Agua (Water/es)
El Agua es un abundante líquido azul. Puede ser encontrado cerca de cuanquier bioma en depósitos de varios tamaños, y de largas formas ( Océanos en los extremos del mapa ). Es menos abundante en los Desiertos, y exenta en El Infierno (donde desaparece si intentas ponerla). El agua aparece mucho mas frecuentemente que la Lava y la Miel. Cada bioma tiene su propio color de agua (estos colores pueden ser cambiados, con las Fuentes de Agua vendidas por el Witch Doctor el aparece en tu mundo una vez derrotas a Plantera ). El agua es encontrada a cierta profundidad, debajo de la Lava el agua no aparece.
Velas, Antorchas, y Arcos de Fuego, no emiten luz debajo en el agua, pero los Glowsticks y las some other light sources si lo hacen. Todas las antorchas son dropeadas cuando el agua las toca.
En las inmersion, el jugador con breath meter encendido, indicará cuanto tiempo le queda en el agua antes de que le empiezen a bajar los corazones. un jugador es considerado sumergido el el agua cuando hay por lo menos un pixel por encima de sus ojos.
Si los pies de un jugador están dentro del agua, su movimiento se verá altamente modificado. Ciertos accesorios o pociónes pueden aumentar el movimiento del jugador en el agua, cuando esta nadando o cuado esta andando por la superficie. Los jugadores no pueden nadar por defecto
En Modo Experto, al entrar en el agua del Bioma de Nieve el jugador obtendrá un chilled debuff, que lo relentizará más al salir del agua.
Contenidos
Water/es | |||||||||||
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Characters | Unique Drops | ||||||||||
Normal Enemies:
En el Océano:
|
Addition during a Blood Moon:
Durante el Hardmode: |
From Goldfish:
From Piranhas: From Sharks: From Sea Snails: From Squids: |
Items que interactuan con el agua
- Flippers - (Aletas) Permiten al jugador nadar presionando el botón de salto repetidamente.
- Gills Potion (Poción de agallas) - Permite al jugador respirar bajo el agua.
- Breathing Reed (caña para respirar) - Permite respirar bajo el agua si es que el cuerpo de agua no es muy profundo.
- Diving Helmet (Casco de buceo) - Incrementa el tiempo que se puede estar debajo del agua.
- Diving Gear (Equipo de buceo) Incrementa el tiempo que se puede estar debajo del agua y permite nadar.
- Neptune's Shell (Caparazón de Neptuno) - Permite nadar y respirar bajo el agua.
- Water Walking Potion, Lava Waders, Obsidian Water Walking Boots and Water Walking Boots - Permiten caminar sobre el agua.
- Pumps and Buckets (Cubetas) - Permiten recolectar y colocar agua (y otros liquidos)
- Flipper Potion and Fishron Wings (Poción de aletas y Alas de Fishron) - Permiten moverse a velocidad normal en el agua.
- Jellyfish Necklace, Jellyfish Diving Gear, and Arctic Diving Gear - Emiten luz debajo del agua.
Líquidos colisionados
Cuando el agua choca con miel se crea un Bloque de Miel, si el agua choca con lava se crea obsidiana, si la miel choca con la lava se crea un bloque de miel quemado.
Item | When combined with |
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Bloque de miel | Miel |
Obsidiana | Lava |
Notas
- Algunas veces se pueden encontrar cuerpos de agua gracias a las medusas que spawnean ahi.
- The game occasionally has difficulty leveling out large volumes of liquid that flowed into a new space. Exiting and reloading the world, or relocating the liquid elsewhere, can sometimes remedy the problem.
Historia
- Desktop 1.3.0.1: En modo experto, entrar en el agua de los biomas nevados causa el debuff chilled .
- Desktop 1.2.4: Actuated tiles no longer remove the water over them on world load.
- Desktop 1.2.3:
- Sped up the Water moving code a bit. 5-10%.
- Fixed a bug where moving very large quantities of water could leave some water floating.
- Fixed issue where you cannot jump while in reverse gravity in water.
- Running underwater no longer causes flashes of the Suffocation debuff.
- Desktop 1.2:
- When water touches a half block, it will create a waterfall. Water can also change colors depending what biome it is in, or if it's a Blood Moon.
- Desktop 1.1: Water is in a secondary 'layer' behind the placed blocks, therefore can no longer be removed by placing blocks on it. "Blocked" liquids disappear only after restart of world.
- Desktop 1.0.5:
- Candles, Torches, and Flaming Arrows do not emit light in water (except placed Candle).
- Bats and flying enemies may no longer enter water and slimes float on its surface. All of them don't make a splash sound when hitting water.
- Water evaporates when reaching the Underworld.