Pas de pièges
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Pas de pièges (« No Traps » en anglais) est une graine secrète du monde. Contrairement à son nom, elle augmente le nombre et les types de pièges dans le monde.
Les graines suivantes peuvent être utilisées pour générer un monde Pas de pièges (insensible à la casse) : [1]
no traps
notraps
Changements dans la génération du monde
Géneral
- Ce monde contient beaucoup plus de piège que d'habitudes, il y en a 100 fois plus en comparaison d'un monde normal.[2]
- Des pièges peuvent apparaitre dans le biome champignon luisant.[3]
- Tous les coffres en or sont remplacés par des coffres d'homme mort.[4]
- Les statues sont 15 fois plus communes, en comparaison avec un monde normal.[5]
Surface
- Des pièges à fléchette peuvent apparaitre à la surface. Ils sont peu communs près du point d'apparition, mais deviennent de plus en plus fréquents avec l'éloignement.
- Les arbres vivants peuvent apparaitre avec des plaques de pression et des explosifs en-dessous au lieu de coffres.
- Les îles flottantes apparaissent avec des pièges, soit des pièges à fléchttes ou des explosifs ou bien les deux.
- L'un ou les deux océans peuvent se générer avec divers pièges et rochers.
Souterrain et Caverne
En plus des pièges habituels, un ensemble de pièges et de configuration unique exclusif est généré :
- Des rochers rebondissants, qui remplacent les rochers dans un piège à rocher. Elles rebondissent furieusement une fois libérées, de manière similaire aux grenades à rebonds et autres armes rebondissantes.
- Des rochers cristal de santé, qui ont la même apparence que des cristaux de santé, mais agiront comme des rochers une fois minés, endommageant le joueur. Ils se transforment en cristaux de santé minés une fois détruits.
- Des tonneaux de TNT occasionnels.
- Les cabanons souterrains apparaissent généralement avec des pièges à l'intérieur (explosifs ou pièges à fléchette).
- Des rochers ont tendance à apparaitre dans des zones ouvertes en groupes, on les trouve souvent les uns sur les autres en triangle, de la même manière
Boulders tend to appear in open areas in groups, often found stacking on top of each other in a triangle, similar to how spherical objects tend to stack.[6]
- Beaucoup des pièges génèrent des statues qui y sont connectées. Elles peuvent être des décorations aléatoires ou des statues d'ennemi/de créature.
- Elles peuvent apparaitre en grand nombre toutes connectées dans le biome champignon luisant, ce qui peut entraîner l'apparition instantanée de grandes légions d'ennemis si activées.
- Des pièges à gaz peuvent apparaître dans des coffres.
Donjon
- Des rochers et des rochers rebondissants sont générés à l'intérieur du Donjon, tout comme des explosifs attachés à des plaques de pression.
Temple de la jungle
- Des tonneaux de TNT sont très communs dans le Temple de la jungle.
L'Enfer
- Les pièges geyser sont bien plus fréquents et peuvent appparaître dans des maisons en ruine avec des pièges à fléchette.
Icônes de monde
L'icône de monde de Pas de pièges est un arbre classique avec du câble partant de la base.
Conseils
- Les mondes Pas de pièges sont utiles pour récupérer des mécanismes, câbles et statues en grande quantité.
- Les potions de danger sont particulièrement utiles dans les mondes Pas de pièges comme elles rendent plus facile la détection et l'esquive de pièges.
- Tenir une plaque de pression révèle les câbles dès le début de l'aventure, ce qui peut être utile pour l'exploration au début.
- La lentille mécanique et la pince coupante, toutes deux vendues par la Mécano, peuvent servir à réveler les câbles placés et désactiver les pièges, rendant l'exploration bien plus sûre à long terme.
- Il est grandement recommandé les transformer en Le Grand dessein, qui permet de couper facilement les câbles à longue portée.
- En fin de jeu, une monture volante comme le balai de sorcière peut neutraliser la majorité des pièges en évitant les plaques de pression.
- Le grand nombre de statues dans cete graine permet de trouver des statues de cœur et statues d'étoile bien plus facilement.
- Les geysers peuvent facilement ruiner un combat contre le Mur de chair. Soyez sûr de les enlever sur un chemin long et dégagé en amont du combat, comme ils couvrent souvent toute surface disponible, empêchant le joueur d'aterrir en sûreté s'il n'utilise pas un pont de l'enfer.
Historique
- Bureau 1.4.4 : Introduit.
- Console 1.4.4 : Introduit.
- Switch 1.4.4 : Introduit.
- Mobile 1.4.4 : Introduit.
Réferences
- ↑ Information provenant du code source de la version Bureau 1.4.4.9, méthode
ProcessSpecialWorldSeeds()
dansTerraria.GameContent.UI.States.UIWorldCreation.cs
. - ↑ Information provenant du code source de la version Bureau 1.4.4.9, méthode
GenerateWorld()
dansTerraria.WorldGen.cs
. Le passe de génération du monde concerné s'appelle "Traps". - ↑ Information provenant du code source de la version Bureau 1.4.4.9, méthode
placeTrap()
dansTerraria.WorldGen.cs
. Le jeu ne vérifiera plus la présence d'herbe de champignon avant de placer un piège sur la graine Pas de pièges. - ↑ Information provenant du code source de la version Bureau 1.4.4.9, méthode
AddBuriedChest()
dansTerraria.WorldGen.cs
. - ↑ Information provenant du code source de la version Bureau 1.4.4.9, méthode
GenerateWorld()
dansTerraria.WorldGen.cs
. Le passe de génération du monde concerné s'appelle "Statues". - ↑ Information provenant du code source de la version Bureau 1.4.4.9, méthode
GenerateWorld()
dansTerraria.WorldGen.cs
. Le passe de génération du monde concerné s'appelle "Pots".