Качество данной статьи: 2/5
Качество данной статьи: 2/5
Качество данной статьи: 2/5
Качество данной статьи: 2/5
Качество данной статьи: 2/5

Алтари

Материал из Terraria Wiki
(перенаправлено с «Демонический алтарь»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Природная генерация
Природная генерация
Контент, описанный на этой странице, генерируется только натурально и его никак нельзя заполучить.
Демонический алтарьDemon Altar
  • Демонический алтарь в размещённом состоянии Старый спрайт демонического алтаря в размещённом состоянии
Stack digit 1.png
Характеристики
  • Hammer icon.png 80% (только в сложном режиме)
Тип
Размещаемый✔️
РедкостьКласс редкости: 0
Багровый алтарьCrimson Altar
  • Багровый алтарь в размещённом состоянии Старый спрайт багрового алтаря в размещённом состоянии
Stack digit 1.png
Характеристики
  • Hammer icon.png 80% (только в сложном режиме)
Тип
Размещаемый✔️
РедкостьКласс редкости: 0
Эта статья — о рабочем месте. Об алтаре, находящемся в храме джунглей, см. ящщеровый алтарь.
Демонический алтарь в игре.
Багровый алтарь в игре.

Демонические алтари (англ. Demon Altars) и багровые алтари (англ. Crimson Altars) — это натурально появляющиеся рабочие места, находимые в пропастях порчи или багрянца, а также значительно реже в подземелье. Используются для создания предметов для призыва боссов простого режима и «Грани ночи», а также для мешка пустоты(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) пустотного хранилища(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств). Алтари излучают небольшой свет, что делает их легко заметными. Их нельзя высвободить, подобрать, разместить или создать.

После перехода мира в сложный режим появляется возможно разрушить их молотами сложного режима, но попытавшись ударить их в простом режиме или молотом с мощностью менее 80% приведёт к потере половины здоровья, а алтарь уцелеет.

Создание

Используются для рецептов

Демонический алтарьДемонический или Багровый алтарьбагровый алтарь
РезультатИнгредиенты
Только Nintendo 3DS-издание:
Пчелиная мерзостьПчелиная мерзость
Древние освящённые ботинкиДревние освящённые ботинки(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Древний освящённый наголовникДревний освящённый наголовник(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Древний освящённый шлемДревний освящённый шлем(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Древний освящённый капюшонДревний освящённый капюшон(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Древняя освящённая маскаДревняя освящённая маска(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Древний освящённый нагрудникДревний освящённый нагрудник(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Только ПК-изданиеКонсольное изданиеМобильное издание:
Кровавый хребетКровавый хребет
Только Издание для консолей старого поколенияNintendo 3DS-издание:
Кровавый хребетКровавый хребет
Оленья штукаОленья штука(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
«Грань ночи»«Грань ночи»
Только ПК-изданиеКонсольное изданиеМобильное издание:
Корона слизняКорона слизня
Только Издание для консолей старого поколенияNintendo 3DS-издание:
Корона слизняКорона слизня
Подозрительно выглядящий глазПодозрительно выглядящий глаз
Сумка пустотыСумка пустоты(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Пустотное хранилищеПустотное хранилище(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Корм для червяКорм для червя

Сложный режим

После победы над Стеной плоти в мире алтари можно будет разрушать любыми инструментами с мощностью молота не менее 80% (обычно таким инструментом выступает молот-нагибатор). Каждый разрушенный алтарь порождает призрака и создаёт по миру руду сложного режима, сопровождая это сообщением в чате: «Мир освящён <название руды>!»

  1. Первый алтарь: Кобальтовая рудакобальтовая руда или Палладиевая рудапалладиевая руда, выбирается случайным образом.
  2. Второй алтарь: Мифриловая рудамифриловая руда или Орихалковая рудаорихалковая руда, выбирается случайным образом.
  3. Третий алтарь: Адамантитовая рудаадамантитовая руда или Титановая рудатитановая руда, выбирается случайным образом.

Игроки могут отыскать эти новые руды, раскиданные от подземелья и до преисподней, которые заменяют большинство блоков, генерируемых во время создания мира. Они появляются в случайных местах и в разном количестве, как в исследованных, так и неисследованных местах.

  • Разрушение последующих алтарей никогда не создаст другие виды руд, кроме тех, что уже были случайным образом выбраны при разрушении первых трёх алтарей. Мир с палладиевой рудой никогда не создаст кобальтовую руду, и наоборот (с исключением в виде пьяных миров(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)).
  • Какие руды будут получены, можно определить только после того, как будет разбит первый, второй или третий алтарь. Например, кобальт или палладий можно получить только после того, как будет разрушен первый алтарь. То же самое относится к мифрилу/орихалку на втором алтаре и адамантиту/титану на третьем.
  • Последующие разрушенные алтари начнут цикл заново, но алтари с четвёртого по шестой будут создавать вдвое меньше руды, чем первые, с седьмого по девятый лишь треть руды первых, и так далее. Таким образом, в n-ом цикле будет произведено лишь на одну n-ную часть больше руды, чем в первом. Например, уничтожение 19-го алтаря даст одну седьмую часть кобальтовой/палладиевой руды по сравнению с первым алтарем. Уничтожение 12 алтарей примерно удвоит количество руды, полученное от первых трех; для того чтобы утроить первоначальное количество руды, потребуется уничтожить 33 алтаря. Обратите внимание, что хотя каждый последующий разрушенный алтарь даёт меньше руды, общее количество не ограниченно (за исключением количества алтарей в мире).
  • Независимо от того, сколько алтарей было разрушено, редкость руд остаётся неизменной: кобальт/палладий будут самыми распространёнными, далее мифрил/орихалк, а затем адамантит/титан как самые редкие.

Достижения

Achievement Begone, Evil!.png
Сгинь, нечисть! • «Уничтожить демонический или багровый алтарь мощным святым молотом.»
Уничтожить демонический или багровый алтарь, используя молот-нагибатор. (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Категория: Исследователь Исследователь

Советы

Нажмите здесь, чтобы просмотреть список страниц, которые необходимо переработать
Эта страница/раздел нуждается в переработке. [обс.]
  • Перед поисками кобальтовой руды рекомендуется разрушить хотя бы четыре алтаря.
  • Демонические алтари находятся по всему миру примерно на одной глубине (около 0 фт., там, где заканчиваются земляные стены). Прокопав горизонтальный туннель через всю карту на этой глубине, можно отыскать все алтари.
  • Чем больше алтарей вы разрушаете, тем меньше руды появляется с каждым разом. Вторая «тройка» дает в 2 раза меньше первой, третья — в 3 раза, и т. д.
  • Кобальтовая руда появляется ниже поверхности (0 фт.), Мифриловая — ниже уровня подземелья (начиная с пещер). Адамантитовая руда возникает начиная с 1/3 расстояния от верха пещер до дна мира.
  • Залежи Кобальта встречаются примерно вдвое чаще Адамантита, Мифрил находится где-то между ними по частоте.
  • При разрушении каждого алтаря есть шанс превращения случайно выбранного камня где-то в мире в блок черного или жемчужного камня. Это, скорее всего, приведёт к образованию нового участка подземного освящения или подземной порчи при наличии достаточного времени.
  • Перед переходом в сложный режим можно здорово облегчить себе жизнь, заранее пробив прямые тоннели к уже найденным демоническим алтарям, так как в сложном режиме пробираться к ним через Порчу будет опасно (даже в Литых доспехах).
  • Стоит отметить, что если уничтожить все демонические алтари в мире, вы не сможете изготовить предметы, для которых требуется алтарь как рабочее место. Поэтому оставить один алтарь где-нибудь в легкодоступном месте будет хорошей идеей.

История

  • 1.4.4: Разрушение алтарей больше не преобразует блоки камня для распространения зла/освящения.
  • 1.4.0.2: Исправлена ошибка, из-за которой демонические алтари появлялись впритык к растению кактуса, из-за чего удар по демоническому алтарю приводил к сбою мира.
  • 1.3.1: Обновлены спрайты.
  • 1.2.3.1: Исправлена проблема с алтарями/горшками/сундуками, появляющиеся в ошибочных условиях.
  • 1.2.3:
    • Исправлена проблема, из-за которой не появлялось сообщение о смерти от добычи демонического алтаря.
    • Теперь при наведении на багровый алтарь на карте появляется текст.
  • 1.2: Заменены демонические алтари на багровые алтари в мирах с багрянцем.
  • 1.1:
    • При разрушении молотом-нагибатором в сложном режиме генерирует в мире жилы руд сложного режима.
    • Теперь имеет шанс призвать нескольких призраков и создать где-нибудь в мире места для распространения подземной порчи или освящения при разрушении алтарей.
  • 1.0: Добавлены в игру.
  • 1.0.933.1: Обновлены спрайты для соответствия ПК-изданию 1.3.1. (Xbox One)
  • 1.0.750.0: Обновлены спрайты для соответствия ПК-изданию 1.3.1. (PlayStation 4)
  • 1.02: Заменены демонические алтари на багровые алтари в мирах с багрянцем.
  • 1.00: Добавлены с механиками ПК-издания 1.1.
  • 1.0.711.6: Добавлены в игру.
  • 1.2.12773: Исправлена ошибка, из-за которой демонические алтари генерировались в темнице.
  • 1.2.6508: Заменены демонические алтари на багровые алтари в мирах с багрянцем.
  • 1.1.5536:
    • При разрушении молотом-нагибатором в сложном режиме генерирует в мире жилы руд сложного режима.
    • Теперь имеет шанс призвать нескольких призраков и создать где-нибудь в мире места для распространения подземной порчи или освящения при разрушении алтарей.
  • 1.00: Добавлены в игру.
  • 1.00: Добавлены с механиками ПК-издания 1.2.