本Wiki中译名以官方Wiki中文语言包为准

海洋

来自Terraria Wiki
跳到导航 跳到搜索
BiomeBannerOcean.png

海洋是一个生物群系,可以在世界的左侧和右侧找到。它由世界最西侧和最东侧的各 338 个图格(676 英尺)范围的区域组成[1][2]。它由沙滩和延伸到世界边界的域组成,偶尔会生成堆积的贝壳堆(电脑版、主机版、和移动版)。(从 1.2.4 版本起,)棕榈树会在地表生长,且砍伐后可以获得棕榈木贝壳海星常见于地表和水下,(电脑版、主机版、和移动版) 且会随时间推移生成。 珊瑚也会在海床上生长。

海洋的敌怪包括螃蟹粉水母鲨鱼乌贼海蜗牛偶尔会出现在水下,(电脑版、主机版、前代主机版、和移动版) 并且分别会掉落黑墨水紫黏液(电脑版、主机版、和移动版) 海洋中会出现包括海豚海鸥海马、和海龟小动物

海洋通常会包含水中箱,其中有和水相关的拾取物。

内容

角色
  • 海豚海豚(电脑版、主机版、和移动版)
  • 海鸥海鸥(电脑版、主机版、和移动版)
  • 海马海马(电脑版、主机版、和移动版)
  • 金海马金海马(电脑版、主机版、和移动版)(稀有)
  • 海龟海龟(电脑版、主机版、和移动版)
水中箱宝藏
独特掉落
来自鲨鱼
来自鲨鱼逆戟鲸(前代主机版、和3DS版)
来自螃蟹鲨鱼
来自乌贼
  • 黑墨水黑墨水(电脑版、主机版、前代主机版、和移动版)
来自海蜗牛
  • 紫黏液紫黏液(电脑版、主机版、前代主机版、和移动版)
来自粉水母
来自困难模式期间的任何敌怪
来自地形/植被
  • 珊瑚珊瑚
  • 贝壳堆贝壳堆(电脑版、主机版、和移动版)
  • 贝壳贝壳(电脑版、主机版、前代主机版、和移动版)
  • 涡螺壳涡螺壳(电脑版、主机版、和移动版)
  • 香螺壳香螺壳(电脑版、主机版、和移动版)
  • 旋螺壳旋螺壳(电脑版、主机版、和移动版)
  • 海星海星(电脑版、主机版、前代主机版、和移动版)
  • 棕榈木棕榈木(电脑版、主机版、前代主机版、和移动版)
  • 橙绿海藻橙绿海藻
  • 椰子椰子(电脑版、主机版、和移动版)
  • 香蕉香蕉(电脑版、主机版、和移动版)
来自钓鱼
售卖
来自海盗 (NPC):
任何快乐NPC的商店:
音乐

NPC 快乐 (电脑版、主机版、和移动版)

海洋海洋
喜爱
反感
讨厌

更多信息,参见 NPC 快乐

备注

  • 和其他拥有游泳 AI 和水母 AI 的敌怪一样,海洋敌怪只会侦测并接近处于至少一个图格深的水中的玩家。
  • 如果海洋的沙滩向内陆延伸足够长,地表沙漠的敌怪可能会生成,不过沙漠植物不会在靠近水的区域生成。
  • 困难模式下,腐化之地/猩红之地神圣之地能够将所有沙块转化为黑檀沙块/猩红沙块珍珠沙块,等效将海洋转化为腐化/猩红神圣沙漠生物群系。
  • 和其他生物群系不同,海洋中的水在血月期间不会变红。
  • 腐化/猩红或神圣能够向世界边界外侧的沙块蔓延。
  • 有时,海床会位于地表层以下,使得出现部分地下背景,(电脑版、主机版、和移动版) 并且导致海草在沙块上生长。
  • 海洋生物群系无法被人工创造,也无法被扩展。
  • 前代主机版 前代主机版中,《海洋夜晚》音乐会一直播放,无论时间。

生成变体种类

海洋洞穴 (电脑版、主机版、和移动版)

(电脑版、主机版、和移动版) 世界左侧的一个海洋洞穴的地图视图。

海洋有 1/4 (25%) 几率在生成时带有一个洞穴,洞穴起始处在海床上,由一条充满水的隧道构成,有着硬化沙天花板。这条隧道有额外机会生成水中箱,其中包含每个主要物品的几率都相同。其中装饰着从沙上长出来的长条海草

佛罗里达风格 (电脑版、主机版、和移动版)

(电脑版、主机版、和移动版) 地图右侧的一个佛罗里达风格海洋(按游戏代码里的称呼)的地图视图。
(电脑版、主机版、和移动版)生成在地图左侧的一个带有 海洋洞穴的佛罗里达风格海洋的地图视图。

世界有 1/4 (25%) 几率会把其中一个海洋生成为佛罗里达风格。这种变体会反转海滩的坡度,长长的海滩会在靠近世界边缘的地方变得更陡峭。

小贴士

关于在海洋中穿行的技巧,参见指南:在海洋生存
  • 如果玩家探索海洋时没有装备恰当的配饰,就有溺水的风险。除了充足的治疗药水外,还要携带一些辅助呼吸的物品和药水,如芦苇呼吸管鱼鳃药水、用来快速回家的魔镜、以及帮助游泳的脚蹼钩爪对于返回海面呼吸也有一定帮助。海神贝壳或其升级可以完全消除呼吸的需要。
  • 玩家可以挖一条通到地狱的隧道来将海洋抽干,水在地狱会蒸发。
  • 另一种抽干海洋的办法是造一个气室,在其中倒一桶熔岩桶并在熔岩中放置一个背景物体(例如家具)。让水流进去会导致水消失,因为放置的物体会阻止黑曜石的生成。
  • 在困难模式中试图防止海洋生物群系被感染时,光是在海床下挖一道水平隔离带是不够的,因为世界的数据要稍微超出世界边缘。隔离带必须沿着海洋的海滩垂直建立以阻止腐化之地/猩红之地或神圣之地蔓延。
  • 海洋中有很多空间,使其成为大规模建造的良好地点,比如战斗场地或农场。
  • 虽然目前不可能将海洋生物群系向内陆进一步扩大,但可以将水域扩大到天然生成的海滩的内缘处。

花絮

图库

背景

此内容转载自生物群系背景 § 海洋

(电脑版、主机版、和移动版) 地下层

历史

参考

  1. 玩家无法到达世界绝对边缘的 41 个图格以内。因此,由玩家视角来看,海洋从两端起经过约 338 个图格(676 英尺)结束,但技术上来说它们实际上从两端起经过各 380 个图格(780 英尺)后结束。信息来自电脑版 电脑版 1.4.0.5 源代码,Terraria.Player.cs 中的 BordersMovement() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
  2. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.0.5 源代码,Terraria.WorldGen.cs 中的 oceanDepths() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。