本Wiki中译名以官方Wiki中文语言包为准
哥布林军队
(重定向自哥布林入侵)
跳转到导航
跳转到搜索


哥布林军队(也称为哥布林入侵)是一个入侵事件,会使得独特的哥布林敌怪代替常规敌怪生成。在满足特定条件后,哥布林军队可能会在任何黎明时随机发生。它也可以用哥布林战旗手工召唤。
在事件开始后,哥布林军队会从世界的随机一侧始发(由下列两个状态讯息之一提示:“一支哥布林军队正从西边逼近!”/“一支哥布林军队正从东边逼近!”)并向世界生成点移动。状态讯息“哥布林军队来了!”会在哥布林军队到达了世界生成点时显示。事件敌怪仅能在哥布林军队的位置附近或在城镇 NPC 附近生成。见备注获取细节。
哥布林军队在击杀足够多来自它的敌怪后即完成。在 电脑版、
主机版、和
移动版中,会显示进度条来展示事件进度。
击败哥布林军队至少一次会满足哥布林工匠 NPC 在洞穴地层中(作为受缚哥布林)生成的条件。
召唤
如果世界中至少有一名玩家拥有至少 200 最大生命,就可以用哥布林战旗来手工召唤哥布林军队。[1]如果没有玩家满足此条件或已经有入侵事件激活,哥布林战旗将没有效果且不会被消耗。
如果满足了以下条件,哥布林军队在黎明(上午 4:30)也会(以一定几率)随机发生:[2]
哥布林军队的随机发生有不同的几率:
平均而言,在困难模式之前随机的哥布林入侵大约每 12 个现实世界小时会发生一次,在困难模式中大约每 24 小时会发生一次。
完成
哥布林军队事件在击杀足够多来自此事件的敌怪后即完成。状态讯息“哥布林军队已被打败!”会在事件完成时显示。
所需击杀数和事件开始时世界中具有至少 200 最大生命值的玩家数量成正比,可以通过下方公式计算:
- [math]\displaystyle{ \text{击杀数}=80+40\times\text{玩家数量} }[/math]
例如:
- 在单人模式中,所需击杀数为 [math]\displaystyle{ 80+40\times1=120 }[/math]。
- 在多人模式中有 8 个满足条件的玩家时,所需击杀数为 [math]\displaystyle{ 80+40\times8=400 }[/math]。
- 一次入侵的最高击杀数为 10,280(255 个玩家)。
大多数敌怪算作 1 次击杀,但某些敌怪可能算作更多或更少。[3]详细见下表:
敌怪 | 击杀数 | |
---|---|---|
![]() |
哥布林苦力 | 1 |
![]() |
哥布林盗贼 | 1 |
![]() |
哥布林战士 | 1 |
![]() |
哥布林巫士 | 1 |
![]() |
哥布林弓箭手 | 1 |
![]() |
哥布林术士(电脑版、主机版、和移动版) | 10 |
![]() |
暗影焰幻鬼(电脑版、主机版、和移动版) | 0 |
内容
角色
独特掉落
音乐
备注
- 哥布林军队和其他入侵事件一样拥有下列特性:
- 提示入侵开始的状态讯息(“一支哥布林军队正从西边逼近!”/“一支哥布林军队正从东边逼近!”)在小或中世界内显示一次,在大世界内显示两次。
- 死亡或退出世界不会结束入侵,也不会影响入侵的进度。
- 当前入侵的类型、进度、和所需击杀数会在退出世界时保存。
- 因此,当入侵发生时没有阻止它的方法。
- 哥布林军队激活时,城镇 NPC 无法重生。
- 入侵开始于左侧或右侧世界边界并以每嘀嗒[4] 1 格的速度移动到世界生成点处(或者说每秒 60 格;(电脑版、主机版、和移动版)此速度受时间速度影响,例如:旅行模式时间滑条、附魔日晷、入睡)。[5]假设世界生成点位于世界的水平中心,入侵在小、中、和大世界大小内分别需要 35、53、和 70 秒才能到达生成点。
- 玩家必须不低于地表以下 67.5 格且位于入侵位置的水平方向(两侧)187.5 格以内才能生成入侵敌怪。此种情况下,来自哥布林军队的敌怪会完全覆盖当前环境中其他的敌怪生成。[6]
- 如果入侵到达了世界水平中心的 5 格以内的位置,则当玩家位于任何城镇 NPC 水平方向(两侧)187.5 格以内时也可以通过水平范围检测。城镇 NPC 的垂直位置不会被检测。此种情况下,来自哥布林军队的敌怪只有 2/3 (66.67%) 几率覆盖其他敌怪生成。
- 入侵不会阻止大多数其他事件发生(如血月、日食、或夜晚的随机 Boss 生成)。不过,非 Boss 敌怪的生成仍然可能被入侵敌怪生成覆盖。
- 哥布林术士(电脑版、主机版、和移动版)在困难模式开始时会立即开始生成,即使哥布林军队事件是在困难模式之前开始的。
成就

Crowd Control • “你打败了哥布林军队!”
第一次打败哥布林军队。(前代主机版)
小贴士
- 完成此事件至少一次对于推进游戏至关重要,因为它让哥布林工匠变为可用,他提供重铸功能、工匠作坊、和火箭靴。
- 哥布林苦力会打破门而非打开它们。如果此门属于包含床 或 NPC 的房屋,这会分别导致生成点被重设或 NPC 搬走。
- 哥布林苦力无法摧毁已经打开的门。因此,玩家可能会想要有意地将周围所有门打开来防止这邪恶问题。
- 穿透性物品,比如矛和连枷可以同时击中多个哥布林。
- 入侵期间掉落的尖球能有效地击退更多哥布林,因为他们中的大部分都遵循基本的战士 AI 并会无脑地穿过它们。
- (和所有事件相同,)中核玩家应当小心,因为如果死在了生成点附近,那么重新取回物品可能极为艰难甚至几乎不可能,因为这里已经被生成的敌怪占据。在困难模式中这可能更糟,因为哥布林术士可以快速飞行、穿墙射击、并且能够造成很高的接触伤害;这让在重生后收集物品难度极大。
另见
历史
- 电脑版 1.4.0.1:所有哥布林的外观更新。此前的外观为:
- 电脑正式版:引入。
- 主机正式版:引入。
- 移动正式版:引入。
- 3DS版 1.04:现在有自己的音乐了。
- 3DS正式版:引入。
参考
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.4.9 源代码,
Terraria.Player.cs
中的ItemCheck_UseEventItems()
方法。 - ↑ 信息来自
电脑版 1.4.4.9 源代码,
Terraria.Main.cs
中的UpdateTime_StartDay()
方法。 - ↑ 信息来自
电脑版 1.4.4.9 源代码,
Terraria.NPC.cs
中的checkDead()
方法。 - ↑ 嘀嗒是可由软件计数的时间单位。《泰拉瑞亚》的大多数更新逻辑都会每嘀嗒发生一次。一个嘀嗒的长度为 1/60 秒,因此一秒钟内有 60 嘀嗒,一分钟内有 3600 嘀嗒。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.4.9 源代码,
Terraria.Main.cs
中的UpdateInvasion()
方法。 - ↑ 信息来自
电脑版 1.4.4.9 源代码,
Terraria.NPC.cs
中的SpawnNPC()
方法。