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陨石(生物群系)

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此文章是关于生物群系的。对于矿石,参考陨石

陨石生物群系是一种迷你生物群系,在流星坠落在世界中时形成。该事件总是发生在屏幕外,在世界某处留下一个布满陨石矿的坑,等待玩家发现。流星事件仅在玩家首次打败世界吞噬怪克苏鲁之脑(参见下文的完整条件)之后才能发生。会有一条状态讯息提醒玩家流星坠落:有一颗陨石落地了!

陨石生物群系会生成流星头,这是一种独特的敌怪,会朝玩家飞来,并在玩家移动时随之而动,能穿过它们所遇到的所有物块。只要一块区域被视为是陨石生物群系,流星头的生成就无法被阻止,即使附近有多个 NPC 也如此。不过,太空地层能覆盖陨石生物群系,会改为生成鸟妖。若玩家在陨石生物群系中且也在太空边界附近,鸟妖和流星头都能生成。

陨石生物群系需要至少 75 格陨石(约陨石坠落地点平均量的 10%)。因此,挖走大部分陨石会移除陨石生物群系并阻止流星头生成。

内容

角色
独特掉落
来自地形:
来自流星头
音乐

条件

首次坠落

世界吞噬怪克苏鲁之脑首次被打败后,必定会生成一个陨石坠落地[1]。如果 Boss 是在午夜和黎明(上午 12:00 – 上午 4:30)之间被打败的,则流星会立即坠落。否则,它会在下一个午夜坠落(上午 12:00)。

后续坠落

一旦在世界中首次击败世界吞噬怪或克苏鲁之脑,流星就会开始随机坠落。在每个午夜(上午 12:00)均有 1/50 (2%) 几率落下一颗流星。

此外,后续每次击败世界吞噬怪或克苏鲁之脑均有 1/2 (50%) 几率生成陨石生物群系。[1]

  • 同样,若 Boss 在午夜和黎明之间被击败(且 1/2 (50%) 的几率成功),坠落地点会立即生成。在这一时段中重复击败 Boss 可能导致多个流星在同一夜晚坠落。
  • 在黎明和午夜击败 Boss(上午 4:30 – 上午 12:00)(且 1/2 (50%) 的几率成功)会在下一个午夜落下一颗流星。在这一时段中重复击败 Boss 能够提高在午夜落下流星的几率,但午夜时仍然只有一颗流星会落下。
    • 例如,在白天击败 Boss 一次有 1/2 (50%) 几率产生流星坠落,而击败两次会将此几率提升至 3/4 (75%),击败三次会将此几率提升至 7/8 (87.5%),以此类推。

细节

当即将生成陨石生物群系时,游戏会检查世界中陨石物块的数量:若 0 英尺以上已经有太多陨石块,则不会有流星坠落。上限取决于世界大小[2]

  • 小世界:401 格
  • 中世界:610 格
  • 大世界:801 格

地表以下的陨石块会被无视,不计入该上限。

陨石生物群系的水平坐标会在距离左侧真正世界边界 150 格与距离右侧真正世界边界 150 格之间随机选择。不过,它不能位于世界生成点附近(确切宽度为世界宽度的 16%,或者说 672 (小世界) / 1024 (中世界) / 1344 (大世界) 格)。[a]垂直坐标由水平坐标处的实心图格决定:搜索起始于 70% 高度 (见太空 § 备注,向下找到首个未被致动的实心图格(可以是种植盆,但不能是平台)。然后,游戏会检查所选位置附近的 30×30 格区域[b]。区域内需要有至少 600 个实心块才会使位置有效。此外,在此次检查中:

在找到足够的实心块后,若该位置满足下方任意条件,则它被视为有效。[3]

若该位置被视为无效,则重复以上的过程最多 21000 (小世界) / 32000 (中世界) / 42000 (大世界) 次。

备注

  • 在坠落地在世界中生成前不久,背景中会显示一颗下落的流星动画。注意这只是视觉效果而非陨石坠落地准确位置的表示:可能流星看起来是落到了世界右侧但实际上却是落在左侧。
    • 仅当世界吞噬怪或克苏鲁之脑在黄昏(下午 7:30)和 下午 11:40之间被击败,或夜晚随机生成流星时,才会显示该流星。它总是会在 下午 11:40 时开始在背景中坠落。[4]
    • 即使实际情况会阻止流星落地(即,实际上不会生成新的陨石生物群系),但只要条件得以满足,就总是会显示背景流星。
  • 流星仅会在世界中至少有一名玩家时生成。这意味着多人模式服务器中没有玩家在线时不会随机生成流星。
  • 当陨石生物群系生成时,流星中心附近的图格会被直接移除且不触发破坏图格时产生的效果;其余的图格会正常被摧毁且能够触发这些效果。[5]
  • 如果所选位置处有无实心块的竖直的开口,流星甚至能坠入地狱中。

小贴士

关于防御流星头的小贴士,参见流星头§小贴士
  • 恰当的装备,比如高挖矿速度的工具(困难模式之前能采挖陨石的镐中最快的是骨镐;将其重铸成轻可以进一步提高速度)和对燃烧减益的防护(例如,带上黑曜石骷髅头)将极大地提高陨石的开采效率。
  • 由于当世界上有太多位于 0 英尺以上的陨石块时流星就无法落下,因此可以通过在任意 0 英尺以上的位置放置足够数量的陨石块来彻底防止流星坠落。
  • 玩家可能会希望世界上的某些地方避免被流星撞击,比如玩家建造的建筑物、海洋地下丛林的入口、地下沙漠裂隙、或生命树。保护这些区域最简单的方法是在这些区域附近放下一个宝箱。宝箱能保护水平和垂直 35 格内的所有东西。或者,添加一些日盘块也能保护一块区域。
  • 如果在地表找不到陨石坠落地,它可能撞到了生命树上或腐化之地/猩红之地的裂隙里。

花絮

  • 陨石生物群系的音乐会被腐化之地猩红之地发光蘑菇生物群系、和太空的音乐覆盖。
  • 虽然玩家鬼魂、和死亡屏幕可以阻止流星的落点生成在屏幕内,但是可以用高尔夫球来移动镜头从而实际看到流星的生成。
  • 如果坠落地中被陨石所取代的物块是涂了油漆的,那么相应的陨石就也会是涂了油漆的。

图库

历史

  • 电脑版 1.4.0.2
    • 流星不再会在世界吞噬怪/克苏鲁之脑被打败之前落下。
    • 再次击杀世界吞噬怪/克苏鲁之脑会增加下一个夜晚流星坠落的几率。
      • 摧毁暗影珠或猩红之心不再有可叠加的 1/2 (50%) 几率在下个午夜生成流星(或者,在午夜和黎明之间摧毁时则立即生成)。该效果现在改为由击败世界吞噬怪或克苏鲁之脑触发。

参考

  1. 1.0 1.1 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 DoDeathEvents() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.5.5。
  2. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.WorldGen.cs 中的 dropMeteor() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.5.5。
  3. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.WorldGen.cs 中的 dropMeteor()Terraria.WorldGen.cs 中的 meteor() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.5.5。
  4. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Main.cs 中的 HandleMeteorFall() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.5.5。
  5. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.WorldGen.cs 中的 meteor() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.5.5。
  1. 例如,小世界中,世界生成点左侧和右侧各 336 格以内受到保护,不会有流星坠落。
  2. (x−15, y−15)(x+14, y+14)