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史莱姆雨
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“史莱姆从天而降!”



史莱姆雨期间生成的史莱姆王。注意背景中落下的史莱姆。
史莱姆雨是一个小型的事件,会让绿史莱姆、蓝史莱姆、紫史莱姆、以及稀有的粉史莱姆频繁生成。在事件期间,和天然生成的史莱姆不同,所有生成的史莱姆在生成时就会对玩家展现敌对行为;绿史莱姆、蓝史莱姆、和紫史莱姆也会在背景中下落。史莱姆雨会随机发生,状态讯息“史莱姆从天而降!”标志着其开始。在事件期间,史莱姆王会在打败 150 个史莱姆后生成。如果此前已经在世界中打败了史莱姆王,则在打败 75 个史莱姆后它就会生成。
史莱姆雨不会在玩家离开世界时结束。不过,在事件期间击败史莱姆王会立即结束事件。如果玩家在史莱姆雨结束时未能打败 150 / 75 个史莱姆,史莱姆雨会自然结束,不生成史莱姆王。状态讯息“史莱姆已停止从天而降。”会在事件结束时出现。
细节
史莱姆雨的持续时间随游戏模式有所不同:[1]
- 在单人模式中,史莱姆雨可持续 9 分钟至 14 分钟 59.98 秒。
- 在多人模式中,史莱姆雨总是持续 15 分钟。
无法手动开始史莱姆雨,因此必须满足下方条件才能让它发生:[2]
- 世界中至少一名玩家的最大生命高于 140 且防御高于 8(在专家模式中除外,这种情况下它可以在满足此条件前发生,但发生几率显著降低)。
- 下列事件均未激活:雨、灯笼夜、血月、日食、霜月、南瓜月、哥布林军队、雪人军团、海盗入侵、火星暴乱、和撒旦军队。
另外:
- 史莱姆雨永远不会在 Don't dig up 或 Get fixed boi 世界中发生。[1]
- 在新生成世界时,史莱姆雨在一段时间内不会发生,这一时长在 24 分钟和 48 分钟之间随机决定。[3]
- 在单人模式中,史莱姆雨结束后,另一次史莱姆雨在一段时间内不会发生,这一时长在 84 分钟和 179 分钟 59.98 秒之间随机决定。[4]
- 在多人模式中则没有限制。另一次史莱姆雨有可能会在史莱姆雨结束后立即发生。
史莱姆雨可以在 上午 4:30 和 下午 12:00 之间发生。在这段时间中,它每嘀嗒[5]有 1/225,000 的几率生成,即每天 3/25 (12%) 几率。这一几率在下列几种情况下会降低:困难模式中;史莱姆王已被击败;未满足条件的专家模式玩家。
![]() | ||
---|---|---|
未击败 | 已击败 | |
经典模式 或条件满足 |
3/25 (12%) | 3/50 (6%) |
条件未满足 | 3/125 (2.4%) | 3/250 (1.2%) |
![]() | ||
---|---|---|
未击败 | 已击败 | |
经典模式 或条件满足 |
2/25 (8%) | 1/25 (4%) |
条件未满足 | 2/125 (1.6%) | 1/125 (0.8%) |
内容
备注
- 史莱姆雨可以在 Boss 存活的时候发生。
- 只有蓝史莱姆(包括史莱姆雕像所生成的)和任何与其共享主NPC ID值(1)的变体种类计入事件的击杀数:丛林史莱姆、黄史莱姆、红史莱姆、紫史莱姆、黑史莱姆、史莱姆宝宝、粉史莱姆、和绿史莱姆。
- 可以通过手动召唤史莱姆王(通过史莱姆王冠)并杀死它的方式来结束此事件。
- 如果史莱姆雨生成的史莱姆王消失了,事件将继续进行,在事件结束之前杀死足够的史莱姆可以让史莱姆王再次生成。不过,首个史莱姆王生成后所需的击杀数会提高:玩家需要杀死 225 个史莱姆(若此前打败了史莱姆王则是 102 个史莱姆)来让后续的史莱姆王生成。[6]
- 如果事件结束而没有打败史莱姆王,则不会得到黏黏糊糊成就。
- 如果玩家位于具有特殊变体种类的史莱姆的生物群系中,那些史莱姆并不会从天而降,且它们的正常生成速度并不会受到影响。
- 史莱姆雨生成的史莱姆不受旅行模式的敌怪生成速度滑条影响。
成就
小贴士
- 此事件可以通过停留在室内或地下来整个避开,因为它在经过一定时间后会结束而无需任何玩家互动。
- 史莱姆雨期间史莱姆的高生成速度,包括粉史莱姆,极大的有利于刷凝胶、粉凝胶、史莱姆法杖、和史莱姆的旗帜。史莱姆王也会提供对于游戏初期很有用的战利品。
- 在封闭掩体墙上开个 1×1 的洞可让玩家能够相对安全地从这发射箭和使用悠悠球。不过,一旦史莱姆王生成,建议离开掩体,因为它可以传送到掩体内并困住玩家。
- 可以用水蜡烛和战斗药水来提升生成速度。同样地,也可以用向日葵、镇静药水、和和平蜡烛来降低。
- 建造一个至少有 2 层的战斗场地会有所帮助,因为史莱姆会落在顶部而轻松被玩家杀死。一旦史莱姆王生成,玩家就可以前往战斗场地的下层,掉落的史莱姆仍会落在战斗场地顶部,不会影响和史莱姆王的战斗。
花絮
- 如果玩家跑到足够高的地方,可以在事件宣布之前就看到背景中的史莱姆雨效果。
- 一些史莱姆似乎会在玩家上空生成,使得它们从天而降,从而产生字面意义上的“雨”。
- 史莱姆雨是《泰拉瑞亚》中无法通过使用物品召唤的两个战斗相关的事件之一,另一个是火星暴乱。
图库
作为环境的一部分,在事件期间于背景中下落的史莱姆。
历史
- 电脑版 1.4.4:发生几率提高 20%。现在只能在 上午 4:30 和 下午 12:00 间发生。
- 电脑版 1.4.0.1:现在有自己的音乐了。
- 电脑版 1.3.0.1:引入。
- 主机版 1.0.933.1:引入。(
)
- 主机版 1.0.750.0:引入。(
)
- 移动版 1.3.0.7:引入。
参考
- ↑ 1.0 1.1 信息来自
电脑版 1.4.4.9 源代码,
Terraria.Main.cs
中的StartSlimeRain()
方法。 - ↑ 信息来自
电脑版 1.4.4.9 源代码,
Terraria.Main.cs
中的UpdateTime()
方法。 - ↑ 信息来自
电脑版 1.4.4.9 源代码,
Terraria.WorldGen.cs
中的GenerateWorld()
和Terraria.NPC.cs
中的BusyWithAnyInvasionOfSorts()
方法。 - ↑ 信息来自
电脑版 1.4.4.9 源代码,
Terraria.Main.cs
中的StopSlimeRain()
和Terraria.NPC.cs
中的BusyWithAnyInvasionOfSorts()
方法。 - ↑ 嘀嗒是可由软件计数的时间单位。《泰拉瑞亚》的大多数更新逻辑都会每嘀嗒发生一次。一个嘀嗒的长度为 1/60 秒,因此一秒钟内有 60 嘀嗒,一分钟内有 3600 嘀嗒。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.4.9 源代码,
Terraria.NPC.cs
中的DoDeathEvents_AdvanceSlimeRain()
方法。