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灯笼夜

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多美的夜晚啊!由于你近来取得的胜利,整个世界似乎更加和平了,这些灯笼就是为了庆祝这一切。

向导

灯笼夜是一种和平的事件,通常在第一次击败 Boss入侵事件之后的晚上发生。

在事件期间,背景里会有许多灯笼不断飘上天。玩家的运气会增加 0.3,并且派对女孩会售卖放飞灯笼

如果在事件期间召唤 Boss,或开始另一场事件(血月霜月南瓜月等等),事件会终止,并且打败 Boss 后事件也不会再继续。但是,如果灯笼夜已经预定在晚上发生,却在当晚开始时刻有 Boss 或事件仍在发生,那么灯笼夜事件会推迟而非取消。请参考下述备注章节。

除此之外,若同时发生流星雨,灯笼夜也会满足附魔夜行者的自然生成条件。[1]

内容

角色
售卖
来自派对女孩

NPC 话语

NPC 话语
向导向导

多美的夜晚啊!由于你近来取得的胜利,整个世界似乎更加和平了,这些灯笼就是为了庆祝这一切。(在击败月亮领主前)

看到灯笼了吗?现在你拯救了我们的世界,人们会定期举办活动来庆祝你的胜利。这些景象总是这么美好!(在击败月亮领主后)


备注

沙漠所见到的灯笼夜。
森林所见到的灯笼夜。
  • 第一次击败任意 Boss,但除了哀木圣诞坦克常绿尖叫怪
  • 第一次完成任意入侵,但除了霜月南瓜月
  • 当击败月亮领主后,灯笼夜会随机发生,几率为 1/14 (7.14%)。在随机的灯笼夜发生后,下次随机的灯笼夜要直到 5-10 天后才能发生。
  • 同一时间只会安排一次非随机的灯笼夜。因此,如果在 24 小时内有两场灯笼夜被触发(从一天的夜晚降临到下一天的夜晚降临),只会实际安排一次灯笼夜。
  • 灯笼夜可以被其它的事件预先覆盖。若当晚本应是灯笼夜,但在夜晚降临时有 Boss 存在,或是南瓜月霜月血月、或月亮末日正在发生,那么当晚则不会出现灯笼夜。[2]
    • 当上述情况发生时,下一个夜晚将会是符合要求的灯笼夜。因此,当灯笼夜被预先覆盖时,它会被推迟,而非取消。
    • 类似地,月亮领主后的随机灯笼夜也可以预先覆盖非随机的灯笼夜:如果一个夜晚符合随机灯笼夜的要求并且已经预先安排了一场非随机的灯笼夜,若 1/14 (7.14%) 几率的随机成功,就会发生一场随机的灯笼夜,非随机的灯笼夜则会继续留在安排中,因而会在下一夜晚发生。
  • 激活的灯笼夜会阻止克苏鲁之眼或任何机械 Boss 自然生成,且持续到黎明的灯笼夜会阻止哥布林入侵海盗入侵、或日食立即生成。[3]

小贴士

  • 由于会显著地提升运气,这一事件最适合用于寻找稀有掉落。
  • 附魔夜行者可以被捕捉,从而简单地获取鱼饵

花絮

  • 1.4 版本开发过程中,开发者提到会“有一些直接与《长发公主》(Tangled)有关的内容”;这是一个迪士尼电影,其中灯笼被放飞到天空,以纪念乐佩公主(Rapunzel)的诞生日。[4]

历史

参考

  1. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.0.5 源代码,在 Terraria.Main.cs 的成员函数 UpdateTime() 中搜索 LanternNight.LanternsUp() 能得到相关信息;并且参考流星雨词条以了解附魔夜行者的生成条件。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
  2. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.0.5 源代码,在文件 Terraria.GameContent.Events.LanternNight.cs 中的成员函数 NaturalAttempt()LanternsCanStart()。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
  3. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.2.3 源代码,Terraria.Main.cs 中的 ShouldNormalEventsBeAbleToStart() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
  4. Terraria State of the Game - April 2019 2019 年 04 月 15 日 (预告文本)