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Get fixed boi

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Version BureauVersion ConsoleVersion Mobile
Bureau/Console/Mobile exclusif: Les informations s'appliquent uniquement aux versions Bureau, Console et Mobile de Terraria.
Cet article est à propos la graine secrète également connue sous le nom de "Zenith". Pour l'arme de mêlée de fin du jeu, voir Zenith.
Vue cartographique d'un monde Get fixed boi moyen.

Get fixed boi (« Get fixed boi » en anglais) est une graine secrète de monde. Elle combine de nombreuses caractéristiques des autres graines secrètes. Elle a également été référencée par Re-Logic dans les journaux des changements et dans le source code comme Everything[1] et Zenith[2].

Les graines suivantes sont utilisées pour générer un monde Get fixed boi (insensibles à la casse) : [3]

  • get fixed boi
  • getfixedboi

Caractéristiques héritées des autres graines

Monde ivre

Pas les abeilles

  • Des larves apparaissent partout dans le monde.
  • Les tuiles dans la couche souterraine sont principalement remplacées par des tuiles liées aux abeilles, avec la moitié supérieure remplacée par des blocs de ruche et la moitié inférieure remplacée par des blocs de miel croquant.
    • Comme dans la graine Pas les abeilles, la couche de ruche laisse en grande partie la jungle seule, alors que la couche du miel croquant devient un biome champignon luisant au contact avec la jungle.
  • Toute l'eau est remplacée par du miel dans la couche du souterrain.

Pour les dignes

  • Les arbres et jarres peuvent lâcher des bombes enclenchées.
  • La plupart des boss et ennemis gardent les changements de difficulté de la graine Pour les dignes.
    • Les bombes tirées par le Grand canon ne détruisent pas les blocs.
  • La taille des ennemis varie.
  • Les plans d'eau peuvent être remplacés par de la lave.
  • Creuser des blocs de cendre va parfois pousser d'autres blocs de cendre proches à la chute (affectés par la gravité), comme la vase. Ce comportement est proche de celui des briques de donjon fissurées.
  • Tous les coffres, sauf ceux du donjon, ont une chance de 2.22*1/45 (2,22 %) de contenir une statue d'ange au lieu du premier objet, généralement le plus précieux, du coffre.[4]
  • Les pierres tombales que lâche le joueur lors de sa mort peuvent faire des dégâts.
  • Les rochers vont se diviser en 2—4 mini rochers, infligeant 75% des dégâts de base.
  • Les projectiles de crachat de toiles des recluses noires et insectes de la jungle peuvent placer des toiles d'araignée aléatoirement dans une zone carrée de 13×13 tuiles autour de l'endroit où le projectile a disparu.
  • Le joueur ne peut pas voir de câbles avant d'avoir vaincu Squeletron.
  • Les blocs de miel croquant infligent Brûlure au contact, et lâchent de la lave lorsqu'ils sont minés.
  • Toutes les îles flottantes sont infectées par le mal du monde, et tous les coffres célestes sont remplacés par des coffres en or verrouillés. Ils requièrent une clé dorée pour s'ouvrir.
  • La difficulté du monde est augmentée d'un niveau. Les mondes en mode Classique vont agir comme des mondes en mode Expert, les mondes Expert en Maître, et Maître en "Légendaire". Cela permet également d'avoir des butins exclusifs aux plus hautes difficultés (par exemple des sacs de trésors peuvent être obtenables dans les mondes Get fixed boi en mode Classique).

Celebrationmk10

Le Constant

  • La mécanique de faim est apportée de la graine du Constant.
    • Cependant, la durée des débuffs est augmentée de 5 minutes à 8 minutes.
  • Rester dans l'obscurité trop longtemps entraînera des dégâts au joueur.
  • Le type des grottes trouvées dans le Constant peut se générer (mais pas aussi fréquemment que dans la graine du Constant).
  • Lorsque le joueur meurt, le son personnalisé de blessure des personnages de Don't Starve est joué. Contrairement au Constant, il n'est pas joué lorsque le joueur se blesse, seulement quand il meurt.
  • Le joueur subit des dégâts au contact ou en coupant des cactus.

Graine de remix

  • Le joueur apparait en Enfer.
  • Les changements de l'enfer sont maintenus dans cette graine (y compris moins de lave, plus d'arbres de cendre, etc.).
  • L'ordre des couches des mondes de cette graine est préservé.
  • Le Percepteur d'impôts est l'un des PNJs apparaissant initialement.
  • Le système de bonheur des PNJs est désactivé. Les modificateurs de prix seront toujours de 100% et le bouton " de joie" dans la fenêtre de dialogue est enlevé.
  • Le changement de progression des armes est appliqué.
  • La surface a une faible gravité et les joueurs mourront s'ils quittent le haut de la carte.
  • Les étoiles filantes ne disparaissent pas pendant la journée.
    • Les étoiles filantes naturelles ne lâchent pas d'étoiles filantes à l'impact et peuvent blesser le joueur.
  • Les boss nocturnes peuvent être invoqués peu importe l'heure et ne disparaissent jamais à cause d'un changement de temps.
  • La lave inflige désormais 200 dégâts de contact aux joueurs, et la durée du débuff En feu ! est augmentée à 10,5 secondes. De plus, les ennemis ne prendront pas de dégâts de contact de la lave, et ne souffriront que du débuff En feu ! pendant 3 secondes.
  • Les gelées ont une chance de 0.5*1/200 (0,5 %) de faire apparaitre le Roi des gelées à leur mort si le boss n'a pas été déjà vaincu.[5]
  • La pluie de gelées ne peut avoir lieu.[6]
  • L'impératrice de lumière n'est pas affectée par le cycle jour/nuit tant qu'elle est sous la surface.
    • Cependant, elle s'enrage immédiatement lorsqu'elle atteint la surface. Une fois enragée, elle suit son comportement normal, disparaissant la nuit.

Pas de pièges

Autres changements

Général

  • La gelée diva est l'un des PNJs apparaissant initialement.
  • Les PNJs initiaux auront les noms suivants :[7]
    • Le Percepteur d'impôts est toujours nommé Andrew, un nom de base du Guide.
      • Lorsque le Percepteur d'impôts s'appelle Andrew, sa défense de base est changée à 200.[8]
    • La Steampunker s'appelle toujours Whitney.
    • La Fêtarde s'appelle toujours Amanda.
    • La Princesse s'appelle toujours Yorai.
    • La gelée diva s'appelle toujours Slimestar.
  • Les blocs de miel croquant seront générés à travers la couche du biome champignon luisant au-dessus de l'enfer.
  • La "vraie surface" contient les deux biomes maléfiques, chacun occupe la moitié du monde, les deux 1/7s du monde sont également convertis en biomes maléfiques distincts.
  • Lorsque la fête initiée lorsque le monde est créé se termine, tous les PNJs (sauf le Vieil homme, le Marchand ambulant et le Marchand squelette meurent. De plus, les conditions de déblocage de la Fêtarde, de la Princesse et de la gelée diva sont réinitialisées. Les conditions du Percepteur d'impôts ne le seront pas.[9]
    • La Steampunker ne peut pas réapparaitre, comme son apparition ne dépend pas d'un statut, mais requiert qu'un boss mécanique soit battu à la place.[10]
    • Si la gelée branchée apparait avant que la fête ne se termine, ses conditions sont également réinitialisées.
  • Les arbres vivants, le Temple de la Jungle, le Donjon et les pyramides sont peintes.[11] Selon la localisation horizontale des blocs, ils sont soit peints en violet foncé (dans la moitié de la corruption) ou rouge foncé (dans la moitié du carmin). Les murs d'arrière-plan de ces structures sont toujours peints en noir.
  • Les squelettes furieux, les incantateurs du mal, les crânes maudits et les gelées de donjon ne lâcheront aucun butin tant que Squeletron n'a pas été vaincu (ces ennemis peuvent être rencontrés avant à cause des changements du donjon de la graine du Monde ivre). Les tuer n'augmente pas non plus le nombre d'ennemis tués sur le compteur, ni pour la bannière ni pour le bestiaire, et ne débloquera pas non plus leur entrée dans le bestiaire.[12]
  • La musique de l'espace d'Otherworld sera jouée lors de la génération du monde.
  • Les chauve-souris de l'enfer et les chauve-souris de lave vont lâcher de la lave à leur mort (au lieu des gelées de lave).
  • Les îles flottantes sont générées avec des blocs de chair ou des blocs de plaie selon le côté où elles se trouvent.

Boss mécaniques

Seigneur de la lune

  • Le Seigneur de la lune fait jaillir 30 Moon Boulderrochers de la lune de l'œil sur sa tête après chaque rayon de la mort spectral.[15] Ces rochers partagent des comportements similaires aux rochers rebondissants, qui ricochent sur des blocs solides, et peuvent exister relativement longtemps. Cependant, ils sont bien plus rapides que les rochers rebondissants.

Mini-jeu étoile

Pendant la génération du monde, le curseur est remplacé par une lune souriante que le joueur peut déplacer. Des étoiles filantes apparaissent en grand nombre et vont percuter la lune. À chaque impact, un effet sonore "miaou" se lance et un score caché augmente d'un point. Les couleurs deviennent plus vives et un effet similaire à celui du Constant devient plus fort plus le score est élevé.

Ce score augmente la quantité de certains objets et stuctures dans le monde qui se génère. Chaque point augment la quantité de 0,1% et le plafond est à 20%, ou 200 coups.[16] Cela inclut :

Icônes de monde

L'icône de monde de Get fixed boi est un arbre clignotant et dysfonctionnel qui affiche les diverses versions de l'icône d'arbre classique, avec différentes combinaisons de couleurs.

Conseils

Article principal : Guide:Get fixed boi
  • Cette graine est une version plus dure que Pour les dignes, et il est suggéré de ne s'attaquer à ce monde seulement après être parvenu au bout du jeu auparavant.
  • Le joueur devrait profiter pleinement du premier jouer, rassembler des matériaux et acheter des objets des PNJs est vital. Le bois doit être indispensable comme il apparait en très faibles quantités dans le monde.
  • Des recherches étendues devraient être faites sur le jeu avant et pendant une aventure. La plupart des choses qui fonctionnent dans les aventures Terraria classiques devraient être évitées ou ne vont simplement pas fonctionner ici.
  • Utiliser des plateformes en champignon et des cordes pour explorer aide beaucoup pour la mobilité.

Anecdotes

  • Les caractéristiques de cette graine sont contrôlées par différentes attributs de monde dans le code. Par défaut, en créant un monde Get fixed boi en utilisant la graine secrète, tous les attributs des graines secrètes sont définies sur true, y compris le zenithWorld[2] qui semble être lié avec toutes les mécaniques spéciales de cette graine. Cependant, beaucoup de mécaniques exclusives utilisent d'autres attributs du monde comme conditions, par exemple :
L'attribut zenithWorld détermine seulement si les statistiques des boss mécaniques et des sondes sont ajustées.
IconEverything.png IconHallowEverything.png
Les icônes d'arbre pour les mondes Get fixed boi incorrects.
  • Dans le fichier du jeu, il y a deux icônes de monde supplémentaires pour les mondes Get fixed boi, qui montrent un arbre renversé. Ces icônes ne peuvent être vues dans une session normale, et n'apparaitront que pour des mondes édités (par exemple en utilisant un éditeur de carte qui a l'attribut zenithWorld activé, mais a les attributs drunkWorld et/ou remixWorld désactivés.[22]
  • Le nom de la graine vient d'un email énervé.[23]Une ligne d'un autre email de la même personne en colère, "broke ass game ass", était utilisée comme graine pendant le développement, mais cela a été changé avant la sortie car Redigit ne voulait pas encourager les enfants à trop utiliser le mot "ass".[24]

Historique

  • Console 1.4.4 : Introduite.
  • Switch 1.4.4 : Introduite.
  • Mobile 1.4.4 : Introduite.

Références

  1. Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.4.9, champ everythingWorldGen dans Terraria.WorldGen.cs.
  2. 2,0 et 2,1 Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.4.9, champ zenithWorld dans Terraria.Main.cs.
  3. Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.4.9, méthode ProcessSpecialWorldSeeds() dans Terraria.GameContent.UI.States.UIWorldCreation.cs.
  4. Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.4.9, méthode AddBuriedChest() dans Terraria.WorldGen.cs.
  5. Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.4.6, méthode DoDeathEvents() dans Terraria.NPC.cs. Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que la Version Bureau Version Bureau actuelle soit la 1.4.4.9.
  6. Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.4.9, méthode StartSlimeRain() dans Terraria.Main.cs.
  7. Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.4.6, méthode GenerateWorld() dans Terraria.WorldGen.cs. Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que la Version Bureau Version Bureau actuelle soit la 1.4.4.9.
  8. Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.4.9, méthode AI_007_TownEntities() dans Terraria.NPC.cs.
  9. Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.4.9, méthode DoUpdateInWorld() dans Terraria.Main.cs.
  10. Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.4.9, méthode UpdateTime_SpawnTownNPCs() dans Terraria.Main.cs.
  11. Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.4.9, méthode FinishGetGoodWorld() dans Terraria.WorldGen.cs.
  12. Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.4.9, méthode NPCLoot() dans Terraria.NPC.cs.
  13. Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.4.6, méthode getZenithSeedAdjustmentsBeforeEverything() dans Terraria.NPC.cs. Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que la Version Bureau Version Bureau actuelle soit la 1.4.4.9.
  14. Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.4.7, méthode AI_005_EaterOfSouls() dans Terraria.NPC.cs. Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que la Version Bureau Version Bureau actuelle soit la 1.4.4.9.
  15. 15,0 et 15,1 Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.4.7, méthode AI() dans Terraria.NPC.cs. Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que la Version Bureau Version Bureau actuelle soit la 1.4.4.9.
  16. Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.4.6, méthode GenerateWorld() dans Terraria.WorldGen.cs. Le jeu va multiplier la quantité de base d'un objet/structure avec 1 + (Étoiles touchées÷200)×0.2, où Étoiles touchées÷200 est plafonné à 1. Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que la Version Bureau Version Bureau actuelle soit la 1.4.4.9.
  17. Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.4.9, champ remixWorld dans Terraria.Main.cs.
  18. Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.4.9, champ getGoodWorld dans Terraria.Main.cs.
  19. Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.4.9, méthode SpawnMechQueen() dans Terraria.NPC.cs.
  20. Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.4.9, champ drunkWorld dans Terraria.Main.cs.
  21. Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.4.9, champ dontStarveWorld dans Terraria.Main.cs.
  22. Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.4.9, méthodes GetIcon() dans Terraria.GameContent.UI.Elements.AWorldListItem.cs et GetIconElement() dans Terraria.GameContent.UI.Elements.AWorldListItem.cs.
  23. Our team finds inspiration in many ways.
  24. It was "Broke Ass Game Ass" all through development, but I felt like I shouldn't be encouraging children to type "ass" so much.