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Pour les dignes

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Version BureauVersion ConsoleVersion Mobile
Bureau/Console/Mobile exclusif: Les informations s'appliquent uniquement aux versions Bureau, Console et Mobile de Terraria.
Vue cartographique d'un monde Pour les dignes petit.
Écran affiché lors de la génération d'un monde Pour les dignes.


Pour les dignes (« For the worthy » en anglais) est une graine secrète de monde. Ses caractéristiques visent à augmenter drastiquement la difficulté du jeu.

Les graines suivantes peuvent être utilisées pour générer un monde Pour les dignes (insensibles à la casse) : [1]

  • for the worthy
  • fortheworthy


Changements

Difficulté

  • Cette graine augmente la difficulté du monde d'un niveau. Un monde Pour les dignes en mode Classique est équivalent à un monde normal en mode Expert, et un monde Pour les dignes en mode Expert est équivalent à un monde normal en mode Maître. Cela signifie qu'il est possible d'obtenir du butin exclusif au mode (par exemple les sacs de trésors peuvent être lâchés dans les mondes Pour les dignes en mode Classique). Un monde Pour les dignes en mode Maître est référé dans le jeu comme étant "Légendaire", qui n'a pas de contenu exclusif si ce n'est le nom.
Difficulté Graine normale Pour les dignes
Classic mode icon.png
Classique Expert
Expert mode icon.png
Expert Master
Master mode icon.png
Master Légendaire

Génération du monde

  • Quelques bassins d'eau à travers le monde sont remplacés par de la lave.
  • Les minerais de démonite ou de carmitane, et d'or ou de platine sont plus communs et en plus grande quantité par filon.
  • Les nids d'araignées, caves de granite, caves de marbre et biomes champignon luisant sont bien plus communs.
    • Les biomes champignon luisant sont de plus plus grands.
  • Les îles flottantes sont toujours infectée par le biome maléfique du monde, avec des fontaines d'eau correspondantes.
  • Le Donjon est peint avec des peintures foncées aléatoires visiblement et a bien plus de pièges à pointes. De plus, le bâtiment du Donjon à la surface est inversé (l'ouverture fait face à l'Ocean) le plus proche.
  • Le Temple de la Jungle est peint avec de la peinture vert foncé et est environ trois fois plus grand que d'habitude.
  • Tous les coffres, sauf ceux dans le donjon, ont une chance de 6.67*1/15 (6,67 %) de contenir une statue d'ange au lieu du premier butin, qui est généralement l'objet le plus précieux du coffre.[2]
  • Les biomes de mousse luisante sont 50% plus grands.[3]
  • Il est possible qu'une quantité aléatoire de forêt soit remplacée par de la jungle, avec toutes les structures qu'un biome forêt aurait, comme des grottes en surface similaires et un souterrain moins ouvert que pourrait avoir une jungle. Il est même possible que la jungle remplace la zone d'apparition et prennent jusqu'à la moitié du monde, du point d'apparition à l'un des océans.
    • Il est également possible qu'il n'y ait pas de jungle à la surface du tout.

Enfer

PNJs, crétaures, et ennemis

  • Le Démolisseur remplace le Guide lors de l'entrée initiale dans le monde.
  • Les dégâts au contact, la santé, et les piêces lâchées par tous les ennemis sont augmentés, en plus du multiplicateur de la difficulté de monde, par leur quantité standarde dans un monde classique.[4] Les dégâts des attaques à distance sont normalement inchangés. Par exemple, dans un monde Pour les dignes en mode Expert ("Master Mode"), la santé et les dégâts au contact d'un ennemi sont augmentés de 50% en comparaison du mode Expert standard. Dans un monde Pour les dignes en mode Maître ("Legendary Mode"), ils sont augmentés de 33,33% en comparaison au mode Maître standard. Ainsi, beaucoup d'ennemis du Hardmode et de boss sont capables de tuer des personnages de fin de jeu en un coup.À vérifier}
  • Les lapins (même lorsqu'ils sont placés ou apparus avec des des statues et les démons ont une chance de 66.67*2/3 (66,67 %) d'être remplacés respectivement par des lapins explosifs et des démons vaudou.[5]
  • Le montant de base des pièces lâchées par les ennemis est augmenté de 100%. Cela s'ajoute à l'augmentation de 250% déjà presénte en mode Expert.
  • Les frelons et frelons de mousse tirent des dards dans des directions aléatoires à leur mort.
  • Les projectiles des crachats de toiles des recluses noires et des insectes de la jungle placent des toiles d'araignée aléatoirement dans une zone carrée de 13×13 lorsque le projectile disparait.[6]

Jouabilité

  • Les jarres peuvent lacher des bombes enclenchées qui explosent rapidement, au lieu des objets bombes collectables.
  • Les arbres lâchent souvent des bombes enclenchées lorsqu'ils sont secoués, au lieu de leurs objets habituels.
  • Les blocs ont besoin de moitié moins de coups avec une pioche ou une foreuse pour être détruits, après arrondissement à l'entier supérieur.
  • Le joueur ne peut pas voir de câbles avant d'avoir vaincu Squeletron.
  • Des potions rouges peuvent se générer dans les coffres. Lorsqu'elles sont consommées, elles donnent trois buffs aléatoires pendant 30 minutes (au lieu d'appliquer beaucoup de débuffs comme sur les autres graines).
  • Les pierres tombales qui apparaissent à la mort des joueurs infligent des dégâts.
  • Les rochers se divisent en 2–4 mini rochers avec 75% des dégâts de base qui partent dans des directions aléatoires lorsqu'ils se brisent.[7]
  • Les blocs de miel croquant infligent désormais Brûlure au contact, et one une chance de 50*1/2 (50 %) de lâcher de la lave lorsqu'ils sont minés.[8] et sont mises en subrillance avec une potion de danger.
  • Les pointes et pointes en bois ne peuvent être détruits par des explosifs.[9]
  • Le canon à étoiles et le super canon à étoiles n'infligent que 90% de leurs dégâts et leur temps d'utilisation est augmenté de 10%.[10]
  • La vision du joueur est réduite de 12% dans le Temple de la jungle et de 6% dans le Donjon. Si le Golem est en vie, tous les joueurs dans un rayon de 125 tuiles autour du Golem verront leur vision réduite de 40%.[11] L'effet qui en résulte est similaire à l'effet des débuffs Obscurité et Trou noir.

Boss

Beaucoup de boss et/ou leurs sbires sont plus grands ou plus petits que d'habitude.

Beaucoup de boss et leurs sbires/parties/segments vont réfléchir les projectils du canon à étoiles et du [[super canon à étoiles, cela inclut : [12] l'Œil de Cthulhu et ses Serviteurs de Cthulhu, tous les segments du Dévoreur des mondes, le Cerveau de Cthulhu et ses Suiveurs, Squeletron (tête et mains), le Mur de chair et ses Affamés et Sangsues, Rétinaser, Spazmatisme, tous les segments du Destructeur et ses Sondes, Grand Squeletron (tête et les quatre mains), Plantera, Grappin de Plantera et Tentacule de Plantera, toutes les parties du Golem, et toutes les parties du Seigneur de la lune.

Tous les boss (à l'exception du Duc Dracosson, Deerclops et du Seigneur de la lune) ont reçu certains changements à leur IA:

  • Œil de Cthulhu
    • Première forme :
      • Fait apparaître Serviteurs de Cthulhu chaque cycle (4 -> 5).
      • Lorsqu'il fait apparaître des Serviteurs, sa vitesse maximale est plus grande : (Expert : 36 mph -> 41 mph, Classique : 26 mph -> 31 mph). L'accélération est également plus forte.
      • Puis il va lentement charger le joueur trois fois, la vitesse initiale est augmentée (Expert : 36 mph -> 41 mph, Classique : 31 mph -> 36 mph).
      • La décélération entre deux charges est améliorée et la période de décélération est raccourcie (Expert : 1.67s -> 1.42s, Classique : 2.5s -> 2.25s avec 60 FPS).
    • Seconde forme :
      • Lorsqu'il se dirige vers le joueur en étant au-dessus de 50% de vie, sa vitesse initiale est augmentée de 20%.
      • Lorsqu'il est dans les airs au-dessus du joueur, sa vitesse de déplacement maximale (qui dépend de la distance au joueur) est augmentée de 10 mph. L'accélération est également plus forte.
      • Il fait une pause après les charges, tourne, réfléchit les projectiles et fait apparaitre de nouveaux Serviteurs de Cthulhu.
  • Dévoreur des mondes
    • Tous les segments ont +2 de défense.
    • La vitesse maximale est augmentée de 20 mph (Expert : 61 mph -> 81 mph, Classique : 51 mph -> 71 mph). L'accélération est également plus puissante.À vérifier
    • Les segments du corps peuvent tirer de la bave vile sous la surface du monde en mode Expert.[13]
    • Toute la bave vile au-dessus de la surface ne peut être détruite.[14]
    • Tuer des segments du corps lâche des Dévoreurs d'âmes qui peuvent tirer de la bave vile sur le joueur.
      • Lorsque le Dévoreur des mondes est en vie, tous les dévoreurs d'âmes vont gagner +2 de défense et auront 1,5× leur vie.[15]
  • Cerveau de Cthulhu
    • Fait +20% de dégâts (appliqués avant n'importe quel bonus de difficulté Expert/Maître).
    • A +21 de défense, rendant la seconde phase du combat extrêmement difficile en utilisant la plupart des armes pré-Cerveau (les dégâts de ces armes sont généralement inférieurs à 25).
    • Apparait avec 40 suiveurs, deux fois plus que la normale.
    • Lorsque les suiveurs chargent le joueur, leur accélération est d'environ 8/3 fois celle du mode Expert. La fréquence de leur charge est de √(8/3)~1,6 fois celle du mode Expert.[16]
    • Le Cerveau de Cthulhu lui-même se déplace 3 fois plus vite dans sa première phase.
    • Le Cerveau de Cthulhu a une ombre entièrement opaque pendant toute sa seconde phase après avoir subit ses premiers dégâts, peu importe la difficulté.
    • La gravité est inversée durant la phase 2 et ne peut être ré-inversée par des objets d'inversion de la gravité (par exemple une potion de gravitation et un globe de gravité).
  • Reine des abeilles
    • Ajoute 0,5 de coefficient de rage constamment, dès lors que le joueur combat la Reine des abeilles.[17] Les points suivants montrent comment une Reine des abeilles enragée se comporte différemment.
    • Phase 0 (Charge sur le joueur)[18]
      • La charge n'est pas strictement horizontale. Avec plus de coefficient de rage, la charge peut être plus inclinée.
      • La vitesse de charge augmente (la contribution de PLD est de 18 mph).
      • Après avoir chargé le joueur, la Reine des abeilles doit ajuster sa position. La Reine enragée peut s'ajuster plus vite.
      • La capacité de freinage après la charge est également améliorée.
      • La distance de charge est raccourcie (la contribution de PLD est de 3,125 tuiles d'épaisseur, soit 6,25 de long).
    • Phase 1 (Apparition d'abeilles)
      • L'apparition d'abeilles est plus fréquente.
    • Phase 3 (Tir de dards)
      • Le tir de dards est plus fréquent (la contribution de PLD est que l'intervalle entre deux dards est 2 images plus court (0,033 secondes à 60 FPS)).
      • La vitesse des dards est augmentée (la contribution de PLD est de 18 mph).
      • La précision des dards est augmentée (la contribution de PLD est de 24%).
      • Dans un cycle, la Reine des abeilles tirera moins de dards (la contribution de PLD est de 3).
      • Si la Reine des abeilles ne peut pas tirer de dards sur le joueur à cause de sa position, son accélération pour s'ajuster augmente significativement.
    • Pas de changements appliqués en phase 2 (approche du joueur pour se préparer à tirer des abeilles) et en phase 4 (charger le joueur s'il est trop loin).
  • Squeletron
    • Lorsque Squeletron ne tourne pas sur lui-même, son accélération est augmentée. Comparée au mode Expert son accélération verticale est augmentée de 33%, son accélération horizontale est augmentée de 71%.
    • Lorsque Squeletron tire des crânes autoguidés sur le joueur (en Expert ou en Maître), la fréquence est augmentée de 25% (une main battue ou vie en-dessous de 75% : 10 -> 13 par cycle, deux mains battues : 20 -> 25 par cycle).
    • Lorsqu'il tourne vers le joueur, sa vélocité est augmentée de 30%[19]Si n'importe quelle main est en vie, Squeletron réfléchira les projectiles en tournant.[14]
    • Invoque des incantateurs du mal durant le combat.
      • Lorsque Squeletron est en vie, tous les incantateurs vont gagner +6 de défense et avoir 1,5× leur vie,[15] et toutes les sphères d'eau ne pourront pas être détruites.[14]
      • Les incantateurs invoqués par Squeletron ne lâcheront pas d'os.
      • 3 incantateurs du mal apparaissent lorsque la première main est vaincue. Lorsque les deux mains sont vaincues, ils vont apparaitre en continu, pouvant être jusqu'à 6 en même temps.
Classic Mode
Santé Vitesse
≥75% 9 mph
<75% 11 mph
<50% 13 mph
<25% 16 mph
<10% 19 mph
Expert Mode
Santé Vitesse
≥75% 14 mph
<75% 16 mph
<66% 19 mph
<50% 22 mph
<33% 24 mph
<25% 28 mph
<10% 32 mph
<5% 37 mph
<3.5% 41 mph
<2.5% 46 mph
  • A un multiplicateur de santé de 1,5× additionnel appliqué après les bonus de Pour les dignes, pour un total de 25200 points de santé max en mode Expert et 28560 en mode Maître.
  • La bouche et les yeux ont +3 de défense.
  • Augmentation de sa vitesse, voir les tableaux sur la droite.[20]
  • Invoque des diablotins pendant le combat.
    • Lorsque le Mur de chair est en vie, tous les diablotins gagneront +10 de défeense et auront 1,5× leur vie,[15] et toutes les sphères brûlantes ne pourront être détruites.[14]
    • Jusqu'à 4 diablotins peuvent exister en même temps.
  • Reine des gelées
    • En faisant son attaque écrasant de la première phase, elle ne s'arrête pas entre l'ascension et la chute et se déplace bien plus rapidement. Elle lance également 15 gels par attaque dans sa seconde phase, contre 10 normalement. De plus, l'orientation de l'attaque du gel royal est aléatoire.
  • Les Jumeaux
    • Rétinaser
      • Lorsqu'il tire des lasers dans sa première forme, sa vélocité maximale et son accélération sont augmentées de 15% (Expert : 42 mph -> 48 mph, Classique : 36 mph -> 41 mph).
      • Il peut tirer 5 lasers de plus dans sa première forme au cours d'un cycle (Expert: 9~21 -> 14~26 par cycle selon sa vie, Classique : 9 -> 14 par cycle, un cycle égale à 600 images ou 10 secondes à 60 FPS).
      • La vélocité initiale de sa charge sur le joueur dans sa première forme est augmentée de 10 mph, augmentant ainsi la distance de charge (Expert : 13%, Classique : 17%).
      • La vélocité maximale et l'accélération dans la seconde forme est augmentée de 15% (Expert : 49 mph -> 56 mph, Classique : 41 mph -> 47 mph).
    • Spazmatisme
      • Lorsqu'il tire des flammes maudites dans les deux formes, sa vélocité maximale et son accélération sont augmentées de 15% (première forme : 61 mph -> 71 mph, seconde forme en Expert : 37 mph -> 43 mph, seconde forme en Classique : 20 mph -> 24 mph).
      • Il peut tirer 4 flammes maudites de plus dans sa première forme en un cycle (Expert : 9~15 -> 13~19 par cycle selon sa vie, Classique : 9 -> 13 par cycle, un cycle égale à 600 images ou 10 secondes à 60 FPS).
      • La vélocité initiale de sa charge sur le joueur dans sa première forme est augmentée de 20%, donc la distance de charge est également augmentée de 20%. La seconde forme n'est pas affectée.
  • Grand Squeletron
    • Les bombes tirées par le Grand canon peuvent détruire des blocs.
  • Le Destructeur
    • A deux fois plus de segments (80 -> 160).
    • Accélération augmentée.
  • Plantera
    • Vitesse maximale et accélération augmentées de 15% (Expert : 20/34/45 mph -> 23/39/52 mph, Classique : 13/26/36 mph -> 15/29/41 mph à 100%/50%/25% de santé).
    • Fréquence des projectiles augmentée (un projectile de plus par intervalle de temps : Graine : 1.33s, Graine empoisonnée : 1.83s, Boule piquante : 3.33s à 60 FPS).
    • Plus de Tentacules de Planera dans sa seconde forme (autour de Plantera : +6, autour du Grappin de Plantera : +3).
    • Vitesse des Tentacules de Plantera drastiquement augmentée, (cependant cette augmentation de vitesse rend en fait les Tentacules fixés sur une position autour de Plantera ou son Grappin dans un rayon dépendant de sa santé, au lieu de se balancer ce qui rend le combat plus compliqué).
    • Les Grappins de Plantera vont fait apparaitre des buissons épineux roses autour chaque fois qu'ils s'accrochent sur une tuile. Ils infligent 100 dégâts de base.[21]
  • Golem
    • Attaque significativement plus vite, en plus de pouvoir se déplacer à travers les blocs bien plus rapidement. Dans la deuxième phase, le corps saute bien plus haut et la tête tire des lasers plus rapidement.
    • Réduit de la vision des joueurs proches lorsque le Golem est en vie, de la même manière que le débuff Trou noir.
    • Détruit n'importe quelle torche en contact avec son corps ou ses mains.

Lors de la génération

  • Toutes les descriptions de génération et les astuces sont à l'envers.

Icônes de monde

L'icône de monde pour "Pour les dignes" est un saule jaune.

Conseils

  • À cause du fait qu'il y ait deux fois plus de butin lâché, farmer le Cerveau de Cthulhu, et en particulier ses suiveurs peut être une manière fiable de gagner énormément d'argent.
  • Les lapins explosifs peuvent être collectés et utilisés comme armes au début, grâce à leurs dégâts et leur abondance. Cependant, il faut les manier avec précaution, comme ils peuvent facilement éliminer le joueur aussi.

Anecdotes

  • Pour les dignes est une référence directe à l'infobulle de la potion rouge, "« Uniquement pour ceux qui la méritent »".
  • Dans Pour les dignes, plusieurs mécaniques font référence à des versions précédentes de Terraria où elles étaient des mécaniques de base du jeu. Cela inclut les coffres en or verrouillés générés sur les îles flottantes, toutes les maisons en ruine en briques de pierre infernale, les blocs de cendre chutant aléatoirement, et les coffres contenant une statue d'ange au lieu d'un objet de valeur.
  • Un monde Pour les dignes est référencé dans le code source comme getGoodWorld.[22]

Historique

  • Bureau 1.4.4.6 :
    • Les mondes Pour les dignes et Get fixed boi en Maître affichent désormais leur difficulté comme "Légendaire".
    • Les blocs de miel croquant sont désormais en surbrillance avec la potion de danger dans les mondes Pour les dignes.
    • Les statues d'ange remplaçant aléatoirement des objets dans les coffres ne devraient plus impacter les coffres du donjon, dont les coffres de biome.
    • Correction d'un problème avec les PNJs projectiles de boss pouvant être tués de manière inconsistane en solo et en mulitjoueur dans les mondes Pour les dignes/Get fixed boi.
  • Bureau 1.4.4 :
    • Ajout de fortheworthy comme alias pour cette graine.
    • De nombreux changements et menaces se sont frayés un chamin à la graine Pour les dignes, pour requérir encore plus de mérite des joueurs, y compris :
      • Le canon à étoiles et le super canon à étoiles n'infligent désormais que 90% de leurs dégâts et leur temps d'utilisation est augmenté de 10%.
      • Les mondes Pour les dignes augmentent la difficulté du monde d'un niveau. La difficulté Classique des mondes Pour les dignes se comporte automatiquement comme en mode Expert. Les mondes Pour les dignes Experts sont automatiquement en mode Maître.
    • Les lapins et démons classiques peuvent désormais apparaître, rendant possible la complétion à 100% du bestaire.
    • Un augmentation de 33.33*1/3 (33,33 %) des dégâts aux ennemis ne s'applique désormais qu'aux mondes créés en mode Maître. Auparavant, elle était appliquée à toutes les difficultés.

Réferences

  1. Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.4.9, méthode ProcessSpecialWorldSeeds() dans Terraria.GameContent.UI.States.UIWorldCreation.cs.
  2. Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.4.9, méthode AddBuriedChest() dans Terraria.WorldGen.cs.
  3. Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.0.5, méthode neonMossBiome() dans Terraria.Worldgen.cs. Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que la Version Bureau Version Bureau actuelle soit la 1.4.4.9.
  4. Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.4.9, méthode ScaleStats_ApplyGameMode() dans Terraria.NPC.cs.
  5. Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.4.5, méthode NewNPC() dans Terraria.NPC.cs. Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que la Version Bureau Version Bureau actuelle soit la 1.4.4.9.
  6. Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.4.4, méthode SpawnWeb() dans Terraria.Projectile.cs. Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que la Version Bureau Version Bureau actuelle soit la 1.4.4.9.
  7. Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.4.4, méthode BoulderExplosion() dans Terraria.Projectile.cs. Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que la Version Bureau Version Bureau actuelle soit la 1.4.4.9.
  8. Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.4.9, méthode KillTile() dans Terraria.WorldGen.cs.
  9. Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.4.9, méthode CanExplodeTile() dans Terraria.Projectile.cs.
  10. Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.4.9, méthodes SetDefaults1() dans Terraria.Item.cs et SetDefaults5() dans Terraria.Item.cs.
  11. Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.4.6, méthodes UpdateBiomes() dans Terraria.Player.cs et UpdateLightDecay() dans Terraria.Graphics.Light.LightingEngine.cs. Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que la Version Bureau Version Bureau actuelle soit la 1.4.4.9.
  12. Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.4.4, méthode Damage() dans Terraria.Projectile.cs et champ ReflectStarShotsInForTheWorthy dans Terraria.ID.NPCID.Sets.cs. Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que la Version Bureau Version Bureau actuelle soit la 1.4.4.9.
  13. Dans un monde non-Pour les dignes, il est possible de creuser une grande grotte en combattant le Dévoreur des mondes sans avoir à esquiver la bave vile.
  14. 14,0 14,1 14,2 et 14,3 Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.4.7, méthode AI() dans Terraria.NPC.cs. Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que la Version Bureau Version Bureau actuelle soit la 1.4.4.9.
  15. 15,0 15,1 et 15,2 Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.4.4, méthode ScaleStats_ApplyMultiplayerStats() dans Terraria.NPC.cs. Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que la Version Bureau Version Bureau actuelle soit la 1.4.4.9.
  16. L'accélération est également proportionnelle à la distance entre le joueur et le suiveur, donc on peut établir une équation différentielle pour la relation distance (x) et le temps (t) x"(t) = - 2η x'(t) - ω^2 x(t) si la vélocité du joueur est constante et parallèle au vecteur suiveur-joueur, dont la solution est x(t) = A e^(-ηt) sin(ωt + b), dans laquelle l'ampliture (A) et la phase (b) sont déterminées par la condition initiale. La fréquence des suiveurs (ω) vers le joueur est √(8/3)~1,6 fois celle du mode Expert et son coefficient de déclin d'amplitude (η) est aussi de 2 fois. Ce n'est pas approprié de dire que les suiveurs sont 1,6 fois plus rapides dans Pour les dignes, comme la vélocité moyenne ∫|x'(t)|dt est presque proportionnelle à la distance x(t) dans ce modèle idéal.
  17. Lorsque la Reine des abeilles est au-dessus de la surface ou que le joueur quitte le biome Jungle, le coefficient de rage est augmenté de 1. Donc le coefficient de rage maximum est 2,5 dans Pour les dignes. Il y a un bug dans la version 1.4.0.5 qui fait que la Reine ne peut pas tirer ses dards lorsque le joueur combat à la surface en-dehors de la jungle dans Pour les dignes. Donc un coefficient de 2,5 est seulement théorique.
  18. La Reine des abeilles ajoute également deux charges supplémentaires sur le joueur par coefficient de rage. Cependant, PLD ajoute 0,5 de coefficient de rage, donc il n'y a pas de charge supplémentaire sur PLD.
  19. Lorsqu'il tourne vers le joueur, en mode Classique, cela signifique que la vélocité pass de 7,7 mph à 10 mph. La situation en mode Expert est un peu complexe, comme la vélocité de la tête de Squeletron est liée à sa distance du joueur, allant de 18 mph to 49 mph, donc une fois que PLD est appliqué au mode Expert, l'intevalle devient 23 mph to 63 mph. Cependant, il faut noter que la tête de Squeletron est affaiblie sur Terraria 1.4.0.5 en comparaison à la version 1.3.5.3. L'intevalle était de 20 mph à 61 mph en 1.3.5.3.
  20. Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.4.9, méthode AI() dans Terraria.NPC.cs. The relevant part is the aiStyle == 27 block.
  21. Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.3.5.3, champ TouchDamageImmediate dans Terraria.ID.TileID.Sets.cs. Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que la Version Bureau Version Bureau actuelle soit la 1.4.4.9.
  22. Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.4.6, champs getGoodWorldGen dans Terraria.WorldGen.cs et getGoodWorld dans Terraria.Main.cs. Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que la Version Bureau Version Bureau actuelle soit la 1.4.4.9.