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海洋

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该页面为页面,其信息适用于电脑版主机版、和移动版版本的《泰拉瑞亚》。
对于前代主机版任天堂3DS版中的信息差异,见旧版:海洋
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海洋是一个生物群系,可以在世界的左侧和右侧找到,包括世界最东侧和最西侧 338 格(676 英尺)的区域[1][2]。它由一片沙滩和延伸到地图末端的一大片域组成,有着偶尔会成团生成的贝壳堆。地面上会长出棕榈树,并且可以收割以获取棕榈木贝壳海星在地面和水下都很常见,且会随时间推移生成。海床上还长有珊瑚

海洋的敌怪包括螃蟹粉水母鲨鱼乌贼海蜗牛会罕见地出现在水下,并且分别会掉落黑墨水紫黏液。海洋中会出现的小动物包括海豚海鸥海马、和海龟

海洋通常会包含水中箱,其中有和水相关的拾取物。

内容

NPC 快乐

海洋海洋
喜爱
反感
讨厌

更多信息,参见 NPC 快乐

备注

  • 与其他拥有游泳 AI 和水母 AI 的敌怪一样,海洋敌怪只会侦测并接近处于至少一格深的水中的玩家。
  • 如果海洋的beach部分延伸到陆地内足够远,就可能生成地表沙漠敌怪,但靠近水的区域不会长出沙漠植物
  • 困难模式下,腐化/猩红神圣能将所有沙块转化为黑檀沙块/猩红沙块珍珠沙块,可以让腐化沙漠/猩红沙漠神圣沙漠敌怪生成。
    • 如果需要海洋独有的渔获,则必须使海洋保持纯净,否则无法获得独有的渔获。
  • 腐化/猩红或神圣可以蔓延到世界边界以外的沙块上。
  • 有时候海床会生成在地表层以下,导致会出现一点地下的背景并且沙块上会长出海草
  • 海洋生物群系无法被人工创造,也无法被扩展。

生成变体种类

海洋洞穴

世界左侧的一个海洋洞穴的地图视图。

地牢在世界的同一侧的海洋有 1/3 (33.33%) 几率在生成时带有一个洞穴[3],由一条充满水的隧道构成,有着硬化沙块天花板。这条隧道有额外机会生成水中箱,包含每个主要物品的几率都相同。其中装饰着从沙上长出来的长条海草

Drunk worldCelebrationmk10、和 Get fixed boi 世界中总是会生成海洋洞穴。

佛罗里达风格

世界右侧的一个佛罗里达风格海洋的地图视图。
世界左侧的一个带有海洋洞穴的佛罗里达风格海洋的地图视图。

世界有 1/4 (25%) 几率会把其中一个海洋生成为佛罗里达风格。[4]这种变体会反转海滩的坡度,长长的海滩会在靠近世界边缘的地方变得更陡峭。

小贴士

关于在海洋中穿行的技巧,参见指南:在海洋生存
  • 如果玩家探索海洋时没有装备恰当的配饰,就有溺水的风险。除了充足的治疗药水外,还要携带一些辅助呼吸的物品和药水(如芦苇呼吸管鱼鳃药水)、用来快速回家的魔镜、以及帮助游泳的脚蹼钩爪对于返回海面呼吸也有一定帮助。海神贝壳或其升级物可以完全消除呼吸的需要。
  • 玩家可以挖一条通到地狱的隧道来将海洋抽干,水在地狱会蒸发。
  • 另一种抽干海洋的办法是造一个气室,在其中倒一桶熔岩桶并在熔岩中放置一个背景物体(例如家具)。让水流进去会导致水消失,因为放置的物体会阻止黑曜石的生成。
  • 在困难模式中试图防止海洋生物群系被感染时,光是在海床下挖一道水平隔离带是不够的,因为世界的数据要稍微超出世界边缘。隔离带必须沿着海洋的海滩垂直建立以阻止腐化之地/猩红之地或神圣之地蔓延。
  • 海洋中有很多空间,使其成为大规模建造的良好地点,比如战斗场地或农场。
  • 虽然不可能将海洋生物群系向内陆进一步扩大,但玩家可以将水域扩大到天然生成的海滩的内缘处。

花絮

  • 《海洋夜晚》(Ocean Night)音乐在 1.4.0.1(电脑版、主机版、和移动版) 更新前是主机版 主机版前代主机版 前代主机版、和任天堂3DS任天堂3DS版独有的。
  • 佛罗里达风格的海洋生成时有可能会带有海洋洞穴。
  • 海洋鱼通常比绿洲渔获有更高优先级,因为海洋天然也是沙漠。不过,如果海洋被转化为神圣,神圣渔获会比海洋渔获具有更高优先级,但在这种情况下钓鱼会有一半几率产生绿洲渔获(因为它此时被视为神圣沙漠)。

图库

背景

此内容转载自生物群系背景 § 海洋

(电脑版、主机版、和移动版) 地下层

历史

  • 电脑版 1.4.4
    • 海洋中的水现在略微更透明,更容易看穿。
    • 海洋洞穴的更改:
      • 现在仅会在与地牢在世界同一侧的海洋中生成。
      • 常规世界中的生成几率由 1/4 (25%) 提升至 1/3 (33.33%)
      • 现在必定会在 Celebrationmk10 世界中生成。

参考

  1. 玩家无法到达世界绝对边界算起 41 格以内。因此,从玩家的角度看,从世界两端处算起,海洋在约 338 格(686 英尺)处终止,但技术上说,实际上从世界两端处算起它们是在 380 格(760 英尺)处终止。信息来自电脑版 电脑版 1.4.0.5 源代码,Terraria.Player.cs 中的 BordersMovement() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
  2. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.0.5 源代码,Terraria.WorldGen.cs 中的 oceanDepths() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
  3. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.WorldGen.cs 中的 GenerateWorld() 方法。相关的 generation pass 为“Create Ocean Caves”。
  4. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.WorldGen.cs 中的 GenerateWorld() 方法。相关 generation pass 为“Beaches”。