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海盗入侵
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“海盗来了!”
此文章是关于事件的。对于其他用法,参考海盗(消歧义)。


海盗入侵是一个困难模式入侵事件,会使得海盗主题的敌怪代替常规敌怪生成。在满足特定条件后,海盗入侵可能会在任何黎明时随机发生。它也可以用海盗地图手工召唤。
在事件开始后,海盗入侵会从世界的随机一侧始发(由下列两个状态讯息之一提示:“海盗正从西边逼近!”/“海盗正从东边逼近!”)并向世界生成点移动。状态讯息“海盗来了!”会在海盗入侵到达了世界生成点时显示。事件敌怪仅能在海盗入侵的位置附近或在城镇 NPC 附近生成。见备注获取细节。
海盗入侵在击杀足够多来自它的敌怪后即完成。在 电脑版、
主机版、和
移动版中,会显示进度条来展示事件进度。
召唤
如果世界中至少有一名玩家拥有至少 200 最大生命,就可以用海盗地图来手工召唤海盗入侵。[1]如果没有玩家满足此条件或已经有入侵事件激活,海盗地图将没有效果且不会被消耗。
如果满足了以下条件,海盗入侵在黎明(上午 4:30)也会(以一定几率)随机发生:[2]
假设哥布林军队已被打败一次,海盗入侵发生的具体几率如下:
- 首先,哥布林军队事件必须未能发生(59/60 (98.33%) 几率)。
- 若尚未打败海盗入侵,几率为 1/30 (3.33%)。
- 若至少打败海盗入侵一次,几率为 1/60 (1.67%)。
- 每个黎明的最终几率是首次海盗入侵为 3.28%,后继入侵为 1.64%。
如果玩家不使用床或附魔日晷加速时间,平均来说每游玩 20.4 小时会随机发生 1 次海盗入侵(条件满足后的首次入侵则为 12.2 小时)。
完成
海盗入侵事件在击杀足够多来自此事件的敌怪后即完成。状态讯息“海盗已被打败!”会在事件完成时显示。
所需击杀数和事件开始时世界中具有至少 200 最大生命值的玩家数量成正比,可以通过下方公式计算:
- [math]\displaystyle{ \text{击杀数}=120+60\times\text{玩家数量} }[/math]
例如:
- 在单人模式中,所需击杀数为 [math]\displaystyle{ 120+60\times1=180 }[/math]。
- 在多人模式中有 8 个满足条件的玩家时,所需击杀数为 [math]\displaystyle{ 120+60\times8=600 }[/math]。
- 一次入侵的最高击杀数为 15,420(255 个玩家)。
大多数敌怪算作 1 次击杀,但某些敌怪可能算作更多或更少。[3]详细见下表:
敌怪 | 击杀数 | |
---|---|---|
![]() |
海盗水手 | 1 |
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私船海盗 | 1 |
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海盗神射手 | 1 |
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海盗弩手 | 1 |
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鹦鹉 | 0 |
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海盗船长 | 5 |
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海盗诅咒(电脑版、主机版、和移动版) | 0 |
![]() |
荷兰飞盗船(电脑版、主机版、和移动版) | 10 |
内容
备注
- 海盗入侵和其他入侵事件一样拥有下列特性:
- 提示入侵开始的状态讯息(“海盗正从西边逼近!”/“海盗正从东边逼近!”)在小或中世界内显示一次,在大世界内显示两次。
- 死亡或退出世界不会结束入侵,也不会影响入侵的进度。
- 当前入侵的类型、进度、和所需击杀数会在退出世界时保存。
- 因此,当入侵发生时没有阻止它的方法。
- 海盗入侵激活时,城镇 NPC 无法重生。
- 入侵开始于左侧或右侧世界边界并以每嘀嗒[4] 1 格的速度移动到世界生成点处(或者说每秒 60 格;(电脑版、主机版、和移动版)此速度受时间速度影响,例如:旅行模式时间滑条、附魔日晷、入睡)。[5]假设世界生成点位于世界的水平中心,入侵在小、中、和大世界大小内分别需要 35、53、和 70 秒才能到达生成点。
- 玩家必须不低于地表以下 67.5 格且位于入侵位置的水平方向(两侧)187.5 格以内才能生成入侵敌怪。此种情况下,来自海盗入侵的敌怪会完全覆盖当前环境中其他的敌怪生成。[6]
- 如果入侵到达了世界水平中心的 5 格以内的位置,则当玩家位于任何城镇 NPC 水平方向(两侧)187.5 格以内时也可以通过水平范围检测。城镇 NPC 的垂直位置不会被检测。此种情况下,来自海盗入侵的敌怪只有 2/3 (66.67%) 几率覆盖其他敌怪生成。
- 入侵不会阻止大多数其他事件发生(如血月、日食、或夜晚的随机 Boss 生成)。不过,非 Boss 敌怪的生成仍然可能被入侵敌怪生成覆盖。
- (电脑版、主机版、和移动版)如果在有来自另一次入侵的荷兰飞盗船依然存活的情况下开始海盗入侵,所有在使用了海盗地图之后被杀掉的由那艘荷兰飞盗船生成的海盗都会计入入侵进度中。
成就
小贴士
- 海盗入侵类似于哥布林军队,但海盗整体上更强,他们没有像哥布林巫士那样的法师,也没有和哥布林召唤师相对应的敌怪。鉴于这些弱点,大部分相同的策略和准备工作用在海盗入侵中会更加有效。
- 由于海盗敌怪没有穿墙攻击,玩家可以用物块筑墙遮蔽自身,然后在其中安全地进行攻击。例如,使用代达罗斯风暴弓(电脑版、主机版、和移动版)(理想情况下用圣箭来最大化伤害),或者在墙上挖个小洞并使用悠悠球(电脑版、主机版、和移动版)、魔法飞刀、飞刀(电脑版、主机版、和移动版)、或其他射弹武器进行攻击。
- 如果使用了金药剂的情况下进行战斗,每次事件平均可以收入 45–55 GC,从而使其成为最简单的赚钱方法之一。
- 若安排在相应的生物群系中与海盗作战,海盗入侵也可用于刷生物群系钥匙。一种方式是在生成点或城镇 NPC附近设置人工生物群系。
- 若在海洋生物群系中战斗,海盗自己也可以掉落海盗地图,这可以让刷取变得更简单。其他入侵也可以用来刷海盗地图。
- 由于荷兰飞盗船(电脑版、主机版、和移动版)会生成海盗,有可能将荷兰飞盗船停下甚至困住并只击杀其生成的敌怪。
花絮
- 海盗入侵敌怪是《泰拉瑞亚》中仅有的毫无疑问是人类的敌怪中的一部分。
- 当海盗水手和私船海盗被迫通过 2 格高的空间时,他们会以手臂放下的状态站住几秒钟,然后开始远离玩家。
- 尽管成就描述说海盗会抢走玩家的战利品,事件中的敌怪并不能带走玩家的任何物品。
- 基础的海盗入侵敌怪(不包括鹦鹉、海盗船长、和荷兰飞盗船)目前为止拥有最多数量的可能掉落,有 33 种不同的物品。
历史
- 电脑版 1.4.0.5:降低了后继入侵的发生几率。
- 电脑版 1.4.0.2:添加了海盗诅咒。
- 电脑版 1.3.0.1:添加了荷兰飞盗船和相应的纪念章。
- 电脑版 1.2.1:修正了一个会阻止海盗生成的 Bug。
- 电脑版 1.2.0.3:添加了金家具套装的稀有掉落,以及海盗旗、海盗船长旗、和鹦鹉旗。
- 电脑版 1.2:引入。
- 主机版 1.02:引入。
- 移动版 1.2.6508:引入。
- 3DS版 1.04:现在有自己的音乐了。
- 3DS正式版:引入。
参考
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.4.9 源代码,
Terraria.Player.cs
中的ItemCheck_UseEventItems()
方法。 - ↑ 信息来自
电脑版 1.4.4.9 源代码,
Terraria.Main.cs
中的UpdateTime_StartDay()
方法。 - ↑ 信息来自
电脑版 1.4.4.9 源代码,
Terraria.NPC.cs
中的checkDead()
方法。 - ↑ 嘀嗒是可由软件计数的时间单位。《泰拉瑞亚》的大多数更新逻辑都会每嘀嗒发生一次。一个嘀嗒的长度为 1/60 秒,因此一秒钟内有 60 嘀嗒,一分钟内有 3600 嘀嗒。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.4.9 源代码,
Terraria.Main.cs
中的UpdateInvasion()
方法。 - ↑ 信息来自
电脑版 1.4.4.9 源代码,
Terraria.NPC.cs
中的SpawnNPC()
方法。