Статуи
| Тип | |
|---|---|
| Размещаемый | ✔️ (2 в шир. × 3 в выс.) |
| Время исп. | 15 (очень высокое) |
| Редкость | |
| Продажа | 60 мед. |
| Исследование | 1 единица |
- Внутренний ID предмета: 52, 360, 438–478, 1152–1154, 2672, 2702–2737, 3651–3662, 3708–3720, 4342, 4355, 4360, 4397, 4466, 5317–5319
- Внутренний ID тайла: 105 (обычных), 337 (текстовых), 349 (статуи гриба), 531 (статуи валуна)
«Ты сказал «статуя ангела»? Извини, я не барахольщик.
—
Торговец
Ста́туи (англ. Statues) — это предметы мебели. Одни статуи являются чисто декоративными, когда как другие имеют функционал, когда подключены к проводам: в зависимости от статуи, при активации она может создавать противников, сбрасывать предметы или телепортировать неигровых персонажей на место статуи. Большинство статуй уже размещены в любой области подземелья (чаще всего в темнице, подземных лачужках и в слое пещер), хотя статуи ангелов также встречаются в сундуках. Как и в случае со всей мебелью, для их сбора используются кирки, буры или взрывчатка.
Всего существует 117 различных статуй: 25 декоративных статуй, 36 текстовых и числовых статуй и 56 функциональных механизмов.
Функциональные статуи
56 функциональных статуй можно разбить на 3 категории: 26 статуй противников, 22 статуй живности и 9 остальных. Эти статуи можно активировать при помощи проводов для создания противников, предметов, телепортации неигровых персонажей к статуе или для других уникальных эффектов.
Статуи противников
См. ограничения на призыв, которые применяются к функциональным статуям.
С противников, призванных статуй, обычно выпадают предметы при поражении, что делает их подходящими для добычи. Применяются следующие ограничения:
- С противников, призванных статуй, никогда не выпадают монеты или еда, или любые другие неспецифические предметы (эссенций, ключей биомов и т.д.).
- Поскольку с них не выпадают монеты, противники, призванные статуями, никогда не призовут духа темницы при поражении.
- Обычные предметы, выпадающие с противника, имеют значительно сниженный шанс, с установленным множителем для каждого типа противника. Более того, игрок должен наносить урон противнику, чтобы с него выпадала своя добыча. Никакая добыча не будет выпадать, если противник убит исключительно уроном от ловушек, поселенцев и/или лавы. Урон, нанесённый последователями и стражами, считается уроном игрока.
- Есть четыре исключения, которые не имеют множителя шанса выпадения: статуи вооружённого зомби, краба, слизня и стенолаза. С противников, призванных этими статуями, выпадает своя добыча с обычными шансами и независимо от взаимодействия с игроком.
- Сердца и Звёзды подвержены тому же снижению шанса выпадения, с теми же четырьмя упомянутыми исключениями.
- Поражение противников, призванных статуями, регистрируется счётчиком (и его улучшениями) и засчитывается в прогресс для знамён противников и бестиария, предоставляя игроку соответствующее знамя каждые 50[a] убийств. Опять же, для этого требуется, чтобы игрок наносил урон противнику до его смерти.[b]
Некоторые типы вражеских статуй могут быть случайно подключены к нажимной плите, образуя статуи-ловушки.[1] Прочие статуи могут быть случайно подключены к нажимным плитам, если они случайно пересекаются с другими ловушками.
| Статуя | Противник | Коэффициент[2] | Примечания |
|---|---|---|---|
| н/д |
| ||
| 0.2 |
| ||
| 0.05 |
| ||
| 0.2 |
| ||
| 0 |
| ||
| 0.05 |
| ||
| н/д |
| ||
| 0.05 |
| ||
| 0.05 |
| ||
| 0.01 |
| ||
| 0.2 |
| ||
Гарпия
|
0.05 |
| |
| 0.05 |
| ||
| 0.05 |
| ||
| 0.05 |
| ||
| 0.2 |
| ||
| 0.05 |
| ||
Свинокрыл(Любой)
|
0.05 |
| |
| 0.2 |
| ||
| 0.2 |
| ||
| 0.2 |
| ||
| н/д |
| ||
| 0.25 |
| ||
Единорог
|
0.05 |
| |
Стенолаз
|
н/д |
| |
| 0.05 |
|
Статуи живности
- Живность, призванная при помощи статуй, не может быть поймана сачком, лавостойким сачком(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) или золотым сачком. Если же попытаться поймать, живность превратится в облако пыли.
- Все статуи живности создаются на
тяжёлом верстаке в присутствии призрачной мглы.
| Статуя | Живность | Рецепт | Примечания |
|---|---|---|---|
| |||
| |||
| |||
| |||
| |||
| |||
| |||
| |||
| |||
| |||
| |||
| |||
| |||
| |||
Другие статуи
Статуи короля и королевы телепортируют только живых и ранее спасённых жителей.
| Статуя | Эффект |
|---|---|
| Телепортирует к статуе случайного поселенца-мужчину. | |
| Телепортирует к статуе случайную поселенца-женщину. |
| Статуя | Выпадает |
|---|---|
| Статуя | Эффект |
|---|---|
| Излучает голубое свечение, похожее на свечение грибной траве. (не подходит как источник света для домов поселенцев) | |
| Призывает валун, идентичный тому, который может разместить игрок. Может быть создан: 50 | |
| В зоне действия даёт баф «Защита Бастет», увеличивающий защиту на 5. | |
| Иногда находится в сундуках. Превращается в монолит эфира при броске в мерцание, и может выпасть из подражателя джунглей, который появляется только в мирах с зерном Celebrationmk10 и Get fixed boi. |
Декоративные статуи
Декоративные статуи не имеют никакой функциональности и служат только как украшение. Большинство из них можно найти уже размещёнными в подземелье. Статуи ящщеров можно найти только в храме джунглей, а также это единственные статуи, которые не выглядят как изготовленные из камня. Статую доспехов можно изготовить из 50
на
Верстак.
Статуя наковальниВнутренний ID предмета: 468
Статуя доспеховВнутренний ID предмета: 360
Статуя топораВнутренний ID предмета: 465
Статуя бумерангаВнутренний ID предмета: 461
Статуя ботинкаВнутренний ID предмета: 462
Статуя лукаВнутренний ID предмета: 460
Статуя крестаВнутренний ID предмета: 458
Статуя гаргульиВнутренний ID предмета: 450
Статуя сумракаВнутренний ID предмета: 451
Статуя молотаВнутренний ID предмета: 455
Статуя киркиВнутренний ID предмета: 469
Статуя колонныВнутренний ID предмета: 472
Статуя горшкаВнутренний ID предмета: 474
Статуя зельяВнутренний ID предмета: 456
Статуя жнецаВнутренний ID предмета: 447
Статуя щитаВнутренний ID предмета: 442
Статуя копьяВнутренний ID предмета: 457
Статуя подсолнухаВнутренний ID предмета: 475
Статуя мечаВнутренний ID предмета: 439
Статуя дереваВнутренний ID предмета: 467
Статуя женщиныВнутренний ID предмета: 448
Статуя ящщераВнутренний ID предмета: 1152
Статуя ящщера-стражаВнутренний ID предмета: 1154
Статуя ящщера-наблюдателяВнутренний ID предмета: 1153
Статуи с текстом
Эти статуи изготавливаются на
Тяжёлый верстак(Издания для ПК, консолей, консолей старого поколения и мобильных устройств) из 50
.
Статуя буквы AВнутренний ID предмета: 2712
Статуя буквы BВнутренний ID предмета: 2713
Статуя буквы CВнутренний ID предмета: 2714
Статуя буквы DВнутренний ID предмета: 2715
Статуя буквы EВнутренний ID предмета: 2716
Статуя буквы FВнутренний ID предмета: 2717
Статуя буквы GВнутренний ID предмета: 2718
Статуя буквы HВнутренний ID предмета: 2719
Статуя буквы IВнутренний ID предмета: 2720
Статуя буквы JВнутренний ID предмета: 2721
Статуя буквы KВнутренний ID предмета: 2722
Статуя буквы LВнутренний ID предмета: 2723
Статуя буквы MВнутренний ID предмета: 2724
Статуя буквы NВнутренний ID предмета: 2725
Статуя буквы OВнутренний ID предмета: 2726
Статуя буквы PВнутренний ID предмета: 2727
Статуя буквы QВнутренний ID предмета: 2728
Статуя буквы RВнутренний ID предмета: 2729
Статуя буквы SВнутренний ID предмета: 2730
Статуя буквы TВнутренний ID предмета: 2731
Статуя буквы UВнутренний ID предмета: 2732
Статуя буквы VВнутренний ID предмета: 2733
Статуя буквы WВнутренний ID предмета: 2734
Статуя буквы XВнутренний ID предмета: 2735
Статуя буквы YВнутренний ID предмета: 2736
Статуя буквы ZВнутренний ID предмета: 2737
Статуя цифры 0Внутренний ID предмета: 2702
Статуя цифры 1Внутренний ID предмета: 2703
Статуя цифры 2Внутренний ID предмета: 2704
Статуя цифры 3Внутренний ID предмета: 2705
Статуя цифры 4Внутренний ID предмета: 2706
Статуя цифры 5Внутренний ID предмета: 2707
Статуя цифры 6Внутренний ID предмета: 2708
Статуя цифры 7Внутренний ID предмета: 2709
Статуя цифры 8Внутренний ID предмета: 2710
Статуя цифры 9Внутренний ID предмета: 2711
Ограничения на призыв
Функциональные статуи имеют два вида ограничений на призыв: задержку активации и ограничение на количество.
Все 6 блоков (2 на 3), занимаемые статуей, могут получать сигналы от подключённых проводов, после чего получают задержку на активацию. Во время этой задержки игнорируется получение сигнала от любых активирующих устройств (переключателей, таймеров, нажимных плит). Все блоки статуи имеют общую задержку.
Активация статуи призыва не произведёт предмет/существо, если определённое количество этой сущности уже существует в определённом радиусе. Граница радиуса представляет собой круг с центром в точке призыва статуи.
| Вид статуи | Ограничения на призыв | ||
|---|---|---|---|
| Задержка активации[3] | Ограничение на количество[4] | Дистанция (D) проверки | |
| Статуи существ | 0,5 секунды | 3 | 12,5 блока (200 пикселей) |
| 6 | 37,5 блока (600 пикселей) | ||
| 10 | Где угодно в мире | ||
| Статуи бомбы, сердца и звезды | 10 секунд | 3 | 18,75 блока (300 пикселей) |
| 6 | 50 блоков (800 пикселей) | ||
| 10 | Где угодно в мире | ||
| Статуи короля и королевы | 5 секунд | н/д | н/д |
| Статуя валуна | 15 секунд | н/д | н/д |
- Например: новый кролик не будет создан статуей кролика, если 3 или более кроликов уже существуют в радиусе 200 пикселей.
Существа, призванные при помощи статуи кролика, рыбы или пингвина во время кровавой луны моментально превратятся в свои злые формы: порченого/свирепого кролика, порченую/свирепую золотую рыбку и порченого/свирепого пингвина соответственно. Эти злые формы не учитываются в ограничения на призыв, что делает возможным призыв большого количества этих противников из статуй. То же самое можно сказать о золотых рыбках, которые начинают ходить во время дождя, и о взрывокроликах из статуй кроликов в мире с зерном For the worthy. Ещё одним исключением является статуя бомбы, поскольку бомбы могут группироваться в ячейки до 9999 штук, и каждая стопка считается за одно существо.
Статуи кролика и белки будут призывать свою обычную живность в пещерном городе, а не их самоцветные версии (например, обычного кролика вместо аметистового кролика).
Примечания
- Противники и живность, призванные статуями, не будут преобразованы в мерцании и вместо этого исчезнут.
- Подожжённые Джеки клинка всадника не будут появляться от ударов по противникам или живности, призванным статуями.
- Все функциональные и декоративные статуи (кроме статуй черепахи, совы, валуна, Бастет и ящщера) можно найти уже размещёнными в подземелье или внутри подземной лачужки.
- В зависимости от размера мира, в мире может находиться вплоть до 4-ёх уже размещённых статуй каждого типа. В подземных хижинах могут находиться дополнительные статуи.
- Уже размещенные статуй слизня, Летучей мыши, скелета и краба всегда являются ловушками.
- Несмотря на свое название, статуя доспехов не может быть использована для демонстрации брони. Вместо этого броня демонстрируется с использованием манекенов и женских манекенов.
Советы
- Некоторые статуи могут быть использованы для создания полезных механизмов благодаря характеристикам или исскуственного интеллекта призываемой сущности:
- Статуи, призывающие слабых противников (например, слизня), могут быть использованы для создания механизмов неуязвимости для защиты от атак с высоким уроном.
- Статуи птицы и краба могут быть использованы для создания двигателей на птицах и крабах соответственно.
- При призыве слабых противников в лаву наиболее эффективно использовать 0,5-секундный таймер. Это как раз то время, которое требуется, чтобы они были убиты лавой, что означает, что они будут убиты так быстро, как только могут быть призваны.
- Металлодетектор может помочь найти статуи косвенно, обнаруживая сундуки внутри подземных лачужек, которые иногда содержат статуи. Обратите внимание, что руды сложного режима, кристаллы жизни и фрукты жизни имеют приоритет над сундуками, что затрудняет это в сложном режиме.
- Зелья спелеолога также могут быть использованы для того же эффекта.
- Слизни, призванные статуей слизня во время события слизневого дождя, могут помочь увеличить количество, необходимое для призыва Короля слизней.
- С призванных статуями вооруженных зомби, синих слизней, крабов и стенолазов выпадают сердца и звезды как обычно, когда убиты, если игрок не на максимальном здоровье или мане соответственно. Они делают это, даже если игрок не наносит им урон. Если их статуи установлены с таймером и лавой рядом с ареной игрока, это может обеспечить довольно стабильный запас восстановления маны и здоровья.
- С одной стороны, это обходит строгие ограничения статуй сердца и звезды на появление; с другой стороны, сердца и звезды не появляются заранее, только когда игрок ниже своих соответствующих максимумов.
- Поскольку эффекты жизнесоса работают на противников, призванных статуями, игрок может построить яму с любым таймером, призывающим слабых противников, чтобы восстанавливать здоровье во время битвы с боссом.
- Статуи кролика, рыбы и пингвина подходят для добычи кроличьих капюшонов во время кровавой луны, поскольку злые формы призванной живности не имеют ограничений на призыв.
- Статуи валуна могут быть использованы для создания парящих объектов. Это можно сделать, разместив статую валуна на потолок и используя замену блоков, чтобы заменить блоки потолка на блоки, подверженные гравитации (песок, ил, слякоть и т.д.), затем разместив желаемый объект (например, мебель) поверх этих блоков, и, наконец, удалив статую валуна. Это заставит блоки, подверженные гравитации, упасть и оставить объект, размещенный на них, парящим в воздухе.
Интересные факты
- Размещенные текстуры статуи меча и щита напоминают медный меч (до его изменения текстуры в 1.3.0.1) и кобальтовый щит соответственно.
- Статуя колонны — единственная статуя, у которой нет подставки. Кроме того, колонны и так обычно делаются из камня, что делает название несколько излишним: любая статуя колонны была бы просто обычной колонной.
- Статуя порчи не имеет аналога в багрянце.
- Текстура статуи чайки и совы были добавлены в файлы игры в версии 1.3.2, но в самой игре были добавлены лишь в обновлении 1.4.0.1.
- До обновления 1.1 статуя ангела нельзя было ни поставить, ни продать, и она не имела никакой очевидной пользы в игре. Она является темой постоянной внутриигровой шутки, в которой поселенцы ссылаются на её бесполезность, хотя после версии 1.4.4 ей наконец-то получила применение.
- Redigit подтвердил, что первоначально статуя ангела должна была быть аксессуаром, предоставляющий дополнительный прыжок, однако в процессе разработки игры она была заменена на облако в банке.[5]
История
- 1.4.4:
- Максимальный размер стопки увеличен с 99 до 9999.
- Добавлены статуи кореллы, ара, тукана.
- Теперь статуя ангела используется для создания монолита эфира.
- 1.4.3.3: Теперь статуи сердца и статуи звезды размещаются в мире при генерации мира в два раза чаще, чем другие статуи.
- 1.4.2.3: Теперь статуя ангела выпадает из подражателя джунглей.
- 1.4.1: Теперь все статуи могут появляться в любом мире, независимо от уровня сложности. Таким образом, статуи вооружённого зомби и костяного скелета перестали быть эксклюзивными для режимов эксперт/мастер.
- 1.4.0.1:
- Теперь статую совы и статую чайки можно получить.
- Добавлен коэффициент снижения шанса выпадения предметов для костяных скелетов, пещерных летучих мышей, пираний, акул и скелетов (все 0.2), а также гоплитов (0.05), призванных статуями.
- В результате эти противники теперь также требуют любого урона от игрока, чтобы их добыча могла выпасть.
- Теперь статуя порчи, глаза, гоблина, шершня, беса призывают соответствующих противников.
- Все противники, призванные этими статуями, имеют коэффициент снижения шанса выпадения 0.05 (за исключением гоблинов-разведчиков, которые имеют множитель 0.01) и, следовательно, требуют любого урона от игрока, чтобы их добыча могла выпасть.
- Добавлен коэффициент снижения шанса выпадения 0.2 для гранитных големов и медуз. В результате эти противники теперь также требуют любого урона от игрока, чтобы их добыча могла выпасть.
- Теперь из свинокрылов, призванных статуями, не выпадает бекон.
- Теперь статуи живности генерируются во время создания мира.
- Теперь для создания статуй живности требуется находиться в призрачной мгле.
- 1.3.4.1: Исправлена ошибка, из-за которой трактирщик не телепортировался к статуе короля.
- 1.3.2:
- Добавлены в файлы игры две текстуры неиспользуемых статуй.
- Теперь ходящую золотую рыбку нельзя поймать сачками.
- 1.3.1.1: Исправлена ошибка, из-за которой статуя кузнечика не имела рецепта создания.
- 1.3.1:
- Добавлены статуи вооруженного зомби, кровавого зомби, костяного скелета, стекателя, гранитного голема, гарпии, гоплита, Медузы, пираньи, скелета-викинга, единорога, стенолаза и призрака.
- Кровавые зомби, стекатели, гарпии, Медузы, пираньи, единороги и призраки, призванные этими статуями, имеют свои уменьшенные шансы выпадения в 0.05 раз. Скелеты-викинги, призванные своей статуей, имеют свои уменьшенные шансы выпадения в 0.25 раз.
- Противники, призванные статуями, которые имеют коэффициент снижения шанса выпадения предметов, теперь требуют любого урона от игрока, чтобы их добыча могла выпасть (даже если смертельный урон нанесен лавой, ловушками и т.д.).
- Теперь некоторыеПроверить противники, призванные новыми статуями, неагрессивны во время дня.
- Добавлены статуи жучка, бабочки, утки, светлячка, лягушки, кузнечика, мыши, пингвина, скорпиона, улитки, белки и червяка.
- Теперь все статуи живности можно создавать.
- Теперь живность, призванная статуями, больше нельзя поймать сачком (за исключением ходящих золотых рыбок).
- Обновлены старые текстуры статуй:
- Добавлены статуи вооруженного зомби, кровавого зомби, костяного скелета, стекателя, гранитного голема, гарпии, гоплита, Медузы, пираньи, скелета-викинга, единорога, стенолаза и призрака.
|
- 1.3.0.1:
- Теперь статуя скелета при генерации может быть частью ловушек.
- Теперь статую сундука можно найти в подземных лачужках в подземной пустыне.
- Теперь каждый из 6 блоков функциональных статуй имеют единый период ожидания сигнала, тем самым предотвращая использование нескольких таймеров для призыва шести существ или предметов.
- Теперь из подражателей и акул, призванных статуями в темнице после убийства Плантеры, не появляется дух темницы.
- Исправлена ошибка, когда нокаутирующая пушка могла выпасть из призванных статуями противников.
- Исправлена ошибка, когда игрок при помощи статуй мог призвать сердца и противников, используя проводку, быстрее положенного.
- Исправлена ошибка, когда статуя пираньи не генерировалась при создании мира.
- Теперь статуя гриба при активации излучает свет.
- 1.2.4:
- Изменён рецепт создания статуи доспехов. Теперь вместо 100
требуется 50(все еще создается на верстаке). - Добавлена статуя акулы (можно найти уже размещённой в подземелье), статуи букв и цифр, которые можно создать из 50
на тяжёлом верстаке).
- Изменён рецепт создания статуи доспехов. Теперь вместо 100
- 1.2.3.1:
- Теперь статуя короля корректно телепортирует странствующего торговца.
- Теперь статуя королевы корректно телепортирует стилиста.
- 1.2.0.3:
- Теперь эффект счастливой монеты не распространяется на противников, призванных при помощи статуй.
- Теперь статуя короля и королевы корректно телепортирует новых поселенцев.
- 1.2.0.2:
- Предметы призыва боссов сложного режима больше не выпадают из существ, призванных при помощи статуй.
- Статуи больше не генерируются на хрупком льду.
- 1.2:
- Теперь все статуи можно сломать при помощи кирки, а не молота.
- Из порченых золотых рыбок и порченых кроликов, призванные при помощи статуй, больше не выпадают монеты.
- Добавлены статуи ящщера, ящщера-стража и ящщера-наблюдателя, которые можно найти в храме джунглей.
- 1.1.1: Исправлена ошибка, когда при разрушении любой статуи сверху она превращается в статую доспехов.
- 1.1:
- Теперь статую ангела можно поставить и сложить в стопку вплоть по 99 штук. Увеличена цена продажи с 1 мед. до 60 мед.. Убрана подсказка «Это ничего не делает.».
- Обновлена текстура статуи ангела с
до
. - «Статуя» переименована в статую доспехов.
- Добавлена статуя бомбы, сердца, звезды, птицы, кролика, рыбы, летучей мыши, сундука, краба, медузы, пираньи, скелета, слизня, короля, королевы, наковальни, топора, бумеранга, ботинка, лука, порчи, креста, глаза, гаргульи, сумрака, гоблина, молота, шершня, беса, гриба, кирки, колонны, горшка, зелья, жнеца, щита, копья, подсолнуха, меча, дерева, женщины.
- 1.0.6: Добавлена «статуя» (позже переименована в статую доспехов), которую можно найти или создать на верстаке из 100
.
- 1.0.5: Теперь подсказка статуи ангела внесена в кавычки.
- 1.0.4: Теперь статую ангела сложнее найти.
- 1.0: Добавлена в игру статуя ангела, но её нельзя ни взять, ни поставить, ни экипировать.
- 1.0.933.1: Добавлены изменения из обновления на PS4 1.0.750.0. (
)
- 1.0.750.0: (
)
- Теперь статуя скелета при генерации может быть частью ловушек.
- Теперь статую сундука можно найти в подземных лачужках в подземной пустыне.
- Теперь каждый из 6 блоков функциональных статуй имеют единый период ожидания сигнала, тем самым предотвращая использование нескольких таймеров для призыва шести существ или предметов.
- Теперь из подражателей и акул, призванных статуями в темнице после убийства Плантеры, не появляется дух темницы.
- Теперь статуя гриба при активации излучает свет.
- Обновлены текстуры в соответствии с версией ПК-издания 1.3.1.
- 1.07:
- Изменён рецепт создания статуи доспехов. Теперь вместо 100
требуется 50(все еще создается верстаке). - Добавлена статуя акулы (можно найти уже размещённой в подземелье), статуи букв и цифр, которые можно создать из 50
на тяжёлом верстаке).
- Изменён рецепт создания статуи доспехов. Теперь вместо 100
- 1.02:
- Теперь все статуи можно сломать при помощи кирки, а не молота.
- Из порченых золотых рыбок и порченых кроликов, призванные при помощи статуй, больше не выпадают монеты.
- Добавлены статуи ящщера, ящщера-стража и ящщера-наблюдателя, которые можно найти в храме джунглей.
- Статуи больше не генерируются на хрупком льду.
- Теперь эффект счастливой монеты не распространяется на противников, призванных при помощи статуй.
- Предметы призыва боссов сложного режима больше не выпадают из существ, призванных при помощи статуй.
- 1.00: Добавлены в игру с изменениями до версии ПК-издания 1.1.1.
- 1.2.11212:
- Изменён рецепт создания статуи доспехов. Теперь вместо 100
требуется 50(все еще создается верстаке). - Добавлена статуя акулы (можно найти уже размещённой в подземелье), статуи букв и цифр, которые можно создать из 50
на тяжёлом верстаке).
- Изменён рецепт создания статуи доспехов. Теперь вместо 100
- 1.2.6508:
- Теперь все статуи можно сломать при помощи кирки, а не молота.
- Из порченых золотых рыбок и порченых кроликов, призванные при помощи статуй, больше не выпадают монеты.
- Добавлены статуи ящщера, ящщера-стража и ящщера-наблюдателя, которые можно найти в храме джунглей.
- Статуи больше не генерируются на хрупком льду.
- Теперь эффект счастливой монеты не распространяется на противников, призванных при помощи статуй.
- Предметы призыва боссов сложного режима больше не выпадают из существ, призванных при помощи статуй.
- 1.1.5536:
- Теперь статую ангела можно поставить и сложить в стопку вплоть по 99 штук. Увеличена цена продажи с 1 мед. до 60 мед.. Убрана подсказка «Это ничего не делает.».
- Обновлена текстура статуи ангела с
до идентичной для ПК-издания 1.1
. - «Статуя» переименована в статую доспехов.
- Добавлена статуя бомбы, сердца, звезды, птицы, кролика, рыбы, летучей мыши, сундука, краба, медузы, пираньи, скелета, слизня, короля, королевы, наковальни, топора, бумеранга, ботинка, лука, порчи, креста, глаза, гаргульи, сумрака, гоблина, молота, шершня, беса, гриба, кирки, колонны, горшка, зелья, жнеца, щита, копья, подсолнуха, меча, дерева, женщины.
- 1.00: Добавлены в игру с изменениями до ПК-издания 1.0.6.
- 1.00: Добавлены в игру с изменениями до ПК-издания 1.2.4.
Сноски
- ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), поле StatuesWithTrapsвTerraria.WorldBuilding.GenVars.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5. - ↑ Коэффициент снижения вероятности выпадения добычи. Реальный шанс выпадения предмета может быть рассчитан путём умножения исходного шанса на этот коэффициент. Например, с скелетов обычно выпадает костяной меч с шансом 1/200 (0,5%), но из-за их коэффициента снижения 0,2 шанс выпадения костяного меча из скелетов, призванных статуями, снижается до 1/1000 (0,1%). Коэффициент 0 означает, что предметы не могут выпадать вообще. Если коэффициента нет (указано как "н/д"), то шанс выпадения не изменён. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), поле Sets.StatueSpawnedDropRarityвTerraria.ID.NPCID.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), метод HitWireSingle()вTerraria.Wiring.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), методы MechSpawn()вTerraria.NPC.csиMechSpawn()вTerraria.Item.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5. - ↑ Забавный факт: первоначально статуя ангела должна была быть аксессуаром и изменять прыжок вместо облака в бутылке. Мне потребовалось несколько часов, чтобы нарисовать текстуру, поэтому я оставил всё как есть.
- ↑ У некоторых противников другое количество убийств. См. Знамёна с нестандартным счётчиком убийств.
- ↑ Даже для четырёх исключений (статуи вооружённого зомби, краба, слизня и стенолаза). С них может выпадать добыча без взаимодействия с игроком, но не засчитываются в прогресс без взаимодействия с игроком.
- Страницы, использующие информацию из исходного кода устаревших версий
- Мебель
- Добываемые предметы
- Механизмы
- Создаваемые предметы
- Расходуемые предметы
- Контент ПК-издания
- Контент консольного издания
- Контент издания для консолей старого поколения
- Контент мобильного издания
- Контент 3DS-издания
- Предметы с редкостью 0
- Страницы с информацией, которую необходимо проверить




