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粘鞍

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粘鞍
  • 粘鞍的物品外觀
Stack digit 1.png
屬性
類型
使用時間20(很快速度)
工具提示召喚可騎乘的史萊姆坐騎
稀有度稀有度級別:8
賣出5 GC
研究需要 1 份
給予增益
增益史萊姆坐騎史萊姆坐騎(電腦版、主機版、前代主機版、和移動版)
增益提示啵嚶!
召喚坐騎
史萊姆坐騎
Slime Mount
  • 內部物品 ID2430 (電腦版、主機版、前代主機版、和移動版)
  • 內部坐騎 ID3
  • 內部增益 ID130 (電腦版、主機版、前代主機版、和移動版)
來自 來自 來自
Classic mode icon.png 經典
Expert mode icon.png 專家
Master mode icon.png 大師
實體數量機率
史萊姆王King Slime.gif史萊姆王125%
寶藏袋
(史萊姆王)
寶藏袋(史萊姆王)寶藏袋
(史萊姆王)
(電腦版、主機版、和移動版)
150%
「史萊姆坐騎」重定向到此處。對於「史萊姆」的其他用法,參見史萊姆(消歧義)
玩家騎上史萊姆坐騎
玩家在訓練假人上彈跳。

粘鞍是個坐騎召喚物品。使用時,它會召喚一個友方史萊姆坐騎。此史萊姆能提供更高的跳躍高度(21 格)和移動速度(20 mph)、掉落傷害減半、允許漂浮在面上、並能通過按住鍵連續自動跳躍。在電腦版 電腦版主機版 主機版、和移動版 移動版上,在騎著這個坐騎時落在敵怪頭上會對它們造成 40 點召喚傷害(不考慮防禦力)並會讓玩家再次彈起。由於此傷害,史萊姆坐騎被視為是僕從,並且能受益於增加召喚物傷害的效果。粘鞍有 1/4 (25%) 的機率掉落自史萊姆王專家模式(電腦版、主機版、和移動版)下則有 1/2 (50%) 的機率掉落於史萊姆王的寶藏袋中。

備註

  • 史萊姆坐騎並不會受益於旗幟暴擊率獎勵。
  • 史萊姆坐騎的傷害是不變的(即,不受通常的 ±15% 隨機化影響),因此它對於在遊戲中進行敵怪防禦測試非常有用。
  • 允許玩家進行二連跳的物品會在騎乘史萊姆坐騎時生效。
  • 用史萊姆坐騎對敵怪造成傷害會將玩家的無敵時間重置為 6 嘀嗒[1](1/10 秒),意味著他們不會在跳到敵怪身上後立即承受傷害。同時,要注意受到傷害的敵怪也會得到 10 嘀嗒無敵時間。[2]
  • 在騎著史萊姆時,玩家以兩倍正常垂直速度移動。注意秒表(電腦版、主機版、和移動版)哥布林數據儀(電腦版、主機版、和移動版)依然會顯示常規速度。
  • 幸運馬掌及其升級物和翅膀能在騎乘此坐騎時下避免掉落傷害。

成就

Achievement The Cavalry.png
騎兵 • 裝備坐騎。
第一次裝備坐騎(電腦版、主機版、和移動版)
類別:收藏家 收藏家

小貼士

  • (電腦版、主機版、和移動版) 由於史萊姆坐騎會從訓練假人身上反彈,因此可能可以用它們和此坐騎來製造電梯。
  • 玩家可以通過騎乘粘鞍來輕鬆地從大型體底部移動到水面上,因為史萊姆坐騎會漂浮到頂部。史萊姆坐騎在熔岩上也會漂浮,但玩家需要黑曜石皮藥水熔岩護身符避免熔岩傷害。
  • 雙倍垂直速度會極其有用,例如,可以高速沿地獄電梯下行,也可以以此來躲避攻擊。
  • 上牆並在中途激活坐騎,明亮的離子效果會前進約 16 格,從而揭示出洞穴和貴重物品。結合放大的疊加地圖,這是早期探索地下的好方法。請注意,要在鉤抓的同時激活坐騎,在激活點需要有足夠容納坐騎出現的空間。把這種方法在豎直方向上使用,可以讓玩家在地表找到附魔劍冢
  • 持續地在鳥妖身上跳躍,是在不使用重力藥水或平台的情況下找到更多漂浮島的一種可行的方法。
在結束時不使用史萊姆坐騎和使用它以獲得額外高度的對比。
  • 火箭靴的飛行時間馬上結束前使用史萊姆坐騎會將玩家額外向上推進幾格。
  • 在起跳後立即使用史萊姆坐騎會比騎乘著它起跳略高。
    • 這意味著如果解除坐騎,跳躍,立即重新騎乘,然後在跳躍的頂點重複,高度會有顯著的提高。例如,使用沙暴氣球時,這種方法可以使跳躍高度到達 96 圖格,而一直騎著時只有 67 圖格;增加高度 43% 。
  • 如果史萊姆坐騎在漂浮於水面上時跳躍,它可能會在半空中再次跳躍從而導致二連跳。注意這有輕微的不一致。
  • 史萊姆坐騎可以用作對於敵怪和 Boss 的有效傷害來源。
    • 它用來對抗諸如克蘇魯之眼這樣的遊戲早期 Boss 非常有用,因為它可以大大減少受到來自於它們的接觸傷害的可能。然而,這可能會導致快速爬升,從而暴露在死於掉落傷害的威脅下。另外,由於史萊姆的垂直移動速度很高,Boss 可能會因為距離太大而消失。
    • 蠕蟲狀敵怪,尤其是世界吞噬怪,可以在天花板較低的空間內非常高效地進行戰鬥。
  • 玩家可以在漂浮於水面之上時釣魚

花絮

歷史

參考

  1. 嘀嗒是可由軟體計數的時間單位。泰拉瑞亞的大多數更新邏輯都會每嘀嗒發生一次。一個嘀嗒的長度為 1/60 秒,因此一秒鐘內有 60 嘀嗒,一分鐘內有 3600 嘀嗒。
  2. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Player.cs 中的 JumpMovement() 方法。