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Magicien de runes

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Magicien de runesExclusif au Hardmode
Rune Wizard.pngVersion Console old-gen et Version Nintendo 3DS
Classic Mode.png Classique
Expert Mode.png Expert
Master Mode.png Maître
Statistiques
Type
Biome
IA de typeIA Magicien
Dégâts200/400/600 (contact)
80160240 (Souffle de rune)
Santé max600/1200/1800
Défense30
Résistance
au recul
70 %/73 %/76 %
Bannière
Bannière de Magicien de runesBannière de Magicien de runes(versions Bureau, Console et Mobile)
ImmunitéSaignementConfusionEmpoisonnéHémorragie
Butins
Pièces50 SC1 GC25 SC
Projectile créé
Projectile créé
Projectile créé
  • Souffle de rune
    Souffle de rune
Sons
Blessé
Tué
Souffle de rune
Téléportation

Le magicien de runes (« Rune Wizard » en anglais) est un ennemi de type magicien rare du Hardmode trouvé dans la couche inférieure des cavernes. Il semble être englouti dans les flammes et attaque en tirant sur le joueur des explosions de runes magiques vert vif pouvant traverser les blocs, de manière similaire à d'autres ennemis incantateurs comme les diablotins de feu et les incantateurs du mal. Cependant, contrairement aux sphères ardentes, les projectiles du magicien de runes ne peuvent être détruits d'aucune manière. Il inflige également une quantité extrêmement élevée de dégâts de contact et se téléporte vers un nouvel emplacement après avoir tiré six projectiles. Le magicien de runes laisse toujours tomber le chapeau de rune et la robe de rune à sa mort.

Il est l'une des quelques entités pouvant être détectées par le détecteur d'organismes vivants(versions Bureau, Console et Mobile) ou ses améliorations. Le magicien de runes nécessite 10 éliminations pour obtenir l'achèvement de son entrée du bestiaire ainsi que la bannière correspondante, au lieu des 50 éliminations habituelles.[1]

Notes

  • Le magicien de runes ne peut apparaître qu'en dessous d'un certain niveau de profondeur. Ce niveau peut être déterminé en additionnant les profondeurs absolues du bas de la couche du souterrain et du bas de l'enfer, puis en divisant le résultat par 2. En raison de la génération aléatoire du monde, ces valeurs seront différentes pour chaque monde.[2]
    • En général, les zones contenant de la lave sont un bon indicateur des endroits où le magicien de runes peut apparaître.
    • Lorsque la graine Remix est active, le magicien de runes peut apparaître à n'importe quelle hauteur de la couche du souterrain au lieu de la moitié inférieure de la couche de la caverne.
  • Le magicien de runes se téléporte 2,5 secondes après son apparition. Les téléportations suivantes se produisent à des intervalles de 10,83 secondes, et après chaque téléportation il tire 6 explosions de runes sur le joueur. Chaque explosion de runes possède un temps de préparation de 1,25 seconde avant d'être tirée.[3]
    • Subir un coup réinitialise son temps de recharge de téléportation à 3,33 secondes et l'empêche de tirer des explosions de runes jusqu'à la prochaine téléportation.
  • Le magicien de runes ne peut se téléporter au-dessus d'un bloc que si les conditions suivantes sont remplies :[4]
    • Il doit s'agir d'un bloc solide non actionné (y compris les plateformes et les pots à plante).
    • Il ne doit pas y avoir de lave dans la tuile directement au-dessus.
    • Il ne doit pas y avoir de blocs solides non actionnés dans l'espace de 3 tuiles de large et 4 tuiles de haut au-dessus. Notez que les plateformes et les pots à plante ne comptent pas comme des blocs solides pour cette vérification, ce qui signifie que les magiciens de runes peuvent se téléporter à l'intérieur.
    • Il doit se situer dans une zone carrée de 41×41 tuiles centrée sur le centre du joueur.[5]
    • Il doit être à plus de 5 tuiles du joueur afin d'éviter les téléfrag. Cette vérification prend en compte la vitesse actuelle du joueur en essayant de prédire où le joueur sera 0,33 seconde plus tard et en utilisant cet emplacement comme point de référence pour la distance de 5 tuiles.
  • Si le magicien de runes ne parvient pas à trouver une destination de téléportation valide, il réinitialise son schéma d'attaque sans se téléporter.

Conseils

  • Une manière simple de combattre le magicien de runes est de l'attaquer continuellement. Cela le paralyse pratiquement, empêchant ses attaques et ses téléportations. Infliger des débuffs comme En feu ! peut être une manière très efficace de le combattre.
  • Bien qu'il ne cherche pas à toucher les joueurs dans le cadre de ses attaques, le magicien de runes inflige des dégâts de contact extrêmes, suffisants pour tuer la plupart des joueurs en environ 3 coups. Ses projectiles infligent beaucoup moins de dégâts, mais il peut néanmoins être très dangereux pour les joueurs possédant un équipement Hardmode faible, surtout s'il apparaît dans un endroit inaccessible.
    • En mode Maître(versions Bureau, Console et Mobile), les dégâts de contact suffisent souvent à tuer instantanément le joueur.
    • En raison des dégâts de contact extrêmes, il est conseillé de combattre le magicien de runes avec des armes à longue portée. Cela peut toutefois s'avérer difficile en raison des grottes étroites où il apparaît.

Anecdotes

  • Le magicien de runes peut être considéré comme la version Hardmode de Tim. Les objets de vanité qu'il laisse tomber ressemblent fortement à ceux laissés par Tim. Les deux ont également des profondeurs d'apparition similaires, des schémas d'attaque semblables et laissent tomber des objets uniques uniquement obtenables en les vainquant. De plus, selon le bestiaire, le magicien de runes est le frère aîné de Tim.
    • Cependant, contrairement à Tim, le taux d'apparition du magicien de runes ne peut pas être augmenté manuellement par le joueur.
  • En raison de son taux d'apparition extrêmement faible et des conditions requises pour son apparition, le magicien de runes peut être considéré comme l'un des ennemis les plus rares à rencontrer dans le jeu.
  • Le magicien de runes inflige les deuxièmes dégâts de contact les plus élevés parmi tous les ennemis et les troisièmes dégâts les plus élevés du jeu. Ses dégâts de contact sont équivalents aux boulets de canon du capitaine pirate et aux balles de fusil d'un sniper squelette. Ses dégâts sont inférieurs seulement à ceux du Gardien de donjon et de l'Impératrice de lumière(versions Bureau, Console et Mobile) lorsqu’elle est combattue pendant la journée.
  • L'entrée du Bestiairebestiaire du Magicien de runes : « Le grand frère de Tim, plus puissant et bien plus beau. Il préfère aussi la chaleur, mais pas énormément. »

Historique

  • Bureau 1.4.4 : Chances d'apapraître augmentées de 1/300 à 1/200.
  • Bureau 1.3.0.1 : Peut désormais lâcher sa bannière correspondante.

Références

  1. Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.5.5, champ Sets.KillsToBanner dans Terraria.ID.ItemID.cs. Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que la Version Bureau Version Bureau actuelle soit la 1.4.5.6.
  2. Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.5.5, méthode SpawnAnNPC() dans Terraria.NPC.cs. Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que la Version Bureau Version Bureau actuelle soit la 1.4.5.6.
  3. Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.5.5, méthode AI() dans Terraria.NPC.cs. La partie pertinente est le bloc de code aiStyle == 8. Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que la Version Bureau Version Bureau actuelle soit la 1.4.5.6.
  4. Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.5.5, méthode AI_AttemptToFindTeleportSpot() dans Terraria.NPC.cs. Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que la Version Bureau Version Bureau actuelle soit la 1.4.5.6.
  5. Le centre du joueur est déterminé par le centre de sa zone de collision, qui mesure 42 pixels de haut et 20 pixels de large. Si l'on considère que le joueur occupe une zone de 2 tuiles de largeur × 3 tuiles de hauteur, le centre du joueur sera situé au milieu de la colonne de gauche de la zone 2×3 lorsque le joueur se trouve exactement au centre des 2 tuiles.