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灯笼夜
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“多美的夜晚啊!由于你近来取得的胜利,整个世界似乎更加和平了,这些灯笼就是为了庆祝这一切。
— 向导
灯笼夜是一种和平的事件,通常在第一次击败 Boss 或入侵事件之后的晚上发生。
在事件期间,背景里会有许多灯笼不断飘上天。玩家的运气会增加 0.3,并且派对女孩会售卖放飞灯笼。
如果在事件期间召唤 Boss,或开始另一场事件(血月、霜月、南瓜月等等),事件会终止,并且打败 Boss 后事件也不会再继续。但是,如果灯笼夜已经预定在晚上发生,却在当晚开始时刻有 Boss 或事件仍在发生,那么灯笼夜事件会推迟而非取消。请参考下述备注章节。
除此之外,若同时发生流星雨,灯笼夜也会满足附魔夜行者的自然生成条件。[1]
内容
NPC 话语
NPC | 话语 |
---|---|
![]() |
“多美的夜晚啊!由于你近来取得的胜利,整个世界似乎更加和平了,这些灯笼就是为了庆祝这一切。”(在击败月亮领主前) “看到灯笼了吗?现在你拯救了我们的世界,人们会定期举办活动来庆祝你的胜利。这些景象总是这么美好!”(在击败月亮领主后) |
备注

在沙漠所见到的灯笼夜。

在森林所见到的灯笼夜。
- 灯笼夜会在以下情况下发生:
- 同一时间只会安排一次非随机的灯笼夜。因此,如果在 24 小时内有两场灯笼夜被触发(从一天的夜晚降临到下一天的夜晚降临),只会实际安排一次灯笼夜。
- 灯笼夜可以被其它的事件预先覆盖。若当晚本应是灯笼夜,但在夜晚降临时有 Boss 存在,或是南瓜月、霜月、血月、或月亮末日正在发生,那么当晚则不会出现灯笼夜。[2]
- 当上述情况发生时,下一个夜晚将会是符合要求的灯笼夜。因此,当灯笼夜被预先覆盖时,它会被推迟,而非取消。
- 类似地,月亮领主后的随机灯笼夜也可以预先覆盖非随机的灯笼夜:如果一个夜晚符合随机灯笼夜的要求并且已经预先安排了一场非随机的灯笼夜,若 1/14 (7.14%) 几率的随机成功,就会发生一场随机的灯笼夜,非随机的灯笼夜则会继续留在安排中,因而会在下一夜晚发生。
- 激活的灯笼夜会阻止克苏鲁之眼或任何机械 Boss 自然生成,且持续到黎明的灯笼夜会阻止哥布林入侵、海盗入侵、或日食立即生成。[3]
小贴士
花絮
- 在 1.4 版本开发过程中,开发者提到会“有一些直接与《长发公主》(Tangled)有关的内容”;这是一个迪士尼电影,其中灯笼被放飞到天空,以纪念乐佩公主(Rapunzel)的诞生日。[4]
- 这一场景的灵感来自于中国传统节日元宵节,这是中国新年庆祝的最后一天。
历史
- 电脑版 1.4.0.1:引入。
- 主机版 1.4.0.5.4.1:引入。
- 移动版 1.4.0.5.0:引入。
参考
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.2.3 源代码,
Terraria.Main.cs
中的UpdateTime()
方法。搜索
能得到相关信息;并且参考流星雨词条以了解附魔夜行者的生成条件。这可能已经不准确,因为LanternNight.LanternsUp()
电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.2.3 源代码,
Terraria.GameContent.Events.LanternNight.cs
中的NaturalAttempt()
和Terraria.GameContent.Events.LanternNight.cs
中的LanternsCanStart()
方法。这可能已经不准确,因为电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.2.3 源代码,
Terraria.Main.cs
中的ShouldNormalEventsBeAbleToStart()
方法。这可能已经不准确,因为电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
- ↑ Terraria State of the Game - April 2019 2019 年 04 月 15 日 (预告文本)