Page de qualité : 5/5
Page de qualité : 5/5
Page de qualité : 5/5
Page de qualité : 5/5
Page de qualité : 5/5

Monde ivre

De Terraria Wiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
Version BureauVersion ConsoleVersion Mobile
Bureau/Console/Mobile exclusif: Les informations s'appliquent uniquement aux versions Bureau, Console et Mobile de Terraria.
Vue cartographique d'un Monde ivre grand. Notez qu'il y a à la fois la Corruption et le Carmin.
Vue cartographique d'un Monde ivre petit.
Écran affiché pendant qu'un Monde ivre est en cours de génération.

Monde ivre (« Drunk world » en anglais) est une graine de monde secrète. Elle permet une génération de monde assez extraordinaire référée dans le code source en tant que drunkWorldGen.[1] Elle a ainsi été amenée à être qualifiée par la communauté de Terraria de Monde ivre.

Les graines suivantes peuvent être utilisées pour générer un Monde ivre : [2]

  • 05162020
  • 5162020

Changements

  • La Fêtarde remplace le Guide en entrant dans le monde pour la première fois.
    • Visiter ce monde une fois débloque de manière permanente une option "Musique" dans le menu de la Fêtarde, pour changer entre la bande-son par défaut du jeu et la bande-son de Terraria: Otherworld. Une fois débloquée, l'option s'exporte à tous les personnages et tous les mondes. Toutes les pistes de la bande-son de Terraria sont remplacées par un équivalent Otherworld. En multijoueur, seuls les joueurs ayant débloqués l'option "Musique" par eux-mêmes entendront ce changement.
  • Les deux variantes de minerai pour chaque niveau vont se générer, au lieu d'une seule (par exemple le cuivre et l'étain à la fois au lieu de seulement l'un des deux).
    • Cela s'applique également aux minerais du Hardmode : il faut détruire six autels démoniaques ou carmins pour tous les minerais au lieu de trois. Détruire les trois premiers autels va générer des minerais du Hardmode comme d'habitude et détruire les trois autels suivants va générer les autres variants. Détruire plus d'autels va répéter le cycle, générant plus de filons des six minerais.
  • Le texte du conseil suivant du Guide dépend normalement de la génération de l'adamantite ou du titane :
    • "Essaie de combiner une forge d'enfer avec du minerai d'adamantite. Je parie que ça permet de fabriquer des objets vraiment solides !"
    • "Essaie de combiner une forge d'enfer avec du minerai de titane. Je parie que ça permet de fabriquer des objets vraiment solides !"
Cependant, dans les mondes ivres, cela change à chaque fois qu'un autel est détruit.[3] Par exemple, le Guide utilisera la première citation si le troisième autel a généré du minerai d'adamantite, puis utiliser la seconde citation après que le quatrième autel a été détruit, et la première à nouveau après la destruction du cinquième autel, et ainsi de suite.
  • Lors de la génération du monde est déterminé si le Vendeur d'armes vendra et si les jarres donneront des balles en argent ou en tungstène. Si le nombre de toutes les tuiles placées de minerai d'argent excède celui du minerai de tungstène, alors les balles en argent seront vendues et lâchées, et vice versa (si les nombres sont égaux, alors ce seront les balles en tungstène qui seront vendues et lâchées). Ce n'est pas mis à jour lorsqu'un joue dans le monde, le monde devra être quitté et rechargé pour rafraîchir les informations.[4]
  • Les arbres de pierre précieuse et les arbres d'acajou vivant souterrains sont bien plus communs.
  • Les objets jambes du Seigneur de la lune et potion rouge, autrement impossibles à obtenir, peuvent être générés dans des coffres avec des chances de 6.67*1/15 (6,67 %) et 3.33*1/30 (3,33 %) d'apparaitre, respectivement.
  • La cave de marbre et la cave de granite échangent leur style de génération, c'est-à-dire que les caves de granite sont des passages longs et horizontaux et les caves de marbre sont ouvertes avec parfois des corniches.
  • Le désert souterrain peut se générer des deux côtés du monde, rendant possible le fait que le désert souterrain, la toundra et la jungle soient tous du même côté de la carte.
  • Les ruches d'abeille sont plus grandes, ont de forts taux d'apparition d'ennemis qui correspondent à ceux de la Lune de sang et contiennent plusieurs larves.
  • L'organisation horizontale de l'enfer est inversée, le tiers du milieu étant un lac de lave continu et les deux tiers sur les bords contiennent les maisons en ruine. La génération des maisons a des défauts et des dysfonctionnements évidents, avec des maisons les unes dans les autres ou apparaissant avec des dimensions incorrectes.
  • Les deux océans seront toujours générés avec une grotte d'océan, qui n'a normalement qu'une chance de 25*1/4 (25 %).
  • Les biomes de mousse luisante ont désormais une chance de se générer sous la zone d'apparition dans la couche des cavernes.
  • Les ennemis agrandis sont légèrement plus grands et les ennemis rétrécis sont légèrement plus petits (par exemple le petit dévoreur d'âmes et le grand dévoreur d'âmes).

Surface

  • La couche de la surface est légèrement plus épaiesse, avec le sous-sol commençant un peu plus bas que d'habitude, par rapport à la hauteur de la carte.
  • Les arbres vivants se génèrent bien plus fréquemment et peuvent être regroupés et interconnectés sous terre.
  • Les arbres décoratifs sont bien plus communs. Leur chance de remplacer un arbre de forêt durant la génération du monde est augmentée de 5*1/20 (5 %) à 16.67*1/6 (16,67 %).[5]
  • Le désert a une chance bien plus haute d'être généré avec une pyramide.
  • Les plants de cactus placés pendant la génération du monde ont une chance d'être plus grand que d'habitude.
  • Les îles flottantes sont soit des déserts avec du sable au lieu de la terre et/ou des toundras avec de la neige au lieu de la terre, avec une fontaine d'eau correspondante. Les îles de neige ont même des nuages de neige au lieu des nuages de pluie.
  • La jungle se génère sans tunnel à la surface.
  • La jungle et la toundra se génère du même côté, opposé au donjon.
    • Si les deux biomes se superposent, les blocs de glace peuvent être remplacés par des blocs de boue et de gadoue. Si le biome neige est entièrement dans la jungle, la glace peut être très rare.

Biomes maléfiques

  • Un seul monde va incorporer des éléments des deux biomes maléfiques durant sa génération :
    • Les deux biomes maléfiques sont générés, chacun d'un côté du monde.
    • Les coffres de biome de la Corruption et du Carmin sont tous les deux présents dans le Donjon.
    • Les orbes de l'ombre et les cœurs carmin se partagent un seul compteur. Seul le premier de chaque sera une arme à feu garantie et tous les trois totaux vont faire apparaitre leur boss.
    • Les autels démoniaques et les autels carmin apparaissent tous les deux dans leurs gouffres respectifs.
      • Cependant, un seul type de ces autels va se générer dans le monde en dehors de leurs gouffres, peu importe du biome où ils apparaissent. Le type d'autel dépend de quel biome maléfique est choisi lors de la création du monde.
    • Les minerais de carmitane et minerais de démonite peuvent être tous les deux trouvés sous terre.
  • Le mal choisi dans le menu de création du monde sera le mal "principal" le premier jour. À chaque aube, le mal "principal", utilisé pour traiter autrement les mécaniques liées au mal lié au monde permanent, change. Cela va impacter les mécaniques suivantes :
    • Les objets vendus par les PNJs :
    • Quelle imitaition de biome peut être invoquée par le joueur.
    • Les butins de l'Œil de Cthulhu.
    • Quelle type de brique est générée par le Mur de chair vaincu.
    • Quel type de poisson doré, lapin et pingouin maléfique pendant une Lune de sang.
    • Quel biome maléfique sera généré en parallère du Sacré lorsque le monde transitionne vers le Hardmode.
    • Les citations spécifiques au biome des PNJs: [6]
      • Guide
        • "Si tu combines des lentilles à un autel démoniaque, tu pourrais trouver le moyen d'invoquer un monstre puissant. Mais attends que la nuit tombe avant de l'utiliser."
        • "Si tu combines des lentilles à un autel carmin, tu pourrais trouver le moyen d'invoquer un monstre puissant. Mais attends que la nuit tombe avant de l'utiliser."
        • "Crée des appâts à ver avec des morceaux avariés et de la poudre infecte. Va dans une zone corrompue avant de l'utiliser."
        • "Les vertèbres sont utilisées pour créer une colonne sanglante. Veillez à être dans une zone carmin avant de l'utiliser."
        • "Les autels démoniaques se trouvent généralement dans la corruption. Place-toi à côté de ceux-ci pour fabriquer certains objets."
        • "Les autels carmin se trouvent généralement dans les zones carmin. Place-toi à côté de ceux-ci pour fabriquer certains objets."
        • "Les orbes de l'Ombre se trouvent généralement dans les gouffres des zones corrompues. Si vous en brisez trop, vous ferez apparaître le Dévoreur des mondes. Battre cet ennemi peut faire pleuvoir des météorites !"
        • "Les cœurs carmin se trouvent généralement dans les gouffres des zones carmin. Si vous en brisez trop, vous ferez apparaître le Cerveau de Cthulhu. Battre cet ennemi peut faire pleuvoir des météorites !"
        • "Je pense que l'heure de ton premier combat est venue. Récupère des lentilles auprès des yeux la nuit et apporte-les à un autel démoniaque."
        • "Je pense que vous pouvez effectuer votre premier grand combat. Récupérez les lentilles octroyées par les globes oculaires la nuit et emportez-les à un autel carmin."
        • "La pierre d'ébène de la corruption peut être purifiée avec une poudre fournie par une dryade, ou bien détruite avec des explosifs."
        • "La pierre carmin peut se purifier à l'aide de la poudre obtenue auprès d'une dryade. Elle peut aussi être détruite avec des explosifs."
        • "Tu devrais ensuite explorer les gouffres corrompus. Trouve et détruis tout orbe de l'ombre sur ta route."
        • "Pour ta prochaine étape, tu devrais explorer les grottes du Carmin. Trouve et détruis tous les cœurs carmin sur ta route."
        • "Assure-toi de briser tous les autels démoniaques sur ta route. Quelque chose de positif devrait se produire !"
        • "Brise tous les autels carmin sur ta route. Quelque chose de positif devrait se produire !"
      • Démolisseur
        • "Tu essaies de passer ce Pierre d'ébène, hein ? Pourquoi ne pas tenter avec un de ces explosifs ?"
        • "Tu essaies de passer ce Pierre carmin, hein ? Pourquoi ne pas tenter avec un de ces explosifs ?"
      • Dryade
        • "Tu dois nettoyer le monde et te débarrasser de cette corruption."
        • "Tu dois nettoyer le monde et te débarrasser de ce carmin."
        • "As-tu essayé la poudre de purification sur la pierre d'ébène de la corruption ?"
        • "As-tu essayé la poudre de purification sur la pierre carmin ?"
    • Les quêtes des biomes maléfiques données par le Pêcheur.[7]

Donjon et Temple de la Jungle

Brique bleueBrique bleue
  • Peinture cyan foncéDeep Cyan
  • Peinture bleu ciel foncéDeep Sky Blue
  • Peinture bleu foncéDeep Blue
  • Peinture violet foncéDeep Purple
Brique verteBrique verte
  • Peinture jaune foncéDeep Yellow
  • Peinture vert citron foncéDeep Lime
  • Peinture vert foncéDeep Green
  • Peinture bleu sarcelle foncéDeep Teal
Brique roseBrique rose
  • Peinture orange foncéDeep Orange
  • Peinture rouge foncéDeep Red
  • Peinture rose foncéDeep Pink
  • Peinture mauve foncéDeep Violet
  • Le Temple contient des pointes en bois qui s'étendend sur trois blocs de haut au lieu de deux, comme les pointes classiques du donjon.
  • L'entrée du donjon à la surface est entièrement supprimée. Le donjon se génère à la place sous un arbre vivant "mort", avec des feuilles peintes en marron pour le différencier des autres arbres vivants.
  • Le Vieil homme est placé dans une maison pré-générée sous terre dans le donjon, rendant le combat contre Squeletron plus difficile.
    • Comme le point du Donjon (le plus à gauche des deux tuiles sur lesquelles se tient le Vieil homme la nuit) se trouve dans la maison sous terre du Vieil homme, les adeptes apparaitront également ici.
  • Il est possible de s'enfoncer un peu plus dans le donjon sans faire apparaitre le Gardien de donjon mais aller par-delà une profondeur de 40 tuiles sous le point du donjon le fera toujours apparaitre.
    • Cela permet d'obtenir un sort de l'eau et de renconter la Mécano ligotée avant de vaincre Squeletron.
    • De plus un coffre en or verrouillé est presque toujours généré dans la salle d'entrée et il contiendra toujours un Muramasa. Cela n'est pas propre à la graine du Monde ivre, mais est un artéfact de la manière dont est généré le butin du Donjon (voir Donjon § Notes pour plus de détails).
  • Le Temple est bien plus grand, parfois jusqu'à quatre fois que d'ordinaire. À vérifier

Lors de la génération

  • Les descriptions de génération et les astuces deviennent des nombres aléatoires qui changent à chaque tick (sauf quand "Installation de pièges").
  • L'arrière-plan affiche un biome champignon luisant, avec des nuages ressemblant à la tête de Redigit. La lune va à reculons et ressemble à un smiley (voiranecdotes. Une fois que le monde a fini de se générer, il est possible de revenir dans le menu principal avec ces effets toujours visibles.
  • La bordure de la barre de progression change rapidement entre la Corruption et le Carmin.
  • La musique titre de console, au lieu de la musique de l'écran titre.
  • Le logo Terraria tourne sur lui-même et disparait avec le numéro de version.

Icônes de monde

L'icône du Monde ivre montre un arbre infecté par les deux biomes maléfiques.

Anecdotes

  • Cette graine fait référence au 16 mai 2020, qui est le 9e anniversaire de Terraria et la date de sortie de la 1.4.0.1.
  • La découverte du Monde ivre provient d'une image postée dans un tweet de Redigit,,[9] présentant la date de sortie et le nouvel écran de génération de monde.
  • Utiliser la conque de démon dans un nouveau Monde ivre ne va pas transporter le joueur en Enfer, comme elle requiert un sol solide pour y placer le joueur. Il faut construire une surface artificielle à la place.
  • La lune en forme de smiley vue durant la génération d'un Monde ivre est une référence à un canular d'astronomie qui devait se produire le même jour que la sortie de Journey's End sur PC.[10][11]
  • Contrairement à la plupart des autres graines secrètes, la graine du Monde ivre est interprétée comme un nombre, donc n'importe quel nombre de zéros peut être ajouté devant (par exemple 000005162020). De plus, il y a de nombreuses chaînes fortuites qui génèrent cette graine secrète (à cause de l'utilisation de l'algorithme CRC-32[12]), comme (sensibles à la casse) :
  • now aunt brush
  • Joke Disappear Horizon
  • disapprove stiff solution

Historique

Réferences

  1. Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.0.5, champ drunkWorldGen dans Terraria.WorldGen.cs. Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que la Version Bureau Version Bureau actuelle soit la 1.4.4.9.
  2. Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.4.9, méthode GenerateWorld() dans Terraria.WorldGen.cs.
  3. Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.2.3, méthode SmashAltar() dans Terraria.WorldGen.cs. Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que la Version Bureau Version Bureau actuelle soit la 1.4.4.9.
  4. Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.2.3, méthode CheckSavedOreTiers() dans Terraria.IO.WorldFile.cs. Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que la Version Bureau Version Bureau actuelle soit la 1.4.4.9.
  5. Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.0.5, méthode AddTrees() dans Terraria.WorldGen.cs. Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que la Version Bureau Version Bureau actuelle soit la 1.4.4.9.
  6. Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.2.3, méthode GetChat() dans Terraria.NPC.cs. Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que la Version Bureau Version Bureau actuelle soit la 1.4.4.9.
  7. Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.2.3, méthode AnglerQuestSwap() dans Terraria.Main.cs. Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que la Version Bureau Version Bureau actuelle soit la 1.4.4.9.
  8. Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.4.9, méthode FinishDrunkGen() dans Terraria.WorldGen.cs.
  9. Terraria: Journey's End will launch on PC May 16, 2020! April 13, 2020
  10. No, There Won't Be A "Smiley Face" In The Night Sky In May (But Something Else Will Make You Happy) 1 mai 2020
  11. BBC Radio Tees sur Twitter 30 mars 2020
  12. Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.3.6, méthode SetSeed() dans Terraria.IO.WorldFileData.cs. Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que la Version Bureau Version Bureau actuelle soit la 1.4.4.9.