Неигровые персонажи
| При покупке и продаже | |
|---|---|
| При начале диалога |
Неигровы́е персона́жи (англ. non-playable characters), сокращённо НИПы (англ. NPCs) — это дружелюбные персонажи, с которыми игроки могут взаимодействовать.[1]
Находясь рядом с неигровым персонажем и нажав по нему кнопкой ⚷ Открыть / Активировать, перед игроком появится диалоговое окно с одной или несколькими кнопками для дополнительного взаимодействия с персонажем. Большинство неигровых персонажей являются продавцами, предоставляя свой ассортимент при нажатии игроком на кнопку «Магазин». Продаваемые ими предметы обмениваются на монеты игрока, а сам игрок также может продавать им свои предметы, чтобы получить монеты. Некоторые неигровые персонажи имеют другие варианты взаимодействия, которые выполняют другие функции.
Большинство неигровых персонажей появляются на мини-карте в виде значков их голов. Наведение курсора на значок отображает имя и тип неигрового персонажа. Например, гид по имени Эндрю отображается на миникарте как
Гид Эндрю.
Большинство неигровых персонажей являются поселенцами (также известными как жители[2] или горожане[3]), появляясь после достижения различных этапов в ходе игрового прогресса. Они заселяются в строения, которые должен предоставить игрок, известные как дома, которые обычно необходимы для того, чтобы поселенцы оставались доступными и возрождались в случае смерти. Каждому неигровому персонажу потребуется свой собственный дом.
Неигровые персонажи могут снижать частоту появления противников в области, эффективность чего будет увеличиваться с увеличением количества неигровых персонажей, с максимумом в 3 неигровых персонажа.[4] Однако этот эффект снижения появления противников будет слабее в преисподней и отменяется в некоторых обстоятельствах (подробнее см. влияние дружественных поселенцев на частоту появления). Игроки склонны использовать этот эффект, строя большие сооружения (например, базы) с несколькими встроенными домами, чтобы служить их безопасной зоной.
Поселенцы обычно ходят вокруг в течение дня. Они остаются неподвижными в своих назначенных домах ночью и во время некоторых событий. Неигровые персонажи имеют ограниченное здоровье и могут получать урон, и в конечном итоге умирать от противников, ловушек, лавы или от утопления в воде; однако, они не могут быть атакованы напрямую игроками (за исключением специальных аксессуаров куклы вуду, тухлых яиц или «Зловония»). Они не получают урон от падения, и их здоровье восстанавливается со временем. Кроме того, медсестра может лечить себя и других ближайших неигровых персонажей. Дополнительно:
- Поселенцы будут атаковать ближайших противников, причём каждый неигровой персонаж имеет свою уникальную форму атаки. Однако они не будут активно преследовать для атаки, а скорее атакуют в порядке самообороны.
- Поселенцы получают усиления защиты и урона в зависимости от того, какие боссы были побеждены в текущем мире.
- Время от времени неигровые персонажи сидят на стульях и случайно «разговаривают» с другими неигровыми персонажами или игроком, что показывается как движение рта и появлением «пузырька», известные как эмоции, которые меняются в зависимости от различных условий.
Если неигровой персонаж убит, он возродится после определённого времени, при условии, что подходящий свободный дом всё ещё доступен.
Всего существует 26 поселенцев, 8 из которых обычно появляются в сложном режиме. Дополнительно можно встретить 3 неигровых персонажа, которые не заселяются в дома.
Заселение
Каждому поселенцу требуется подходящее свободное жильё. Жильё, также дом, — это комната определённого размера, окружённая блоками, размещёнными игроком стенами, а также подходящим источником света, предметом с плоской поверхностью и предметом комфорта. Двое поселенцев не могут проживать в одной и той же комнате. Рядом с местом проживания поселенцев не должны располагаться порча или багрянец, а если это биомы приблизятся довольно близко к ним, поселенцы не смогут проживаться в них.
Можно изменить принадлежность жилья конкретному поселенцу, воспользовавшись флагами поселенцев из меню расселения, через которое игрок также может проверить, подходит ли данное жильё для заселения или нет.
Ночью или во время различных событий (дождь, солнечное затмение или слизневый дождь), если и поселенец, и его жильё находятся вне области экрана игрока, поселенец телепортируется к себе домой. Старик также телепортируется к себе домой, если тот стоит на кирпичах темницы независимо от времени суток. Домом старика считается точка темницы (точка возрождения старика, то есть левая из двух клеток, на которых тот стоит по ночам).[5][6]
Если жильё, в котором проживает поселенец, было повреждено, тот будет ходить кругами до тех пор, пока жильё не будет восстановлено. Если в мире есть другие подходящие свободные дома, поселенец может переместиться в один из них. Если поселенец погиб, а подходящее свободное жильё отсутствует, тот не возродится до появления подходящего свободного жилья.
Покупка и продажа
Выбор опции "Магазин" в окне диалога, открываемом нажатием кнопки ⚷ Открыть / Активировать на неигровом персонаже-торговце, отобразит инвентарь магазина, похожий на собственный инвентарь игрока. Предметы можно покупать, перемещая их из инвентаря магазина в инвентарь игрока; стоимость в монетах будет вычтена из хранилища игрока, как только предмет будет взят из инвентаря магазина. Предмет можно купить только в том случае, если его стоимость в монетах доступна в инвентаре игрока (или в объединённых сбережениях игрока). Удерживание кнопки ⚷ Открыть / Активировать на складываемых предметах позволяет игроку покупать предмет оптом; скорость покупки увеличивается, чем дольше удерживается кнопка.
Некоторые неигровые персонажи продают предметы в определённых биомах, когда с ними разговаривают в определённых биомах. Их можно транспортировать туда, поселив их там и дождавшись ночи (они будут телепортированы в свой дом ночью, как только окажутся за экраном) или используя статую короля или статую королевы. Обратите внимание, что неигровому персонажу не нужно жить в биоме; достаточно разговаривать с ним, пока игрок находится в биоме.
Все неигровые персонажи-торговцы также могут быть использованы для продажи ненужных или избыточных предметов для получения монет. Ненужный предмет(ы) должен находиться в инвентаре игрока. Наведение на предмет при открытом экране инвентаря неигрового персонажа отобразит его стоимость продажи. Предметы всегда продаются торговцам за 1/5 их цены покупки, хотя предметы нельзя продать, если у игрока нет места для монет. Не все предметы имеют стоимость продажи (очень распространённые предметы, такие как земля или дерево, не имеют стоимости). Размещение предмета в инвентаре магазина неигрового персонажа продаст его, предоставив игроку стоимость продажи в его инвентарь. Продажи (и покупки) неигровым персонажам можно отменить, пока экран инвентаря неигрового персонажа всё ещё открыт: Проданные предметы можно забрать обратно в обмен на сумму, за которую они были проданы (и купленные предметы можно продать обратно в обмен на сумму, за которую они были куплены).
Все неигровые персонажи-торговцы имеют одинаковую базовую цену покупки и продажи. Цены на предметы могут быть уменьшены путём экипировки дисконтной карты, которая является редкой добычей с нашествия пиратов. Цены также могут быть выше или ниже в зависимости от уровня счастья неигрового персонажа.
Все неигровые персонажи-торговцы будут продавать пилоны, когда их уровень счастья превышает определённый порог.
Поселенцы
Неигровые персонажи перечислены в порядке их нахождения. См. Предпочтения в проживании ниже, чтобы узнать о предпочтениях в отношении биомов и соседей. Термин «другие городские неигровые персонажи» всегда включает старик, странствующий торговец и городские питомцы, но не скелет-торговец.
Простого режима
| НИП | Описание | Требование для заселения | Оружие для самообороны | Выпадаемые предметы | |
|---|---|---|---|---|---|
| Гид | Даёт советы и подсказки в нахождении остальных НИПов. Показывает рецепты, в состав которых входит данный ему предмет. |
Всегда появляется при создании мира (кроме некоторых секретных зёрен). | (с деревянными стрелами / СР: поджигающими стрелами) |
100%; только, если зовут Эндрю | |
| Торговец | Продаёт основные инструменты и припасы. | Все игроки, в сумме, имеют более 50 сер. в своих инвентарях. Заменяет гида в качестве начального НИПа в мире Not the bees. |
н/д | ||
| Медсестра | Исцеляет игроков и отменяет дебафы за монеты. | Здоровье игрока превышает 100 единиц, а также присутствует торговец. | (в дальнем бою; накладывает дебаф Отравлен на противников; целится в НИПов и исцеляет их) |
н/д | |
| Подрывник | Продаёт взрывчатку. | В инвентаре игрока находится взрывчатка, а также присутствует торговец. Заменяет гида в качестве начально НИПа в мире For the worthy. |
н/д | ||
| Красильщик | Продаёт чан для красителей. Даёт редкие красители в обмен на странные растения. |
В инвентаре игрока находится краситель, материал для его создания или странное растение, а также присутствует 4 других НИПа. | 1/8 (12,5%) | ||
| Рыбак | Даёт игроку рыболовные задания и награждает за их выполнение. | Найти спящим в океане и поговорить(или в подземелье леса в мирах Don't dig up и Get fixed boi). | н/д | ||
| Зоолог | Продаёт косметику, средства передвижения, питомцев и другие предметы, связанные с живностями. | Бестиарий заполнен не менее, чем на 10% (на 54 записи). | (в ближнем бою) |
н/д | |
| Дриада | Продаёт природные/порченые/багровые предметы, а также сообщает о заражении мира порчей/багрянцем и освящением в процентах. | Победа над Глазом Ктулху, Пожирателем миров/Мозгом Ктулху или Скелетроном. | (эффект по области; накладывает баф Благословение дриады игрокам и дебаф Бич дриады на противников) |
н/д | |
| Маляр | Продаёт краски, инструменты для покраски, обои и картины. | В мире присутствует 8 других НИПа. | 1/10 (10%) 100%; только, если зовут Джим | ||
| Гольфист | Продаёт клюшки, мячи для гольфа и прочие предметы, связанные с гольфом. | Найти в подземной пустыне и поговорить. | (в дальнем бою) |
н/д | |
| Оружейник | Продаёт огнестрельное оружие, пули и другие боеприпасы. | В инвентаре игрока находятся пули, патроны или оружие, использующее их. | СР: |
н/д | |
| Трактирщик | Продаёт предметы для призыва и помощи в сражении с армией Древних, большинство из которых продаются в обмен на медали защитника. | Найти без сознания после победы над Пожирателем миров или Мозгом Ктулху и поговорить. | (в дальнем бою по области) |
1/8 (12,5%) | |
| Стилист | Может изменять стиль причёски игрока и продаёт краски для волос. | Найти связанной в паучьем гнезде и поговорить. | 1/8 (12,5%) | ||
| Гоблин-инженер | Продаёт мастерскую инженера и другие предметы, а также перековывает предметы. | Найти связанным в пещерах после победы в нашествии гоблинов и поговорить. | н/д | ||
| Шаман | Продаёт духовое ружьё, наполнитель, снаряжение для призывателя, фонтаны и крылья из листьев. | Победа на королевой пчёл. | (с отравленными дротиками; накладывает дебаф Отравлен) |
н/д | |
| Портной | Продаётся некоторые предметы стиля, в том числе привычную одежду. | Победа над Скелетроном. | (в дальнем бою; накладывает дебаф Пламя тьмы) |
100% | |
| Механик | Продаёт гаечные ключи, провод и другие предметы для создания механизмов. | Найти связанной в темнице и поговорить. | (в дальнем бою по области) |
1/8 (12,5%) | |
| Тусовщица | Продаёт предметы для визуального создания праздничной атмосферы. | Появляется с шансом 1/40 (2,5%), если в мире присутствует 14 других НИПа. Заменяет гида в качестве начального НИПа в пьяном мире. Один из стартовых НИПов в мирах Celebrationmk10 и Get fixed boi, изначально назван «Аманда». |
1/4 (25%); в количестве 30–60 шт. | ||
Сложного режима
| Нип | Описание | Требования для заселения | Оружие для самообороны | Выпадаемые предметы | |
|---|---|---|---|---|---|
| Волшебник | Продаёт предметы, связанные с магией. | Найти связанным в пещере и поговорить. | (в дальнем бою; похожа на огненный цветок; накладывает дебаф в огне!) |
н/д | |
| Налогосборщик | Собирает налоги с других неигровых персонажей. Зарабатывает 50 мед. за каждого присутствующего неигрового персонажа, собираемые игроком. | Измученная душа преобразуется с помощью очищающего порошка в преисподней. Заменяет гида в качестве стартового неигрового персонажа в мирах Don't dig up. Один из стартовых неигровых персонажей в мирах Get fixed boi, изначально назван "Эндрю". |
1/8 (12,5%) | ||
| Трюфель | Продаёт автомолот, грибное копьё и другие предметы в грибной тематике. | Доступен дом в наземном биоме светящихся грибов во время сложного режима. | (призывает снаряды вокруг трюфеля; наносит урон противникам при контакте) |
н/д | |
| Пират | Продаёт пушку и другие предметы в пиратской тематике. | Нашествие пиратов было побеждено. | (в дальнем бою; похожа на атаку противника капитана пиратов) |
н/д | |
| Стимпанкер | Продаёт очизнитель, реактивный ранец и другие предметы. | Любой механический босс был побеждён. Один из стартовых неигровых персонажей в мирах Celebrationmk10 и Get fixed boi, изначально назван «Уитни». |
100%; только, если зовут Уитни | ||
| Киборг | Продаёт миномёт, ракеты и наниты. | Плантера была побеждена. | (в дальнем бою по области; случайно выбирается среди гранатомёта, ракетомёта и миномёта.) |
н/д | |
| Санта-Клаус | Продаёт несколько уникальных предметов стиля и предметов новинок в тематике Рождества. | Морозный легион был побеждён и на данный момент сезон Рождества. | (в дальнем бою) |
н/д | |
| Принцесса | Продаёт несколько предметов стиля и предметов мебели. | Все остальные поселенцы находятся в мире (за исключением питомцев-поселенцев и Санта-Клауса). Один из стартовых неигровых персонажей в мирах Celebrationmk10 и Get fixed boi, изначально назван «Йорай». |
(в дальнем бою по области; быстро сокращается вне поля зрения после атаки цели) |
1/8 (12,5%) | |
Городские питомцы
Городские питомцы — это особые неигровые поселенцы, которые имеют отличительные флаги поселенца и могут делить дома с другим поселенцами, не являющимся городскими питомцами. Они считаются неигровыми персонажами для требований пилонов и для уменьшения частоты появления противников в области, но не считаются соседними поселенцами в расчётах счастья других неигровых персонажей и действительно никак не влияют положительно или отрицательно на счастье других поселенцев. В отличие от других неигровых персонажей, городские питомцы не имеют средств самообороны.
Как и другие неигровые персонажи, городские питомцы также требуют действительную точку в доме, где могут стоять (домашний блок). Они могут быть не способны делить дом с другим неигровым персонажем, если дом слишком мал.
Городские питомцы имеют особую опций: «Гладить», которая размещает игрока впереди выбранного питомца и начинается анимация поглаживания. Это всего лишь визуальный эффект.
На данный момент существует четыре разновидности городских питомцев.
Городские питомцы зоолога
Этих городских питомцев можно получить используя паспорта питомцев, продающиеся у зоолога. Если паспорт был использован после 4:30, питомец заселится на следующий день. Только одна из разновидностей данных городских питомцев может единовременно существовать. Разновидность питомца можно изменить использованием аналогичного паспорта.
| Питомец | Паспорт | Условие для продажи | |
|---|---|---|---|
| Городская кошка | н/д | ||
| Городская собака | Заполнено 25% бестиария (135 записей) | ||
| Городской кролик | Заполнено 45% бестиария (243 записи) | ||
Городские слизни
Городские слизни — это городские питомцы, приходящие после различных условий для каждого из видов. В отличие от питомцев зоолога, все разновидности городских слизней могут существовать одновременно. Это содержимое включено со страницы «Городские слизни» § «Виды».
| Название | Условие появления | Иконка на карте | |
|---|---|---|---|
| Слизень-ботанВнутренний ID существа: 670 | Победа над Королём слизней. | ||
| Крутой слизеньВнутренний ID существа: 678 | Во время объявленной жителем вечеринки. | ||
| Слизень-старейшинаВнутренний ID существа: 679 | Отпирание старого дрожащего сундука при помощи золотого ключа. | ||
| Неуклюжий слизеньВнутренний ID существа: 680 | Прокол шарика неуклюжего слизня на шарике. | ||
| Слизень-диваВнутренний ID существа: 681 | Погружение блестящнего слизевого шарика в мерцание. | ||
| Угрюмый слизеньВнутренний ID существа: 682 | Рыбалка в кровавую луну. | ||
| Таинственный слизеньВнутренний ID существа: 683 | Применение очищающего порошка на таинственной лягушке. | ||
| Слизень-оруженосецВнутренний ID существа: 684 | Выбрасывание медного шлема или медного кинжала на слизня. | ||
Другие неигровые персонажи
Следующие неигровые персонажи не считаются поселенцами, так как их нельзя заселить в дома.
| НИП | Описание | Условие появления | Оружие для самообороны | Выпадаемые предметы | |
|---|---|---|---|---|---|
| Странствующий торговец | Остаётся до вечера и продаёт случайный выбор уникальных предметов каждый день. | 22,12% шанс появления в утренние часы (4:30 – 0:00) после присутствия двух других неигровых персонажей. | Револьвер / СР: пульсирующий лук (в дальнем бою) |
100% | |
| Старик | Найден у входа в темницу. Призывает Скелетрона при разговоре с ним, но только ночью. После победы над Скелетроном старик переезжает в город как портной. | Начало нового мира. | н/д | н/д | |
| Скелет-торговец | Продаёт противовесы, светящиеся палочки спелеолога, волшебный фонарь, перчатки для йо-йо и некоторые другие предметы, основываясь на цикле луны. Некоторые предметы, такие как рукошлёп, можно получить только от него. | Редко встречается в пещерах. | кости (метательное) |
н/д | |
Усиление характеристик
Все неигровые персонажи имеют базовую характеристику защиты 15 (за исключением скелета-торговца, у которого 30), и их базовые характеристики атаки различаются от одного неигрового персонажа к другому. Они также получают множитель урона в зависимости от сложности мира: в 1 / 1.5 / 1.75 раза соответственно. В мире режима путешествия множитель урона составляет 1, когда сложность ниже сложности режима эксперта (множитель 2), и устанавливается в 2 раза, когда сложность не меньше сложности режима эксперта (множитель 2).[7]
Кроме того, все неигровые персонажи получают конкретные усиления защиты и урона в зависимости от боссов, которые были побеждены к настоящему моменту в текущем мире. Эти усиления полностью независимы друг от друга (например, усиление "сложный режим введён" может быть получено без предварительного получения усиления "Глаз Ктулху побеждён", и наоборот). Усиления также постоянны для данного мира и применяются мгновенно ко всем поселенцам, включая всех городских питомцев и других неигровых персонажей. Усиление урона складывается мультипликативно с множителем урона сложности.[7]
Поскольку дриада не наносит урон напрямую, она получает усиления урона к своему дебафу
Бич дриады на противников. Однако эти усиления дебафа не совсем такие же, как те усиления характеристики урона, поэтому оба вида усилений перечислены в следующей таблице. Так же, как и с усилениями характеристик, усиления «Бич дриады» независимы друг от друга, постоянны для данного мира и применяются мгновенно ко всем противникам, поражённым дебафом.[8]
Победа над Королём слизней, Циклоп-оленем или Лунным Повелителем не даёт усилений характеристик неигровым персонажам.
| Событие | Бонус к защите |
Бонус к урону[9] | |
|---|---|---|---|
| Атака | |||
| +6 | +20% | н/д | |
| Был побеждён Глаз Ктулху | +3 | +10% | |
| Был побеждён Пожиратель миров / Мозг Ктулху | +3 | +10% | |
| Была побеждена Королева пчёл | +3 | +10% | |
| Был побеждён Скелетрон | +3 | +10% | |
| Был активирован сложный режим | +12 | +40% | |
| +6 | +20% | н/д | |
| Была побеждена Королева слизней(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) | +6 | +15% | н/д |
| Были побеждены Близнецы | +6 | +15% | |
| Был побеждён Уничтожитель | +6 | +15% | |
| Был побеждён Скелетрон Прайм | +6 | +15% | |
| Была побеждена Плантера | +8 | +15% | |
| Был побеждён Голем | +8 | +15% | |
| Была побеждена Императрица света(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) | +8 | +15% | н/д |
| Был побеждён Лунатик-культист | +8 | +15% | |
Счастье
Неигровые персонажи имеют индивидуальные предпочтения относительно других неигровых персонажей или биома, в котором они живут, что, в свою очередь, влияет на их цены. При выборе " Счастье" в окне диалога неигрового персонажа, тот скажет игроку, есть ли какие-либо факторы, которые в настоящее время делают его счастливым или несчастным, хотя он не скажет, что могло бы сделать его более счастливым или несчастным. Например, если гид находится один в лесу, он будет хвалить отсутствие других неигровых персонажей вокруг и тот факт, что он находится в лесу, но он не намекнёт на то, что он предпочёл бы жить рядом с маляром или зоологом. Однако можно узнать предпочтительный биом неигрового персонажа по фону портрета в его записи бестиария, за исключением принцессы, у которой нет предпочтений биома, но у которой фон портрета — освящение.
Факторы, которые делают неигрового персонажа счастливым, снизят его цены на товары, покупаемые у него, до минимума в 3/4 (75%), и увеличат стоимость товаров, продаваемых ему, на обратную величину того же модификатора, до максимума в 4/3 (133%). И наоборот, факторы, которые делают неигрового персонажа несчастным, повысят его цены на товары, покупаемые у него, до максимума в 3/2 (150%), и уменьшат стоимость товаров, продаваемых ему, до минимума в 2/3 (67%). Модификаторы цен округляются до ближайшего увеличения в 1%. Когда неигровой персонаж, который продаёт предметы, кроме скелета-торговца или странствующего торговца, имеет модификатор цены на уровне или ниже 90%, он позволит игроку купить пилон для своего текущего биома. Текущие налоговые средства налогосборщика и лимит сбора налогов делятся на его коэффициент счастья, так что при максимальном счастье он будет хранить до 33 зол.33 сер.33 мед., а при минимальном счастье он будет хранить только до 16 зол.66 сер.66 мед.; количество налогов, которые он собирает в минуту, также масштабируется с той же скоростью.[10][11]
Для целей расчёта расстояний ниже рассматривается позиция домашнего блока неигрового персонажа вместо самого неигрового персонажа, если только неигровой персонаж не бездомен, в этом случае рассматривается его фактическая позиция. Домашний блок — это блок, на котором неигровые персонажи стоят во время ночи и событий. Флаг поселенца будет «зацепляться» прямо над домашним блоком. Можно легко найти домашний блок, найдя центральный столбец области 3 на 3 блока, которую занимает флаг поселенца, а затем спустившись полностью до блока в полу дома. Для более подробного определения домашнего блока см. Дом § Оценка блоков дома.
Предпочтения, связанные с биомом, будут ссылаться на основной биом, в котором находится игрок, а не на то, где находится неигровой персонаж или его дом. Если игрок находится в гибридном биоме, и неигровой персонаж любит/нравится один из биомов, но ненавидит/не нравится один из других, любимый/понравившийся биом будет иметь приоритет. Биомы, к которым неигровой персонаж нейтрален, игнорируются.
Счастье неигрового персонажа вычисляется в момент открытия его окна чата,[12] что означает, что его счастье можно изменить очень быстро (например, закрыв окно чата, добавив или удалив ближайшие флаги поселенцев и повторно открыв окно чата).
Факторы, влияющие на счастье
Указанные ниже модификаторы цен являются мультипликативными. Множитель цены всегда будет установлен на максимум 150% (покупка) и 67% (продажа), если неигровой персонаж бездомен, находится более чем в 120 блоках от своего дома или расположен в темнице, порче или багрянце.[13]
| Критерий[14] | Модификатор цены (покупка)[14] | Модификатор цены (продажа)[14] |
|---|---|---|
| Бонус за уединение: В радиусе 25 блоков находится не более двух других поселенцев, а в радиусе от 25 до 120 блоков — не более трёх других поселенцев. |
95% | 105% |
| Штраф за перенаселённость: За каждого четвёртого, пятого и т.д. поселенца в радиусе 25 блоков. Это означает, что для обхода штрафа в радиусе 25 блоков должно находиться не более трёх других поселенцев.
|
105% | 95% |
| Находится в биоме, который поселенец любит | 88% | 114% |
| Находится в биоме, который поселенец предпочитает | 94% | 106% |
| Находится в биоме, который поселенец не любит | 106% | 94% |
| Находится в биоме, который поселенец ненавидит | 112% | 89% |
| За каждого поселенца, которого любит, в радиусе 25 блоков | 88% | 114% |
| За каждого поселенца, которого предпочитает, в радиусе 25 блоков | 94% | 106% |
| За каждого поселенца, которого не любит, в радиусе 25 блоков | 106% | 94% |
| За каждого поселенца, которого ненавидит, в радиусе 25 блоков | 112% | 89% |
Предпочтения в проживании
Всем НИПам нравится принцесса, по этой причине она не помещена в каждую колонку ради устранения беспорядка.
Эмоции
Хотя они могут казаться случайными, НИПы «проявляют эмоции» в зависимость от их окружения. Это содержимое включено со страницы «Неигровые персонажи/Эмоции».
| Эмоция | Условие |
|---|---|
| Бой | |
| Если в мире есть босс. | |
| Погода | |
| В облачную погоду. | |
| Во время дождя. | |
| Ночью во время дождя. | |
| Во время метели. | |
| В солнечную погоду. | |
| В освящении. | |
| События | |
| Во время вечеринки. | |
| Во время кровавой луны или редко ночью. | |
| Во время солнечного затмения или редко в сложном режиме. | |
| Если была разбита теневая сфера или упал метеорит. | |
| Во время события тыквенная луна или ночью, если Тыквенный король или Плакучий древень были побеждены. | |
| Во время события морозная луна или ночью, если Ледяная королева или Санта-NK1 были побеждены. | |
| Во время события «армия Древних» или после его завершения. | |
| Дебафы | |
| Если на игрока наложен дебаф «В огне!», поражён «Проклятым пеклом», находится в преисподней или на поселенце наложен дебаф «В огне!». | |
| н/д | |
| Если на игрока наложен дебаф Отравлен, он находится в джунглях, или на неигровом персонаже, с которым ведётся разговор, наложен дебаф «Отравлен». | |
| Если у игрока выбрана подушка-пердушка в панели быстрого доступа. | |
| Предметы | |
| н/д | |
| н/д | |
| н/д | |
| н/д | |
| н/д | |
| н/д | |
| Если у игрока меньше половины здоровья. | |
| Другие поселенцы | |
| Если соответствующий поселенец жив в мире. | |
| Биомы | |
| Если игрок находится в космосе. | |
| Если игрок находится под землёй. | |
| Если игрок находится в преисподней. | |
| Если игрок находится в освящении. | |
| Если игрок находится в порче. | |
| Если игрок находится в багрянце. | |
| Если игрок находится в джунглях. | |
| Если игрок находится в снежном биоме. | |
| Если игрок находится у океане. | |
| Если игрок находится в пустыне. | |
| Если игрок находится в лесу. | |
| Живность/противники | |
| Днём. | |
| Если время находится между 18:00 и 6:00 следующего дня. | |
| Если армия гоблинов была побеждена. | |
| Если морозный легион был побеждён. | |
| Если пиратское нашествие было побеждено. | |
| Если марсианское безумие было побеждено. | |
| Если мир был создан с багрянцем. | |
| Если поселенец находится под землёй. | |
| Эмоции | |
| н/д | |
| Чаще ночью или во время кровавой луны. | |
| Боссы | |
| Чаще, если побеждено только Глаз Ктулху, реже, если побеждены последующие боссы. | |
| Чаще, если побеждены только Пожиратель миров или Мозг Ктулху, реже, если побеждены последующие боссы. | |
| Чаще, если побеждена только Стена плоти, реже, если побеждены последующие боссы. | |
| Чаще, если побеждён только один механический босс, реже, если побеждены последующие боссы. | |
| Чаще, если побеждена только Плантера, реже, если побеждены последующие боссы. | |
| Чаще, если побеждён только Голем, реже, если побеждены последующие боссы. | |
| Чаще, если побеждён только Лунатик-культист, реже, если побеждены последующие боссы. | |
| Если пиратское нашествие было побеждено и мир в режиме эксперта. | |
| Если марсианское безумие было побеждено. | |
| Если Ледяная королева была побеждена. | |
| Если Вечновизжащий был побеждён. | |
| Если Санта-NK1 был побеждён. | |
| Если Тыквенный король был побеждён. | |
| Если Плакучий древень было побеждено. | |
| Если Императрица света была побеждена. | |
| Если Королева слизней была побеждена. | |
| Поведение, зависящее от поселенца | |
| Чаще используется тарговцем. | |
| Чаще используется медсестрой. | |
| Чаще, когда оружейник разговаривает с гидом. | |
| Чаще используется оружейником. | |
| Чаще используется дриадой. | |
| Чаще используется гидом ночью. | |
| Чаще используется гидом , если нет кровавой луны. | |
| Чаще, когда гид разговаривает с оружейником. | |
| Чаще используется стариком. | |
| Чаще используется подрывником. | |
| Ещё чаще используется подрывником во время кровавой луны. | |
| Чаще используется портным во время кровавой луны. | |
| Чаще используется портным, когда нет кровавой луны. | |
| Чаще используется гоблином-инженером, когда не разговаривает с механиком. | |
Никогда не использует |
Чаще, когда гоблин-инженер разговаривает с механиком. |
| Чаще используется волшебником. | |
| Чаще используется механиком. | |
| Чаще, когда механик разговаривает с гоблином-инженером. | |
| Чаще используется Санта-Клаусом. | |
| Чаще используется трюфелем. | |
| Чаще используется стимпанкером. | |
| Чаще используется красильщиком. | |
| Чаще используется тусовщицей. | |
| Чаще используется киборгом. | |
| Чаще используется маляром. | |
| Чаще используется знахарём. | |
| Чаще используется пиратом. | |
| Чаще используется стилистом. | |
| Чаще используется странствующим торговем. | |
| Чаще используется рыбаком, если нет кровавой луны. | |
| Чаще используется рыбаком, если не под землёй. | |
| Чаще используется торговецем-скелетом. | |
| Чаще используется налогосборщиком. | |
| Камень, ножницы, бумага | |
Мерцающие формы
При погружении в мерцание любой неигровой персонаж принимает мерцающую форму. Это никак не влияет на прохождение или диалоги и является лишь визуальным изменением. Погрузив их снова в мерцание, они вернут свой классический вид.
Примечания
- Неигровые персонажи не появляются во время активного события (лунные события являются исключением) или ночью.
- Неигровые персонажи появляется примерно через 2 минуты после появления другого неигрового персонажа или наступления рассвета.
- Если подходящее жилище находится за пределами экрана во время появления, неигровые персонажи появится прямо в доме.
- Неигровые персонажи не двигаются и всегда смотрят на игрока, пока открыто их диалоговое окно.
- В отличие от сундуков и структур, генерируемых при создании мира, связанные неигровые персонажи появляются вокруг позиции игрока во время его блуждания в пещерах, подобно появлению противников. Они временны и могут появиться в другом месте, если их упустить (см. появление существ).
- Торгующим неигровым торговцам, у которых есть требования биома для продажи определённых предметов, нужно говорить, пока игрок находится в указанном биоме, чтобы выполнить требование. Недостаточно, чтобы их дом находился в конкретном биоме.
- Поведение неигрового персонажа с версии 1.3.0.1:
- Известно, что неигровые персонажи «навещают» других неигровых персонажей, разговаривают и играют в три раунда камень-ножницы-бумагу.
- Неигровые персонажи способны подниматься по лестницам.
- Неигровые персонажи могут утонуть в воде глубиной 2 блока, тогда как игрокам требуется глубина воды в 3 блока, чтобы утонуть.
- Все неигровые персонажи имеют базовый показатель урона 10, но детали их атак значительно различаются. Их защита обычно начинается с 15.
- Начиная с версии 1.4.0.1, их атака и защита будут усиливаться по мере прохождения игры. Неигровые персонажи сильнее в режиме эксперта, чтобы они могли защищаться от противников ранней игры.
- Мини-биом оазис считается пустыней с точки зрения предпочитаемого биома неигровых персонажей.
- Аналогично, кладбище считается основным биомом, и (помимо диалогов) нахождение на кладбище не влияет на счастье неигрового персонажа.
Достижения





Советы
- Каждый раз, когда появляется странствующий торговец, у него будет случайный инвентарь магазина. Если игрок покинет мир между 4:30 и 0:00 и войдёт снова, есть 22% шанс, что он появится повторно (с новым инвентарём магазина).
- Связанных неигровых персонажей, найденных под землёй, можно освободить, поговорив с ними, после чего они всегда будут появляться повторно, когда доступен свободный дом. Если заранее подготовить для них пустую комнату, они заселятся в неё ночью, как только окажутся за пределами экрана.
- Связанных неигровых персонажей можно найти, прислушиваясь к их звукам «ранения», особенно механика, так как Темница кишит противниками.
- Можно создать жилую зону, где все неигровые персонажи смогут продавать свои предметы, специфичные для биома: 1500 розовых ледяных блоков, 101 грибной травы, 140 ящщеровых кирпичей, 1500 блоков песка и 7 надгробий на уровне космоса в пределах одного экрана, где расположены дома.
- Утопление неигровых персонажей в воде — лёгкий способ получить их добычу (безопаснее, чем лава, и быстрее, чем тухлые яйца).
- В мирах For the worthy и Get fixed boi для получения добычи также можно использовать надгробные плиты игрока.
- Торгующий неигровой персонаж в одиночестве в предпочитаемом биоме достаточно счастлив, чтобы продавать пилон. Однако, для продажи пилона рядом с ним должен находиться другой неигровой персонаж.
- По этой причине при создании города в другом биоме можно сначала переместить туда этого неигрового персонажа, купить пилон, а затем, при желании, вернуть его обратно в первоначальное жилище. Стоит отметить, что для *использования* пилона поблизости должно находиться как минимум два неигровые персонажи, но ни один из них не обязан быть тем, у кого был куплен пилон, и никто из них не обязан быть счастливым.
- Чтобы открыть сундуки за спиной неигровых персонажей, нажмите кнопку ⚷ Открыть / Активировать дважды. Первое нажатие откроет диалоговое окно неигрового персонажа, второе — откроет сундук.
Интересные факты
- Во время кровавой луны у всех женских неигровых персонажей, кроме тусовщицы и принцессы, диалоги более раздражительные или агрессивные, чем обычно. Это отсылка на предменструальный синдром, который может вызывать перепады настроения и раздражительность у некоторых людей. И менструальный цикл, и цикл луны в реальном мире происходят примерно каждые 28 дней.
- Единственными взаимодействиями с неигровыми персонажами, необходимыми для достижения победы над Лунным Повелителем, являются разговор со стариком для призыва Скелетрона, чтобы Культистам могли появиться, а также убийство гида с помощью Куклы вуду гида для боя со Стеной плоти.
- Скелеты не будут атаковать скелета-торговца, и наоборот.
- Тусовщица — единственный неигровой персонаж, который «любит» двух других неигровых персонажей в качестве одного из своих предпочтений по соседству, вместо стандартного одного.
- Изначально у скелета-торговца и странствующего торговца были специальные модификаторы цен, зависящие от фазы луны и расстояния до краёв мира соответственно. Эти модификаторы были отключены вскоре после их введения, в версии 1.4.0.4, но до сих пор остаются в коде.
- Модификатор цены для скелета-торговца зависел от фазы луны:[15] 110% во время полной луны
, 120% во время четвертей
, 130% во время полумесяца
и 140% во время новолуния
. Кроме того, его модификатор цены увеличивался ещё на +10% в течение дня. - Модификатор цены для странствующего торговца варьировался между 115% (в точке появления мира) и 85% (у границ мира).[16]
- Модификатор цены для скелета-торговца зависел от фазы луны:[15] 110% во время полной луны
- Гид и старик уникальны тем, что они всегда появляются при создании мира. старик не заселяется в дом, а остаётся около входа в темницу и появляется повторно на следующий день, если его убить (пока Скелетрон ещё не побеждён).
- Неигровые персонажи испускают частицы пузырьков под водой. Место, откуда испускаются частицы, ниже для рыбака (на 8 пикселей ниже, чем у других неигровых персонажей), возможно, потому что он ребёнок. Однако это не относится к принцессе, хотя она тоже ребёнок.[17]
См. также
Mc MoneyPants, удалённый поселенец, ранее эксклюзивный для
Мобильное издание
История
- 1.4.4:
- Добавлены формы, преобразованные мерцанием, для всех городских поселенцев.
- Неигровые персонажи, которые умирают, теперь свободно появляются повторно, игнорируя первоначальные уникальные условия, которые требовались для их первого появления.
- Неигровые персонажи (кроме старика), стоящие на кирпичах темницы, больше не будут немедленно телепортироваться обратно в свой дом.
- 1.4.3.3:
- Минимально необходимое счастье для продажи неигровыми персонажами пилонов уменьшено с 0,85 до 0,9. Это означает, что теперь стало проще сделать поселенца достаточно счастливыми для продажи пилона.
- Если неигровой персонаж находится в гибридном биоме (например, освящённая пустыня), и ему нравится хотя бы один из этих биомов, то он получит положительное счастье от биома, который ему нравится.
- Максимальное количество поселенцев в городе, прежде чем начнут действовать штрафы за перенаселённость, увеличено с 4 до 5. Однако в городах с 4 поселенцами не будет ни бонуса, ни штрафа.
- Максимальное количество поселенцев в городе, прежде чем начнут появляться «ненавидящие толпу» *фразы*, увеличено с 7 до 8.
- 1.4.1.2:
- Модификаторы цен от счастья теперь округляются до ближайшего увеличения в 1% вместо 5%.
- Отменено изменение расстояний для вычисления счастья, сделанное в 1.4.1.
- Счастье неигровых персонажей теперь даёт бонус «уединения» для городов с 3 поселенцами. Ранее при 3 поселенцах не было ни бонуса, ни штрафа.
- 1.4.1.1:
- Исправлены несколько грамматических/орфографических проблем в диалогах неигровых персонажей.
- Исправлена проблема, при которой городские поселенцы пытались сидеть на восточных стульях (они не должны были этого делать).
- 1.4.1:
- Добавлена принцесса.
- Удвоены расстояния для вычисления счастья: с 25 / 26-120 блоков до 50 / 51-240 соответственно.
- Бонус от фактора «уединения» уменьшен вдвое.
- Бонус/штраф за факторы «нравится»/«не нравится»/«любит»/«ненавидит» увеличены на 20%.
- Максимальное количество поселенцев в городе, прежде чем начнут появляться «ненавидящие толпу» *фразы*, увеличено с 6 до 7. Примечание: это не изменило пороги штрафа за перенаселённость.
- 1.4.0.4:
- Больше не позволяет игроку гладить городских питомцев, если мешают склоны и заставляют его парить.
- Исправлено, что странствующий торговец и скелет-торговец случайно имели счастье.
- Исправлено некорректное сидение на восточных стульях.
- 1.4.0.3: Исправлены ошибочно огромные модификаторы нелюбви к счастью.
- 1.4.0.1:
- Добавлены зоолог и гольфист.
- Теперь продают пилоны.
- Теперь имеют систему счастья, зависящую от того, где они живут и с кем живут.
- Неигровые персонажи теперь роняют надгробные плиты, когда умирают на жёсткой сложности.
- Требования красильщика изменены: теперь требуется только предмет красителя или материал для создания предмета красителя.
- Городские поселенцы теперь становятся немного сильнее каждый раз, когда игрок побеждает босса.
- 1.3.5: Неигровые персонажи, вручную назначенные в комнату, будут иметь приоритет на заселение в эту же комнату, когда будет убит.
- 1.3.4:
- Добавлен трактирщик.
- Добавлены 4 новых эмоции: трактирщик, армия Древних, пиво и медаль защитника.
- Эмоции пиво и медаль защитника не используются, но присутствуют в файлах игры.
- 1.3.0.1:
- Добавлены 2 новых неигровых персонажа: скелет-торговец и налогосборщик.
- Улучшены спрайты некоторых неигровых персонажей.
- Неигровые персонажи теперь избегают противников и дают отпор при необходимости.
- Неигровые персонажи теперь разговаривают друг с другом, сидят на стульях и избегают блокировать сундуки.
- Наличие всех возможных неигровых персонажей, живущих в мире, теперь разблокирует достижение «Агент по недвижимости».
- Изменён порядок появления городских поселенцев так, чтобы более важные появлялись первыми.
- Неигровые персонажи теперь могут тонуть в воде.
- 1.2.4:
- Добавлен рыбак.
- Снова исправлены ошибки с отображением знака / чата неигрового персонажа.
- Исправлена ошибка, при котором игрок мог покупать и продавать складываемые предметы с прибылью.
- 1.2.3.1: Исправлены проблемы с тем, что спасённые неигровые персонажи не имели имён.
- 1.2.3:
- Добавлены 2 новых неигровых персонажа: стилист и странствующий торговец.
- Имена теперь определяются при появлении, а не при создании мира.
- Исправлена ошибка, при которой могло появиться множество неигровых персонажей, если игрок побеждал босса сложного режима в мире не простого режима.
- Во время вторжений противники теперь могут появляться где угодно около дружественных неигровых персонажей, а не только в середине мира.
- Атаки противников больше не вызывают лечение от призрачной брони при попадании по дружественным неигровым персонажам.
- 1.2.2: Неигровые персонажи теперь возвращаются в свои дома во время солнечных затмений.
- 1.2.1.2: Добавлены некоторые проверки, чтобы гарантировать, что несколько неигровых персонажей одного типа не появятся.
- 1.2.1.1: Тухлые яйца теперь правильно наносят урон дружественным неигровым персонажам.
- 1.2.1: Несколько дружественных неигровых персонажей будут продавать предметы стиля.
- 1.2.0.3:
- Неигровые персонажи, которым для продажи предметов требуется победа над Плантерой, теперь правильно делают это в мультиплеере.
- Статуя короля и статуя королевы будут правильно призывать новых неигровых персонажей.
- 1.2:
- Добавлены 8 новых неигровых персонажей: стимпанкер, трюфель, киборг, пират, знахарь, тусовщица, красильщик и маляр.
- Исправлена ошибка, при которой попытка переместить неигрового персонажа с обратной гравитацией использовала противоположную позицию по высоте экрана.
- Увеличена скорость покупки игроком стопок предметов.
- 1.1.1:
- Связанных неигровых персонажей теперь можно развязывать с включённой паузой.
- Добавлен Санта-Клаус.
- 1.1:
- Добавлены 3 новых неигровых персонажей: гоблин-инженер, механик и шаман.
- Неигровые персонажи теперь имеют случайные имена, данные им при создании мира. Их смерти будут сообщаться с этими именами. Также другие неигровые персонажи будут использовать их в своих фразах. При повторном появлении после смерти будет дано новое случайное имя.
- Неигровые персонажи теперь можно указать, где жить, с помощью новой функции меню расселения.
- Два неигровых персонажа одного типа больше не могут появиться, даже в мультиплеере. (Ранее это были два дополнительных торговца и вторая медсестра. У них были дополнительные условия для мультиплеера.)
- 1.0.6.1: Неигровые персонажи теперь смотрят на персонажа.
- 1.0.6:
- Магазины теперь продают предметы обратно игроку. Нажатие ⚒ Использовать / Атаковать с зажатым ⇧ Shift по предметам автоматически продаёт их.
- Новый звук для начала разговора с неигровыми персонажами.
- 1.0.4:
- Добавлен портной.
- Добавлена опция, которая будет приостанавливать игру во время разговора с неигровым персонажем в одиночной игре. По умолчанию отключена.
- 1.0: Добавлены в игру. Первоначальными неигроывыми персонажами были гид, медсестра, торговец, оружейник, подрывник, дриада и старик.
- 1.19: Неигровые персонажи, вручную назначенные в комнату, будут иметь приоритет на заселение в эту же комнату, когда будет убит.
- 1.17: Внесены изменения из ПК-издания 1.3.2–1.3.4.
- 1.00: Добавлены в игру.
- 1.0.1096.2: Внесены изменения из ПК-издания 1.3.2–1.3.5.
- 1.0.711.6: Добавлены в игру.
- 1.00: Добавлены в игру.
- 1.00: Добавлены в игру.
Сноски
- ↑ В видеоигровой индустрии термин «неигровой персонаж» относится к любому персонажу, которым не может управлять игрок, включая противников. Тем не менее, разработчики Terraria и её фанатское сообщество часто использует этот термин, описывая только дружелюбных персонажей, с которыми игроки могут взаимодействовать. В свою же очередь, эта страница описывает только этих дружелюбных персонажей.
- ↑ Этот термин используется в сообщениях, связанных с пилонами, а также в подсказке и сообщении продвинутых боевых техник (и их продолжения).
- ↑ Этот термин используется в подсказке тухлого яйца, а также в некоторых советах.
- ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), метод SpawnNPC()вTerraria.NPC.cs. Наличие неигровых персонажей рядом с игроком даёт шанс, что попытка появления неигрового персонажа приведёт только к появлению живности. Этот шанс увеличивается для каждого ближайшего неигрового персонажа, с максимумом в 3 неигровых персонажа. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), метод AI_007_TownEntities()вTerraria.NPC.cs. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.2.4.1 (
ПК), метод AI()вTerraria.NPC.cs. - ↑ 7,0 7,1 Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), метод AI_007_TownEntities()вTerraria.NPC.cs. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), метод UpdateNPC_BuffApplyDOTs()вTerraria.NPC.cs. - ↑ Бонусы урона вычисляются путём сначала сложения всех применимых усилений урона для получения коэффициента усиления, затем умножения базового урона атаки неигрового персонажа (или, для дриады, базового урона дебафа Погибели дриады) на этот общий коэффициент. Таким образом, "+10%", "+15%" и "+40%" в сочетании дают увеличение на +65%.
- ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.0.5 (
ПК), метод GUIChatDrawInner()вTerraria.Main.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.4.9. - ↑ Обратите внимание, что суммы налогов преобразуются в число с плавающей запятой, затем делятся на текущую корректировку цены счастья, а затем усекаются до целого числа; следовательно, например, 25 зол., разделённые на модификатор цены в 150%, дают 16 зол.66 сер.66 мед. из-за усечения.
- ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.2.2 (
ПК), метод SetTalkNPC()вTerraria.Player.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.4.9. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.3.6 (
ПК), метод ProcessMood()вTerraria.GameContent.ShopHelper.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.4.9. - ↑ 14,0 14,1 14,2 Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.3.6 (
ПК), метод ProcessMood()вTerraria.GameContent.ShopHelper.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.4.9. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.0.1 (
ПК), метод GetSkeletonMerchantPrices()вTerraria.GameContent.ShopHelper.cs. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.0.1 (
ПК), метод GetTravelingMerchantPrices()вTerraria.GameContent.ShopHelper.cs. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), метод CheckDrowning()вTerraria.NPC.cs.