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派对

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此文章是关于事件的。对于多人模式机制,参考团队

嗯?今天没什么特别的……逗你玩呢!现在是派对时间!接下来就是余兴派对时间!

派对女孩

派对是一个事件,可以随机发生,或者用派对中心手动激活。派对主要是视觉效果,对游戏玩法没有什么功能效果——除了来自服装商派对女孩的一些独有的时装和小玩具物品。派对持续到晚上 7:30,如果是随机生成的,则从凌晨 4:30 开始。

在任意黎明,派对都有 1/10 (10%) 的几率(由一至三个 NPC “举办”),无需放置派对中心。见下方获取详细条件。当 NPC 举办派对时,所有放置的派对中心都会被激活,并且会显示一条粉色的状态讯息:“好像<NPC 名字>、<NPC 名字>和<NPC 名字>正在举办派对”在结束时,派对会自动解除,同时每个 NPC 头顶会出现一团烟雾,并显示另一条粉色状态讯息:“派对时间结束!”随后依然可以手动重新启动派对。

在派对期间:

内容

售卖
来自派对女孩
来自服装商

NPC 的话语

在派对期间,当与其交谈时,大多数 NPC 都会显示独特的话语:

NPC 话语
渔夫渔夫 什么?你说我喜欢派对是因为我是个小孩?好吧,你说对了,那就开始派对吧!
军火商军火商 派对是让人们抛开束缚的好方法,就像子弹一样。
服装商服装商 妈妈常说你得把往事抛诸脑后,这样才能玩得开心。
机器侠机器侠 这个派对真是疯了,可能都算是癫了!
爆破专家爆破专家 今天你可得小心点。我们矮人族喜欢开火爆的派对。
树妖树妖 我想我要为了我们过去取得的胜利办一个庆功派对,未来的胜利也一起吧。
染料商染料商 我真心喜欢派对,到处都是五彩缤纷,还有快乐的人们。
哥布林工匠哥布林工匠 哥布林的派对和人类的差不多。都有像“把责任推给人类”的游戏,呃……我从不在我的派对上玩这种游戏。
高尔夫球手高尔夫球手 由于周围在举行讨厌的派对,我无法集中精力挥杆。

我一杆进洞了!所以我们一定要庆祝一番。是时候放下球杆,来杯玛格丽塔了。

向导向导 从没参加过派对?你可能要看看其他人。人们有时会带来特别的派对礼品哦。
机械师机械师 你觉得会有人介意我把蛋糕上的蜡烛换成灯泡吗?
商人商人 你知道参加派对的最佳方式吗?给别人买点礼物,特别是从我这儿买。
护士护士 不,我才不会告诉你我的蛋糕上有几根蜡烛。
油漆工油漆工 我试过举办一次彩弹大战,但是每个人都只想要食物和装饰品。
派对女孩派对女孩 嗯?今天没什么特别的……逗你玩呢!现在是派对时间!接下来就是余兴派对时间!

终于,我的机会来了!

海盗海盗 吃完这块蛋糕后,你可能就得暂时叫我白胡子了。
公主公主 派对?就像……节日那样?我非常喜欢节日!有非常多的粉红色!非常多的闪亮!太欢乐了!!
圣诞老人圣诞老人 说吧,你认为我不只是在圣诞节庆祝,对吧?
蒸汽朋克人蒸汽朋克人 所有人都说他们喜欢吃多层蛋糕,所以我在我的蛋糕上安了烟囱
发型师发型师 我今天特地剪了新发型,但是老实说,我现在只想用我的剪刀戳破这些气球。
酒馆老板酒馆老板 这里在举办派对!我刚刚把酒吧也擦干净了。

你应该坐下来,找点乐子。别担心,应该不会有小妖魔闯进这个派对。

旅商旅商 很多人说派对会给你丰富多彩的记忆。所以买点东西让记忆更加丰富多彩吧!
松露人松露人 我本来想邀请所有人去我家开派对,但是没有蘑菇了。
巫医巫医 我想看看你们是怎么庆祝的,我没失望。
巫师巫师 显然,我办了最神奇的派对。
动物学家动物学家 说真的,呃,我不能戴这顶帽子。抱歉。我还是会来参加派对,别担心!

备注

  • 由 NPC 发起的派对仅能在下列条件下发生:[1]
    • 上个随机发生的派对是在超过 5–10 天前被举办的(实际冷却时间会在随机发生的派对开始时随机选择)。
    • 派对女孩在场。
    • 至少有 5 个合适的城镇 NPC在场(即能够举办派对的 NPC)。合适的 NPC 包括旅商,但不包括城镇宠物老人、和骷髅商人
派对中心可以用于在任何时间开始派对,无视上述条件(例:即使世界中没有 NPC)。
  • NPC 名称和发起派对的 NPC 数量随机确定:[1]
    • 当有 13 个或以上合适的城镇 NPC存在时,派对有 1/5 (20%) 的几率由 3 个 NPC 举办,4/15 (26.67%) 的几率为 2 个,8/15 (53.33%) 的几率为 1 个。
    • 当少于 13 个合适城镇 NPC 存在时,几率为 1/3 (33.33%) 的几率 2 个,2/3 (66.67%) 的几率 1 个。此种情况下不可能由 3 个 NPC 举办派对。
  • 1 至 2 个NPC 举办派对时的状态讯息如下:
    • 好像<NPC 名称>正在举办派对
    • 好像<NPC 名称>和<NPC 名称>正在举办派对
  • 在一个 Celebrationmk10 世界被创建后,其中会立即开始派对。
  • 派对会影响到所有 NPC(除了税收官老人、和骷髅商人),无论他们在世界的哪个位置。
  • 背景的气球效果会在玩家距离任何派对中心或 NPC 多于 47 图格远时消失。
  • 若所有 NPC 被杀死,派对不会结束。验证

成就

Achievement Jolly Jamboree.png
欢乐盛会 • 在庆祝什么不重要,只要办派对就好啦!
举办派对(电脑版、主机版、和移动版)
类别:挑战者 挑战者

花絮

  • 此事件的引入是用于庆祝泰拉瑞亚的五周年日:2016 年 5 月 16 日。
  • 虽然税收官并不戴派对帽,但他仍然可以举办派对。
  • 派对是唯一允许看到某些 NPC 头发的事件,最明显的是染料商
  • 哥布林工匠的话语参考了“pin the tail on the donkey(给驴子安尾巴)”,这是一种派对游戏。
  • 虽然海盗的话语提到了吃了太多蛋糕让胡子都变白了,但他的外观上胡子的颜色仍然和往常一样。
  • 松露人的话语是拿词语“mushroom(蘑菇)”和“much room(很多房间)”开的玩笑。

历史

  • 电脑版 1.4.4
    • Everything Seed 世界中的第一次派对结束后,大多数城镇 NPC 会立刻被杀死。
    • 酷酷史莱姆可以在自然发生的派对中搬入。
  • 电脑版 1.3.2.1:修复了由 NPC 举办的派对仅会随机为服务器中的 1 名玩家发生的问题。

参考

  1. 1.0 1.1 信息来自电脑版 电脑版 1.4.2.1 源代码,Terraria.GameContent.Events.BirthdayParty.cs 中的 NaturalAttempt() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。