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隕石(生物群系)

出自Terraria Wiki
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此文章是關於生物群系的。對於礦石,參考隕石

隕石生物群系是一種迷你生物群系,形成於流星墜落在世界中時。這個事件總是發生在屏幕外,在世界某處留下一個佈滿隕石礦的坑,等待玩家發現。 流星事件僅在玩家 (電腦版、主機版、和移動版) 首次打敗世界吞噬怪克蘇魯之腦 / (前代主機版、和3DS版) 首次破壞一顆暗影珠猩紅之心參見下文的完整條件)之後才能隨機發生。會有一條狀態訊息提醒玩家流星墜落:有一顆隕石落地了!

隕石生物群系會生成流星頭,這是一種獨特的敵怪,會朝玩家飛來,並在玩家移動時隨之而動,能穿過它們所遇到的所有物塊。只要一塊區域被視為是隕石生物群系,流星頭的生成就無法阻止,即使附近有多個 NPC 亦如是。不過,太空層可以覆蓋掉隕石生物群系(鳥妖會取而代之)。如果玩家處於隕石生物群系中,同時靠近太空邊界,那麼鳥妖流星頭二者均可生成。

一但大多數隕石已被挖走(剩餘的隕石塊少於 (電腦版、主機版、和移動版) 75 / (前代主機版、和3DS版) 23 塊;大約是隕石墜落地點平均量的 10%),此地區就不再視為隕石生物群系。

內容

角色
獨特掉落
來自地形:
來自流星頭
音樂

條件

(電腦版、主機版、和移動版)世界吞噬怪克蘇魯之腦被打敗後 / (前代主機版、和3DS版) 暗影珠猩紅之心被砸碎後,有 50% 幾率生成隕石墜落地。此生物群系通常會在下一個午夜生成,但如果是在午夜和黎明(半夜 12:00 – 凌晨 4:30)之間(電腦版、主機版、和移動版) 打敗世界吞噬怪或克蘇魯之腦 / (前代主機版、和3DS版) 破壞暗影珠或猩紅之心,也可以立即生成。

此外,每個夜晚都有 2% 幾率會在午夜時隨機落下一顆流星,只要 (電腦版、主機版、和移動版) 世界吞噬怪或克蘇魯之腦已被打敗過 / (前代主機版、和3DS版) 世界中已經有暗影珠或猩紅之心被砸碎。這些條件都是在黃昏(晚上 7:30)時進行檢查的。

一旦滿足以上初始條件,隨着時間推移會有多個流星落到世界中。不過,一旦在 0 英尺以上已經有了一定數量的隕石礦石,就不會再有新的隕石落下。上限是:[1]
  • 世界:401
  • 中世界:610
  • 大世界: 801

流星能撞擊的地方也有一些約束:

  • 生成點為中心的 16% 的世界範圍(672 (小世界) / 1024 (中世界) / 1344 (大世界) 格)受到保護,不會落下流星。
  • 流星不會落在 NPC寶箱周邊 35 格之內。
  • 它們不會落在任何玩家的屏幕內。
  • 它們不會落在世界任何一邊邊緣的 50 格之內或世界頂部的 50 格之內。
  • (電腦版、主機版、和移動版) 它們不會落在地牢叢林神廟上。
  • 如果這些條件覆蓋了整個世界(例如,大量箱子),不會有任何流星落下。

為了找到有效的位置,遊戲會搜索一塊 30×30 格的區域,在其中尋找 600 塊實心塊。日盤塊雲塊計為 -100 實心塊;因此,漂浮島不太可能被流星擊中。液體同樣會降低計數值,因此流星落到叢林海洋中的可能性也比較小。天橋之類較薄的結構也不夠緻密,因而不能承受流星撞擊。

備註

  • 在凌晨 4:30 到中午 12:00 之間多次滿足流星的生成條件((電腦版、主機版、和移動版) 打敗世界吞噬怪或克蘇魯之腦 / (前代主機版、和3DS版) 打破暗影珠或猩紅之心)只會有幾率導致一顆流星在午夜落下;此事件並不疊加。但是,在半夜 12:00 到凌晨 4:30 之間反覆滿足條件依然可能生成多顆流星。
  • 任天堂3DS任天堂3DS版中,在隕石生物群系中時,會播放音樂《The Underworld》而非《Eerie》。
  • 電腦版 電腦版主機版 主機版、和移動版 移動版中,在撞擊地在世界上生成之時之前不久,背景中會顯示一顆具有動畫效果的下落的流星。這並不能準確表示隕石墜落地點在世界上的實際位置:可能流星看起來是落到了世界右側,但實際上卻是落在左側。
    • 僅當生成隕石生物群系的條件是在黃昏到晚上 11:40 之間滿足的時候,才會顯示這顆流星,這也包括每晚的隨機生成幾率。總是會在晚上 11:40 開始在背景中顯示墜落。[2]
    • 即使實際情況會阻止隕石落地(即,實際上不會生成新的隕石生物群系),但只要條件得以滿足,就總是會顯示背景流星。

小貼士

關於防禦流星頭的小貼士,參見流星頭§小貼士
  • 恰當的裝備,比如高挖礦速度的工具(困難模式之前能採挖隕石的鎬中最快的是骨鎬;將其重鑄成輕可以進一步提高速度)和對燃燒減益的防護(例如,帶上黑曜石骷髏頭)將極大地提高隕石的開採效率。
  • (前代主機版、和3DS版) 尖角狀的隕石塊可以與之接觸而不受燃燒傷害。每隔幾行就留下一塊物塊並用將其敲成尖角狀就可以將其當作平台,這樣就能向下挖到更深處。也可以挖到墜落地下方,站在其他類型的物塊上採挖上面的隕石。
  • 由於當世界上有太多位於 0 英尺以上的隕石塊時隕石就無法落下,因此可以通過在任意 0 英尺以上的位置放置足夠數量的隕石塊來徹底防止隕石撞擊。
  • 在地圖上有一些地方可能是玩家希望避免被隕石撞擊的,比如玩家建造的建築物、海洋地下叢林的入口、地下沙漠裂隙生命樹(前代主機版、和3DS版) 地牢、或神廟。保護這些區域最簡單的方法是在這些區域附近放下一個寶箱。寶箱能保護 35 格半徑內的所有東西。或者添加一些日盤塊也能保護一塊區域。
  • 如果在地表找不到隕石墜落地點,它可能落到了生命樹上、腐化之地/猩紅之地的裂隙里、或者漂浮島上。

花絮

  • 落到腐化之地猩紅之地發光蘑菇生物群系太空中時,隕石生物群系的音樂會被這些地方的主題音樂所覆蓋。
  • 雖然玩家鬼魂、和死亡屏幕可以阻止流星的落點生成在屏幕內,但是可以用高爾夫球來移動鏡頭從而實際看到流星的生成。
  • 如果墜落地中被隕石所取代的物塊是塗了漆的,那麼相應的隕石就也會是塗了漆的。

圖庫

歷史

參考

  1. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.0.5 原始碼,Terraria.WorldGen.cs 中的 dropMeteor() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。
  2. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.0.5 原始碼,Terraria.Main.cs 中的 HandleMeteorFall() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。