地下沙漠
地下沙漠是位於世界的主沙漠正下方的生物群系。上方的沙漠可能會生成不同的特徵從而表明下方有地下沙漠(細節參見下文地表沙漠)。成對的沙漠/地下沙漠總是和叢林生成在世界的同一側。
地下沙漠的結構就像是現實中的蟻巢,有大量主要由沙岩塊和硬化沙塊構成的小洞穴,互相之間不同程度地連接著。地下沙漠的形狀總是圓形或橢圓形,而且非常大,大小上甚至能和地牢相媲美。地下沙漠居住著多種蟻獅敵怪,也布滿了機關,穿行其中極富挑戰。
地下沙漠在困難模式變得更具挑戰性。除了有更難以對付的敵怪外,由於沙、硬化沙、和沙岩都會被轉換,所以它極易被腐化、猩紅、或神聖的轉化。轉化進一步加強了地下沙漠敵怪,而在腐化和猩紅地下沙漠還會生成沙漠幽魂。
內容
地表沙漠
地下沙漠上方的沙漠可能會生成各種地表特徵,包括一個或多個綠洲迷你生物群系、或若干種入口之一。世界的主沙漠中有 1/3 (33.33%) 機率包含各種入口之一。這些都有助於從地表定位並進入地下沙漠。綠洲的存在並不意味著有地下沙漠,因為綠洲迷你生物群系可以在世界上的任何一個沙漠中生成,無論其下是否有地下沙漠生物群系。
在主沙漠中有可能會生成一個或多個金字塔。當這種情況發生時,金字塔往往會在一定程度上延伸到地下沙漠中,因此其甬道提供了另一種容易進入的方式。和綠洲迷你生物群系一樣,金字塔可以在世界上任何一個沙漠生成,而無論地下沙漠位於哪裡,因此其存在並不能保證下方就是地下沙漠。
更多關於進入地下沙漠的地表入口的信息,參見沙漠。
備註
- 可以通過放置足量的沙岩塊及硬化沙塊、和沙岩牆及硬化沙牆來建立人工地下沙漠。常規的沙岩牆和硬化沙牆不能用,因為它們放置下來後被視為是安全牆,會阻止敵怪生成。
- 地下沙漠和洞穴層的分界處常會出現熔岩池,遠比通常產生熔岩的地方更接近地表。
生成機制
並沒有任何地下沙漠敵怪需要實際的沙漠生物群系才能生成。三種「被污染」的食屍鬼都只在相應的腐化/猩紅/神聖生物群系中才會生成。在邪惡生物群系中時,黑髮的拉彌亞會取代其對應物而沙漠幽魂會取代沙賊。蟻獅幼蟲則只在蟻獅卵被打破時生成。
要成功地在選定的圖格上生成敵怪,需要完成以下檢查:
- 生成圖格必須距離世界的任何邊緣 10 格以上,包括無法觸及的圖格。
- 生成圖格必須低於地表和世界頂部的中點,包括無法觸及的圖格。
- 生成圖格可以是任何激活的(未被致動)實心塊,包括平台或任何其他有效的生成表面。
- 生成點背後的牆以及其上方 49 格必須全是沙岩牆(或其「被污染」的變體版本)或硬化沙牆(或其「被污染」的變體版本)
小貼士
- 其敵怪在早期非常危險,因此建議手頭要有足夠的手榴彈以及某種形式的基於移動的配飾來減少對付它們的難度。由於蟻獅蜂和蟻獅馬造成的高傷害,建議使用金盔甲/鉑金盔甲。
- 在地下沙漠中,僕從有很多其他武器沒有的優勢。地下沙漠的主要危險在於快速移動且有擊退抗性的敵怪和滾動的仙人掌。僕從則可以對抗這些問題,它們可以在牆的另一邊召喚出來,對快速移動的敵怪作出反應而不需要玩家參與,又能獨立於玩家的動作貢獻擊退,並且能遠程觸發滾動的仙人掌(這可能需要多次直接在仙人掌上召喚它們,或者等到敵怪經過之後再召喚)。
花絮
- 在現實中,蟻獅幼蟲會在地面上挖出漏斗狀的坑,朝經過的獵物拋出沙子。地下沙漠的漏斗狀地洞入口大概就是受此啟發的。
- 在 1.4.0.1 之前,地下沙漠上方的沙漠總是會有一個大坑式的入口。這讓尋找並進入地下沙漠變得更加容易。
歷史
- 電腦版 1.4.4:將地下沙漠的最小大小由最大大小的 50% 提高到最大大小的 75%。最大大小並未提高。
- 電腦版 1.4.0.1:
- 在世界生成過程中添加了沙岩箱。
- 生成過程有所改變,讓此生物群系能達到不同深度,使其比以往的版本要深得多。
- 為地下沙漠推出了全新的音樂曲目。
- 熔岩現在會在此生物群系下部邊緣處生成。
- 地下沙漠上方的沙漠現在可能會生成漏斗狀入口之外的其他特徵,而漏斗狀入口的設計也有所改變。
- 電腦版 1.3.3:提高了生成速度。
- 電腦版 1.3.0.1:引入。
- 主機版 1.0.933.1:引入。()
- 主機版 1.0.750.0:引入。()
- 移動版 1.3.0.7:引入。