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地層

出自Terraria Wiki
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中等大小的地圖上各地層的概覽看起來可能是這樣。注意在遊戲中,地下和洞穴的背景在此地層實際開始處更深一些才會顯示。
不要與放置層相混淆。

泰拉瑞亞中一個世界劃分為五個地層,各自出現在不同的深度或海拔高度。每個地層都有各自有其特點。大多數地層包含多種生物群系

深度可用深度計或任何其衍生配飾來確定:

深度計的數字是水平面以上的英尺或米數,而非水平面以下的英尺或米數。顯示的數據包括地層的名稱:太空、地表、水平面、地下、洞穴、和地獄。數字的範圍依賴於所屬平台和地圖大小以及每個世界的隨機化生成過程。

太空

太空是最頂部的層。它就是自身的生物群系,其中不再包含其他生物群系。它一般不包含天然構造,但漂浮島生命樹可能偶爾會延伸到此層。此處的背景無論何時永遠是黑的,其上可見太陽、月亮、和星星。在太空重力有所降低,這使得人物跳得更高並下落的更慢。這裡會生成鳥妖,在困難模式中還會生成飛龍大飛龍(前代主機版、和3DS版)。在小世界中,太空僅占地平線以上不到五分之一,而在大世界中,大概要占一半。

地表

「地表」重定向到此處。對於生物群系,參見森林

地表包含森林沙漠腐化之地猩紅之地叢林雪原神聖之地、和海洋生物群系。隕石生物群系在生成後也通常出現在這。在這還會發現地牢的入口。此層通常還會包含此世界的漂浮島,不過它們通常位於主陸地上方一定距離處。玩家也可以在這裡營造出地表發光蘑菇生物群系,但它永遠不會自然出現。

只有在地表層中常規、腐化/猩紅和神聖才會自然生長並蔓延(雖然草可以通過種子再生法杖種植在其他地層,卻不會蔓延)。 和腐化/猩紅多刺灌木只會生長在地表層。地形物塊覆蓋了地表層低處的一大部分,背後是土牆

在實際的地面以下的部分(即玩家需要挖掘才能到達的部分),只要還處於 0 英尺以上,就依然視為「地表」。地表層終結於實際的地面最低點再向下 50 英尺處。

地表和太空層加起來一起占了世界總高度的約四分之一。地表層的高度隨世界大小的變化遠小於世界本身的高度隨世界大小的變化。大小世界中的變化大概只有一半。

地下

注意地下層和洞穴層之間的背景差異。

地下層包含的生物群系和地表層一樣。這一地層開始於 0 英尺處並向下延伸大約 10% 地圖高度。它有一個獨特的背景,描繪的是嵌著石頭的泥土。

洞穴

洞穴層包含冰雪生物群系、地下發光蘑菇生物群系、和地下叢林生物群系,各自位於相應的地表版本下方。它還包含一般性的洞穴地貌來填充這些不同的生物群系之間的區域。(關於一般性的洞穴地貌細節參見洞穴)。在困難模式中,還會額外再形成地下腐化之地地下猩紅之地、和地下神聖之地地牢的一大部分也會延伸穿過此層。

洞穴層可以細分為上下兩層。主要的區別在於冰雪生物群系會在上洞穴層底部結束,而熔岩池在下洞穴層中很常見但在上洞穴層一般不會有,只有某些情況例外,比如說在地下沙漠鄰近處。

這是最大的一個地層,夾在地下層和地獄層之間,占據了超過一半地圖高度。此地層的背景和地下的背景相同,只不過土更深色,類似於石頭。

地獄

此圖層由地圖底部的 300 多英尺組成,位於洞穴層之下。其背景是有岩漿池和柱石的開放空間。地獄也就是其自身的生物群系,其中不再包含其他生物群系。此處熔岩非常豐富。任何流到此層的會快速消失(「蒸發」)。

花絮

世界旗世界旗描繪了世界的地層劃分。