本Wiki中译名以官方Wiki中文语言包为准
状态讯息
跳转到导航
跳转到搜索
状态讯息在满足特定条件时以一条聊天信息的方式显示在聊天中。
所有状态讯息都具有游戏使用的 7 种颜色的一种,玩家可以用如下方式来在聊天中复刻出它们:输入 [c/XXXXXX:]
,将需要改变颜色的文本写在冒号后面,并将“XXXXXX”替换为十六进制颜色代码。见广播盒获取更多信息。
NPC
- 当某个NPC(除了老人和骷髅商人(电脑版、主机版、和移动版))生成时,会以
#327dff
颜色显示讯息“<NPC的类型><NPC的名字>已到达!”。 - 在任天堂
版中,当某个 NPC 的需求已经满足、但没有房屋供其居住时,会显示讯息“<NPC的名字> would like to settle down.”(“<NPC的名字>想安顿下来。”)。
- 当 NPC 死亡时,会显示讯息“<NPC的类型><NPC的名字>被杀死了……”。
- 当旅商(电脑版、主机版、前代主机版、和移动版)离开时,会以
#327dff
颜色显示讯息“旅商<NPC的名字>已离去!”。
Boss
大多数 Boss 在其被召唤出来的时候会以 #af4bff
的颜色显示讯息“<Boss的名字>已苏醒!”。当某个 Boss 自发随机生成而非由玩家召唤时,会在其出现前的几个游戏内小时显示以下相应讯息:
讯息 | Boss | 颜色 |
---|---|---|
“你感到有个邪恶的东西在看着你……” | 克苏鲁之眼 | #32ff82
|
“你感受到地下深处的震动……” "你感受到地下深处的地震..." |
毁灭者 | |
“这将是一个可怕的夜晚……” | 双子魔眼 | |
“周围的空气越来越冷……” "你感觉周围的空气越来越冷..." |
机械骷髅王 | |
“诅咒之夜太可怕了。” | 机械美杜莎 |
- 当 Boss 被打败时,会以
#af4bff
颜色显示讯息“<Boss的名字>已被打败!”(或“<Boss的名字>已被打败!”)。
事件
大多数事件被召唤或自然生成时,会显示以下对应信息:
讯息 | 事件 | 颜色 |
---|---|---|
“血月正在升起……” | 血月 | #32ff82
|
“史莱姆从天而降!” “史莱姆已停止从天而降。” |
史莱姆雨(电脑版、主机版、和移动版) | #32ff82
|
“好像<NPC的名字>正在举办派对” “好像<NPC的名字>和<NPC的名字>正在举办派对” “好像<NPC的名字>、<NPC的名字>和<NPC的名字>正在举办派对” “派对时间结束!” |
派对(电脑版、主机版、和移动版) | #ff00a0
|
“撒旦军队正在逼近!” “撒旦军队已被打败!” |
撒旦军队(电脑版、主机版、和移动版) | #af4bff
|
“正在发生日食!” | 日食 | #32ff82
|
“一支哥布林军队正从西边逼近!” “一支哥布林军队正从东边逼近!” “哥布林军队来了!” “哥布林军队已被打败!” |
哥布林军队 | #af4bff
|
“雪人军团正从西边逼近!” “雪人军团正从东边逼近!” “雪人军团来了!” “雪人军团已被打败!” |
雪人军团 | #af4bff
|
“海盗正从西边逼近!” “海盗正从东边逼近!” “海盗来了!” “海盗已被打败!” |
海盗入侵 | #af4bff
|
“火星人要入侵了!” “火星人已被打败!” |
火星暴乱(电脑版、主机版、和移动版) | #af4bff
|
“天界生物要入侵了!” | 月亮事件(电脑版、主机版、和移动版) | #af4bff
|
“圣诞节的气氛传播着快乐……” “圣诞节的气氛消失了……” |
圣诞节 | #32ff82
|
“空气中弥漫着万圣节的气氛……” “万圣节的气氛散去了……” |
万圣节 | #32ff82
|
多人模式
讯息 | 触发 |
---|---|
“<玩家名字>已启用PvP!” “<玩家名字>已禁用PvP!” |
玩家切换 PvP 的开关。 |
“<玩家名字>加入了红队。” “<玩家名字>加入了绿队。” “<玩家名字>加入了蓝队。” “<玩家名字>加入了黄队。” “<玩家名字>加入了粉队。” |
玩家加入了对应团队。 |
“<玩家名字>不再属于任何队伍。” | 玩家离开了其团队。 |
“<玩家名字>已加入。” “<玩家名字>已离开。” |
玩家加入/离开世界。 |
这些讯息会使用玩家当前团队的颜色:
团队 | 颜色 |
---|---|
红队 | #cc3333
|
绿队 | #3bda55
|
蓝队 | #3b95da
|
黄队 | #f2dd64
|
粉队 | #e064f2
|
晶塔
一些状态讯息会在晶塔不正常使用的情况下显示,如下表所示。它们都以 #fff014
颜色显示。
讯息 | 触发 |
---|---|
“离晶塔不够近,无法用晶塔网络传送” | 玩家距离任何晶塔 60 格以上。 |
“该晶塔附近的城镇居民不够多,不能使用” | 在目的地生物群系晶塔附近的 NPC 少于 2 个。 |
“当前晶塔附近的城镇居民不够多” | 在玩家附近的生物群系晶塔附近的 NPC 少于 2 个。 |
“先打败当前的威胁才能使用晶塔网络!” | 存在 Boss 或敌对事件。 |
“此晶塔不在正确的生物群系中,不能使用” | 生物群系晶塔不在其对应生物群系中。 |
“古老的力量阻止你进入这个地方……” | 击败世纪之花前,晶塔位于不安全的丛林蜥蜴砖墙前方。 |
其他
讯息 | 触发 | 效果 | 颜色 |
---|---|---|---|
“已设置生成点!” | 玩家在尚未设置为其生成点且正确放置的床上按 ⚷ 打开/激活。 | 玩家的生成点设置为床所在的位置,只要床是放在有效的房屋中。 | #fff014
|
“已移除生成点!” | 玩家在已经设置为其生成点且正确放置的床上按 ⚷ 打开/激活。 | 玩家的生成点被设置为世界生成点。 | #fff014
|
“沙滩球在落地前被击中<次数>次!” | 沙滩球在被击打超过 10 次后落地。 | 可以用于对用沙滩球进行的比赛打分。 | #fff014
|
“<玩家名字>将高尔夫球一杆进洞!” “<玩家名字>以<杆数>杆击高尔夫球入洞!” |
高尔夫球(电脑版、主机版、和移动版)被玩家击打至少一次后落入高尔夫球洞(电脑版、主机版、和移动版)中。 | 可以用于玩高尔夫小游戏。 | #fff014
|
“书中的知识赋予了城镇居民力量!” | 使用先进战斗技术(电脑版、主机版、和移动版)或先进战斗技术:卷二(电脑版、主机版、和移动版)物品。 | 城镇 NPC的属性提高。 | #32ff82
|
“旅商的背包变大!” | 使用商贩背包(电脑版、主机版、和移动版)物品。 | 旅商出售的物品数量提高 1。 | #32ff82
|
“发送许可证给猫咪运送服务站……” “发送许可证给狗狗运送服务站……” “发送许可证给兔兔运送服务站……” |
分别在使用猫咪许可证(电脑版、主机版、和移动版)、狗狗许可证(电脑版、主机版、和移动版)、或兔兔许可证(电脑版、主机版、和移动版)时。 | 分别允许猫咪(电脑版、主机版、和移动版)、狗狗(电脑版、主机版、和移动版)、或城镇兔兔(电脑版、主机版、和移动版)搬进有效的房屋中。 | #32ff82
|
“不寒而栗,毛骨悚然……” | 玩家打破了第一个、第四个、第七个……暗影珠或猩红之心。 | 通知所有玩家此次破坏(可能在屏幕外)。 | #32ff82
|
“四面回荡着尖叫声……” | 玩家打破了第二个、第五个、第八个……暗影珠或猩红之心。 | #32ff82
| |
“有一颗陨石落地了!” | (电脑版、主机版、和移动版)打败世界吞噬怪或克苏鲁之脑或(前代主机版、和3DS版)打破暗影珠或猩红之心后有几率出现。 | 一颗流星已坠落到世界中。 | #32ff82
|
“古老的光明与黑暗之魂已经释放。” | 首次打败血肉墙后。 | 已完成困难模式转化。 | #32ff82
|
“你的世界已获赐钴!” “你的世界已获赐秘银!” “你的世界已获赐精金!” “你的世界已获赐钯金!” “你的世界已获赐山铜!” “你的世界已获赐钛金!” |
祭坛被摧毁。 | 世界中生成相应的困难模式矿石。 | #32ff82
|
“丛林变得焦躁不安……” | 首次全部打败三个机械 Boss 后。 | 地下丛林中开始生成世纪之花球茎。 | #32ff82
|
“地牢中回荡着尖叫声……” | 首次打败世纪之花后。 | 新的敌怪类型开始出现在地牢中。 | #32ff82
|
“你的头脑变得麻木……” | 四个天界柱(电脑版、主机版、和移动版)中的第一个被摧毁。 | 通知所有玩家此天界柱被摧毁(可能在屏幕外)。 | #af4bff
|
“你痛苦不堪……” | 四个天界柱中的第二个被摧毁。 | ||
“阴森的声音在你耳边萦绕不绝……” | 四个天界柱中的第三个被摧毁。 | ||
“月亮末日慢慢逼近……” | 四个天界柱中的最后一个被摧毁或玩家使用了天界符(电脑版、主机版、和移动版)。 | 开始月亮领主(电脑版、主机版、和移动版)召唤倒计时。 | #32ff82
|
花絮
- 在
移动版中,曾经在满足 NPC 的需求但没有可用房屋的时候会显示讯息“<NPC的名字> would like to settle down”。它在 1.3.0.7 更新中被移除了。
- 尽管史莱姆王能自然生成,它没有特殊的讯息。