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史莱姆雨

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电脑版/主机版/移动版独有内容:此信息适用于电脑版主机版、和移动版《泰拉瑞亚》
BiomeBannerSlimeRain.png
Bestiary Slime Rain.png史莱姆从天而降!Bestiary Slime Rain.png
史莱姆雨期间生成的史莱姆王。注意背景中落下的史莱姆。

史莱姆雨是一个小型的事件,会让绿史莱姆蓝史莱姆紫史莱姆、以及稀有的粉史莱姆频繁生成。在事件期间,和天然生成的史莱姆不同,所有生成的史莱姆在生成时就会对玩家展现敌对行为;绿史莱姆、蓝史莱姆、和紫史莱姆也会在背景中下落。史莱姆雨会随机发生,状态讯息史莱姆从天而降!标志着其开始。在事件期间,史莱姆王会在打败 150 个史莱姆后生成。如果此前已经在世界中打败了史莱姆王,则在打败 75 个史莱姆后它就会生成。

史莱姆雨不会在玩家离开世界时结束。不过,在事件期间击败史莱姆王会立即结束事件。如果玩家在史莱姆雨结束时未能打败 150 / 75 个史莱姆,史莱姆雨会自然结束,不生成史莱姆王。状态讯息史莱姆已停止从天而降。会在事件结束时出现。

细节

史莱姆雨的持续时间随游戏模式有所不同:[1]

  • 在单人模式中,史莱姆雨可持续 9 分钟至 14 分钟 59.98 秒。
  • 多人模式中,史莱姆雨总是持续 15 分钟。

无法手动开始史莱姆雨,因此必须满足下方条件才能让它发生:[2]

另外:

  • 史莱姆雨永远不会在 Don't dig upGet fixed boi 世界中发生。[1]
  • 在新生成世界时,史莱姆雨在一段时间内不会发生,这一时长在 24 分钟和 48 分钟之间随机决定。[3]
  • 在单人模式中,史莱姆雨结束后,另一次史莱姆雨在一段时间内不会发生,这一时长在 84 分钟和 179 分钟 59.98 秒之间随机决定。[4]
    • 在多人模式中则没有限制。另一次史莱姆雨有可能会在史莱姆雨结束后立即发生。

史莱姆雨可以在 上午 4:30 和 下午 12:00 之间发生。在这段时间中,它每嘀嗒[5]有 1/225,000 的几率生成,即每天 3/25 (12%) 几率。这一几率在下列几种情况下会降低:困难模式中;史莱姆王已被击败;未满足条件的专家模式玩家。

每天发生史莱姆雨的几率(困难模式之前)
史莱姆王史莱姆王
未击败 已击败
经典模式
条件满足
3/25 (12%) 3/50 (6%)
条件未满足 3/125 (2.4%) 3/250 (1.2%)
每天发生史莱姆雨的几率(困难模式)
史莱姆王史莱姆王
未击败 已击败
经典模式
条件满足
2/25 (8%) 1/25 (4%)
条件未满足 2/125 (1.6%) 1/125 (0.8%)

内容

备注

  • 可以用任何方式杀死史莱姆,包括熔岩机关、和友方 NPC 的攻击。
  • 可以通过手动召唤史莱姆王(通过史莱姆王冠)并杀死它的方式来结束此事件。
  • 如果史莱姆雨生成的史莱姆王消失了,事件将继续进行,在事件结束之前杀死足够的史莱姆可以让史莱姆王再次生成。不过,首个史莱姆王生成后所需的击杀数会提高:玩家需要杀死 225 个史莱姆(若此前打败了史莱姆王则是 102 个史莱姆)来让后续的史莱姆王生成。[6]
  • 如果事件结束而没有打败史莱姆王,则不会得到黏黏糊糊成就
  • 如果玩家位于具有特殊变体种类的史莱姆的生物群系中,那些史莱姆并不会从天而降,且它们的正常生成速度并不会受到影响。
  • 史莱姆雨生成的史莱姆不受旅行模式的敌怪生成速度滑条影响。

成就

Achievement Sticky Situation.png
黏黏糊糊 • “在史莱姆雨中活下来,在此期间明胶生物会成群结队地从天而降。”
史莱姆雨期间打败史莱姆王(电脑版、主机版、和移动版)
类别:探险家 探险家
Achievement Gelatin World Tour.png
明胶世界之旅 • “打败每一种史莱姆!”
每种史莱姆打败至少一个。(电脑版、主机版、和移动版)
类别:挑战者 挑战者
Achievement Pretty in Pink.png
粉红佳人 • “杀死粉史莱姆。”
第一次打败粉史莱姆(电脑版、主机版、和移动版)
类别:杀手 杀手
Achievement Slippery Shinobi.png
黏滑忍者 • “打败史莱姆王,它是所有黏滑生物的首领。”
第一次打败史莱姆王(电脑版、主机版、和移动版)
类别:杀手 杀手

小贴士

  • 此事件可以通过停留在室内或地下来整个避开,因为它在经过一定时间后会结束而无需任何玩家互动。
  • 史莱姆雨期间史莱姆的高生成速度,包括粉史莱姆,极大的有利于刷凝胶粉凝胶史莱姆法杖、和史莱姆的旗帜史莱姆王也会提供对于游戏初期很有用的战利品。
  • 在封闭掩体墙上开个 1×1 的洞可让玩家能够相对安全地从这发射和使用悠悠球。不过,一旦史莱姆王生成,建议离开掩体,因为它可以传送到掩体内并困住玩家。
  • 可以用水蜡烛战斗药水来提升生成速度。同样地,也可以用向日葵镇静药水、和和平蜡烛来降低。
  • 建造一个至少有 2 层的战斗场地会有所帮助,因为史莱姆会落在顶部而轻松被玩家杀死。一旦史莱姆王生成,玩家就可以前往战斗场地的下层,掉落的史莱姆仍会落在战斗场地顶部,不会影响和史莱姆王的战斗。

花絮

  • 如果玩家跑到足够高的地方,可以在事件宣布之前就看到背景中的史莱姆雨效果。
  • 一些史莱姆似乎会在玩家上空生成,使得它们从天而降,从而产生字面意义上的“雨”。
  • 史莱姆雨是《泰拉瑞亚》中无法通过使用物品召唤的两个战斗相关的事件之一,另一个是火星暴乱

图库

作为环境的一部分,在事件期间于背景中下落的史莱姆。

历史

  • 电脑版 1.4.4:发生几率提高 20%。现在只能在 上午 4:30 和 下午 12:00 间发生。

参考

  1. 1.0 1.1 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Main.cs 中的 StartSlimeRain() 方法。
  2. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Main.cs 中的 UpdateTime() 方法。
  3. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.WorldGen.cs 中的 GenerateWorld()Terraria.NPC.cs 中的 BusyWithAnyInvasionOfSorts() 方法。
  4. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Main.cs 中的 StopSlimeRain()Terraria.NPC.cs 中的 BusyWithAnyInvasionOfSorts() 方法。
  5. 嘀嗒是可由软件计数的时间单位。《泰拉瑞亚》的大多数更新逻辑都会每嘀嗒发生一次。一个嘀嗒的长度为 1/60 秒,因此一秒钟内有 60 嘀嗒,一分钟内有 3600 嘀嗒。
  6. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 DoDeathEvents_AdvanceSlimeRain() 方法。