20%,生成速度的分母会乘以 0.6。
  • 如果所有活跃敌怪的 NPC 栏位总和大于等于最大生成数的 20% 且小于 40%,生成速度的分母会乘以 0.7。
  • 如果所有活跃敌怪的 NPC 栏位总和大于等于最大生成数的 40% 且小于 60%,生成速度的分母会乘以 0.8。
  • 如果所有活跃敌怪的 NPC 栏位总和大于等于最大生成数的 60% 且小于 80%,生成速度的分母会乘以 0.9。

(注意所有乘积会向下取整到最接近的整数。)

下表列出了一些此机制的例子。要按如下方式读取:如果自然生成速度和最大生成数(按以上描述确定)和所有激活的敌怪的总 NPC 栏位数和头三列中的数值相等,那么生成速度就会变更为最后一列的数值。

范例
生成速度 最大生成数 NPC 栏位总和 改变后的生成速度
1/600 6 0.8
(最大生成数的 13.3%)
1/360
1/173 15 10
(最大生成数的 66.7%)
1/155
1/430 12 10
(最大生成数的 83.3%)
1/430

若玩家玩家在腐化之地猩红之地或低于地下地层竖直方向上的中心时,会进行第二次检查:

  • 如果所有活跃敌怪的 NPC 栏位的总和小于最大生成数的 20%,生成速度的分母会乘以 0.7。
  • 如果所有活跃敌怪的 NPC 栏位的总和小于最大生成数的 40%,且不小于最大生成数的 20%,生成速度的分母会乘以 0.9。

人工改变生成速度

部分物品在被使用或者放置后可以改变生成速度和最大生成数,如下表所示。[6]所有效果均是乘算,而非加算。

物品 生成速度因子[k] 有效生成速度 最大生成数
水蜡烛水蜡烛(手持亦可) 1/0.75 +33% +50%
战斗药水战斗药水 1/0.5 +100% +100%
镇静药水镇静药水 (电脑版、主机版、和移动版) 1/1.65
(前代主机版、和3DS版) 1/1.2
(电脑版、主机版、和移动版) −39%
(前代主机版、和3DS版) −17%
(电脑版、主机版、和移动版) −40%
(前代主机版、和3DS版) −20%
向日葵向日葵(仅 (电脑版、主机版、和移动版)) 1/1.2 −17% −20%
和平蜡烛和平蜡烛(电脑版、主机版、和移动版)(手持亦可) 1/1.3 −23% −30%
隐身药水隐身药水(仅 (电脑版、主机版、和移动版)) 1/1.2 −17% −20%
渔夫盔甲渔夫盔甲(套装奖励;仅 (电脑版、主机版、和移动版)) 1/1.3 −23% −30%

这些效果不会自身叠加,也就是说,一支水蜡烛、一支和平蜡烛、或一棵向日葵和多支或多棵的效果是相同的。

前代主机版 前代主机版任天堂3DS任天堂3DS版,放置及手持的水蜡烛会互相堆叠。

水蜡烛和和平蜡烛会互相抵消,虽然它们并不按相同的绝对值来改变生成速度。如果二者都处于活跃状态(例如:手持和平蜡烛同时附近放着水蜡烛),则不会施加任何影响。

电脑版 电脑版主机版 主机版、和移动版 移动版中,有一个例外情况:在太空[l]放置的水蜡烛(注意不是手持的)总是会提高生成速度,无论附近是否有和平蜡烛。但是它们的有效性仍取决于附近的和平蜡烛:

物品 生成速度因子[k] 有效生成速度 最大生成数
水蜡烛水蜡烛放置在太空中(附近无放置或手持的和平蜡烛) 1/0.375 +167% +50%
水蜡烛水蜡烛放置在太空中(附近有放置或手持的和平蜡烛) 1/0.5 +100% +50%

此外,附近的仙灵(电脑版、主机版、和移动版)效果与向日葵和(电脑版、主机版、和移动版)隐身药水相同,有效生成速度会降低 17% 并且最大生成数会降低 20%。

到目前为止,生成速度无法提升到大于 1/60 且最大生成数无法提升到大于 15。二者都将在那个点被截断。上表中列出的入侵事件的生成速度和最大生成数则不受此限制。生成速度和最大生成数没有下限。

城镇 NPC 对生成速度的影响

附近存在的城镇 NPC(包括老人旅商(电脑版、主机版、前代主机版、和移动版)、和城镇宠物(电脑版、主机版、和移动版),但不包括骷髅商人(电脑版、主机版、和移动版))通常会降低生成速度和最大生成数。[7]以玩家为中心 240×135 格的长方形区域内的所有城镇 NPC 都会被算入。[8]

电脑版 电脑版主机版 主机版、和移动版 移动版中,这一效果在地狱墓地(电脑版、主机版、和移动版)中会被调整。若玩家具有暗影蜡烛(电脑版、主机版、和移动版)减益,城镇 NPC无论如何都不会影响生成速度和最大生成数,下列效果都不会适用。

(电脑版、主机版、和移动版) 世界中的任何位置
在地狱以上,且不在墓地
附近城镇 NPC 的数量 生成速度因子[k] 有效生成速度 最大生成数
1 1/1.5[m] −33% −13%[n]
2 1/(9/7)[o] −22% −27%[p]
≥3 [q] [q] −40%
(电脑版、主机版、和移动版) 在地狱中
附近城镇 NPC 的数量 生成速度因子[k] 有效生成速度 最大生成数
1 1/(50/41)[r] −18% −5%[s]
2 1/(15/11)[t] −27% −10%[u]
≥3 1/1.5[v] −33% −17%[w]
墓地(电脑版、主机版、和移动版)
附近城镇 NPC 的数量 生成速度因子[k] 有效生成速度 最大生成数
1 1/1.66 −40% −4%[x]
2 1/2.33 −57% −7%[y]
≥3 1/3 −67% −13%[z]
(前代主机版、和3DS版) 世界中的任何位置
附近城镇 NPC 的数量 生成速度因子[k] 有效生成速度 最大生成数
1 1/1.2[aa] −17% −27%[ab]
2 1/1.8[ac] −44% −13%[ad]
≥3 [q] [q] −40%

当附近有 3 个或更多个城镇 NPC存在时,会产生城镇(电脑版、主机版、和移动版)迷你生物群系;并且不会有敌怪生成。这仅对地狱和墓地以外的区域有效且仅对经典世界有效——在专家模式(电脑版、主机版、和移动版)中,敌怪依然有每嘀嗒 1/30 (3.33%) 的几率会生成。事件的敌怪和 Boss(及其servants)不受此限制约束。

旅行模式

旅行模式(电脑版、主机版、和移动版)中,可以手工调整生成速度,从 0×(禁止生成)到 10× 正常速率。即使将生成速度设为 0×, 也依然会召唤Boss、挖掉墓石依然会导致鬼魂生成,并且某些天界敌怪也能生成。

生成位置

游戏中的每个玩家都会生成自己的敌怪。如果两个玩家在同一个区域内,敌怪会以两倍于仅一个玩家时的速度出现。最大生成数的限制依然有用,这意味着即使有 2 个玩家在同一个地点,也无法在这地点附近聚集起 30 个普通敌怪。注意部分敌怪占据大于或小于 1 个NPC 栏位。见上方获取详细信息。

选择一个地方来生成敌怪

生成区域示意(2014 年的状态)

验证 当游戏确认要生成一个敌怪时,首先会在玩家(更具体地说,是包含玩家碰撞框左上角的那个图格)周围的矩形区域内随机选择一个图格。能选择的距离玩家最远的距离是东面 84 格、西面 83 格、向上 46 格、向下 45 格。如果选中的图格是实心物块,会再次尝试另选一个。被致动的图格不计为实心。如果选中的图格有玩家放置的能阻止敌怪生成的墙,也会再次尝试另选一个图格。

一旦找到空图格,就向下移动直到接触到地面。(注意这可能使得这个图格在玩家下方超过 45 格。如果它最终位于“活跃矩形”之外,就会即刻取消生成。)如果这个位置有足够空间可供敌怪生成,这就会是最终选定的图格。例外情况是当玩家处于能生成鸟妖和很多其他飞行敌怪的区域时。在这种情况下,游戏不会尝试寻找地面图格。

接下来会检查选定的图格,以确保它不在玩家周围的“安全”区域内。它不能在东西 62 格或上下 34 格内。此外,选定的图格空间必须完全位于以每个玩家的碰撞框中心点为中心的 2088 × 1172 像素的矩形之外。(如果玩家没有骑乘坐骑,这个矩形的上边缘是在前面提到的左上角图格之上 34 + 3/16 格处,这意味着若玩家站立于半物块上,NPC 可以在玩家上方正好 35 格处的地面上生成,但若玩家站立于完整的物块上则不行。)

使用某些物品会导致敌怪能在比正常更远的地方生成。当装备着步枪瞄准镜狙击镜时,仅当玩家选择了与此兼容的枪时才会如此,但无论玩家是否缩小了视野均如此。

物品 生成范围 安全范围
水平 垂直 水平 垂直
普通 84 46 62 34
步枪瞄准镜(或其派生物) 114 62 92 50
双筒望远镜 124 68 102 56
狙击步枪 124 68 102 56
狙击步枪加上步枪瞄准镜(或其派生物) 132 72 110 60

注:如果正在使用深度计、罗盘、或类似的东西,每格等于 2 英尺,所以将所有尺寸翻倍即可得到以英尺为单位的距离

选择一个敌怪类型来生成

所生成的敌怪的类型取决于很多因素,包括但不限于:

备注

  • 当站在世界的左边缘或右边缘时,敌怪可以在屏幕内生成,只要它们距离玩家至少 62 格远。屏幕大致是 85 格宽,因此在这种情况下,敌怪可以在最远处的四分之一屏幕内生成(不一定是这样,一些玩家的屏幕要更大,宽度高达 120 格)。

历史

  • 电脑版 1.4.4
    • 降低了在丛林中,附近有城镇 NPC 时的天然生成速度和最大生成数。
    • 丛林神庙添加了单独的生成速度和最大生成数值。
    • 镇静药水的生成速度降低由 23% 提升至 39%,最大生成数降低由 30% 提升至 40%。
  • 电脑版 1.4.0.1
    • 将以下敌怪添加到从不被视为活跃的 NPC 中:骷髅王之手、机械炮、机械锯、机械钳、机械激光、火星飞碟、火星飞碟炮塔、火星飞碟炮、和荷兰大炮。
    • 提高了地牢中的自然生成速度和最大生成数
      • 地下层中的生成速度由 1/120(困难模式之前)和 1/97(困难模式)提高到 1/90(困难模式之前)和 1/72(困难模式)。
      • 洞穴层中的生成速度由 1/96(困难模式之前)和 1/86(困难模式)提高到 1/72(困难模式之前)和 1/64(困难模式)。
      • 地下层中困难模式之前的最大生成数由 13 提升至 14。
    • 提高了地下沙漠中的自然生成速度和最大生成数:
      • 困难模式之前地表在白天的生成速度由 1/180 提高至 1/120。
      • 困难模式之前地表在夜晚的生成速度由 1/108 提高至 1/72。
      • 地下层中困难模式之前的生成速度由 1/90 提升至 1/60。
      • 洞穴层中困难模式之前的生成速度由 1/72 提升至 1/60。
      • 地表的最大生成数提升至 15。旧的最大生成数在白天是 10(困难模式之前)/ 12(困难模式),夜晚是 12(困难模式之前)/ 14(困难模式)。在地下沙漠的最大生成数现在在任何时间和所有条件下都是 15。
    • 隐身药水现在使生成速度降低 17%,使最大生成数降低 20%。
  • 电脑版 1.3.0.1
    • 更改了附近的城镇 NPC 对生成速度和最大生成数的效果:
      • 地狱中的效果更低。
      • 附近的 1 个城镇 NPC 现在将生成速度降低 33% 而非 17%,将最大生成数降低 13% 而非 27%。
      • 附近的 2 个城镇 NPC 现在将生成速度降低 22% 而非 44%,将最大生成数降低 27% 而非 13%。
    • 放置的和手持的水蜡烛不再叠加。
    • 为放置在太空的水蜡烛添加了额外的生成速度。
    • 镇静药水的生成速度降低由 17% 提升至 23%,最大生成数降低由 20% 提升至 30%。
    • 向日葵现在提供快乐!增益,会将生成速度降低 17%,最大生成数降低 20%。
  • 电脑版 1.2.4:修正了当月亮事件(译注:原文为 moon events,此处指血月)发生时地下的生成速度也会升高的 Bug。
  • 电脑版 1.2.3:修正了生成速度在任何位置都比预期的要高,而非当在土层中点以下时如此的 Bug。

参考

  1. 嘀嗒是可由软件计数的时间单位。泰拉瑞亚的大多数更新逻辑都会每嘀嗒发生一次。一个嘀嗒的长度为 1/60 秒,因此一秒钟内有 60 嘀嗒,一分钟内有 3600 嘀嗒。
  2. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 SpawnNPC() 方法。
  3. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 defaultSpawnRate 字段。
  4. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 defaultMaxSpawns 字段。
  5. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 DoesntDespawnToInactivity() 方法。
  6. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 SpawnNPC() 方法。
  7. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 SpawnNPC() 方法。
  8. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 AddIntoPlayersTownNPCSlots() 方法。
  1. 1.0 1.1 血月只影响地表以上的生成速度。
  2. 2.0 2.1 在雪原生物群系中,天气还会额外影响生成速度和最大生成数。
  3. 3.0 3.1 附近意味着位于以玩家为中心 240×135 格的长方形内。老人旅商(电脑版、主机版、前代主机版、和移动版)、和城镇宠物(电脑版、主机版、和移动版)在此处被视为城镇 NPC,但骷髅商人(电脑版、主机版、和移动版)不是。
  4. 4.00 4.01 4.02 4.03 4.04 4.05 4.06 4.07 4.08 4.09 4.10 4.11 4.12 4.13 4.14 4.15 4.16 注意生成速度的上限为 1/60;见下方
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 附近意味着位于以玩家为中心 240×135 格的长方形内。老人旅商(电脑版、主机版、前代主机版、和移动版)、和城镇宠物(电脑版、主机版、和移动版)在此处被视为城镇 NPC,但骷髅商人(电脑版、主机版、和移动版)不是。这一效果即使在玩家拥有暗影蜡烛(电脑版、主机版、和移动版)减益时也生效,其他情况下暗影蜡烛减益会将城镇 NPC 对 NPC 生成的效果无效化。
  6. 6.00 6.01 6.02 6.03 6.04 6.05 6.06 6.07 6.08 6.09 6.10 6.11 6.12 6.13 6.14 6.15 6.16 6.17 6.18 注意最大生成数被限制在 15;见下方
  7. 7.0 7.1 仅当陨石生物群系不和地牢、地下沙漠、沙尘暴期间的沙漠、丛林、或邪恶生物群系重叠时才适用。如果它和这些生物群系中的任何一个重叠,则使用重叠的生物群系的生成速度和最大生成数。
  8. 8.0 8.1 更准确地来说:如果玩家站在玩家不安全的丛林蜥蜴砖墙墙 ID 87)之前。即丛林神庙的入口区域也适用。
  9. 如果是人工创建的。
  10. 日食只影响地表以上的生成速度。
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 分母的乘积会向下取整到最接近的整数。
  12. 更准确地说,是在地表线到世界顶部的 65% 高度以上的地方,即,和困难模式之前中会生成太空独有敌怪的区域是一样的。参见太空§备注
  13. 2/3 (66.67%) 的几率使分母被乘以 2。因此,生成速度因子是 [math]\displaystyle{ \frac{2}{3} * \frac{1}{2} }[/math](分母被乘以 2)加上 [math]\displaystyle{ \frac{1}{3} * \frac{1}{1} }[/math](分母不变)。这等同于 [math]\displaystyle{ \frac{2}{3}*\frac{1}{2} + \frac{1}{3} = \frac{2}{3} }[/math][math]\displaystyle{ 1/\frac{3}{2} = 1/1.5 }[/math]
  14. 1/3 (33.33%) 的几率使最大生成数被乘以 0.6。因此,最大生成数因子是 [math]\displaystyle{ \frac{1}{3} * \frac{6}{10} }[/math](最大生成数被乘以 0.6)加上 [math]\displaystyle{ \frac{2}{3} * 1 }[/math](最大生成数不变)。这等同于 [math]\displaystyle{ \frac{1}{3}*\frac{6}{10} + \frac{2}{3} = \frac{13}{15} }[/math],以百分比表示即为 [math]\displaystyle{ \frac{13}{15} - 1 = -\frac{2}{15} = -0.133\cdots \approx -13 \% }[/math]
  15. 1/3 (33.33%) 的几率使分母被乘以 3。因此,生成速度因子是 [math]\displaystyle{ \frac{1}{3} * \frac{1}{3} }[/math](分母被乘以 2)加上 [math]\displaystyle{ \frac{2}{3} * \frac{1}{1} }[/math](分母不变)。这等同于 [math]\displaystyle{ \frac{1}{3}*\frac{1}{3} + \frac{2}{3} = \frac{7}{9} }[/math][math]\displaystyle{ 1/\frac{9}{7} }[/math]
  16. 2/3 (66.67%) 的几率使最大生成数被乘以 0.6。因此,最大生成数因子是 [math]\displaystyle{ \frac{2}{3} * \frac{6}{10} }[/math](最大生成数被乘以 0.6)加上 [math]\displaystyle{ \frac{1}{3} * 1 }[/math] (最大生成数不变)。这等同于 [math]\displaystyle{ \frac{2}{3}*\frac{6}{10} + \frac{1}{3} = \frac{11}{15} }[/math],以百分比表示即为 [math]\displaystyle{ \frac{11}{15} - 1 = -\frac{4}{15} = -0.266\cdots \approx -27 \% }[/math]
  17. 17.0 17.1 17.2 17.3 完全不会有敌怪生成
  18. 9/10 (90%) 的几率使分母被乘以 1.25。因此,生成速度因子是 [math]\displaystyle{ \frac{9}{10} * \frac{1}{1.25} }[/math](分母被乘以 1.25)加上 [math]\displaystyle{ \frac{1}{10} * \frac{1}{1} }[/math](分母不变)。这等同于 [math]\displaystyle{ \frac{9}{10}*\frac{4}{5} + \frac{1}{10} = \frac{41}{50} }[/math][math]\displaystyle{ 1/\frac{50}{41} }[/math]
  19. 1/10 (10%) 的几率使最大生成数被乘以 0.5。因此,最大生成数因子是 [math]\displaystyle{ \frac{1}{10} * \frac{5}{10} }[/math](最大生成数被乘以 0.5)加上 [math]\displaystyle{ \frac{9}{10} * 1 }[/math](最大生成数不变)。这等同于 [math]\displaystyle{ \frac{1}{10}*\frac{1}{2} + \frac{9}{10} = \frac{19}{20} }[/math],以百分比表示即为 [math]\displaystyle{ \frac{19}{20} - 1 = -\frac{1}{20} = -0.05 = -5 \% }[/math]
  20. 4/5 (80%) 的几率使分母被乘以 1.5。因此,生成速度因子是 [math]\displaystyle{ \frac{4}{5} * \frac{1}{1.5} }[/math](分母被乘以 1.5)加上 [math]\displaystyle{ \frac{1}{5} * \frac{1}{1} }[/math](分母不变)。这等同于 [math]\displaystyle{ \frac{4}{5}*\frac{2}{3} + \frac{1}{5} = \frac{11}{15} }[/math][math]\displaystyle{ 1/\frac{15}{11} }[/math].
  21. 1/5 (20%) 的几率使最大生成数被乘以 0.5。因此,最大生成数因子是 [math]\displaystyle{ \frac{1}{5} * \frac{5}{10} }[/math](最大生成数被乘以 0.5)加上 [math]\displaystyle{ \frac{4}{5} * 1 }[/math](最大生成数不变)。这等同于 [math]\displaystyle{ \frac{1}{5}*\frac{1}{2} + \frac{4}{5} = \frac{9}{10} }[/math],以百分比表示即为 [math]\displaystyle{ \frac{9}{10} - 1 = -\frac{1}{10} = -0.1 = -10 \% }[/math]
  22. 2/3 (66.67%) 的几率使分母被乘以 2。因此,生成速度因子是 [math]\displaystyle{ \frac{2}{3} * \frac{1}{2} }[/math](分母被乘以 2)加上 [math]\displaystyle{ \frac{1}{3} * \frac{1}{1} }[/math](分母不变)。这等同于 [math]\displaystyle{ \frac{2}{3}*\frac{1}{2} + \frac{1}{3} = \frac{2}{3} }[/math][math]\displaystyle{ 1/\frac{3}{2} = 1/1.5 }[/math]
  23. 1/3 (33.33%) 的几率使最大生成数被乘以 0.5。因此,最大生成数因子是 [math]\displaystyle{ \frac{1}{3} * \frac{5}{10} }[/math](最大生成数被乘以 0.6)加上 [math]\displaystyle{ \frac{2}{3} * 1 }[/math](最大生成数不变)。这等同于 [math]\displaystyle{ \frac{1}{3}*\frac{1}{2} + \frac{2}{3} = \frac{5}{6} }[/math],以百分比表示即为 [math]\displaystyle{ \frac{5}{6} - 1 = -\frac{1}{6} = -0.166\cdots \approx -17 \% }[/math].
  24. 1/9 (11.11%) 的几率使最大生成数被乘以 0.6。因此,最大生成数因子是 [math]\displaystyle{ \frac{1}{9} * \frac{6}{10} }[/math](最大生成数被乘以 0.6)加上 [math]\displaystyle{ \frac{8}{9} * 1 }[/math](最大生成数不变)。这等同于 [math]\displaystyle{ \frac{1}{9}*\frac{6}{10} + \frac{8}{9} = \frac{43}{45} }[/math],以百分比表示即为 [math]\displaystyle{ \frac{43}{45} - 1 = -\frac{2}{45} = -0.044\cdots \approx -4 \% }[/math]
  25. 1/6 (16.67%) 的几率使最大生成数被乘以 0.6。因此,最大生成数因子是 [math]\displaystyle{ \frac{1}{6} * \frac{6}{10} }[/math](最大生成数被乘以 0.6)加上 [math]\displaystyle{ \frac{5}{6} * 1 }[/math](最大生成数不变)。这等同于 [math]\displaystyle{ \frac{1}{6}*\frac{6}{10} + \frac{5}{6} = \frac{14}{15} }[/math],以百分比表示即为 [math]\displaystyle{ \frac{14}{15} - 1 = -\frac{1}{15} = -0.066\cdots \approx -7 \% }[/math]
  26. 1/3 (33.33%) 的几率使最大生成数被乘以 0.6。因此,最大生成数因子是 [math]\displaystyle{ \frac{1}{3} * \frac{6}{10} }[/math](最大生成数被乘以 0.6)加上 [math]\displaystyle{ \frac{2}{3} * 1 }[/math](最大生成数不变)。这等同于 [math]\displaystyle{ \frac{1}{3}*\frac{6}{10} + \frac{2}{3} = \frac{13}{15} }[/math],以百分比表示即为 [math]\displaystyle{ \frac{13}{15} - 1 = -\frac{2}{15} = -0.133\cdots \approx -13 \% }[/math]
  27. 1/3 (33.33%) 的几率使分母被乘以 2。因此,生成速度因子是 [math]\displaystyle{ \frac{1}{3} * \frac{1}{2} }[/math](分母被乘以 2)加上 [math]\displaystyle{ \frac{2}{3} * \frac{1}{1} }[/math](分母不变)。这等同于 [math]\displaystyle{ \frac{1}{3}*\frac{1}{2} + \frac{2}{3} = \frac{5}{6} }[/math][math]\displaystyle{ 1/\frac{6}{5} = 1/1.2 }[/math]
  28. 2/3 (66.67%) 的几率使最大生成数被乘以 0.6。因此,最大生成数因子是 [math]\displaystyle{ \frac{2}{3} * \frac{6}{10} }[/math](最大生成数被乘以 0.6)加上 [math]\displaystyle{ \frac{1}{3} * 1 }[/math] (最大生成数不变)。这等同于 [math]\displaystyle{ \frac{2}{3}*\frac{6}{10} + \frac{1}{3} = \frac{11}{15} }[/math],以百分比表示即为 [math]\displaystyle{ \frac{11}{15} - 1 = -\frac{4}{15} = -0.266\cdots \approx -27 \% }[/math]
  29. 2/3 (66.67%) 的几率使分母被乘以 3。因此,生成速度因子是 [math]\displaystyle{ \frac{2}{3} * \frac{1}{3} }[/math](分母被乘以 3)加上 [math]\displaystyle{ \frac{1}{3} * \frac{1}{1} }[/math](分母不变)。这等同于 [math]\displaystyle{ \frac{2}{3}*\frac{1}{3} + \frac{1}{3} = \frac{5}{9} }[/math][math]\displaystyle{ 1/\frac{9}{5} = 1/1.8 }[/math]
  30. 1/3 (33.33%) 的几率使最大生成数被乘以 0.6。因此,最大生成数因子是 [math]\displaystyle{ \frac{1}{3} * \frac{6}{10} }[/math](最大生成数被乘以 0.6)加上 [math]\displaystyle{ \frac{2}{3} * 1 }[/math](最大生成数不变)。这等同于 [math]\displaystyle{ \frac{1}{3}*\frac{6}{10} + \frac{2}{3} = \frac{13}{15} }[/math],以百分比表示即为 [math]\displaystyle{ \frac{13}{15} - 1 = -\frac{2}{15} = -0.133\cdots \approx -13 \% }[/math]