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海洋
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海洋是一个生物群系,可以在世界的左侧和右侧找到。它由世界最西侧和最东侧的各 338 个图格(676 英尺)范围的区域组成[1][2]。它由沙滩和延伸到世界边界的水域组成,偶尔会生成堆积的贝壳堆(电脑版、主机版、和移动版)。(从 1.2.4 版本起,)棕榈树会在地表生长,且砍伐后可以获得棕榈木。贝壳和海星常见于地表和水下,(电脑版、主机版、和移动版) 且会随时间推移生成。 珊瑚也会在海床上生长。
海洋的敌怪包括螃蟹、粉水母和鲨鱼。乌贼和海蜗牛偶尔会出现在水下,(电脑版、主机版、前代主机版、和移动版) 并且分别会掉落黑墨水和紫黏液。(电脑版、主机版、和移动版) 海洋中会出现包括海豚、海鸥、海马、和海龟等小动物。
海洋通常会包含水中箱,其中有和水相关的拾取物。
内容
NPC 快乐 (电脑版、主机版、和移动版)
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喜爱 | 无 |
喜欢 | |
反感 | |
讨厌 | 无 |
更多信息,参见 NPC 快乐。
备注
- 和其他拥有游泳 AI 和水母 AI 的敌怪一样,海洋敌怪只会侦测并接近处于至少一个图格深的水中的玩家。
- 如果海洋的沙滩向内陆延伸足够长,地表沙漠的敌怪可能会生成,不过沙漠植物不会在靠近水的区域生成。
- 在困难模式下,腐化之地/猩红之地或神圣之地能够将所有沙块转化为黑檀沙块/猩红沙块或珍珠沙块,等效将海洋转化为腐化/猩红或神圣沙漠生物群系。
- 和其他生物群系不同,海洋中的水在血月期间不会完全变红,但会受到屏幕滤镜的影响。
- 腐化/猩红或神圣能够向世界边界外侧的沙块蔓延。
- 有时,海床会位于地表层以下,使得出现部分地下背景,(电脑版、主机版、和移动版) 并且导致海草在沙块上生长。
- 海洋生物群系无法被人工创造,也无法被扩展。
- 在
前代主机版中,《海洋夜晚》音乐会一直播放,无论时间。
生成变体种类
海洋洞穴 (电脑版、主机版、和移动版)
海洋有 1/4 (25%) 几率在生成时带有一个洞穴,洞穴起始处在海床上,由一条充满水的隧道构成,有着硬化沙天花板。这条隧道有额外机会生成水中箱,其中包含每个主要物品的几率都相同。其中装饰着从沙上长出来的长条海草。
佛罗里达风格 (电脑版、主机版、和移动版)
世界有 1/4 (25%) 几率会把其中一个海洋生成为佛罗里达风格。这种变体会反转海滩的坡度,长长的海滩会在靠近世界边缘的地方变得更陡峭。
小贴士
关于在海洋中穿行的技巧,参见指南:在海洋生存。
- 如果玩家探索海洋时没有装备恰当的配饰,就有溺水的风险。除了充足的治疗药水外,还要携带一些辅助呼吸的物品和药水,如芦苇呼吸管和鱼鳃药水、用来快速回家的魔镜、以及帮助游泳的脚蹼。钩爪对于返回海面呼吸也有一定帮助。海神贝壳或其升级可以完全消除呼吸的需要。
- 玩家可以挖一条通到地狱的隧道来将海洋抽干,水在地狱会蒸发。
- 另一种抽干海洋的办法是造一个气室,在其中倒一桶熔岩桶并在熔岩中放置一个背景物体(例如家具)。让水流进去会导致水消失,因为放置的物体会阻止黑曜石的生成。
- 在困难模式中试图防止海洋生物群系被感染时,光是在海床下挖一道水平隔离带是不够的,因为世界的数据要稍微超出世界边缘。隔离带必须沿着海洋的海滩垂直建立以阻止腐化之地/猩红之地或神圣之地蔓延。
- 海洋中有很多空间,使其成为大规模建造的良好地点,比如战斗场地或农场。
- 虽然目前不可能将海洋生物群系向内陆进一步扩大,但可以将水域扩大到天然生成的海滩的内缘处。
花絮
图库
背景
此内容转载自生物群系背景 § 海洋。
(电脑版、主机版、和移动版) 地下层
历史
- 电脑版 1.4.0.3:修正了海洋小动物不会在海洋洞穴中生成的 Bug。
- 电脑版 1.2.4.1:海洋敌怪现在会在混合生物群系的海洋(如腐化海洋)中生成,这同样适用于沉睡渔夫。
- 电脑版 1.1:现在有自己的背景了。
- 电脑正式版:引入。
- 主机正式版:引入。
- 移动版 1.4.0.5.0:添加了电脑版 1.4.0.1 到 1.4.0.3 中的所有功能和变更。
- 移动正式版:引入。
- 3DS正式版:引入。
参考