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养蜂人
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养蜂人
属性
类型 | |
---|---|
伤害 | 30 (电脑版、主机版、和移动版) / 22 (前代主机版、和3DS版) (近战) |
击退 | 5.3(普通击退力) |
暴击率 | 4% |
使用时间 | 20(很快速度) |
工具提示 | 攻击敌人后召唤杀人蜂 有较小的几率造成困惑效果 |
稀有度 | ![]() |
卖出 | 2 GC (电脑版、主机版、和移动版) 54 SC (前代主机版、和3DS版) |
研究 | 需要 1 份 |
生成的射弹
- 蜜蜂
声音
使用 | |
---|---|
养蜂人是一把困难模式之前的剑,在击中敌怪时有 9/10 (90%) 几率对被击中的敌怪/有 8/9 (88.89%) 几率对被击中的其他玩家造成困惑减益,持续 2 秒。每击中一个敌怪,它还会生成 1-3(若装备蜂巢背包(电脑版、主机版、和移动版)则是 1-4)个友好的蜜蜂射弹。[1]这些射弹造成武器基础伤害的 1/3 (33.33%)((电脑版、主机版、和移动版) 10 / (前代主机版、和3DS版) 7 基础伤害),还有 1/2 (50%) 的几率额外造成 1 点伤害。友好的蜜蜂会追踪最近的目标,它可以穿透无限多的敌怪,并会在 10 秒的持续时间后消失。它可以在实心物块上反弹三次,还会在接触到水或熔岩时消失。养蜂人有 1/3 (33.33%) 的几率掉落自蜂王。
其最佳修饰语是传奇。
制作
用于
产物 | 材料 | 制作站 |
---|---|---|
![]() | ![]() 或 ![]() |
备注
- 装备蜂巢背包(电脑版、主机版、和移动版)时,有 1/3 (33.33%) 几率生成额外的蜜蜂射弹,并且所有蜜蜂射弹有 1/2 (50%) 几率转化为巨型蜜蜂射弹,总会提高 1–3 伤害,造成 0.5(极弱击退力)击退,能穿透敌怪和碰到实体物块后反弹共 4 次,飞得更快,并持续 11 秒。两种蜜蜂射弹都会在接触到水或熔岩后立即消失。[2]
- 盔甲穿透效果(来自鲨牙项链和利器站)也会影响召唤出来的蜜蜂所造成的伤害,同时也会对它们的打击造成额外伤害。
- (电脑版、主机版、和移动版) 养蜂人能自动挥舞。
小贴士
- 用养蜂人对抗蠕虫类敌怪时,如果它正好穿过剑的挥舞区域,就会释放出很多蜜蜂。
- 即使在困难模式中,养蜂人也会很有用,因为它在造成困惑的同时造成相当大的伤害,加上蜜蜂之后更是如此。
- 这些友方蜜蜂非常有助于群体控制,因为它们不仅可以杀死被剑所伤的敌怪,还能严重地伤害或击杀附近的其他敌怪。
花絮
- 养蜂人是唯一能造成困惑减益的困难模式之前武器。虽然混乱之脑(电脑版、主机版、和移动版)也可以造成此减益。但它是个配饰。
- 养蜂人(英文:Bee Keeper)的名字来自现实中的职业养蜂人(beekeeper)。
- 尽管物品的工具提示说此剑有“小几率”引发困惑,但实际上它有 9/10 (90%) 几率做到这点。这很可能是个错误。
- 养蜂人的困惑减益很诡异地也对其他玩家起作用,而大多数武器造成的减益在 PvP 中通常会被禁用。
- 尽管猎鹰刃有更高的稀有度,但养蜂人在所有方面(包括售价)都要优于猎鹰刃。
历史
- 电脑版 1.4.4.8:生成的蜜蜂现在会基于近战暴击几率造成暴击。
- 电脑版 1.4.4:
- 伤害由 26 提升至 30。
- 外观更新并且大小有所增加。旧外观为:
。
- 电脑版 1.4.1:
- 伤害由 24 提升至 26。
- 使用时间由 22 降低至 20。
- 击退由 5 提升至 5.3。
- 现在又能自动挥舞了。
- 电脑版 1.4.0.3:现在用于制作天顶剑。
- 电脑版 1.4.0.1:
- 外观更新。旧外观为:
。
- 伤害由 26 降低至 24。
- 使用时间由 20 提升至 22。
- 击退由 5.3 降低至 5。
- 不再自动挥舞。
- 出售价值由 54 SC 提升至 2 GC。
- 外观更新。旧外观为:
- 电脑版 1.3.0.4:修正了养蜂人在假人上产生效果的问题。
- 电脑版 1.3.0.1:
- 伤害由 22 提升至 26。
- 现在会自动挥舞。
- 电脑版 1.2:引入。
- 主机版 1.02:引入。
- 移动版 1.2.6508:引入。
- 3DS正式版:引入。
参考
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.3.6 源代码,
Terraria.Player.cs
中的ApplyNPCOnHitEffects()
和Terraria.Player.cs
中的StatusToNPC()
方法。这可能已经不准确,因为电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.4.9 源代码,
Terraria.Player.cs
中的beeType()
,Terraria.Player.cs
中的beeDamage()
,Terraria.Player.cs
中的beeKB()
,和Terraria.Projectile.cs
中的SetDefaults()
方法。虽然巨型蜜蜂的实际击退为0.5 + 蜜蜂击退 × 1.1
, 但是所有普通蜜蜂的击退都为 0,使 1.1 倍乘数相关计算永不生效。