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海洋
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海洋是一个生物群系,可以在世界的左侧和右侧找到,包括世界最东侧和最西侧 338 格(676 英尺)的区域[1][2]。它由一片沙滩和延伸到地图末端的一大片水域组成,有着偶尔会成团生成的贝壳堆。地面上会长出棕榈树,并且可以收割以获取棕榈木。贝壳和海星在地面和水下都很常见,且会随时间推移生成。海床上还长有珊瑚。
海洋的敌怪包括螃蟹、粉水母和鲨鱼。乌贼和海蜗牛会罕见地出现在水下,并且分别会掉落黑墨水和紫黏液。海洋中会出现的小动物包括海豚、海鸥、海马、和海龟。
海洋通常会包含水中箱,其中有和水相关的拾取物。
内容
角色
水中箱宝藏
独特掉落
售卖
音乐
NPC 快乐
| 喜爱 | 无 |
|---|---|
| 喜欢 | |
| 反感 | |
| 讨厌 | 无 |
更多信息,参见 NPC 快乐。
备注
- 与其他拥有游泳 AI 和水母 AI 的敌怪一样,海洋敌怪只会侦测并接近处于至少一格深的水中的玩家。
- 如果海洋的beach部分延伸到陆地内足够远,就可能生成地表沙漠敌怪,但靠近水的区域不会长出沙漠植物。
- 在困难模式下,腐化/猩红或神圣能将所有沙块转化为黑檀沙块/猩红沙块或珍珠沙块,可以让腐化沙漠/猩红沙漠或神圣沙漠敌怪生成。
- 如果需要海洋独有的渔获,则必须使海洋保持纯净,否则无法获得独有的渔获。
- 腐化/猩红或神圣可以蔓延到世界边界以外的沙块上。
- 有时候海床会生成在地表层以下,导致会出现一点地下的背景并且沙块上会长出海草。
- 海洋生物群系无法被人工创造,也无法被扩展。
生成变体种类
海洋洞穴
与地牢在世界的同一侧的海洋有 1/3 (33.33%) 几率在生成时带有一个洞穴[3],由一条充满水的隧道构成,有着硬化沙块天花板。这条隧道有额外机会生成水中箱,包含每个主要物品的几率都相同。其中装饰着从沙上长出来的长条海草。
在 Drunk world、Celebrationmk10、和 Get fixed boi 世界中总是会生成海洋洞穴。
佛罗里达风格
世界有 1/4 (25%) 几率会把其中一个海洋生成为佛罗里达风格。[4]这种变体会反转海滩的坡度,长长的海滩会在靠近世界边缘的地方变得更陡峭。
小贴士
关于在海洋中穿行的技巧,参见指南:在海洋生存。
- 如果玩家探索海洋时没有装备恰当的配饰,就有溺水的风险。除了充足的治疗药水外,还要携带一些辅助呼吸的物品和药水(如芦苇呼吸管和鱼鳃药水)、用来快速回家的魔镜、以及帮助游泳的脚蹼。钩爪对于返回海面呼吸也有一定帮助。海神贝壳或其升级物可以完全消除呼吸的需要。
- 玩家可以挖一条通到地狱的隧道来将海洋抽干,水在地狱会蒸发。
- 另一种抽干海洋的办法是造一个气室,在其中倒一桶熔岩桶并在熔岩中放置一个背景物体(例如家具)。让水流进去会导致水消失,因为放置的物体会阻止黑曜石的生成。
- 在困难模式中试图防止海洋生物群系被感染时,光是在海床下挖一道水平隔离带是不够的,因为世界的数据要稍微超出世界边缘。隔离带必须沿着海洋的海滩垂直建立以阻止腐化之地/猩红之地或神圣之地蔓延。
- 海洋中有很多空间,使其成为大规模建造的良好地点,比如战斗场地或农场。
- 虽然不可能将海洋生物群系向内陆进一步扩大,但玩家可以将水域扩大到天然生成的海滩的内缘处。
花絮
- 《海洋夜晚》(Ocean Night)音乐在 1.4.0.1(电脑版、主机版、和移动版) 更新前是
主机版、
前代主机版、和任天堂版独有的。
- 佛罗里达风格的海洋生成时有可能会带有海洋洞穴。
- 海洋鱼通常比绿洲渔获有更高优先级,因为海洋天然也是沙漠。不过,如果海洋被转化为神圣,神圣渔获会比海洋渔获具有更高优先级,但在这种情况下钓鱼会有一半几率产生绿洲渔获(因为它此时被视为神圣沙漠)。
图库
背景
此内容转载自生物群系背景 § 海洋。
(电脑版、主机版、和移动版) 地下层
历史
- 电脑版 1.4.4:
- 海洋中的水现在略微更透明,更容易看穿。
- 海洋洞穴的更改:
- 现在仅会在与地牢在世界同一侧的海洋中生成。
- 常规世界中的生成几率由 1/4 (25%) 提升至 1/3 (33.33%)。
- 现在必定会在 Celebrationmk10 世界中生成。
- 电脑版 1.4.0.3:修正了海洋小动物不会在海洋洞穴中生成的 Bug。
- 电脑版 1.2.4.1:海洋敌怪现在会在混合海洋生物群系中生成(如腐化海洋),这同样适用于沉睡渔夫。
- 电脑版 1.1:现在有自己的背景了。
- 电脑正式版:引入。
- 主机正式版:引入。
- 移动版 1.4.0.5.0:添加了电脑版 1.4.0.1 到 1.4.0.3 中的所有功能和变更。
- 移动正式版:引入。
- 3DS正式版:引入。
参考
- ↑ 玩家无法到达世界绝对边界算起 41 格以内。因此,从玩家的角度看,从世界两端处算起,海洋在约 338 格(686 英尺)处终止,但技术上说,实际上从世界两端处算起它们是在 380 格(760 英尺)处终止。信息来自
电脑版 1.4.0.5 源代码,Terraria.Player.cs中的BordersMovement()方法。这可能已经不准确,因为
电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.0.5 源代码,Terraria.WorldGen.cs中的oceanDepths()方法。这可能已经不准确,因为
电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.WorldGen.cs中的GenerateWorld()方法。相关的 generation pass 为“Create Ocean Caves”。 - ↑ 信息来自
电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.WorldGen.cs中的GenerateWorld()方法。相关 generation pass 为“Beaches”。
