地下沙漠
地下沙漠是位于世界的主沙漠正下方的生物群系。上方的沙漠可能会生成不同的特征从而表明下方有地下沙漠(细节参见下文地表沙漠)。成对的沙漠/地下沙漠总是和丛林生成在世界的同一侧。
地下沙漠的结构就像是现实中的蚁巢,有大量主要由沙岩块和硬化沙块构成的小洞穴,互相之间不同程度地连接着。地下沙漠的形状总是圆形或椭圆形,而且非常大,大小上甚至能和地牢相媲美。地下沙漠居住着多种蚁狮敌怪,也布满了机关,穿行其中极富挑战。
地下沙漠在困难模式变得更具挑战性。除了有更难以对付的敌怪外,由于沙、硬化沙、和沙岩都会被转换,所以它极易被腐化、猩红、或神圣的转化。转化进一步加强了地下沙漠敌怪,而在腐化和猩红地下沙漠还会生成沙漠幽魂。
内容
地表沙漠
地下沙漠上方的沙漠可能会生成各种地表特征,包括一个或多个绿洲迷你生物群系、或若干种入口之一。世界的主沙漠中有 1/3 (33.33%) 几率包含各种入口之一。这些都有助于从地表定位并进入地下沙漠。绿洲的存在并不意味着有地下沙漠,因为绿洲迷你生物群系可以在世界上的任何一个沙漠中生成,无论其下是否有地下沙漠生物群系。
在主沙漠中有可能会生成一个或多个金字塔。当这种情况发生时,金字塔往往会在一定程度上延伸到地下沙漠中,因此其甬道提供了另一种容易进入的方式。和绿洲迷你生物群系一样,金字塔可以在世界上任何一个沙漠生成,而无论地下沙漠位于哪里,因此其存在并不能保证下方就是地下沙漠。
更多关于进入地下沙漠的地表入口的信息,参见沙漠。
备注
- 可以通过放置足量的沙岩块及硬化沙块、和沙岩墙及硬化沙墙来建立人工地下沙漠。常规的沙岩墙和硬化沙墙不能用,因为它们放置下来后被视为是安全墙,会阻止敌怪生成。
- 地下沙漠和洞穴层的分界处常会出现熔岩池,远比通常产生熔岩的地方更接近地表。
生成机制
并没有任何地下沙漠敌怪需要实际的沙漠生物群系才能生成。三种“被污染”的食尸鬼都只在相应的腐化/猩红/神圣生物群系中才会生成。在邪恶生物群系中时,黑发的拉弥亚会取代其对应物而沙漠幽魂会取代沙贼。蚁狮幼虫则只在蚁狮卵被打破时生成。
要成功地在选定的图格上生成敌怪,需要完成以下检查:
- 生成图格必须距离世界的任何边缘 10 格以上,包括无法触及的图格。
- 生成图格必须低于地表和世界顶部的中点,包括无法触及的图格。
- 生成图格可以是任何激活的(未被致动)实心块,包括平台或任何其他有效的生成表面。
- 生成点上方 1 格必须是沙岩墙(或其“被污染”的变体版本)或硬化沙墙(或其“被污染”的变体版本)
小贴士
- 其敌怪在早期非常危险,因此建议手头要有足够的手榴弹以及某种形式的基于移动的配饰来减少对付它们的难度。由于蚁狮蜂和蚁狮马造成的高伤害,建议使用金盔甲/铂金盔甲。
- 在地下沙漠中,仆从有很多其他武器没有的优势。地下沙漠的主要危险在于快速移动且有击退抗性的敌怪和滚动的仙人掌。仆从则可以对抗这些问题,它们可以在墙的另一边召唤出来,对快速移动的敌怪作出反应而不需要玩家参与,又能独立于玩家的动作贡献击退,并且能远程触发滚动的仙人掌(这可能需要多次直接在仙人掌上召唤它们,或者等到敌怪经过之后再召唤)。
花絮
- 在现实中,蚁狮幼虫会在地面上挖出漏斗状的坑,朝经过的猎物抛出沙子。地下沙漠的漏斗状地洞入口大概就是受此启发的。
- 在 1.4.0.1 之前,地下沙漠上方的沙漠总是会有一个大坑式的入口。这让寻找并进入地下沙漠变得更加容易。
历史
- 电脑版 1.4.4:将地下沙漠的最小大小由最大大小的 50% 提高到最大大小的 75%。最大大小并未提高。
- 电脑版 1.4.0.1:
- 在世界生成过程中添加了沙岩箱。
- 生成过程有所改变,让此生物群系能达到不同深度,使其比以往的版本要深得多。
- 为地下沙漠推出了全新的音乐曲目。
- 熔岩现在会在此生物群系下部边缘处生成。
- 地下沙漠上方的沙漠现在可能会生成漏斗状入口之外的其他特征,而漏斗状入口的设计也有所改变。
- 电脑版 1.3.3:提高了生成速度。
- 电脑版 1.3.0.1:引入。
- 主机版 1.0.933.1:引入。()
- 主机版 1.0.750.0:引入。()
- 移动版 1.3.0.7:引入。