本Wiki中译名以官方Wiki中文语言包为准
金字塔
跳转到导航
跳转到搜索
金字塔是由沙岩砖组成的沙漠建筑物。金字塔是相对罕见的结构,大多数生成的世界中都不包含它。
金字塔的大部分埋在地下,其尖端有时会从沙漠地表略微伸出。一座金字塔包含一条曲折的隧道,通往宝藏室,其中可能会包含独特的战利品。除了独特的宝藏外,它们还配有独特的装饰旗以及各种罐子和钱币密藏。
内容
备注
关于宝箱拾取物的详细信息,参见金箱§金字塔。
生成
信息来自 电脑版 1.4.4.9 源代码,
Terraria.WorldGen.cs
中的 GenerateWorld()
方法。相关 generation pass 为 Dunes
和 Pyramids
。相关生成参数储存在 Terraria.GameContent.WorldBuilding.Configuration.json
中。
查看详细描述查看简化描述
世界大小 | 沙丘数量 | 金字塔最大数量 |
---|---|---|
小 | 1–2 | 2 |
中 | 1–3 | 3 |
大 | 2–4 | 4 |
- 一个沙丘生物群系有 80% 的几率包含一座金字塔。
- 在 Drunk world 中,这一几率提升至 100%。
- 在 Celebrationmk10 和 Get fixed boi 世界中,主沙漠总是会生成一座金字塔,作为地下沙漠的入口。这座金字塔不计入上方的最大数量中。
金字塔只能在沙丘中生成,因此世界中金字塔的最大数量被沙丘的最大数量所限制。在沙丘生物群系被生成时,它有 80% 的几率(Drunk world 中为 100%)包含一个潜在的金字塔位置。这一位置的水平坐标会在沙丘生物群系的中心 200 格以内随机选定,垂直坐标则是从顶部的真正世界边界到世界底部遇到的第一个实心块下方 20 格的位置。
然后,游戏会检查这些潜在位置是否能够生成金字塔。
- 在开始检查时,如果世界激活了 Celebrationmk10 秘密种子,主沙漠的中间会立即生成一座金字塔。
- 如果潜在的金字塔位置符合以下的任何限制,就不会生成金字塔。
如果该位置被实心块占据,则该位置被用于下列检查;否则,使用位置下方的首个实心块作为新的位置。符合以下任意限制时,金字塔无法被生成:
- 该位置低于地表地层,或者该位置处的图格不是常规的沙块。
- 该位置的水平坐标距离任何已生成的金字塔少于 220 格(Drunk world 中为 110 格)(即这一限制不适用于首个被生成的金字塔)。
最后,选择该位置正上方的那个图格作为生成金字塔的坐标。
小贴士
- 由于金字塔由无法被腐化的沙岩砖建造而成,因此它们有助于阻止邪恶生物群系或神圣之地的蔓延。
- 有个实验在 1.2.0.3.1 中生成了一百个小世界,结果显示 83% 几率没有金字塔、15% 几率有一座金字塔、2% 几率有两座金字塔。不过,从 1.2.3 开始金字塔略微常见一些,在 1.4.1 中更为常见。
- 另一个实验在 1.3.5 中生成了一百个小、中、大世界,显示在小世界有 16% 几率、中世界有 42% 几率、大世界有 39% 几率拥有一座或多座金字塔。
花絮
在 1.3 之前,金字塔相当常见,且包含两个房间。一个在标准路径上,另一个则是完全封闭的。在标准路径上的那个总是会有一个金箱,而第二个房间中只是有时会有。如果第二个房间内有金箱,它会包含标准的金字塔战利品。第二个房间内还会包含一个橙火把和两个金字塔旗帜。
- 虽然金字塔在现实中的对应物位于埃及,但附近的沙漠中生长的仙人掌植物却是基于巨人柱(saguaro),这是一种原产于地跨墨西哥和美国的大片区域的索诺兰沙漠的品种。
图库
- 1.4.4.9 中拥有四座金字塔的大世界的地图视图。
历史
- 电脑版 1.4.1:使其更为常见了 50%。
- 电脑版 1.4.0.1:世界生成大幅改动,将所有世界大小中金字塔的最大可生成数量降低至 2/3/4。
- 电脑版 1.2.3:使其稍微常见一点。
- 电脑版 1.2:引入。
- 主机版 1.06:使其稍微常见一点。
- 主机版 1.02:引入。
- Switch版 1.0.711.6:和电脑版 1.2.3 的更改一并引入。
- 移动版 1.2.11212:使其稍微常见一点。
- 移动版 1.2.6508:引入。
- 3DS正式版:引入。
参考