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Bestiário

Fonte: Terraria Wiki
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Conteúdo exclusivo para Computador/Console/Celular Estas informações se aplicam somente às versões para Computador, Console e Celular do Terraria.
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A descrição do Guia na primeira entrada do Bestiário.

O Bestiário ("Bestiary" em inglês) é um catálogo no jogo das várias entidades de Terraria, incluindo inimigos, NPCs, criaturas e chefes. Pode ser visualizado abrindo o inventário e pressionando⚒ Usar / Atacar no ícone de livro localizado à direita da lata de lixo de itens, na parte inferior direita do inventário. O Bestiário exibe uma descrição e estatísticas básicas para cada entidade, incluindo saúde, dano, defesa e resistência ao golpe, bem como informações avançadas como taxas de queda de itens. As inscrições podem ser classificadas e filtradas por vários critérios, como estatísticas, locais, horários, eventos, etc.

Inicialmente, nenhuma informação está disponível sobre nenhuma entidade em particular. Existem quatro etapas de progressão para cada entidade, que desbloqueia baseado na experiência de nível com aquela entidade no mundo:

  • 1 Abate: Nome e Imagem exibidos.
  • 10 Abates: Estatísticas e Descrição exibidas.
  • 25 Abates: Lista de itens dropados pela entidade exibidos.
  • 50 Abates: Chance de drop dos itens exibidos.

A Progessão é contabilizada por vários métodos, dependendo do tipo da entidade:

  • Para um Inimigo, abates desse inimigo são contabilizadas (abates feitos antes da atualização 1.4.0.1 não são contabilizadas). Inimigos com várias váriações (como os Zumbis) têm um rastreador separado para cada variante (50 Zumbi Alfineteiro abatidos, 50 Zumbi Coberto de Geleia abatidos, etc.).
  • Para um Chefe, apenas um abate é necessário para exibir todas as informações.
  • Para uma criatura, o contador avança baseado em quantas vezes aquela criatura se aproximou do jogador.
  • Para um NPC da cidade, o número de vezes que o jogador abriu a janela de diálogo daquele NPC é contabilizado.

Embaixo do Bestiário existe uma barra que enche conforme o Bestiário é completado, permitindo os jogadores rastrearem o seu progesso. O progesso do Bestiário é fixo à um mundo, não personagem. Desbloquear 10% das entidades no Bestiário (54 registros) faz com que a NPC Zoologista fique disponível, que vende mais itens (Exemplo: A Licença de Gato) conforme o jogador completa o bestiário. Desbloquear a informação de todas as entradas não é necessário, contanto que as entradas em si tenham sido desbloqueadas.

Há 540 Entradas no Bestiário no total.

Filtros

Do topo da esquerda até a parte de baixo da direita. A coluna de "Número de criaturas" talvez apresente entidades dobradas que aparecem em múltiplos biomas.

  • # Ícone Filtro Número de criaturas
    1
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    Se desbloqueado 0–540[1]
    2
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    Chefes 23
    3
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    Criaturas raras 44
    4
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    Superfície 47
    5
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    Dia 35
    6
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    Festa 1
    7
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    Dia Ventoso 4
    8
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    Chuva 7
    9
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    Noite 48
    10
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    Lua Sangrenta 18
    11
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    Cemitério 5
    12
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    Subterrâneo 13
    13
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    Caverna 43
    14
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    Granito 2
    15
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    Mármore 2
    16
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    Bioma de Cogumelo Subterrâneo 9
    17
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    Covil de Aranhas 2
    18
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    Neve 11
    19
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    Neve Subterrânea 10
    20
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    Deserto 16
    21
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    Deserto Subterrâneo 14
    22
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    Tempestade de Areia 9
    23
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    Oceano 15
    24
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    Selva 20
    25
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    Selva Subterrânea 23
    26
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    Meteoro 1
    27
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    Calabouço 40
    28
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    Inferno 16
    29
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    Céu 3
    30
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    Corrupção 8
    31
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    Corrupção Subterrânea 10
    32
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    Bioma de Neve Corrompido 1
    33
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    Deserto Corrompido 2
    34
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    Deserto subterrâneo corrompido 4
    35
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    Carmim 9
    36
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    Subterrâneo Carmim 11
    37
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    Bioma de Neve Carmim 1
    38
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    Deserto Carmim 2
    39
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    Deserto Subterrâneo Carmim 4
    40
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    Sagrado 15
    41
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    Subterrâneo Consagrado 5
    42
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    Bioma de neve Consagrado 1
    43
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    Deserto Consagrado 2
    44
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    Deserto Subterrâneo Consagrado 2
    45
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    Bioma de Cogumelos Brilhantes 8
    46
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    Templo da Selva 3
    47
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    Invasão de Goblins 7
    48
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    Exército do Ancião 13
    49
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    Invasão Pirata 7
    50
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    Loucura de Marte 12
    51
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    Eclipse Solar 15
    52
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    Lua de Abóbora 16
    53
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    Lua Congelada 14
    54
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    Halloween 11
    55
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    Natal 8
    56
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    Legião Congelada 3
    57
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    Pilar da Nébula 5
    58
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    Pilar Solar 8
    59
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    Pilar de Vortex 6
    60
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    Pilar de Poeira Estelar 7
  • Entradas

  • # Entity Stars Filters Description
    1 Guia 1 Superfície O Guia oferece conselhos úteis e ensina receitas de criação. Suas origens e sua ligação incomum com este mundo permanecem um mistério.
    2 Comerciante 1 Superfície O Comerciante serve como uma loja simples de produtos em geral. Ele fornece ferramentas básicas úteis e suprimentos necessários para a exploração.
    3 Enfermeira 1 O Sagrado O comportamento sarcástico e a falta de trato da Enfermeira podem até ser assustadores, mas pelo preço certo ela cura tudo o que aflige um terrariano machucado.
    4 Especialista em Demolição 1 Subterrâneo Tome cuidado perto deste anão. O Especialista em Demolição é louco por explosões e vende itens perigosos que fazem “Bum!”.
    5 Pescador 2 Oceano O Pescador, um gênio da pescaria mal-educado, manda outras pessoas encontrarem peixes estranhos e raros. Ele os recompensa com itens aleatórios e gosta de saber sobre qualquer infortúnio.
    6 Dríade 3 A Selva A Dríade é a última de sua espécie. Ela é conectada à natureza e consegue analisar a pureza do mundo inteiro. E ela ainda vende sementes!
    7 Comerciante de Armas 1 Deserto O Comerciante de Armas tem tudo que alguém pode imaginar para matar inimigos a tiros, desde projéteis redondos até armas feitas de tubarões.
    8 Comerciante de Tinturas 2 Deserto Excêntrico e esnobe demais para o seu próprio bem, o Comerciante de Tinturas tem gostos refinados. Ele adora os materiais usados para fazer as tinturas que vende.
    9 Pintor 2 A Selva O Pintor conversa sobre todos os tons que podem ser usados para pintar uma parede. E ele vende um punhado deles!
    10 Cabeleireira 2 Oceano A Cabeleireira adora moda, fofocas e cabeleiras. Além de fazer transformações milagrosas, ela também vende alguns produtos para cuidar do cabelo.
    11 Zoologista 5 Superfície A Zoóloga, que sofre de licantropia, adora animais. Sua biologia, que parece a de uma raposa, é resultado de uma mordida de um animal amaldiçoado.
    12 Taberneiro 2 O Sagrado O Taberneiro já foi responsável por um bar em outro universo. Ele está aqui para ajudar a impedir que o Exército do Ancião conquiste este mundo.
    13 Golfista 2 Superfície O Golfista é um homem sábio de meia-idade que vende todo o tipo de equipamento de golfe. Ele não erra uma tacada.
    14 Inventor Goblin 3 Subterrâneo Exilado do restante da sociedade goblin por ser um pacifista inteligente, o Inventor vende ferramentas para combinar acessórios e criar versões mais fortes deles.
    15 Médico Bruxo 2 A Selva É incomum que Laghartos saiam do Templo. Ainda mais incomum são as coisas de vudu que ele vende. Ele gosta da sua casa na selva.
    16 Mecânica 2 Neve A Mecânica foi presa devido à sua aptidão para a engenharia. Ela vende fios e ferramentas usadas para construir qualquer coisa que se possa imaginar.
    17 Alfaiate 2 Subterrâneo Outrora amaldiçoado, este Alfaiate é o mestre da costura. Se você procura o melhor da moda, ele é o cara! O jeito que ele fala é bastante familiar.
    18 Feiticeiro 3 O Sagrado O Feiticeiro é um velho distraído e senil que se interessa pelas artes arcanas. Ele vende equipamentos mágicos para treinar novos aprendizes.
    19 Steampunker 3 Deserto A Steampunker gosta muito de máquinas e equipamentos movidos a vapor. Ela vende aparelhos diversos e tem um sotaque cativante.
    20 Pirata 2 Oceano Ei, marujo! O único Capitão Pirata bonzinho é... aquele que vende canhões e armas que podem derrotar qualquer Capitão Pirata concorrente!
    21 Trufa 5 Cogumelo da Superfície Aproveitando o poder oculto do cogumelo brilhante, a Trufa forja armas e ferramentas, mas apenas no seu lar de cogumelos.
    22 Cobrador de Impostos 5 Neve Este Cobrador de Impostos mal-humorado passou literalmente pelo inferno. Ganancioso até demais, a única preocupação dele é o dinheiro.
    23 Ciborgue 3 Neve O Ciborgue foi construído mediante os esforços combinados da Mecânica e da Steampunker para auxiliar no lançamento de foguetes e na defesa do mundo.
    24 Garota da Festa 4 O Sagrado Cheia de gratidão e positividade, a Garota da Festa não precisa de uma justificativa para celebrar. Ela vende lembrancinhas e coisas brilhantes.
    25 Princesa 5 O Sagrado Tímida e inocente, esta jovem senhora vê o lado positivo de tudo e em todos. Ela aprecia todos os seus súditos, independentemente de seu passado.
    26 Papai Noel 5 Neve, Natal O Papai Noel só está presente durante um período do ano. Ele faz uma entrada triunfal e uma saída explosiva. Ho! Ho! Ho!
    27 Gato da Cidade 3 Superfície Preguiçoso e manipulador, mas talvez ele traga alguns presentes. Alguns presentes que já estiveram vivos em algum momento.
    28 Cachorro da Cidade 3 Superfície Um companheiro leal para muita gente. Animado e sempre pronto para agitar.
    29 Coelhinho da Cidade 3 Superfície Cuidado para ele não acabar com o estoque de vegetais da cidade. Talvez possa ser transformado em um chapéu.
    30 Geleia Nerd 3 Superfície Apenas um pouquinho mais inteligente do que as outras geleias, esta geleia descobriu como coexistir com os humanos. O segredo: acessórios!
    31 Geleia Legal 3 Superfície Facilmente a geleia mais legal do pedaço, sem dúvida. Você nota isso pelo chapéu invertido e pelas gírias indecifráveis.
    32 Geleia Antiga 3 Superfície Mais velhas, embora não necessariamente mais sábias, as outras geleias admiram a Geleia Anciã. Se sobreviveu a tanto tempo, deve saber de alguma coisa!
    33 Geleia Desajeitada 3 Superfície Esta geleia ficou um pouco confusa quando as outras começaram a colocar chapéus e acessórios. Mas deu o seu melhor.
    34 Geleia Diva 3 Superfície Nascida das energias combinadas da Geleia Rainha e Brilhante, esta geleia está cheia de energia e entusiasmo sem limites! E tão chique!
    35 Geleia Rude 3 Superfície Irritável e insuportável, essa geleia mal-humorada provavelmente está tramando alguma coisa. Provavelmente. na verdade, o que vale é a intenção.
    36 Geleia Mística 3 Superfície Esta geleia sabe que grandes bruxas usam chapéus impressionantes, mas ela só encontrou um meio caído. Isso pode explicar a polimorfia que deu errado!
    37 Geleia Escudeira 3 Superfície Um herói entre as geleias, ela empunha as maiores armas e armaduras conhecidas por sua espécie. Na verdade, ela não sabe como usá-las, mas é um começo.
    38 Caixeiro-viajante 3 Superfície Este Caixeiro-viajante com vestes exóticas viaja o mundo todo para trazer produtos únicos periodicamente.
    39 Comerciante Esqueleto 4 Subterrâneo A maioria dos esqueletos quer sangue, mas o Comerciante Esqueleto é diferente. Ele só quer vender suprimentos, como tochas raras e equipamentos de ioiô.
    40 Velho 2 O Calabouço Este pobre Velho carrega o fardo de uma maldição. Dizem que à noite ele se transforma em um demônio horrível que protege o Calabouço.
    41 Rã Mística 4 A Selva Um sapo curioso com um chapéu engraçado, invocado por uma mágica poderosa! Talvez algo possa quebrar essa maldição... acho que você deveria beijá-lo!
    42 Coelhinho 1 Superfície, Dia Criaturas fofinhas que gostam de locais seguros e amigáveis.
    43 Coelhinho (With a Hat) 2 Superfície, Festa, Dia Alguém colocou um chapéu de festa em um coelhinho. Ele deve estar pulando de felicidade.
    44 Coelhinho Explosivo 4 Subterrâneo Não é um coelhinho normal. Alguém mexeu com ele e fez com que ficasse com um temperamento explosivo.
    45 Coelhinho (Slime) 4 Superfície, Halloween, Dia É um coelhinho fantasiado de geleia? Ou uma geleia fantasiada de coelhinho? O Halloween pode ser bastante confuso.
    46 Coelhinho (Natal) 4 Superfície, Natal, Dia Pela roupa, parece que o Papai Noel contratou alguns coelhinhos para serem seus ajudantes este ano.
    47 Coelhinho de Ouro 5 Superfície, Dia Raramente, há animais que ficam inteiramente cobertos por ouro! Os vendedores pagam bem por eles, ou você pode exibi-los em gaiolas!
    48 Pássaro 1 Superfície, Dia Um simples pássaro branco que gosta de dias calmos e ensolarados.
    49 Gaio-azul 1 Superfície, Dia Este passarinho azul veio procurar vermes.
    50 Cardeal 2 Superfície, Dia Um amigo da floresta raro de topete vermelho.
    51 Arara Escarlate 3 A Selva, Dia Um lindo pássaro tropical com plumagem que lembra um belo pôr do sol sobre as árvores da floresta.
    52 Arara Auzl 3 A Selva, Dia Evocando visões de um céu claro de verão sobre águas cristalinas, esse pássaro tropical busca sementes em meio às árvores da floresta.
    53 Tucano 3 A Selva, Dia Esse pássaro com plumagem intensa e um grande bico pode ser encontrado em árvores altas, onde busca frutas deliciosas.
    54 Calopsita Amarela 3 A Selva, Dia A plumagem distinta da crista desse pássaro indica seu estado emocional. Normalmente, ela fica levantada quando ele está animado.
    55 Calopsita Acinzentada 3 A Selva, Dia Um animal naturalmente social, esses primos dos papagaios podem aprender a falar frases simples.
    56 Pássaro de Ouro 5 Superfície, Dia Raramente, há animais que ficam inteiramente cobertos por ouro! Os vendedores pagam bem por eles, ou você pode exibi-los em gaiolas!
    57 Peixe-dourado 1 Superfície Um peixe-dourado aparentemente normal, até que começa a chover.
    58 Peixe-dourado de Ouro 5 Superfície Raramente, há animais que ficam inteiramente cobertos por ouro! Os vendedores pagam bem por eles, ou você pode exibi-los em gaiolas!
    59 Esquilo 1 Superfície, Dia Criaturas dos bosques que se movem com rapidez e de forma errática. Seu pelo é castanho acinzentado. Vai uma noz?
    60 Esquilo Vermelho 1 Superfície, Dia Roedores raros de pelo vermelho que andam pelos bosques.
    61 Esquilo de Ouro 5 Superfície, Dia Raramente, há animais que ficam inteiramente cobertos por ouro! Os vendedores pagam bem por eles, ou você pode exibi-los em gaiolas!
    62 Camundongo 1 Subterrâneo Os camundongos guincham sem rumo, procurando pequenos insetos em locais subterrâneos úmidos.
    63 Camundongo de Ouro 5 Subterrâneo Raramente, há animais que ficam inteiramente cobertos por ouro! Os vendedores pagam bem por eles, ou você pode exibi-los em gaiolas!
    64 1 A Selva Prefere áreas aquáticas repletas de vegetação. Fica feliz tanto na terra quanto na água.
    65 Sapo de Ouro 5 A Selva Raramente, há animais que ficam inteiramente cobertos por ouro! Os vendedores pagam bem por eles, ou você pode exibi-los em gaiolas!
    66 Gafanhoto 1 Superfície Ele pula sobre grama alta em um único salto. Os peixes são relativamente atraídos por ele.
    67 Gafanhoto de Ouro 5 Superfície Raramente, há animais que ficam inteiramente cobertos por ouro! Eles valem bastante para vendedores e os peixem amam iscas douradas!
    68 Borboleta 1 Superfície, Dia Lindos insetos voadores que adoram o nascer do sol. Quanto mais coloridas, mais atraem peixes.
    69 Borboleta de Ouro 5 Superfície, Dia Raramente, há animais que ficam inteiramente cobertos por ouro! Eles valem bastante para vendedores e os peixem amam iscas douradas!
    70 Verme 1 Superfície, Chuva Invertebrados escorregadios e tubulares que vivem em rochas, na terra e na grama. Adoram a chuva. Os peixes são especialmente atraídos por eles.
    71 Verme de Ouro 5 Superfície, Chuva Raramente, há animais que ficam inteiramente cobertos por ouro! Eles valem bastante para vendedores e os peixem amam iscas douradas!
    72 Libélula 3 Superfície, Dia Um inseto que voa rapidamente e caça mosquitos. Pode ser de diversas cores. Os peixes são razoavelmente atraídos por elas.
    73 Libélula Dourada 5 Superfície, Dia Raramente, há animais que ficam inteiramente cobertos por ouro! Eles valem bastante para vendedores e os peixem amam iscas douradas!
    74 Cavalo-marinho 2 Oceano Um animal gentil que nada tranquilamente nas profundezas do oceano.
    75 Cavalo-marinho de Ouro 5 Oceano Raramente, há animais que ficam inteiramente cobertos por ouro! Os vendedores pagam bem por eles, ou você pode exibi-los em gaiolas!
    76 Aranha-d'água 2 Superfície, Dia Desliza de forma elegante pela superfície de áreas aquáticas calmas em busca de insetos menores. Os peixes são atraídos por ele às vezes.
    77 Aranha-d'água de Ouro 5 Superfície, Dia Raramente, há animais que ficam inteiramente cobertos por ouro! Eles valem bastante para vendedores e os peixem amam iscas douradas!
    78 Joaninha 3 Dia Ventoso Um inseto brilhante e vermelho que normalmente é associado à sorte. Usá-las como isca para pescar pode resultar em carma indesejado.
    79 Joaninha de Ouro 5 Dia Ventoso Raramente, há animais que ficam inteiramente cobertos por ouro! Eles valem bastante para vendedores e os peixem amam iscas douradas!
    80 Maria-fedida 3 Superfície, Dia Essas pragas sorrateiras conseguem invadir até a mais protegida das casas e projetam seu fedor de coentro por todos os lados se forem perturbadas.
    81 Fadinha 5 Cavernas Essas criaturas cintilantes parecidas com fadas nascem quando os animais vagam pelas profundezas radiantes de um lago Brilhante.
    82 Pato Real 2 Superfície, Dia Uma ave aquática com uma plumagem linda. Nada na mais pura das água e grasna alegremente.
    83 Pato 2 Superfície, Dia Uma ave aquática com penas brancas que nada em água pura e aproveita o calor do sol.
    84 Tartaruga 2 Superfície, Dia Estas criaturas lentas e estoicas se deslocam entre lagos e a terra firme. Elas têm uma carapaça dura nas costas para se proteger.
    85 Coruja 3 Noite Uma ave predatória grande e sábia que fica no alto das árvores para caçar à noite.
    86 Vagalume 2 Noite Aparecem à noite em locais calmos e iluminam o céu com uma luz verde piscante. Os peixes são relativamente atraídos por eles.
    87 Nightcrawler Encantado 5 Noite Os vermes imbuídos de magia de estrelas caídas brilham com uma luz cintilante. Os peixes são extremamente atraídos por eles.
    88 Fada Cor-de-rosa 4 Noite Criaturas humanoides aladas e cintilantes do tamanho de borboletas. São ligadas ao mundo ao seu redor e sua especialidade é encontrar coisas que brilham.
    89 Fada Verde 4 Noite Criaturas humanoides aladas e cintilantes do tamanho de borboletas. São ligadas ao mundo ao seu redor e sua especialidade é encontrar coisas que brilham.
    90 Fada Azul 4 Noite Criaturas humanoides aladas e cintilantes do tamanho de borboletas. São ligadas ao mundo ao seu redor e sua especialidade é encontrar coisas que brilham.
    91 Rato 1 Cemitério Estes roedores peludos rastejam por locais pútridos em busca de comida. As pessoas os evitam por temerem as doenças que carregam.
    92 Nematoide 1 Cemitério Um inseto larval desagradável que digere matéria morta e apodrecida. Os peixes são razoavelmente atraídos por elas.
    93 Esquilo de Ametista 1 Cavernas Esquilos brilhantes que chegaram muito fundo e foram enfeitiçados pela magia amaldiçoada residual presente nas pedras preciosas.
    94 Esquilo de Topázio 1 Cavernas Esquilos brilhantes que chegaram muito fundo e foram enfeitiçados pela magia amaldiçoada residual presente nas pedras preciosas.
    95 Esquilo de Safira 1 Cavernas Esquilos brilhantes que chegaram muito fundo e foram enfeitiçados pela magia amaldiçoada residual presente nas pedras preciosas.
    96 Esquilo de Esmeralda 1 Cavernas Esquilos brilhantes que chegaram muito fundo e foram enfeitiçados pela magia amaldiçoada residual presente nas pedras preciosas.
    97 Esquilo de Rubi 1 Cavernas Esquilos brilhantes que chegaram muito fundo e foram enfeitiçados pela magia amaldiçoada residual presente nas pedras preciosas.
    98 Esquilo de Diamante 1 Cavernas Esquilos brilhantes que chegaram muito fundo e foram enfeitiçados pela magia amaldiçoada residual presente nas pedras preciosas.
    99 Esquilo de Âmbar 1 Cavernas Esquilos brilhantes que chegaram muito fundo e foram enfeitiçados pela magia amaldiçoada residual presente nas pedras preciosas.
    100 Coelhinho de Ametista 1 Cavernas Estes coelhos coloridos cavaram tanto que sua reação às pedras preciosas mágicas resultou em uma cobiçada aparência brilhante.
    101 Coelhinho de Topázio 1 Cavernas Estes coelhos coloridos cavaram tanto que sua reação às pedras preciosas mágicas resultou em uma cobiçada aparência brilhante.
    102 Coelhinho de Safira 1 Cavernas Estes coelhos coloridos cavaram tanto que sua reação às pedras preciosas mágicas resultou em uma cobiçada aparência brilhante.
    103 Coelhinho de Esmeralda 1 Cavernas Estes coelhos coloridos cavaram tanto que sua reação às pedras preciosas mágicas resultou em uma cobiçada aparência brilhante.
    104 Coelhinho de Rubi 1 Cavernas Estes coelhos coloridos cavaram tanto que sua reação às pedras preciosas mágicas resultou em uma cobiçada aparência brilhante.
    105 Coelhinho de Diamante 1 Cavernas Estes coelhos coloridos cavaram tanto que sua reação às pedras preciosas mágicas resultou em uma cobiçada aparência brilhante.
    106 Coelhinho de Âmbar 1 Cavernas Estes coelhos coloridos cavaram tanto que sua reação às pedras preciosas mágicas resultou em uma cobiçada aparência brilhante.
    107 Caracol 1 Cavernas Um molusco pegajoso que vive em lugares escuros e úmidos. Os peixes são pouco atraídos por ele.
    108 Verme da Trufa 3 Cogumelo Subterrâneo Um verme brilhante raro e difícil de aprisionar. Certa poderosa criatura marinha é atraída por ele de forma insaciável.
    109 Pinguim 1 Neve Os pinguins vivem as regiões mais frias do mundo e andam por aí de um jeito engraçado em busca de peixes saborosos.
    110 Pinguim (Preto) 2 Neve Os pinguins vivem as regiões mais frias do mundo e andam por aí de um jeito engraçado em busca de peixes saborosos.
    111 Escorpião 1 Deserto, Dia Anda pelo deserto em busca de comida sem fazer mal a ninguém. Os peixes são pouco atraídos por ele.
    112 Escorpião Negro 2 Deserto, Dia Apesar da aparência ameaçadora, ele é bastante dócil a não ser que seja ameaçado ou enfrente presas menores. Os peixes são atraídos por ele às vezes.
    113 Mergulhão 2 Deserto Um pássaro aquático exótico que vive no oásis do deserto.
    114 Barrigudinho 2 Deserto Estes peixes gostam de climas isolados e extremos, como o fundo de um lago no oásis, onde enfrentam menos competição.
    115 Gaivota 1 Oceano Um pássaro grande que habita as regiões costeiras. Cuidado com o cocô!
    116 Tartaruga Marinha 1 Oceano Um réptil com carapaça macia que gosta da água do mar e de caçar presas marinhas.
    117 Golfinho 3 Oceano Um mamífero marinho brincalhão cuja inteligência é comparável a dos humanos.
    118 Tartaruga da Selva 1 A Selva, Dia A carapaça dura as camufla e protege de predadores ferozes porque se confunde com o ambiente cerrado da selva, onde vivem.
    119 Larvinha 1 A Selva Pegajoso, mas satisfatório! Os peixes são ligeiramente atraídos por eles.
    120 Lesminha 2 A Selva Lentos e cobertos por um muco pegajoso. Os peixes são especialmente atraídos por eles.
    121 Insetinho 3 A Selva Um inseto vibrante que parece um besouro. Os peixes são extremamente atraídos por ele.
    122 Mosca de Lava 3 O Submundo Uma variação de vaga-lume adaptada às condições extremas do núcleo infernal do planeta. Imita faíscas em brasa.
    123 Borboleta Infernal 2 O Submundo Uma borboleta imponente que busca flores enraizadas no inferno. Suas asas brilham com veias de fogo.
    124 Caracol de Magma 2 O Submundo Uma espécie ímpar de caracol que aguenta o calor extremo. Sua trilha fervente derrete as superfícies mais fracas.
    125 Inseto Relâmpago 3 Noite, O Sagrado Aparece à noite em locais abençoados, iluminando o céu com sua luz piscante ciano. Os peixes são especialmente atraídos por eles.
    126 Crisopídeo Prismático 3 Noite, O Sagrado Dizem que se um destes seres luminescentes morrer no caos da noite, um tirano adormecido despertará violentamente.
    127 Lesma Brilhante 3 Cogumelo da Superfície, Cogumelo Subterrâneo Um caracol que sofreu uma mutação para se adaptar ao ambiente repleto de cogumelos brilhantes. Os peixes são bastante atraídos por ele.
    128 Gnomo 3 Criatura rara, Superfície Um serzinho minúsculo e com uma longa barba que se esgueira pelas árvores grandes, onde vivem. Se for exposto à luz do sol, se transforma em decoração de jardim.
    129 Batedor Goblin 3 Criatura rara, Superfície O Exército Goblin envia soldados solitários das praias para buscar colônias para conquistar. Eles avisam sobre qualquer problema por meio de um símbolo esfarrapado.
    130 Geleia verde 1 Superfície, Dia Uma criatura simples e gelatinosa que engole qualquer coisa de uma só vez! Ela demora muito para fazer a digestão.
    131 Geleia Azul 1 Superfície, Dia Uma criatura simples e gelatinosa que engole qualquer coisa de uma só vez! Ela demora muito para fazer a digestão.
    132 Geleia roxa 1 Superfície, Dia Uma criatura simples e gelatinosa que engole qualquer coisa de uma só vez! Ela demora muito para fazer a digestão.
    133 Rosado 4 Criatura rara, Superfície, Dia A menor geleia já vista, sua densidade celular extraordinária faz dele um ser incrivelmente durável mesmo com um tamanho tão pequeno. Come dinheiro.
    134 Balão Ventoso 2 Dia Ventoso Algumas geleias mais ousadas aproveitam as correntes de vento com balões para tentar encontrar comida. Se os balões forem estourados, elas caem.
    135 Dente-de-leão Furioso 2 Dia Ventoso Esta ventania toda deixa qualquer um enfurecido. Evidentemente, isso inclui dentes-de-leão que do contrário seriam inofensivos, bem como suas sementes mortais.
    136 Geleia com Guarda-chuva 2 Chuva, Superfície O antigo dono deste guarda-chuva aprendeu a lição: ele é uma boa proteção contra a chuva, mas uma péssima proteção contra geleias.
    137 Peixe Voador 2 Chuva, Superfície Certas espécies de peixe ganham habilidades muito peculiares quando chove. Eles só gostam de uma coisa dos seres da terra: sua carne.
    138 Nuvem com Raiva 3 Chuva, Superfície Quando tempestades surgem, dizem que o céu fica com raiva. Esta nuvem tem ódio no coração, particularmente.
    139 Olho Demoníaco (Dilated) 1 Noite Aquele sentimento suspeito de estar sendo observado pode virar realidade na escuridão da noite, quando os lacaios de Cthulhu voam pelos céus.
    140 Olho Demoníaco (Sleepy) 1 Noite Aquele sentimento suspeito de estar sendo observado pode virar realidade na escuridão da noite, quando os lacaios de Cthulhu voam pelos céus.
    141 Olho Demoníaco (Purple) 1 Noite Aquele sentimento suspeito de estar sendo observado pode virar realidade na escuridão da noite, quando os lacaios de Cthulhu voam pelos céus.
    142 Olho Demoníaco 1 Noite Aquele sentimento suspeito de estar sendo observado pode virar realidade na escuridão da noite, quando os lacaios de Cthulhu voam pelos céus.
    143 Olho Demoníaco (Verde) 1 Noite Aquele sentimento suspeito de estar sendo observado pode virar realidade na escuridão da noite, quando os lacaios de Cthulhu voam pelos céus.
    144 Olho Demoníaco (Cataract) 1 Noite Aquele sentimento suspeito de estar sendo observado pode virar realidade na escuridão da noite, quando os lacaios de Cthulhu voam pelos céus.
    145 Olho Errante 2 Noite Aquele sentimento suspeito de estar sendo observado pode virar realidade na escuridão da noite, quando os lacaios de Cthulhu voam pelos céus.
    146 Zumbi (Female) 1 Noite Deixar a porta aberta pode ser um convite para que comedores de cérebros desengonçados façam uma visitinha. Ninguém gosta disso!
    147 Zumbi (Slimed) 1 Noite Às vezes, a vítima de uma geleia se transforma em um zumbi no meio da digestão. Andar por aí deste jeito é meio estranho para ambos os envolvidos.
    148 Zumbi (Bald) 1 Noite Deixar a porta aberta pode ser um convite para que comedores de cérebros desengonçados façam uma visitinha. Ninguém gosta disso!
    149 Zumbi 1 Noite Deixar a porta aberta pode ser um convite para que comedores de cérebros desengonçados façam uma visitinha. Ninguém gosta disso!
    150 Zumbi (Twiggy) 1 Noite Deixar a porta aberta pode ser um convite para que comedores de cérebros desengonçados façam uma visitinha. Ninguém gosta disso!
    151 Zumbi (Torch) 1 Noite Em vida, este zumbi que carrega uma tocha participou de uma multidão enfurecida que caçava os mortos-vivos. Na morte, participa de uma multidão de mortos-vivos que caça os vivos.
    152 Zumbi (Swamp) 1 Noite Deixar a porta aberta pode ser um convite para que comedores de cérebros desengonçados façam uma visitinha. Ninguém gosta disso!
    153 Zumbi (Pincushion) 1 Noite Deixar a porta aberta pode ser um convite para que comedores de cérebros desengonçados façam uma visitinha. Ninguém gosta disso!
    154 Zumbi com Capa de Chuva 2 Chuva, Noite Alguns zumbis não saem de casa sem capa de chuva. Eles ficam confortáveis e secos e buscam a carne humana independentemente do clima.
    155 Armadura Possuída 2 Noite O que possuiu esta armadura e a fez começar a andar por aí matando gente? Não tem um corpo sólido.
    156 Lobisomem 2 Noite Amaldiçoados pela luz da lua, estes canídeos ameaçadores já foram humanos. Agora, eles devoram seus entes queridos por instinto.
    157 Assombração 2 Noite As almas dos corações mais sombrios ficavam outrora presas no núcleo do mundo. Agora, elas vagam pelo mundo em busca de seus semelhantes.
    158 Coelhinho Corrompido 3 Lua de Sangue Coelhinhos são seres puros que normalmente resistem a todas as forças de Corrupção, mas sucumbem aos efeitos de uma Lua de Sangue.
    159 Pinguim Corrompido 3 Lua de Sangue Durante uma Lua de Sangue, os pinguins, que normalmente são dóceis, sucumbem à influência hostil da Corrupção.
    160 Coelhinho Terrível 3 Lua de Sangue Coelhinhos são seres puros que normalmente não são afetados pelo Carmim, mas sucumbem aos efeitos de uma Lua de Sangue.
    161 Pinguim Terrível 3 Lua de Sangue Durante uma Lua de Sangue, os pinguins, que normalmente são dóceis, ficam infectados pelo crescimento do Carmim.
    162 Zumbi Sangrento 1 Lua de Sangue Quando são expostos por um longo período a uma Lua de Sangue, os zumbis se deformam e ficam amaldiçoados com um fluxo constante de sangue que jorra de sua carne podre.
    163 O Noivo 5 Criatura rara, Lua de Sangue Alto, lindo e morto. Este sujeito sem sorte não sobreviveu ao casamento e está pronto para descontar em quem quer que seja.
    164 A Noiva 5 Criatura rara, Lua de Sangue Não se sabe se a noiva casou antes ou depois de morrer, mas o final da história é trágico para quem cruzar seu caminho.
    165 Tritão Zumbi 4 Criatura rara, Lua de Sangue Os tritões são semi-humanos raros e exóticos, mas isso não significa que não morram... e depois voltem à vida de um jeito bem diferente.
    166 Palhaço 4 Criatura rara, Lua de Sangue Sua origem é desconhecida, mas este inimigo assustador se equilibra sobre uma bola enquanto lança explosivos destruidores contra tudo o que se aproxima dele.
    167 Lula de Sangue 2 Lua de Sangue Pequenos grupos são convocados pelo Náutilo para ajudá-lo nas batalhas. Espessos jatos de sangue irrompem de seus corpos.
    168 Enguia de Sangue 5 Criatura rara, Lua de Sangue Um demônio grande com o aspecto de um verme e que pinga sangue, tanto o próprio quanto o das vítimas. É um inimigo ensanguentado!
    169 Peixe-dourado Corrompido 3 Lua de Sangue Peixes-dourados sofrem mutações e ficam violentos ao serem expostos a uma Lua de Sangue, o que permite que a Corrupção os domine.
    170 Peixe-Dourado Terrível 3 Lua de Sangue Peixes-dourados se transformam em monstros grotescos comedores de sangue do Carmim ao serem expostos a uma Lua de Sangue.
    171 Drippler 2 Lua de Sangue Olhos demoníacos se tornam errantes sob uma Lua de Sangue. Às vezes, eles se emaranham em um aglomeração de sangue e globos oculares amaldiçoados.
    172 Bomba de Dentes Falsos 2 Lua de Sangue Uma pegadinha engraçada que deu errado. Os palhaços lançam esta dentadura explosiva sobre os inimigos. É uma ótima atração em festas!
    173 Olho Errante 4 Criatura rara, Lua de Sangue Por razões desconhecidas, os peixes passam por mutações junto com outras coisas vivas ou mesmo com objetos. Esta mutação é particularmente violenta.
    174 Tubarão Hemogoblin 5 Criatura rara, Lua de Sangue Meio tubarão, meio goblin, completamente assassino! Um dos inúmeros motivos pelos quais o melhor a fazer durante uma Lua de Sangue é ficar em casa.
    175 Encouranáutilo 5 Criatura rara, Lua de Sangue Um demônio aquático com conchas que se alimenta da energia negativa da Lua de Sangue. Responde com brutalidade ao ser provocado.
    176 Abóbora Saltitante 2 Cemitério Esta abóbora específica busca vingança por ter sido transformada em decoração. Seus saltos robustos ficam mais rápidos quando mais ela é cortada.
    177 Zumbi Nematoide 1 Cemitério Vaga sem rumo para infectar os vivos com a maldição dos mortos-vivos, ignorante de sua própria infestação de vermes.
    178 Corvo 2 Cemitério Nunca mais. Nunca mais. Nunca mais. Nunca mais. Nunca mais. Nunca mais. Nunca mais. Nunca mais.
    179 Fantasma 3 Cemitério Durante os períodos mais angustiantes, estas aparições flutuam sem rumo pelas profundezas para roubar a vida daqueles que invejam.
    180 Geleia vermelha 1 Subterrâneo Uma criatura simples e gelatinosa que engole qualquer coisa de uma só vez! Ela demora muito para fazer a digestão.
    181 Geleia amarela 3 Subterrâneo Uma criatura simples e gelatinosa que engole qualquer coisa de uma só vez! Ela demora muito para fazer a digestão.
    182 Lama Tóxica 2 Subterrâneo Parente distante da geleia comum, a Lama Tóxica usa toxinas potentes e um sorriso desconcertante para caçar suas presas.
    183 Verme Gigante 1 Subterrâneo Estas coisinhas pequenininhas escavam a terra e surpreendem espeleólogos, causando aflições indesejadas.
    184 Cavador 2 Subterrâneo E exposição aos efeitos de magia antiga que flui pelos vãos do mundo causa um estranho crescimento acelerado em vermes gigantes.
    185 Bebê de Geleia 1 Cavernas Se segurando com força aos pais e quase nunca vistas, estas geleias em miniatura cercam qualquer um que machuque a mamãe.
    186 Geleia preta 1 Cavernas Uma criatura simples e gelatinosa que engole qualquer coisa de uma só vez! Ela demora muito para fazer a digestão.
    187 Geleia Brilhante 5 Cavernas Depois de um breve mergulho no Brilhante, esta geleia prismática foi infundida com os poderes do fluido misterioso.
    188 Geleia Mãe 2 Cavernas Indispensáveis para o ciclo de vida da espécie das geleias, estas massas grandes normalmente são vistas carregando sua prole nas profundezas subterrâneas.
    189 Besouro da Cochonilha 3 Criatura rara, Cavernas Encontrados em cavernas profundas e escuras, estes besouros grandes são valiosos devido à secreção vermelha que armazenam em seus exoesqueletos cheios de escamas.
    190 Esqueleto (Misassembled) 1 Cavernas Quem precisa de músculos, pele ou mesmo globos oculares? Os Esqueletos resolvem tudo com apenas ossos e são tão mortais quanto qualquer inimigo de carne.
    191 Esqueleto 1 Cavernas Quem precisa de músculos, pele ou mesmo globos oculares? Os Esqueletos resolvem tudo com apenas ossos e são tão mortais quanto qualquer inimigo de carne.
    192 Salamandra 2 Cavernas Um lagarto anfíbio bípede incomum que habita cavernas escuras. Ao ser ameaçado, cospe ácido altamente corrosivo ao seu redor.
    193 Esqueleto (Headache) 1 Cavernas Quem precisa de músculos, pele ou mesmo globos oculares? Os Esqueletos resolvem tudo com apenas ossos e são tão mortais quanto qualquer inimigo de carne.
    194 Esqueleto (Pantless) 1 Cavernas Quem precisa de músculos, pele ou mesmo globos oculares? Os Esqueletos resolvem tudo com apenas ossos e são tão mortais quanto qualquer inimigo de carne.
    195 Caranguejo-Pai 2 Cavernas Uma forma subterrânea de lagostim que anda pelo chão da caverna em busca de presas para retalhar com suas pinças poderosas.
    196 Minerador Zumbi 3 Criatura rara, Cavernas Há indícios de que espeleólogos exploraram as cavernas no passado... bem como indícios de que morreram ao fazer isso.
    197 Arqueiro Esqueleto 2 Cavernas Arqueiros Esqueletos têm uma visão apurada, ainda que não tenham olhos. Mesmo a distância não é proteção suficiente contra sua saraivada de flechas.
    198 Ninfa 5 Criatura rara, Cavernas Ela engana os exploradores de forma majestosa ao se disfarçar de garota indefesa, mas os ataca de maneira feroz e com sede de sangue.
    199 Esqueleto com Armadura 2 Cavernas Remanescentes de uma força expedicionária há muito derrotada, estes guerreiros robustos patrulham as cavernas em que morreram.
    200 Golem de Pedra 2 Cavernas Formação rochosa viva sem muita inteligência. Aguarda espeleólogos exaustos para acabar com o que restou deles.
    201 Tim 5 Criatura rara, Cavernas Um feiticeiro enquanto estava vivo, este sujeito engraçado não vai se desfazer de seu roupão ou do chapéu de mago tão facilmente. Ele prefere cavernas mais quentes.
    202 Mago das Runas 5 Criatura rara, Cavernas O irmão mais velho muito mais poderoso e bonito do Tim. Ele também prefere o calor, mas sem exageros.
    203 Morcego de Caverna 1 Cavernas São pequenos, difíceis de ver e voam rapidamente em direções imprevisíveis. Frequentemente são portadores de doenças como a raiva.
    204 Morcego Gigante 2 Cavernas Os primos grandões dos Morcegos de Caverna, estes morcegos são mais poderosos e são capazes de confundir os inimigos com suas mordidas.
    205 Água-viva Azul 1 Cavernas Aquela estranha sensação de formigamento na água pode ser um sinal não muito bem-vindo de que a morte por choque de águas-vivas sem cérebro está a caminho. Nade com cuidado.
    206 Água-viva Verde 2 Cavernas Aquela estranha sensação de formigamento na água pode ser um sinal não muito bem-vindo de que a morte por choque de águas-vivas sem cérebro está a caminho. Nade com cuidado.
    207 Mímico 5 Criatura rara, Cavernas Falar com um baú não é sinal de insanidade, mas se ele responder pode ser sinal de morte! Ainda assim, está repleto de tesouro raro.
    208 Shelly Gigante 2 Cavernas Para compensar sua lentidão, os Shellies desenvolveram a habilidade de se esconder dentro de suas conchas espinhosas e se jogar contra os inimigos.
    209 Garota Perdida 5 Criatura rara, Cavernas Nua e amedrontada, esta garota fica parada nas profundezas do mundo, como se estivesse aguardando que alguém a resgate e a leve para a superfície.
    210 Golem de Granito 2 Granito Os espíritos mágicos que habitam as massas de granito nas profundezas são muito fortes. Este tipo específico adotou uma forma humanoide.
    211 Elemental de Granito 2 Granito Elementais da terra se manifestam de muitas formas porque adotam as propriedades de diferentes materiais, como o granito resistente.
    212 Hoplite 2 Mármore Alguns soldados lanceiros ainda andam pelos caminhos adornados por mármore das ruínas de uma civilização antiga agora enterrada nas profundezas.
    213 Medusa 4 Criatura rara, Mármore Uma monstra antiga com um olhar petrificante. Esse poder vem das cobras que crescem na sua cabeça como se fossem cabelo.
    214 Esqueleto com Esporos 1 Cogumelo Subterrâneo Os esqueletos que perambulam por cavernas mais úmidas se transformam em hospedeiros para fungos, o que os dá mais poder.
    215 Morcego com Esporos 1 Cogumelo Subterrâneo O jogo virou para diversos morcegos que transmitem raiva: agora, eles sofrem com uma mortal infecção de fungos.
    216 Aranha Trepadeira 2 Ninho de Aranha Têm oito pernas, oito olhos e oitos formas de encapsular e devorar vítimas indefesas.
    217 Aranha Reclusa Negra 2 Ninho de Aranha Têm oito pernas, oito olhos e oitos formas de encapsular e devorar vítimas indefesas.
    218 Geleia de Gelo 1 Neve, Dia Geleias que passam tempo demais em temperaturas árticas começam a congelar parcialmente, criando uma camada de gelo sobre sua superfície.
    219 Zumbi Congelado 2 Noite, Neve Zumbis de biomas de neve normalmente vestem muitas roupas de inverno. Não que isso ajude, porque o corpo dele continua frio como a morte.
    220 Golem de Gelo 5 Criatura rara, Chuva, Neve Temperaturas abaixo de zero, ventos ofuscantes e explosões de constructos de gelo são alguns dos perigos das nevascas.
    221 Lobo 2 Noite, Neve Vivendo nos climas mais inóspitos, estes canídeos selvagens caçam à noite em busca de alimentos.
    222 Geleia de Gelo com Espinhos 2 Neve Subterrânea Esta Geleia de Gelo tem espinhos grandes de gelo por ter passado muito tempo no frio. De alguma forma, ela consegue dispará-los contra suas presas.
    223 Besouro Ciano 3 Criatura rara, Neve Subterrânea Resistente a temperaturas extremamente frias, estes besouros contêm um valioso fluído azulado que pode ser usado para tingir tecidos.
    224 Viking Zumbi 2 Neve Subterrânea Muito antes dos piratas, as histórias mencionam vikings poderosos que atravessavam os mares. Seus restos mortais continuam a vagar pelas profundezas das cavernas geladas.
    225 Flinx de Neve 3 Neve Subterrânea Um mamífero estranho, redondo e fofinho com um focinho surpreendentemente grande. São extremamente leves.
    226 Viking Armado 2 Neve Subterrânea Os vikings mais poderosos mereciam as armaduras mais resistentes. Parece não eram adiantaram muito, dado o estado em que se encontram agora.
    227 Tritão Gelado 3 Neve Subterrânea Tritões raramente ficam longe do oceano. Os que fazem isso acabam se perdendo, entram em cavernas frias e se tornam homens-peixe mortos-vivos congelados.
    228 Morcego de Gelo 1 Neve Subterrânea Como se os morcegos já não fossem incômodo o bastante, os Morcegos de Gelo são capazes de congelar a carne com um só toque, o que deixa suas presas indefesas.
    229 Elemental de Gelo 2 Neve, Neve Subterrânea Os elementais de água se transforam em gelo quando mágica forte e dense se acumula nos locais mais frios. Seus estilhaços congelam tudo ao seu redor.
    230 Mímico de Gelo 5 Criatura rara, Neve Subterrânea Falar com um baú não é sinal de insanidade, mas se ele responder pode ser sinal de morte! Ainda assim, está repleto de tesouro raro.
    231 Tartaruga de Gelo 2 Neve Subterrânea Como suas primas da selva, as tartarugas de gelo são uma ameaça surpreendentemente séria devido à mobilidade e velocidade inesperadas.
    232 Abutre 1 Deserto Adaptados para sobreviverem ao calor do deserto, aves necrófagas como estas bicam quem chegar perto de seu alimento.
    233 Geleia de Areia 2 Deserto Subterrâneo Os desertos são muito secos, mas a Geleia de Areia parece ter conseguido se adaptar às condições áridas se transformando em uma pilha de areia viva.
    234 Larva de Formiga-leão 1 Deserto Subterrâneo Recém saídas dos ovos, as larvas de formiga-leão não devem ser subestimadas. Apesar de jovens, são bastante agressivas.
    235 Formiga-leão Corredora Gigante 2 Deserto Subterrâneo Os soldados da espécie formiga-leão, as Formigas-leão Corredoras perseguem invasores ferozmente com uma velocidade surpreendente.
    236 Múmia 2 Deserto, Deserto Subterrâneo Com as areais metamorfoseadas por forças externas, aqueles que foram mortos no deserto, seja pelo bem, seja pelo mal, agora despertam para assassinar e mutilar.
    237 Ghoul 2 Deserto Subterrâneo Andando por cavernas escuras abaixo das dunas do deserto, os ghouls são carcaças dissecadas de zumbis que foram preservadas pelo ambiente árido.
    238 Basilisco 2 Deserto Subterrâneo Resistentes como rochas, estas feras parecidas com lagartos andam pelo deserto em busca de comida. Seus corpos robustos fazem delas ameaças significativas.
    239 Verme das Covas 1 Deserto Subterrâneo O deserto é o lar de uma imensa variedade de vermes. Ele tem um apetite voraz por exploradores descuidados.
    240 Formiga-leão 1 Deserto, Deserto Subterrâneo Quando as formigas-leão fazem seus ninhos, elas se escondem na superfície. Para defender seus ovos, vomitam bolotas de areia duras sobre qualquer invasor que se aproximar.
    241 Caçador de Areia 2 Deserto Subterrâneo Estes escorpiões estranhamente grandes se adaptaram para perseguir suas presas rapidamente pelas paredes com suas caudas afiadas e venenosas.
    242 Formiga-leão Voadora Gigante 2 Deserto Subterrâneo Formigas-leão Voadoras patrulham os ninhos com um olhar atento. Se alguém ameaça seus ovos, elas os defendem com bravura.
    243 Formiga-leão Corredora 2 Deserto, Deserto Subterrâneo Os soldados da espécie formiga-leão, as Formigas-leão Corredoras perseguem invasores ferozmente com uma velocidade surpreendente.
    244 Verme Maldito 2 Deserto, Deserto Subterrâneo O maior e mais mortal verme do mundo. Reforçado por magias antigas, ele é capaz de devorar um terrariano em um piscar de olhos.
    245 Galhos Furiosos 2 Deserto Ventos fortes sopraram esta planta de um lado para o outro no deserto, e ela não gostou nadinha. Ela se desloca mais rápido a favor do vendo do que contra ele.
    246 Formiga-leão Voadora 2 Deserto, Deserto Subterrâneo Formigas-leão Voadoras patrulham os ninhos com um olhar atento. Se alguém ameaça seus ovos, elas os defendem com bravura.
    247 Elemental de Areia 4 Criatura rara, Deserto As tempestades de areia mais intensas invocam elementais da terra poderosos. Os tornados desta forma feminina retalham tudo que esteja em seu caminho.
    248 Tubarão de Areia 2 Deserto Em eras antigas, um rio de água salgada passava pelo deserto. Estas criaturas poderosas evoluíram para sobrevier ao que hoje é apenas areia seca.
    249 Caranguejo 1 Oceano Esta criatura costeira com uma carapaça resistente poderia arrancar o dedo de um homem, além de outras coisinhas mais. É melhor não mexer com ela.
    250 Caracol do Mar 4 Criatura rara, Oceano Esta lesma inusitadamente grande vive nas profundezas do oceano. Seu muco pode ser transformado em uma tintura roxa.
    251 Tubarão 2 Oceano Quando estes predadores do oceano sentem o cheiro de sangue, dão início a uma perseguição implacável.
    252 Lula 3 Criatura rara, Oceano Uma criatura marinha com tentáculos e capaz de liberar uma tinta espessa e negra ao ser ameaçada. A tinta é coletada recolhida para fins estéticos.
    253 Água-viva Cor-de-rosa 2 Oceano Aquela estranha sensação de formigamento na água pode ser um sinal não muito bem-vindo de que a morte por choque de águas-vivas sem cérebro está a caminho. Nade com cuidado.
    254 Geleia da Selva 1 A Selva, Dia Uma criatura simples e gelatinosa que engole qualquer coisa de uma só vez! Ela demora muito para fazer a digestão.
    255 Agarrador 1 A Selva Uma planta com dentes afiados e que gosta de carne humana. É capaz de se esconder na lama e tem um grande alcance.
    256 Raposa Voadora Gigante 2 Noite, A Selva Primas maiores do morcego que vivem na Selva, as raposas voadoras gigantes assombram os céus noturnos em busca de presas.
    257 Derpling 2 A Selva Estas pulgas grandes com cascos de safira não param de saltar. Elas são capazes de drenar todo o sangue de uma pessoa em segundos.
    258 Geleia da Selva com Espinhos 2 Selva Subterrânea O consumo frequente das toxinas da Selva e o contato com as plantas fez com que esta geleia ficasse coberta por espinhos venenosos.
    259 Besouro da Laca 3 Criatura rara, Selva Subterrânea Estes insetos escamosos vivem em meio à espeça folhagem subterrânea. Sua secreção tinge diversos materiais com uma linda coloração violeta.
    260 Doutor Bones 5 Criatura rara, A Selva, Selva Subterrânea, Noite Este zumbi específico tem o dom de encontrar artefatos histórico, mas odeia cobras.
    261 Abelha 1 Selva Subterrânea Encontradas em colmeias e ninhos por toda a selva, estas pestes pequeninas cercam os aventureiros por todos os lados.
    262 Abelha (Larger) 1 Selva Subterrânea Encontradas em colmeias e ninhos por toda a selva, estas pestes pequeninas cercam os aventureiros por todos os lados.
    263 Vespa (Stingy) 1 Selva Subterrânea Insetos voadores agressivos que vivem nas profundezas da selva. Seus ferrões peçonhentos lançam veneno a grandes distâncias e em alta velocidade.
    264 Vespa (Spikey) 1 Selva Subterrânea Insetos voadores agressivos que vivem nas profundezas da selva. Seus ferrões peçonhentos lançam veneno a grandes distâncias e em alta velocidade.
    265 Vespa 1 Selva Subterrânea Insetos voadores agressivos que vivem nas profundezas da selva. Seus ferrões peçonhentos lançam veneno a grandes distâncias e em alta velocidade.
    266 Vespa (Fatty) 1 Selva Subterrânea Insetos voadores agressivos que vivem nas profundezas da selva. Seus ferrões peçonhentos lançam veneno a grandes distâncias e em alta velocidade.
    267 Vespa (Honey) 1 Selva Subterrânea Insetos voadores agressivos que vivem nas profundezas da selva. Seus ferrões peçonhentos lançam veneno a grandes distâncias e em alta velocidade.
    268 Vespa (Leafy) 2 Selva Subterrânea Insetos voadores agressivos que vivem nas profundezas da selva. Seus ferrões peçonhentos lançam veneno a grandes distâncias e em alta velocidade.
    269 Vespa de Musgo 2 Selva Subterrânea A flora da Selva ganhou poderes e se uniu a esta espécie de Vespa, deixando seu exoesqueleto e seu ferrão mais fortes.
    270 Mariposa 4 Criatura rara, Selva Subterrânea Em casos raros, a exposição às toxinas da selva faz com que certas mariposas sofram mutações e atinjam tamanhos enormes. Quando morrem, liberam um pó valioso.
    271 Devorador de Homens 2 Selva Subterrânea Uma planta com dentes afiados e que gosta de carne humana. É capaz de se esconder na lama e tem um grande alcance.
    272 Planta Carnívora Furiosa 2 A Selva, Selva Subterrânea Quando um Devorador de Homens consome bastante carne humana, ele cria um casulo e passa por uma metamorfose que o transforma em um ser muito mais mortal.
    273 Morcego da Selva 1 A Selva, Selva Subterrânea Estas criaturas pequenas e irritantes não devem ser subestimadas. Um destino mortal aguarda aqueles que são atacados por um bando destes quirópteros com presas.
    274 Piranha 1 Subterrâneo, A Selva, Selva Subterrânea Só um destes peixes com dentes afiados pode acabar com uma vida com facilidade. Por sorte, elas atacam as vítimas em grandes cardumes! Que maravilha.
    275 Peixe-diabo 2 Cavernas, A Selva, Selva Subterrânea Alguns peixes-diabo preferem ficar esperando suas presas, mas estes gostam de perseguir agressivamente qualquer refeição submarina.
    276 Arapaima 2 A Selva, Selva Subterrânea Estes peixes enormes crescem nas águas da selva, perto de veios mágicos instáveis que os deixam incrivelmente fortes e hostis.
    277 Tartaruga Gigante 2 A Selva, Selva Subterrânea Ninguém leva estas tartarugas gigantes a sério. Mas isso muda quando elas chegando voando pelo ar na forma de uma bola giratória espinhenta e mortal.
    278 Aranha da Selva 2 Selva Subterrânea A dona aranha subiu pelo cipó. Veio um explorador e ela jantou. Fim.
    279 Cabeça de Meteoro 2 Meteoro Quando meteoritos atingem a superfícies, seus fragmentos se espalham e qualquer um pode recolhê-los. Porém, algumas partes são vivas e atacam quem se aproxima.
    280 Geleia do Calabouço 4 Criatura rara, O Calabouço As geleias do Calabouço se alimentam da energia amaldiçoada do local e, por isso, ficam mais poderosas. Elas parecem muito atraídas por chaves.
    281 Ossos Furiosos 2 O Calabouço Afligidos pela maldição dos mortos-vivos, os antigos habilidades do Calabouço perambulam pelos salões em busca de uma vítima para sua fúria infindável.
    282 Ossos Furiosos (Big) 2 O Calabouço Afligidos pela maldição dos mortos-vivos, os antigos habilidades do Calabouço perambulam pelos salões em busca de uma vítima para sua fúria infindável.
    283 Ossos Furiosos (Big Muscle) 2 O Calabouço Afligidos pela maldição dos mortos-vivos, os antigos habilidades do Calabouço perambulam pelos salões em busca de uma vítima para sua fúria infindável.
    284 Ossos Furiosos (Big Helmet) 2 O Calabouço Afligidos pela maldição dos mortos-vivos, os antigos habilidades do Calabouço perambulam pelos salões em busca de uma vítima para sua fúria infindável.
    285 Ossos com Armadura Azul (Mace) 2 O Calabouço Disciplinados e persistentes, os Ossos em Marcha perseguem seus objetivos de forma obstinada, atropelando qualquer coisa ou pessoa que fique em seu caminho.
    286 Atirador Esqueleto 4 Criatura rara, O Calabouço Estes atiradores com visão apurada não deixam nada escapar da sua mira. Fizeram parte de uma unidade militar de elite na vida passada.
    287 Esqueleto Tático 4 Criatura rara, O Calabouço Com um armadura grossa e uma arma de fazer inveja, é claro que estes ossos estão preparados para atacar. Fez parte de uma unidade militar de elite na vida passada.
    288 Comando Esqueleto 4 Criatura rara, O Calabouço Movidos a foguetes e repletos de raiva, estes esqueletos amaldiçoados são forças nucleares. Fizeram parte de uma unidade militar de elite na vida passada.
    289 Ossos com Armadura Infernal 2 O Calabouço O brilho flamejante da Legião Derretida é inconfundível. Com suas armas quentíssimas em punho, ela queima quem estiver no seu caminho.
    290 Ossos com Armadura Enferrujada (Sword No Armor) 2 O Calabouço Por conta do uso e da negligência de seus donos, as armas da Companhia Enferrujada são dentadas e grosseiras. Elas causam terríveis ferimentos nos inimigos, que ficam sangrando.
    291 Ossos com Armadura Enferrujada (Flail) 2 O Calabouço Por conta do uso e da negligência de seus donos, as armas da Companhia Enferrujada são dentadas e grosseiras. Elas causam terríveis ferimentos nos inimigos, que ficam sangrando.
    292 Ossos com Armadura Infernal (Mace) 2 O Calabouço O brilho flamejante da Legião Derretida é inconfundível. Com suas armas quentíssimas em punho, ela queima quem estiver no seu caminho.
    293 Ossos com Armadura Azul 2 O Calabouço Disciplinados e persistentes, os Ossos em Marcha perseguem seus objetivos de forma obstinada, atropelando qualquer coisa ou pessoa que fique em seu caminho.
    294 Ossos com Armadura Enferrujada (Sword) 2 O Calabouço Por conta do uso e da negligência de seus donos, as armas da Companhia Enferrujada são dentadas e grosseiras. Elas causam terríveis ferimentos nos inimigos, que ficam sangrando.
    295 Ossos com Armadura Infernal (Spike Shield) 2 O Calabouço O brilho flamejante da Legião Derretida é inconfundível. Com suas armas quentíssimas em punho, ela queima quem estiver no seu caminho.
    296 Ossos com Armadura Azul (No Pants) 2 O Calabouço Disciplinados e persistentes, os Ossos em Marcha perseguem seus objetivos de forma obstinada, atropelando qualquer coisa ou pessoa que fique em seu caminho.
    297 Ossos com Armadura Infernal (Sword) 2 O Calabouço O brilho flamejante da Legião Derretida é inconfundível. Com suas armas quentíssimas em punho, ela queima quem estiver no seu caminho.
    298 Ossos com Armadura Enferrujada (Axe) 2 O Calabouço Por conta do uso e da negligência de seus donos, as armas da Companhia Enferrujada são dentadas e grosseiras. Elas causam terríveis ferimentos nos inimigos, que ficam sangrando.
    299 Ossos com Armadura Azul (Sword) 2 O Calabouço Disciplinados e persistentes, os Ossos em Marcha perseguem seus objetivos de forma obstinada, atropelando qualquer coisa ou pessoa que fique em seu caminho.
    300 Bone Lee 4 Criatura rara, O Calabouço Conta-se que há muitos séculos havia um clã de ninjas que se escondia nas sombras do mundo. Parece que eles estão mortos há muito tempo.
    301 Paladino 5 Criatura rara, O Calabouço Há muito tempo, estes poderosos cavaleiros mortos-vivos protegiam uma cidade próspera. Porém, uma maldição enorme recaiu sobre eles.
    302 Mago das Trevas 1 O Calabouço Condenados a vigiarem o Calabouço, estes magos se teleportam para confundir suas presas antes de atacá-las com um jato de água.
    303 Satanista (Red) 2 O Calabouço Os mortos-vivos que portam o Símbolo Diabólico empunham chamas muito intensas, que consumem tudo em um inferno flamejante.
    304 Satanista (White) 2 O Calabouço Os mortos-vivos que portam o Símbolo Diabólico empunham chamas muito intensas, que consumem tudo em um inferno flamejante.
    305 Necromancer 2 O Calabouço Em vida, estes feiticeiros eram marcados pelo Símbolo Necromante de sua ordem, e assim continuarão... mesmo na morte.
    306 Mago em Trapos 2 O Calabouço Com sua magia amaldiçoada, os membros da Irmandade dos Trapos deixam suas vítimas completamente perdidas na escuridão total.
    307 Necromancer (Armored) 2 O Calabouço Em vida, estes feiticeiros eram marcados pelo Símbolo Necromante de sua ordem, e assim continuarão... mesmo na morte.
    308 Mago em Trapos (Open Coat) 2 O Calabouço Com sua magia amaldiçoada, os membros da Irmandade dos Trapos deixam suas vítimas completamente perdidas na escuridão total.
    309 Caveira Amaldiçoada 2 O Calabouço Exposta a rituais obscuros, esta caveira começou a flutuar por conta própria para perseguir os vivos. Seu toque deixa as vítimas indefesas.
    310 Caveira Gigante Amaldiçoada 2 O Calabouço Ninguém sabe de onde estas caveiras gigantes vieram, mas como suas primas menores, elas buscam e amaldiçoam os vivos.
    311 Guardião do Calabouço 4 O Calabouço Um vigilante letal que protege os portões do Calabouço. Aqueles que não forem considerados dignos não passarão!
    312 Espírito do Calabouço 2 O Calabouço Às vezes, ectoplasma se concentra em doses altíssimas dentro dos habitantes amaldiçoados mais fortes do Calabouço.
    313 Geleia de Lava 1 O Submundo Devido ao calor do Submundo, estas geleias incorporaram as propriedades da lava. Matá-las é difícil e perigoso.
    314 Alma Torturada 5 Criatura rara, O Submundo Condenado a uma pena eterna por suas ambições, este homem há muito tempo foi corrompido e tomou uma forma demoníaca.
    315 Serpente de Ossos 2 O Submundo Dragões serpentinos poderosos já foram os mestres do inferno, mas há muito tempo perderam suas escamas de obsidiana. Uma carcaça esqueletal é tudo o que resta.
    316 Demônio de Fogo 2 O Submundo Um demônio fraco imbuído de magia infernal. Consegue se teleportar e disparar bolas de fogo fantasma contra os oponentes.
    317 Morcego Infernal 2 O Submundo O que é pior do que um animal voador, raivoso, veloz e irritante? Um animal voador, raivoso, veloz e irritante que está pegando fogo, é claro!
    318 Demônio 2 O Submundo Os demônios são a infantaria do Submundo. Ao contrário de seus irmãos mais fracos, conjuram magias sombrias em vez de magias infernais.
    319 Demônio Vodu 3 Criatura rara, O Submundo Demônios de nível superior são capazes de possuir bonecos de vudu do escolhido, cuja alma é ligada à do próprio guardião do mundo.
    320 Morcego de Lava 2 O Submundo O que é pior do que um animal voador, raivoso, veloz e irritante? Um animal voador, raivoso, veloz e irritante que está pegando fogo, é claro!
    321 Diabo Vermelho 2 O Submundo Conjurando lanças potentes feitas de magia sombria, estes demônios de elite são uma ameaça séria a quem ousa entrar em seu lar.
    322 Serpe 3 Céu Uma criatura dracônica colossal liberta juntamente com os espíritos antigos. Domina os céus com seu poder sem igual.
    323 Harpia 2 Céu Mulheres aladas semi-humanas defendem seu território contra invasores. Para isso, os empalam com penas afiadíssimas.
    324 Sonda de Marte 4 Criatura rara, Céu Após sentirem o poder crescente do planta, seres de outro mundo enviaram tecnologia espacial para procurar formas de vida avançadas.
    325 Geleinha 2 A Corrupção, Corrupção Subterrânea Pedaços ainda ambulantes arrancados de uma Geleia Corrompida machucada, as Geleinhas não perderam a capacidade de lutar. Sua força está na coletividade.
    326 Geleia Corrompida 2 A Corrupção, Corrupção Subterrânea Impregnados do poder da Corrupção, estas geleias sobrevivem ao serem cortadas em pedaços menores, diferentemente de suas irmãs imaculadas.
    327 Devorador de Almas 1 A Corrupção, Corrupção Subterrânea Nascido da Corrupção como um ser de pura malícia, seus únicos instintos são perseguir, punir e matar.
    328 Corruptor 2 A Corrupção, Corrupção Subterrânea Como um câncer, as criaturas pútridas nascidas da Corrupção sofrem mutações e ficam maiores e mais mortíferas, além de adquirirem a capacidade de liberar ácidos.
    329 Devorador 2 A Corrupção, Corrupção Subterrânea Monstruosidades parecidas com vermes são as criaturas preferidas da Corrupção. Elas fazem túneis embaixo de vítimas desavisadas.
    330 Alimentador de Mundos 2 A Corrupção, Corrupção Subterrânea Magia antiga libertou as influências sombrias que deram origem ao Devorador de Mundos, produzindo vermes menores, mas mortais.
    331 Prendedor 2 Corrupção Subterrânea Nas profundezas da corrupção mais obscura vivem pesadelos cheios de tentáculos e que vomitam fogo amaldiçoado. Eles saem das próprias paredes.
    332 Geleia 2 A Corrupção, Corrupção Subterrânea A Geleia tomou os ares com asas de origem desconhecida. Elas são facilmente arrancadas, o que a impede de voar.
    333 Martelo Amaldiçoado 2 Corrupção Subterrânea Imbuído de magia oriunda do ódio puro da Corrupção, esta arma tenta amassar tudo que respira.
    334 Mímico Corrompido 5 Criatura rara, Corrupção Subterrânea Mímicos que tombam perante à Corrupção ficam maiores e mais poderosos. Eles podem nascer à força de baús comuns.
    335 Porco-dragão (Corrupt) 3 Gelo Corrompido Este elusivo híbrido de dragão e porco tem uma habilidade incrível de se esconder, mesmo com sua forma rotunda. Não se sabe como ele foi criado.
    336 Mordedor de Ossos 2 Deserto Corrompido Em eras antigas, um rio de água salgada passava pelo deserto. Estas criaturas poderosas evoluíram para sobrevier ao que hoje é apenas areia seca.
    337 Múmia das Trevas 2 Deserto Corrompido, Caverna do Deserto Corrompida Com as areais metamorfoseadas por forças externas, aqueles que foram mortos no deserto, seja pelo bem, seja pelo mal, agora despertam para assassinar e mutilar.
    338 Ghoul Terrível 2 Caverna do Deserto Corrompida Uma bile nojenta e verde escorre dos Ghouls deformados pela Corrupção, entrando em combustão ao tocar a pele de uma presa e a queimando com chamas amaldiçoadas.
    339 Geleia de Carmim 2 O Carmim, Subterrâneo Carmim Adotando a consistência de sangue coagulado e carne, Geleias de Carmim buscam e digerem matéria-prima para o Carmim.
    340 Monstro da Face 2 O Carmim, Subterrâneo Carmim Não seria uma boa ideia enfrentar uma destas mutações famintas incapazes de sentir. Sua boca é capaz de devorar tudo.
    341 Crimera 1 O Carmim, Subterrâneo Carmim O horror mais comum que surge do Carmim, busca consumir alvos puros com uma fome avassaladora.
    342 Peixe de Sangue 2 O Carmim, Subterrâneo Carmim Assim como as piranhas, estes peixes encontrados em cardume são extremamente violentos. Nascidos de sangue putrefato, sua fome é incomparável.
    343 Água-viva de Sangue 2 O Carmim, Subterrâneo Carmim As águas-vivas que nadam nas águas sangrentas do Carmim são infectados e convertidos para uma missão que consiste em consumir tudo.
    344 Nojento Flutuante 2 Subterrâneo Carmim Estes horrores das profundezas mais obscuras do Carmim são, com certeza e sem dúvida, flutuantes e asquerosas.
    345 Adesivo de Ichor 2 Subterrâneo Carmim Repletas de um ichor poderoso, estas abominações parecidas com lulas cospem um fluído biológico corrosivo sobre suas presas.
    346 Machado de Carmim 2 Subterrâneo Carmim Encantada pela coletividade do Carmim, esta arma se move de forma autônoma e ataca os inimigos por livre e espontânea vontade.
    347 Aranha de Sangue 2 O Carmim, Subterrâneo Carmim A maioria das aranhas age sozinha, mas as que foram tocadas pelo Carmim aprenderam a se coordenar para consumir a vida.
    348 Herpling 2 O Carmim, Subterrâneo Carmim Estes inimigos parecidos com lesmas são agitados e loucos. Eles servem à horda Carmim com seu apetite infindável por sangue e carne.
    349 Mímico de Carmim 5 Criatura rara, Subterrâneo Carmim A força de Mímicos dominados pelo Carmim aumenta drasticamente. Eles podem nascer à força de baús comuns.
    350 Porco-dragão (Crimson) 3 Gelo Carmim Este elusivo híbrido de dragão e porco tem uma habilidade incrível de se esconder, mesmo com sua forma rotunda. Não se sabe como ele foi criado.
    351 Ladrão de Carne 2 Deserto Carmim Em eras antigas, um rio de água salgada passava pelo deserto. Estas criaturas poderosas evoluíram para sobrevier ao que hoje é apenas areia seca.
    352 Múmia do Sangue 2 Deserto Carmim, Caverna do Deserto Carmim A matéria orgânica banhada de sangue destas múmias é muito mais bem preservada do que a do resto de sua laia.
    353 Ghoul Marcado 2 Caverna do Deserto Carmim Um ichor vil escorre das bocas de Ghouls infectados pelo Carmim, diminuindo a defesa dos inimigos a cada mordida.
    354 Cauda de Lâmia 2 Caverna do Deserto Corrompida, Caverna do Deserto Carmim Quando olhos vermelhos brilhantes aparecem na escuridão das cavernas do deserto, já é tarde demais. A essa altura, as lâmias já localizaram seu alvo.
    355 Espírito do Deserto 2 Caverna do Deserto Corrompida, Caverna do Deserto Carmim Mágica antiga corrompeu a mente dos djinns do deserto, que outrora eram amigáveis, e os libertou de suas lâmpadas com toda a hostilidade.
    356 Geleia do Arco-íris 4 Criatura rara, Chuva, O Sagrado Estas ameaças gelatinosas abençoadas brilham intensamente em um arco-íris de cores. Por isso, elas precisam de um influxo constante de líquidos.
    357 Pixie 2 O Sagrado Uma forma de fada maior e mais luminosa. Pixies concedem mais luz abençoada ao Sagrado e ajudam a purificar a terra.
    358 Gastrópode 2 Noite, O Sagrado Abençoadas, estas geleias noturas evoluíram até se tornarem criaturas flutuantes parecidas com caracóis que cospem poderosos feixes de luz.
    359 Unicórnio 2 O Sagrado Estes equinos majestosos com um só chifre correm furiosos pela terra sagrada em busca de invasores modestos que precisam ser purificados.
    360 Geleia Luminosa 2 Subterrâneo Consagrado Geleias expostas à luz dos cristais do Sagrado passam a emitir essa mesma luz e brilham intensamente na escuridão.
    361 Elemental do Caos 2 Subterrâneo Consagrado Estes seres já foram vivos e impregnados da bênção, mas agora perseguem as vítimas com ondas de poder luminoso.
    362 Morcego Luminoso 2 Subterrâneo Consagrado Abençoados com a luz prismática do Sagrado, os Morcegos Luminosos são borrões cor-de-rosa vibrantes que cruzam a escuridão subterrânea.
    363 Espada Encantada 2 Subterrâneo Consagrado Animada pela luz abençoada dos cristais, ela corta tudo para purificar o mundo do mal.
    364 Mímico Consagrado 5 Criatura rara, Subterrâneo Consagrado Mímicos abençoados pulsam com energia e ficam poderosos. Eles podem nascer à força de baús comuns.
    365 Porco-dragão 3 Gelo Consagrado Este elusivo híbrido de dragão e porco tem uma habilidade incrível de se esconder, mesmo com sua forma rotunda. Não se sabe como ele foi criado.
    366 Moedor de Cristal 2 Deserto Consagrado Em eras antigas, um rio de água salgada passava pelo deserto. Estas criaturas poderosas evoluíram para sobrevier ao que hoje é apenas areia seca.
    367 Múmia de Luz 2 Deserto Consagrado, Caverna do Deserto Consagrado Com as areais metamorfoseadas por forças externas, aqueles que foram mortos no deserto, seja pelo bem, seja pelo mal, agora despertam para assassinar e mutilar.
    368 Ghoul Sonhador 2 Caverna do Deserto Consagrado Ghouls purificados pelo Sagrado têm uma saliva psicoativa que confunde e distrai as vítimas com visões e miragens.
    369 Cauda de Lâmia 2 Deserto Subterrâneo, Caverna do Deserto Consagrado Quando olhos vermelhos brilhantes aparecem na escuridão das cavernas do deserto, já é tarde demais. A essa altura, as lâmias já localizaram seu alvo.
    370 Zumbi com Esporos (Mushroom) 2 Cogumelo da Superfície Os fungos que controlam a mente destes zumbis só pensam em uma coisa: cérebros! O que é muito conveniente para o zumbi.
    371 Zumbi com Esporos (Hat Mushroom) 2 Cogumelo da Superfície Os fungos que controlam a mente destes zumbis só pensam em uma coisa: cérebros! O que é muito conveniente para o zumbi.
    372 Fungo Anomura 2 Cogumelo da Superfície, Cogumelo Subterrâneo Estas criaturas que parecem um caranguejo andam por campos de cogumelos brilhantes que são infestados de esporos fúngicos.
    373 Joaninha Azul 2 Cogumelo da Superfície, Cogumelo Subterrâneo Esta espécie agressiva de joaninha se sente em casa perto de cogumelos brilhantes e levam uma vida simbiótica com os fungos.
    374 Bulbo de Fungos 1 Cogumelo da Superfície, Cogumelo Subterrâneo Quando o fungo brilhante está pronto para se espalhar, estes bulbos brotam para espalhar os esporos para outros locais e hospedeiros.
    375 Bulbo de Fungos Gigante 2 Cogumelo da Superfície, Cogumelo Subterrâneo Quando o fungo brilhante está pronto para se espalhar, estes bulbos brotam para espalhar os esporos para outros locais e hospedeiros.
    376 Fungo-peixe 2 Cogumelo da Superfície, Cogumelo Subterrâneo Alguns peixes que são expostos a esporos de cogumelos cintilantes se transformam em um híbrido de cogumelo e água-viva, brilhando suavemente nas profundezas submarinas.
    377 Lagharto 2 O Templo Uma raça reclusa de seres reptilianos que vive exclusivamente no misterioso Templo da selva. Podem até parecer primitivos, mas são bastante avançados.
    378 Cobra Voadora 2 O Templo Mantidas como animais de estimação e guardiãs pela raça dos Laghartos, as cobras voadoras atacam qualquer um que invada o solo protegido do Templo.
    379 Peão Goblin 1 Invasão dos Goblins Soldados comuns do Exército Goblin, estas criaturas vis não fazem muito além de servir como bucha de canhão... e derrubar portas.
    380 Ladrão Goblin 1 Invasão dos Goblins Unidades de ataque rápido do Exército Goblin, estes inimigos irritantes se especializam em movimentos furtivos e em combate corpo-a-corpo.
    381 Arqueiro Goblin 1 Invasão dos Goblins Apoiando o Exército Goblin à distância, os arqueiros não se aproximam da batalha e atacam inimigos distraídos e confusos.
    382 Guerreiro Goblin 2 Invasão dos Goblins A força que sustenta a infantaria do Exército Goblin, estes soldados com armaduras pesadas aguentam bastante dano sem parar de marchar.
    383 Feiticeira Goblin 4 Criatura rara, Invasão dos Goblins Mestre nas magias mais sombrias, ela conjura fantasmas de chamas das sombras por meio de uma bruxaria poderosa.
    384 Feiticeiro Goblin 2 Invasão dos Goblins Ainda que sejam primitivos, alguns goblins têm o poder de manipular a energia de sombras mágicas por meio de bruxaria.
    385 Aparição de Chamas das Sombras 2 Invasão dos Goblins A magia das chamas das sombras são resquícios espirituais poderosos de ancestrais goblins corrompidos, criados por meio de uma poderosa conjuração.
    386 Esqueleto do Ancião 2 Exército do Ancião Pequenos exércitos destes esqueletos são conjurados do chão por Magos Sombrios e os servem de forma leal.
    387 Goblin de Éter 2 Exército do Ancião Uma espécie única de goblins de Etheria, não são parentes dos goblins terrarianos. São soldados ferozes do Exército do Ancião.
    388 Bombardeiro Goblin de Éter 2 Exército do Ancião Atirando bombas como se não houvesse amanhã, estes sapadores servem ao Exército do Ancião com uma devoção ensandecida.
    389 Kobold 2 Exército do Ancião Equipados com uma carga explosiva, os Kobolds não se preocupam com segurança. Eles se explodem com vontade, na esperança de levarem seus inimigos consigo.
    390 Lançador de Dardos de Éter 2 Exército do Ancião Estes brutamontes parrudos são desengonçados e desajeitados, mas suas lanças não deixam de ser afiadas e sua mira, mortal.
    391 Fera Definhada 2 Exército do Ancião Os cristais nas costas das Feras Definhadas emitem uma aura que enfraquece as defesas dos adversários. Se ficarem paradas, elas se curam rapidamente.
    392 Drakin 3 Exército do Ancião Répteis de Éter a serviço do Exército do Ancião. Feras poderosas, são capazes de cuspir chamas roxas mortais.
    393 Ogro 3 Exército do Ancião Um semi-humano alto e pesado do Exército do Ancião com força e vitalidade inimagináveis. Ele carrega uma clava enorme.
    394 Kobold Voador 2 Exército do Ancião Levando a abordagem explosiva a um novo patamar, os Kobolds Voadores cruzam os céus para fazer chover morte.
    395 Serpe de Éter 2 Exército do Ancião Serpes de Éter são de diversas formas e tamanhos e se comportam mais como morcegos do que como as Serpes majestosas deste mundo.
    396 Mago Sombrio 3 Exército do Ancião Um feiticeiro pequeno e flutuante de Etheria que tem poderes mágicos obscuros e é capaz de conjurar lacaios para o Exército do Ancião.
    397 Betsy 4 Exército do Ancião Um dragão de Éter feroz que lidera os lacaios do Exército do Ancião que chegaram a este mundo.
    398 Inseto Relâmpago de Éter 2 Exército do Ancião Insetos Relâmpagos de Etheria não têm esse nome só por serem rápidos! Eles também disparam cargas elétricas contra os inimigos.
    399 Pirata Caolho 2 Invasão Pirata Chamam ele de “Caolho” porque um dos olhos dele foi morto... assim como serão seus inimigos.
    400 Marinheiro Pirata 2 Invasão Pirata Parte do tempo, eles lavam o convés do navio para remover algas e cerveja derramada. O resto do tempo, lavam a terra com o sangue de terrarianos desavisados.
    401 Pirata Atirador 2 Invasão Pirata Algumas garotas não se conformam em ficar no porto esperando o retorno de seus amados, então elas participam da diversão mortal!
    402 Corsário Pirata 2 Invasão Pirata Outrora mercenários de uma terra distante, os Corsários empunham cimitarras mortais com habilidade sem igual e com propósitos nefastos.
    403 Capitão Pirata 3 Criatura rara, Invasão Pirata A paixão de um capitão pirata pela riqueza só se compara à sua obsessão por pólvora e canhões grandes e poderosos!
    404 Papagaio 2 Invasão Pirata Melhor amigo do pirata, o Papagaio arranca os olhos de qualquer um que goste da terra firme com suas garras afiadas e pontiagudas.
    405 Holandês Voador 4 Invasão Pirata Quando os piratas enfrentam uma defesa forte contra seus saques, eles trazem seu galeão flutuante majestoso para ajudar. Disparar canhões!
    406 Embaralhador de Cérebros 2 Loucura de Marte Estes soldados de Marte empunham armas rudimentares de laser que disparam radiação perigosa de curto alcance. Por isso, usam capacetes protetivos.
    407 Atirador de Raios 2 Loucura de Marte Os especialistas mais condecorados da força de invasão marciana são equipados com rifles a laser mais precisos e mortais. São atiradores de elite.
    408 Engenheiro de Marte 2 Loucura de Marte Soldados marcianos sem habilidades de combate podem ser designados para atividades mecânicas, como construir torreões no campo de batalha.
    409 Oficial de Marte 2 Loucura de Marte Sem armas ofensivas, os oficiais das forças marcianas preferem medidas defensivas para que possam comandar os aspectos táticos da batalha.
    410 Gigaelétrico 2 Loucura de Marte Marcianos que demonstram suas habilidades em combate corpo-a-corpo recebem lanças de energia poderosas capazes de pulverizar qualquer coisa.
    411 Scutlix 2 Loucura de Marte Estas criaturas nativas do mundo marciano funcionam como cavalos. Se cavalos fossem capazes de disparar lasers dos olhos.
    412 Soldado Cinza 2 Loucura de Marte Os marcianos são convocados para o serviço militar, e aqueles que não são bons o bastante são enviados para distrair os inimigos sem armas.
    413 Andarilho de Marte 3 Loucura de Marte Uma maravilha da tecnologia marciana construída com os metais mais resistentes e repleta de componentes biológicos.
    414 Torreão Tesla 2 Loucura de Marte Batizados em homenagem a um terrariano histórico, estes torreões são construídos por engenheiros marcianos e derramam energia devastadora sobre qualquer um que se aproxime.
    415 Drone de Marte 2 Loucura de Marte Os dados coletados por estes drones são enviados à nave mãe instantes antes de eles se autodestruírem sobre os inimigos.
    416 Atirador no Scutlix 2 Loucura de Marte Atiradores de Raios de elite normalmente montam nestas poderosas criaturas alienígenas para atuarem como a cavalaria nas batalhas. Se as montarias morrerem, eles continuam a pé.
    417 Fritz 2 Eclipse Há rumores sobre um corcunda de inteligência limitada que era assistente de um cientista louco. Este carinha reage de um jeito imprevisível quando alguém chega perto dele.
    418 Frankenstein 2 Eclipse Criado de partes de terrarianos mortos, este monstro robusto é o resultado do desejo de um homem louco de criar vida com suas próprias mãos.
    419 Criatura das Profundezas 2 Eclipse Dizem que estes homens-peixe emergiram das lagoas mais obscuras. Eles atacam suas vítimas com uma velocidade submarina ímpar.
    420 Monstro do Pântano 2 Eclipse Oriunda das profundezas dos pântanos mais escuros, esta fera coberta por algas tem o desejo de afogar quem cruza seu caminho.
    421 Dr. Homem-Mosca 2 Eclipse Parte homem, parte mosca, 100% doutor. Ele trouxe seus compostos químicos mais voláteis e mal pode esperar para usá-los.
    422 O Possuído 2 Eclipse Uma garota terrariana possuída pelo espírito mais maligno, ela ganha habilidades sobre-humanas e se comporta de um jeito imprevisível e violento.
    423 Psicopata 2 Eclipse A aparência quieta e a habilidade astuta deste assassino mascarado para caçar permite que ele embosque suas vítimas sem ser detectado.
    424 Açougueiro 2 Eclipse Desalmado e cruel, este assassino psicótico com uma máscara de porco empunha uma serra-elétrica poderosa que decepa os membros de qualquer criatura viva.
    425 Vampiro 2 Eclipse Não se sabe se é um homem que se transforma em morcego ou um morcego que se transforma em homem, mas uma coisa é certa: ele está atrás de sangue!
    426 Zumbolho 5 Criatura rara, Eclipse Uma criatura poderosa parecida com um zumbi, com uma visão capaz de enxergar a quilômetros de distância. Ele explode os oponentes com lasers poderosos.
    427 Cabeça de Pregos 3 Eclipse Um ser inteligente que busca almas para roubar e usa pregos do próprio corpo tanto como arma quanto como mecanismo de defesa.
    428 Ceifador 2 Eclipse A lista do Ceifador se estende interminavelmente com o nome de todos aqueles que logo deixarão este mundo. Sua foice garante que esse trabalho seja feito.
    429 Esfera Mortal 2 Eclipse Por motivos desconhecidos, esta esfera metamórfica levita por conta própria. Ela se move com rapidez e normalmente produz espinhos.
    430 Mothron 5 Criatura rara, Eclipse Um inseto enorme que é atraído pelo estranho antibrilho do eclipse solar. Com um período de gestação curto, multiplica-se rapidamente.
    431 Filhote de Mothron 2 Eclipse As criaturas que saem dos ovos de Mothron são tão mortais e incansáveis quanto suas mamães assustadoras.
    432 Espantalho (Cloth Face Stick) 2 Lua de Abóbora Possuídos por espíritos vingativos da colheita, estes espantalhos querem causar travessuras e implantar o caos a qualquer custo.
    433 Espantalho (Cloth Face) 2 Lua de Abóbora Possuídos por espíritos vingativos da colheita, estes espantalhos querem causar travessuras e implantar o caos a qualquer custo.
    434 Espantalho (Guy Fawkes Stick) 2 Lua de Abóbora Possuídos por espíritos vingativos da colheita, estes espantalhos querem causar travessuras e implantar o caos a qualquer custo.
    435 Espantalho (Guy Fawkes) 2 Lua de Abóbora Possuídos por espíritos vingativos da colheita, estes espantalhos querem causar travessuras e implantar o caos a qualquer custo.
    436 Espantalho (Cloth Hat Stick) 2 Lua de Abóbora Possuídos por espíritos vingativos da colheita, estes espantalhos querem causar travessuras e implantar o caos a qualquer custo.
    437 Espantalho (Cloth Hat) 2 Lua de Abóbora Possuídos por espíritos vingativos da colheita, estes espantalhos querem causar travessuras e implantar o caos a qualquer custo.
    438 Espantalho (Pumpkin Hat Stick) 2 Lua de Abóbora Possuídos por espíritos vingativos da colheita, estes espantalhos querem causar travessuras e implantar o caos a qualquer custo.
    439 Espantalho (Pumpkin Hat) 2 Lua de Abóbora Possuídos por espíritos vingativos da colheita, estes espantalhos querem causar travessuras e implantar o caos a qualquer custo.
    440 Espantalho (Pumpkin Head Stick) 2 Lua de Abóbora Possuídos por espíritos vingativos da colheita, estes espantalhos querem causar travessuras e implantar o caos a qualquer custo.
    441 Espantalho (Pumpkin Head) 2 Lua de Abóbora Possuídos por espíritos vingativos da colheita, estes espantalhos querem causar travessuras e implantar o caos a qualquer custo.
    442 Galho Vivo 2 Lua de Abóbora Para se reproduzir, as Árvores da Morte cortam partes de seu corpo e os atiram ao solo. Os Galhos Vivos são o resultado desse processo.
    443 Poltergeist 2 Lua de Abóbora As energias odiosas intensas que emanam destes espíritos lhes concedem a habilidade de mover objetos, com o propósito específico de matar.
    444 Cão do Inferno 3 Lua de Abóbora Ele não é um bom garoto. Este cachorro demônio feroz mal pode esperar para guiar os server vivos para o submundo a cada mordida.
    445 Cavaleiro sem Cabeça 3 Lua de Abóbora Este pesadelo ameaçador cavalga noite adentro para arrebatar almas vivas com um cavalo que serve como seus olhos, pois ele não tem cabeça.
    446 Árvore da Morte 3 Lua de Abóbora Estas árvores assassinas enormes vagam como se fossem pesadelos, preparadas para derramar destruição de fogo sem fim sobre todas as formas de vida.
    447 Reibóbora 4 Lua de Abóbora Uma abóbora tem mais de uma feição. Uma abóbora mata por pura diversão. Uma abóbora domina a região.
    448 Elfo Zumbi (Girl) 2 Lua Congelada Elfos que trabalhavam para o Papai Noel mas acabaram virando zumbis. Eles não reclamam muito, então ainda são bons ajudantes.
    449 Elfo Zumbi 2 Lua Congelada Elfos que trabalhavam para o Papai Noel mas acabaram virando zumbis. Eles não reclamam muito, então ainda são bons ajudantes.
    450 Elfo Zumbi (Beard) 2 Lua Congelada Elfos que trabalhavam para o Papai Noel mas acabaram virando zumbis. Eles não reclamam muito, então ainda são bons ajudantes.
    451 Boneco de Gengibre 2 Lua Congelada Um homem de gengibre que busca vingança por seus irmãos há muito comidos. Ele até pode parecer saboroso, mas cuidado com os dentes.
    452 Arqueiro Elfo 2 Lua Congelada Estes não são elfos arqueiros normais. Depois de trabalhar o ano inteiro, eles estão animados para dar a você as melhores flechas da temporada.
    453 Quebra-nozes 3 Lua Congelada Com sua boca enorme, o Quebra-nozes brinca pelas noites frias. Ele é capaz de quebrar muito mais que apenas nozes.
    454 Krampus 3 Lua Congelada Todo ano, o Krampus recebe a tarefa de punir todas as crianças levadas, mas hoje ele está de folga para participar desta loucura!
    455 Yeti 3 Lua Congelada Um primata de temperamento difícil que vive nas regiões frias e nevadas do norte. Ele não gosta de festas, então veio atrapalhar a diversão.
    456 Presente Falso 2 Lua Congelada Surpresa! O Presente Falso, a lembrancinha mais inesperada da época de festas, é uma caixa bem empacotada feita de dentes e morte.
    457 Everscream 3 Lua Congelada Se árvores conseguissem gritar, esta árvore do mal faria isso sem parar. As decorações arremessadas por seus galhos são mortais.
    458 Rainha do Gelo 4 Lua Congelada Caso esta monstruosidade gigante de gelo deseje a alma de alguém, ela vai conseguir... nem que seja por cima do cadáver congelado de suas vítimas.
    459 Papai-Noel-NK1 3 Lua Congelada Este malvado festivo quer deixar as entranhas dos inimigos debaixo da árvore. A guirlanda enlouqueceu!
    460 Elf-icóptero 2 Lua Congelada Os elfos não estão apenas pilotando helicópteros de brinquedo, eles estão completamente prontos para a batalha. Todas as invenções finalmente deram resultado!
    461 Flocko 2 Lua Congelada Estes flocos ferozes são os lacais congelados da Rainha do Gelo. Onde quer que caia esta nove sinistra, também recai o frio julgamento dela.
    462 Geleia (Bunny Mask) 3 Halloween, Superfície, Dia É uma geleia fantasiada de coelhinho? Ou um coelhinho fantasiado de geleia? O Halloween pode ser bastante confuso.
    463 Olho Demoníaco (Spaceship) 3 Noite, Halloween Ninguém sabe quem fantasiou estes olhos demoníacos com roupas bonitinhas, mas isso não os deixou mais amigáveis.
    464 Olho Demoníaco (Owl Mask) 3 Noite, Halloween Ninguém sabe quem fantasiou estes olhos demoníacos com roupas bonitinhas, mas isso não os deixou mais amigáveis.
    465 Zumbi (Doctor) 3 Noite, Halloween Usar fantasias não engana ninguém: estes zumbis são obviamente velhos demais para pedir doces.
    466 Zumbi (Superman) 3 Noite, Halloween Usar fantasias não engana ninguém: estes zumbis são obviamente velhos demais para pedir doces.
    467 Zumbi (Pixie) 3 Noite, Halloween Usar fantasias não engana ninguém: estes zumbis são obviamente velhos demais para pedir doces.
    468 Esqueleto (Astronaut) 3 Halloween, Cavernas Os Esqueletos precisam usar fantasias muito elaboradas no Halloween, ou vão pensar que eles estão fantasiados de esqueletos.
    469 Esqueleto (Alien) 3 Halloween, Cavernas Os Esqueletos precisam usar fantasias muito elaboradas no Halloween, ou vão pensar que eles estão fantasiados de esqueletos.
    470 Esqueleto (Top Hat) 3 Halloween, Cavernas Os Esqueletos precisam usar fantasias muito elaboradas no Halloween, ou vão pensar que eles estão fantasiados de esqueletos.
    471 Geleia (Red Present Slime) 3 Superfície, Natal, Dia Um punhado de geleia perfeitamente embrulhado. Um presente maravilhosamente mortal para qualquer ocasião festiva.
    472 Geleia (Yellow Present Slime) 3 Superfície, Natal, Dia Um punhado de geleia perfeitamente embrulhado. Um presente maravilhosamente mortal para qualquer ocasião festiva.
    473 Geleia (White Present Slime) 3 Superfície, Natal, Dia Um punhado de geleia perfeitamente embrulhado. Um presente maravilhosamente mortal para qualquer ocasião festiva.
    474 Geleia (Green Present Slime) 3 Superfície, Natal, Dia Um punhado de geleia perfeitamente embrulhado. Um presente maravilhosamente mortal para qualquer ocasião festiva.
    475 Zumbi (Natal) 3 Noite, Natal Mesmo os zumbis podem celebrar as festas. Estas roupas comemorativas são perfeitas, mas o espírito natalino não anda muito bom.
    476 Zumbi (Sweater) 3 Noite, Natal Mesmo os zumbis podem celebrar as festas. Estas roupas comemorativas são perfeitas, mas o espírito natalino não anda muito bom.
    477 Boneco de Neve Mafioso 2 Legião Congelada Enquanto os habitantes do mundo celebram as festividades, bonecos de neve gângsters fazem a festa ao matar todo mundo com suas metralhadoras.
    478 Malandro de Neve 2 Legião Congelada Ninguém subestima o poder do braço deste membro louco da máfia dos bonecos de neve. Quase um jogador de baseball!
    479 Senhor Facas 2 Legião Congelada Este gângster maluco, frio e calculista nunca se aproxima de humanos bonzinhos sem empunhar sua confiável faca apelidada de “Cutucãozinho”.
    480 Vidente 2 Coluna de Nébula O poder cósmico detido por estes guerreiros humanoides lhes concede habilidades psíquicas que utilizam para disparar contra os inimigos de forma bastante precisa.
    481 Fera da Evolução 2 Coluna de Nébula Poder celestial impulsiona a agressividade destas feras violentas, o que as permite perseguir todos aqueles que adentrarem a área da coluna.
    482 Sugador de Cérebros 2 Coluna de Nébula Estas feras psíquicas parecidas com lulas levitam graças à energia celestial e grudam na cabeça das presas para atrapalhar suas funções cerebrais.
    483 Flutuador de Nébula 2 Coluna de Nébula Estes seres celestiais parecidos com cérebros têm poderes psíquicos e são capazes de dobrar o espaço e conjurar lacaios óticos poderosos.
    484 Dragão de Lava 2 Coluna do Sol Estas feras celestiais aproveitam a energia do sol e disparam chamas contra qualquer intruso que se aproxime da coluna.
    485 Seleniano 2 Coluna do Sol Estes guerreiros acrobatas celestiais conseguem se defender de ameaças ao girar suas lâminas solares.
    486 Draconiano 2 Coluna do Sol Estes soldados celestiais altamente agressivos empunham lanças de fogo grandes capazes de derreter qualquer coisa que atinjam.
    487 Centopeia-Lacraia 3 Coluna do Sol Envolvidas em energia celestial, estas criaturas parecidas com vermes parecem invencíveis. Não têm olhos, mas percebem as vibrações do ar.
    488 Sroller 2 Coluna do Sol Estes monstros celestiais humanoides atacam se enrolam em uma bolota e atacam seus inimigos com espinhos de fogo afiados.
    489 Corite 2 Coluna do Sol Parecidos meteoritos grandes e sencientes, os Corites possuem uma energia celestial. Eles atacam qualquer coisa que se mova.
    490 Cavaleiro do Dragão de Lava 2 Coluna do Sol Muitos draconianos montam ferozes Dragões de Lava rumo à batalha. Caso sua montaria seja morta, eles continuam a pé.
    491 Larva Alienígena 2 Coluna do Vórtice O estágio larval das vespas alienígenas. Parecem fracas e inofensivas, mas se forem ignoradas elas evoluem e se tornam seres poderosos.
    492 Vespa Alienígena 2 Coluna do Vórtice Estes insetos voadores usam buracos de minhoca para emboscar intrusos que se aproximam das colunas celestiais. Eles caçam em pares e têm a capacidade de evoluir rapidamente.
    493 Filho do Vórtice 2 Coluna do Vórtice A energia cósmica que flui pelo corpo destes guerreiros se concentra até que se torne insuportável, o que resulta em uma explosão de relâmpagos.
    494 Mergulhador da Tempestade 2 Coluna do Vórtice Estes soldados alienígenas carregam um arsenal versátil de fuzis celestiais e acessórios cósmicos que lhes permitem desafiar a gravidade.
    495 Rainha Vespa 2 Coluna do Vórtice A última etapa da evolução de uma vespa alienígena. Ela dispara energia disruptiva poderosa contra as presas e dão à luz a muitas larvas.
    496 Observador das Estrelas 2 Coluna de Pó das Estrelas Este soldado celestial de movimentos lentos dispara raios cósmicos contra invasores desprevenidos. Ele defende a coluna, custe o que custar.
    497 Criador de Brilhos 2 Coluna de Pó das Estrelas Este aracnídeo celestial feroz dá à luz rapidamente a filhotes velozes e implacáveis que distraem suas presas e as preparam para serem devoradas.
    498 Explorador da Via-Láctea 2 Coluna de Pó das Estrelas As energias celestiais que dão à luz a este verme concedem ao seu corpo e à sua cauda um poder quase imparável enquanto ele se torce pelo ar.
    499 Célula de Estrelas 2 Coluna de Pó das Estrelas Um organismo biológico unicelular que se divide e se reproduz rapidamente com o poder sem limites da energia celestial.
    500 Mini Star Cell 2 Coluna de Pó das Estrelas Um organismo biológico unicelular que se divide e se reproduz rapidamente com o poder sem limites da energia celestial.
    501 Invasor de Fluxo 2 Coluna de Pó das Estrelas Uma criatura cósmica semelhante a uma água-viva. Repleta de energia celestial que conjura lacaios menores, que usa como arma.
    502 Disco Voador de Marte 4 Chefe, Loucura de Marte Um disco voador avançado de algum lugar muito longe deste mundo. A destruição causada por suas armas é inimaginável.
    503 O Deus da Tocha 5 Chefe, Subterrâneo, Cavernas Uma divindade invisível, responsável pela chama eterna de uma tocha. Costuma ficar furiosa quando essas são colocadas em lugares ingratos.
    504 Olho de Cthulhu 2 Chefe, Noite Um pedaço de Cthulhu que foi arrancado de seu corpo há séculos em uma guerra sangrenta. Ele anda pelo noite em busca de seu corpo... e de vingança!
    505 Servo de Cthulhu 1 Noite Olhos Demoníacos jovens recém nascidos do Olho de Cthulhu, criados para proteger seu mestre custe o que custar.
    506 Geleia Rei 2 Chefe, Superfície As geleias normalmente não são inteligentes, mas às vezes elas se unem e se transformam em uma força poderosa que engole tudo.
    507 Devorador de Mundos 3 Chefe, A Corrupção Concebido na malícia sem fim da Corrupção, este verme abissal poderoso cria túneis caóticos para devorar tudo que encontra.
    508 Cérebro de Cthulhu 3 Chefe, O Carmim Um pedaço arrancado de Cthulhu, este ser inteligente repleto de agonia ajuda o Carmim para tentar vingar seu mestre.
    509 Creeper 2 O Carmim Manipulados pela mente coletiva do Carmim, os Creepers servem como os olhos do cérebro e o orbitam para garantir sua defesa.
    510 Cervoclope 3 Chefe, Neve Vindo de terras distantes, este monstro que lembra um ciclope espreita lugares frios, criando o caos para aqueles que o perturbam.
    511 Esqueletron 3 Chefe, O Calabouço Os ossos desencarnados de um antigo tirano pulsavam com um ódio tão intenso que deixaram para trás uma poderosa maldição que guarda o Calabouço.
    512 Abelha Rainha 3 Chefe, Selva Subterrânea Esta monstruosidade altamente agressiva responde com violência quando suas larvas são perturbadas. Sua casa são as colmeias cheias de mel.
    513 Parede de Carne 4 Chefe, O Submundo Atuando como o núcleo e o guardião do mundo, este senhor demoníaco imenso existe para manter poderosos espíritos antigos contidos.
    514 Sanguessuga 1 O Submundo Um parasita parecido com um verme cuspido pela Parede de Carne e cheio do sangue do hospedeiro, que tem propriedades de cura.
    515 O Faminto (Attached) 2 O Submundo Uma das muitas bocas da Parede de Carne, ligada a ela por veias cheias de sangue. Como último recurso, são capazes de se separarem para perseguir implacavelmente qualquer ameaça.
    516 O Faminto (Flying) 2 O Submundo Uma das muitas bocas da Parede de Carne, ligada a ela por veias cheias de sangue. Como último recurso, são capazes de se separarem para perseguir implacavelmente qualquer ameaça.
    517 Geleia Rainha 4 Chefe, O Sagrado Geleias sagradas se consolidaram em uma única força altiva e devastadora adornada por cristais ofuscantes. Dizem que ela tem asas.
    518 Geleia de Cristal 2 O Sagrado Estas geleias azuladas crescem e disparam fragmentos de cristais pontudos de seus corpos gelatinosos.
    519 Geleia Saltitante 2 O Sagrado De tom cor-de-rosa, estas geleias de cristal estouram pústulas de gel que se parecem com tumores para atacar os inimigos.
    520 Geleia Celestial 2 O Sagrado Geleias de cristal roxo têm asas, assim como sua criadora, e por isso são ameaças aéreas.
    521 Retinaser 4 Chefe, Noite Pertencente a um par de Olhos de Cthulhu recriados mecanicamente, ele foca sua energia para disparar lasers poderosos.
    522 Spazmatismo 4 Chefe, Noite Pertencente a um par de Olhos de Cthulhu recriados mecanicamente, ele persegue seus alvos em alta velocidade, exalando chamas amaldiçoadas.
    523 O Destruidor 4 Chefe, Noite Um simulacro mecânico da coluna de Cthulhu repleto de sondas armadas com lasers que se separam do corpo ao sofrerem dano.
    524 Sonda 2 Noite Uma única sonda separada do corpo do Destruidor. Serve como uma bateria a laser remota e normalmente está cercada de outras sondas.
    525 Esqueletron Alfa 4 Chefe, Noite Reconstruído mecanicamente para reviver Cthulhu, este Esqueletron tem mais braços do que nunca, além de diversas armas ferozes.
    526 Plantera 4 Chefe, Selva Subterrânea Uma guardiã floral poderosa, apesar de dormente, despertada como consequência do plano destruído de Cthulhu. Seu alcance se estende por toda a selva.
    527 Imperatriz da Luz 5 Chefe, Noite, O Sagrado Abaixo da cobertura de purificação do Sagrado vive uma deusa fada vingativa cujo maior objetivo é livrar a terra de toda e qualquer impureza.
    528 Golem 4 Chefe, O Templo Uma notável exibição de engenharia construída pelo clã dos Laghartos. Movido a células de energia solar, está pronto para proteger o Templo.
    529 Duque Peixe-dragão 5 Chefe, Oceano Uma mutação aquática do porco-dragão das profundezas do oceano. Vem à tona em busca de vermes raros e saborosos.
    530 Tubarão-dragão 2 Oceano A forma natural de quimera do Peixe-dragão faz com que seus filhotes nasçam com aparência de tubarão, e ele os utiliza como lacaios na batalha.
    531 Cultista Lunático 4 Chefe, O Calabouço Um líder fanático determinado a causar o apocalipse ao reviver o grande Cthulhu por meio de esquemas ardilosos.
    532 Devoto Lunático 2 O Calabouço Totalmente dedicados, devotos lunáticos veneram suas divindades inquestionavelmente, mesmo ameaçados de morte. O medo só aumenta sua devoção.
    533 Arqueiro Cultista Azul 2 O Calabouço Estes arqueiros juraram proteger o ritual dos cultistas e lutarão até a morte para defender os devotos lunáticos.
    534 Visão Antiga 3 O Calabouço Uma visão de um presságio mortal conjurado por um cultista poderoso. Normalmente, aparece devido à conjuração cósmica imprudente de espíritos de serpes.
    535 Dragão Fantasma 3 O Calabouço Almas de Serpes são ligadas à atmosfera do mundo. Magia poderosa pode conjurar suas formas físicas e fazê-las atravessar o véu.
    536 Coluna de Nébula 4 Chefe, Coluna de Nébula Representando um corpo celeste tempestuoso conhecido como “nébula”, esta torre contém o selo que prende um tirano terrível.
    537 Coluna do Sol 4 Chefe, Coluna do Sol Representando um evento celeste flamejante conhecido como “erupção solar”, esta torre contém o selo que prende um tirano terrível.
    538 Coluna do Vórtice 4 Chefe, Coluna do Vórtice Representando um vácuo celeste profundo conhecido como “vórtice”, esta torre contém o selo que prende um tirano terrível.
    539 Coluna de Pó das Estrelas 4 Chefe, Coluna de Pó das Estrelas Representando um resíduo celeste brilhante conhecido como “pó das estrelas”, esta torre contém o selo que prende um tirano terrível.
    540 Senhor da Lua 5 Chefe O mentor por trás de todos os horrores que recaem sobre o mundo, liberto de sua prisão lunar. Praticamente um deus, seu poder não tem limites.
  • Entidades excluídas e inatingíveis

    Certain enemies do not have Bestiary entries at all:

    • Maldição Pirata
    • Geleia Espinhosa, devido ao fato que não tem como nascer em nenhum mundo Clássico.
    • Golden Slime(Versões para Computador, Console e Celular), devido ao fato que não tem como nascer em nenhum mundo com uma Seed de criação de mundo que não seja a Celebrationmk10
    • Mímico da Selva(Versões para Computador, Console e Celular), devido ao fato que não tem como nascer em nenhum mundo com uma que não seja a Celebrationmk10

    Alguns inimigos no jogo não têm entradas distintas para as suas variantes:

    • Mímico
      • Baú
      • Baú de Ouro
      • Baú das Sombras
    • Borboleta
      • Borboleta Monarca
      • Borboleta Enxofre
      • Borboleta Zebra Rabo-de-andorinha
      • Borboleta Ulisses
      • Borboleta Julia
      • Borboleta Almirante Vermelha
      • Borboleta Imperial Roxa
      • Borboleta da Ninfa das Árvores
    • Zumbi
      • Zumbi armado
      • Zumbi de Almofada de Alfinete Armado
      • Zumbi com Geleia Armado
      • Zumbi do Esgoto Armado
      • Zumbi Galhudo Armado
      • Zumbi fêmea
      • Zumbi armado com Tocha
    • Skeleton
      • Esqueleto Lançador de Ossos
      • Esqueleto Lançador de Ossos com Dor de Cabeça
      • Esqueleto Lançador de Ossos Desmembrado
      • Esqueleto Lançador de Ossos sem Calças
    • A variantes de tamanho também não são contabilizadas, provavelmente devido ao quão difundidos eles são e ao seu potencial de aumentar o bestiário muito além de qualquer benefício razoável de abrangência.

    Peixe (Especificadamente os que são pegos Pescaria, as opposed to critter and monsters which are fish) do not have Bestiary entries, despite being living creatures.

    Pets, mounts and minions which one may expect to have dedicated entires do not have them either.

    Some enemies with entries cannot be obtained at all in given worlds, blocking the completion of the Bestiary:

    • Spider Cave-related entities (Wall Creepers, Black Recluses, and the Stylist) in Not the bees worlds
    • Regular Demons and Bunnies in For the worthy worlds

    Notas

    • The Bestiary is linked to the world. If a fully unlocked character is brought to a new world, the Bestiary will be empty for them in that world.
      • An exception is The Torch God, which will be unlocked immediately if the Torch God's Favor has been used by the character.
    • The Bestiary uses a separate kill counter from the one used by the Tally Counter; this is evident due to the fact that worlds created before 1.4 require killing each creature all over again in order to fill out the entries.
    • Three enemies are somewhat exclusive: Crawdad, Giant Shelly, and Salamander. In a given world, there can be only two of them, chosen randomly; the third will not appear. This is taken into account by the Bestiary progression logic, and the missing enemy will register as unlocked when the other two exclusive creatures are unlocked.
    • In For the worthy worlds, every Demon is replaced by a Voodoo Demon, which makes it impossible to complete the Bestiary in those worlds.
      • It is still possible to acquire normal Bunny item if the player catches a Bunny with a party hat (that spawns during the Party event), Bunny in a Santa costume (that spawns during Christmas) or a Bunny in a Slime costume (that spawns during Halloween) variant. Note that all of these variants have a separate Bestiary entry and do not count as regular Bunnies, and obtaining the item does not unlock the Bestiary entry.
    • Old One's Army enemies always show sprites and stats of their Tier 3 variant.
    • Encountering any golden critter will automatically unlock every other golden critters' entries, meaning that it is only necessary to come into proximity with one type of golden critter.
    • Killing enemies spawned from statues does increase their respective progression levels, the same for encountering statue-spawned critters.

    Dicas

    • Enemy-spawning statues can be used to fill out information on less common enemies, like the Medusa or Mimics.
      • If the Pigron statue is obtained, then there is no need to create a Corrupt/Crimson/Hallowed Ice biome, since the statue can spawn all three variations, and the Pigron is the only unique enemy found in those respective sub-biomes.
    • The entries for the Dungeon Guardian and Tortured Soul can be obtained by talking to the Clothier and Tax Collector, respectively.
    • In order to reach 100% Bestiary completion, a player-made Corruption or Crimson biome must be made, depending on which one the world already has. This includes a variant of the Surface, Underground, Desert, Underground Desert, Snow, and Ice biomes to collect all Crimson/Corruption variants of enemies and critters.
      • The Dryad, when spoken to in a Graveyard during Hardmode, sells seeds of the opposite evil biome.
      • Drunk worlds include both evil biomes.
    Furthermore, it is necessary to trigger the seasonal events Halloween and Christmas to unlock Santa Claus and all variants of enemies and critters.
    • Reaching the final waves of the Pumpkin and Frost Moons triggers a single ingame day of Halloween/Christmas.
    • Changing the device's date allows skipping the time that would have to be waited otherwise. See the events' pages for details.
    • Enemies that do not have exclusive drops or do not even drop coins (such as the Gnome) only need to be killed 10 times to unlock all possible information.
    • The search function of the Bestiary allows several aliases for certain bosses:[2]
    Boss Search alias(es)
    Geleia ReiGeleia Rei slime king
    Olho de CthulhuOlho de Cthulhu eoc
    Devorador de MundosDevorador de Mundos eow
    Cérebro de CthulhuCérebro de Cthulhu boc
    Abelha RainhaAbelha Rainha qb
    bee queen
    Parede de CarneParede de Carne wof
    Geleia RainhaGeleia Rainha slime queen
    RetinaserRetinaser the twins
    mech boss
    SpazmatismoSpazmatismo the twins
    mech boss
    O DestruidorO Destruidor mech boss
    Esqueletron AlfaEsqueletron Alfa mech boss
    Imperatriz da LuzImperatriz da Luz eol
    fairy
    Senhor da LuaSenhor da Lua moonlord
    cthulhu
    ml

    Curiosidades

    • The maximum Bestiary completion percentage that can be obtained in a pre-Hardmode world (including bringing items over from a Hardmode world) is 62.04%, or 335 entries.
      • Without bringing items over from a Hardmode world, the maximum completion percentage is 49.81%, or 269 entries.
    • Icons exist inside Terraria's game files for an additional 5 filters, which go unused:
      • Erro ao criar miniatura: Não é possível gravar a miniatura no destino
        Oasis
      • Erro ao criar miniatura: Não é possível gravar a miniatura no destino
        Blizzard
      • Erro ao criar miniatura: Não é possível gravar a miniatura no destino
        Slime Rain
      • Erro ao criar miniatura: Não é possível gravar a miniatura no destino
        Hardmode
      • Erro ao criar miniatura: Não é possível gravar a miniatura no destino
        "Item Spawn"
    • Gnomes are the first enemy listed in the Bestiary. They are the only enemy in the game whose Bestiary entry can be unlocked without killing it.
    • It is possible to complete 15% of the Bestiary without killing any enemies at all.
    • The Moon Lord has the only Bestiary entry without a background or biome, likely due to his out-of-this-world nature. The background on his portrait is completely black and empty, and the void-filter is not seen.

    Veja também

    Histórico

    Erro ao criar miniatura: Não é possível gravar a miniatura no destino
     Versão para Computador
    • Computador 1.4.2: Added button to the menu allowing the player to delete all text in the search bar.
    • Computador 1.4.1:
      • Added entries for the Princess and The Torch God.
      • Boss minions which have their own Bestiary entries are now unlocked fully upon defeating their corresponding boss.
      • The Dark Mage and the Ogre's Bestiary entries are now fully unlocked after one kill.
    • Computador 1.4.0.5:
      • Bestiary completion is now a bit easier as the Black Slime and Blue Jellyfish now spawn in Hardmode.
      • Fixed an issue where multiple flying critters were not always counting towards the Bestiary.
      • Fixed the background for the Giant Flying Fox.
      • Fixed the Light Lamia's Bestiary entry not showing them as being in the Hallowed Desert.
      • Organized some inconsistent critter/gold critter orders.
      • The Flying Dutchman's Bestiary entry is now fully unlocked after one kill.
    Erro ao criar miniatura: Não é possível gravar a miniatura no destino
     Versão para Console
    Erro ao criar miniatura: Não é possível gravar a miniatura no destino
     Versão para Celular

    Referências

    1. Depende se o(a) Jogador(a) desbloqueou as entradas ou não.
    2. Informação obtida do código fonte da
      Erro ao criar miniatura: Não é possível gravar a miniatura no destino
       Computador 1.4.0.5, method ModifyEntriesThatNeedIt() in Terraria.GameContent.Bestiary.BestiaryDatabaseNPCsPopulator.cs. Podem existir imprecisões, já que a versão atual da
      Erro ao criar miniatura: Não é possível gravar a miniatura no destino
       Versão para Computador é 1.4.4.9.