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Pas de pièges

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Pas de pièges (« No Traps » en anglais) est une graine secrète du monde. Contrairement à son nom, elle augmente le nombre et les types de pièges dans le monde.

Les graines suivantes peuvent être utilisées pour générer un monde Pas de pièges (insensible à la casse) : [1]

  • no traps
  • notraps

Changements dans la génération du monde

Exemple de génération de pièges et de leur densité dans un monde Pas de pièges (les torches ont été ajoutée pour la visibilité par le joueur). Des statues câblées et un rocher rebondissant sont visibles.
La génération de pièges dans un biome champignon luisant. En plus des statues et des explosifs, on peut voir un tas de plusieurs rochers.

Géneral

Surface

Souterrain et Caverne

En plus des pièges habituels, un ensemble de pièges et de configuration unique exclusif est généré :

Boulders tend to appear in open areas in groups, often found stacking on top of each other in a triangle, similar to how spherical objects tend to stack.[6]

  • Beaucoup des pièges génèrent des statues qui y sont connectées. Elles peuvent être des décorations aléatoires ou des statues d'ennemi/de créature.
    • Elles peuvent apparaitre en grand nombre toutes connectées dans le biome champignon luisant, ce qui peut entraîner l'apparition instantanée de grandes légions d'ennemis si activées.
  • Des pièges à gaz peuvent apparaître dans des coffres.

Donjon

Temple de la jungle

L'Enfer

Icônes de monde

L'icône de monde de Pas de pièges est un arbre classique avec du câble partant de la base.

Conseils

  • Les mondes Pas de pièges sont utiles pour récupérer des mécanismes, câbles et statues en grande quantité.
  • Les potions de danger sont particulièrement utiles dans les mondes Pas de pièges comme elles rendent plus facile la détection et l'esquive de pièges.
  • Tenir une plaque de pression révèle les câbles dès le début de l'aventure, ce qui peut être utile pour l'exploration au début.
  • La lentille mécanique et la pince coupante, toutes deux vendues par la Mécano, peuvent servir à réveler les câbles placés et désactiver les pièges, rendant l'exploration bien plus sûre à long terme.
    • Il est grandement recommandé les transformer en Le Grand dessein, qui permet de couper facilement les câbles à longue portée.
  • En fin de jeu, une monture volante comme le balai de sorcière peut neutraliser la majorité des pièges en évitant les plaques de pression.
  • Le grand nombre de statues dans cete graine permet de trouver des statues de cœur et statues d'étoile bien plus facilement.
  • Les geysers peuvent facilement ruiner un combat contre le Mur de chair. Soyez sûr de les enlever sur un chemin long et dégagé en amont du combat, comme ils couvrent souvent toute surface disponible, empêchant le joueur d'aterrir en sûreté s'il n'utilise pas un pont de l'enfer.

Historique

  • Console 1.4.4 : Introduit.
  • Switch 1.4.4 : Introduit.
  • Mobile 1.4.4 : Introduit.

Réferences

  1. Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.4.9, méthode ProcessSpecialWorldSeeds() dans Terraria.GameContent.UI.States.UIWorldCreation.cs.
  2. Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.4.9, méthode GenerateWorld() dans Terraria.WorldGen.cs. Le passe de génération du monde concerné s'appelle "Traps".
  3. Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.4.9, méthode placeTrap() dans Terraria.WorldGen.cs. Le jeu ne vérifiera plus la présence d'herbe de champignon avant de placer un piège sur la graine Pas de pièges.
  4. Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.4.9, méthode AddBuriedChest() dans Terraria.WorldGen.cs.
  5. Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.4.9, méthode GenerateWorld() dans Terraria.WorldGen.cs. Le passe de génération du monde concerné s'appelle "Statues".
  6. Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.4.9, méthode GenerateWorld() dans Terraria.WorldGen.cs. Le passe de génération du monde concerné s'appelle "Pots".