本Wiki中譯名以官方Wiki中文語言包為準
金字塔
跳至導覽
跳至搜尋
金字塔是由沙岩磚組成的沙漠建築物。金字塔是相對罕見的結構,大多數生成的世界中都不包含它。
金字塔的大部分埋在地下,其尖端有時會從沙漠地表略微伸出。一座金字塔包含一條曲折的隧道,通往寶藏室,其中可能會包含獨特的戰利品。除了獨特的寶藏外,它們還配有獨特的裝飾旗以及各種罐子和錢幣密藏。
內容
備註
關於寶箱拾取物的詳細信息,參見金箱§金字塔。
生成
信息來自 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.WorldGen.cs
中的 GenerateWorld()
方法。相關 generation pass 為 Dunes
和 Pyramids
。相關生成參數儲存在 Terraria.GameContent.WorldBuilding.Configuration.json
中。
查看詳細描述查看簡化描述
世界大小 | 沙丘數量 | 金字塔最大數量 |
---|---|---|
小 | 1–2 | 2 |
中 | 1–3 | 3 |
大 | 2–4 | 4 |
- 一個沙丘生物群系有 80% 的幾率包含一座金字塔。
- 在 Drunk world 中,這一幾率提升至 100%。
- 在 Celebrationmk10 和 Get fixed boi 世界中,主沙漠總是會生成一座金字塔,作為地下沙漠的入口。這座金字塔不計入上方的最大數量中。
金字塔只能在沙丘中生成,因此世界中金字塔的最大數量被沙丘的最大數量所限制。在沙丘生物群系被生成時,它有 80% 的幾率(Drunk world 中為 100%)包含一個潛在的金字塔位置。這一位置的水平坐標會在沙丘生物群系的中心 200 格以內隨機選定,垂直坐標則是從頂部的真正世界邊界到世界底部遇到的第一個實心塊下方 20 格的位置。
然後,遊戲會檢查這些潛在位置是否能夠生成金字塔。
- 在開始檢查時,如果世界激活了 Celebrationmk10 秘密種子,主沙漠的中間會立即生成一座金字塔。
- 如果潛在的金字塔位置符合以下的任何限制,就不會生成金字塔。
如果該位置被實心塊佔據,則該位置被用於下列檢查;否則,使用位置下方的首個實心塊作為新的位置。符合以下任意限制時,金字塔無法被生成:
- 該位置低於地表地層,或者該位置處的圖格不是常規的沙塊。
- 該位置的水平坐標距離任何已生成的金字塔少於 220 格(Drunk world 中為 110 格)(即這一限制不適用於首個被生成的金字塔)。
最後,選擇該位置正上方的那個圖格作為生成金字塔的坐標。
小貼士
- 由於金字塔由無法被腐化的沙岩磚建造而成,因此它們有助於阻止邪惡生物群系或神聖之地的蔓延。
- 有個實驗在 1.2.0.3.1 中生成了一百個小世界,結果顯示 83% 幾率沒有金字塔、15% 幾率有一座金字塔、2% 幾率有兩座金字塔。不過,從 1.2.3 開始金字塔略微常見一些,在 1.4.1 中更為常見。
- 另一個實驗在 1.3.5 中生成了一百個小、中、大世界,顯示在小世界有 16% 幾率、中世界有 42% 幾率、大世界有 39% 幾率擁有一座或多座金字塔。
花絮
- 在 1.3 之前,金字塔相當常見,且包含兩個房間。一個在標準路徑上,另一個則是完全封閉的。在標準路徑上的那個總是會有一個金箱,而第二個房間中只是有時會有。如果第二個房間內有金箱,它會包含標準的金字塔戰利品。第二個房間內還會包含一個橙火把和兩個金字塔旗幟。
- 雖然金字塔在現實中的對應物位於埃及,但附近的沙漠中生長的仙人掌植物卻是基於巨人柱(saguaro),這是一種原產於地跨墨西哥和美國的大片區域的索諾蘭沙漠的品種。
圖庫
1.4.4.9 中擁有四座金字塔的大世界的地圖視圖。
歷史
- 電腦版 1.4.1:使其更為常見了 50%。
- 電腦版 1.4.0.1:世界生成大幅改動,將所有世界大小中金字塔的最大可生成數量降低至 2/3/4。
- 電腦版 1.2.3:使其稍微常見一點。
- 電腦版 1.2:引入。
- 主機版 1.06:使其稍微常見一點。
- 主機版 1.02:引入。
- Switch版 1.0.711.6:和電腦版 1.2.3 的更改一併引入。
- 移動版 1.2.11212:使其稍微常見一點。
- 移動版 1.2.6508:引入。
- 3DS正式版:引入。
參考