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修饰语

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“Modifier”重定向到此处。对于玩家所作的游戏增强功能,参见Mod
关于所有武器所能接收的可能修饰语的完整列表,参见可能修饰语列表

修饰语,也称为前缀(不过,在某些语言中它会变成后缀),会对物品的属性施加永久性的改变。它会给物品的名称添加诸如“精巧”、“神级”、或“碎裂”之类的前缀(例如“恶魔 迷你鲨”)从而改变物品的名称(当在热键栏中选定时以及在工具提示中会显示)。全部 83 个修饰语的完整列表见下文。将光标停留在物品栏栏位中带有修饰语的物品上将在物品的描述下方显示详细的改变信息。

  • 配饰修饰语将会给玩家的某个属性给予奖励,比如防御移动速度、或最大魔力。只要此配饰装备着,修饰语就会生效。某些无法放置在配饰栏中的类配饰物品(例如手机)无法得到修饰语。
  • 武器修饰语会更改该特定武器的属性,最多可以影响到五个属性。给定修饰语的效果可以是全为正面的、全为负面的或相混合的。能伤害敌怪工具,诸如,也可能会拥有这些修饰语。不会造成伤害的类武器物品(例如虫网)和消耗性武器(例如手里剑)无法获得修饰语。在前代主机版 前代主机版任天堂3DS任天堂3DS版中,香蕉回旋镖光辉飞盘是可堆叠的,因而也无法获得修饰语。

大多数(但并非全部)武器和配饰会在物品创生时会得到修饰语。之后可以通过哥布林工匠重铸功能添加或修改修饰语。

初始修饰语

几乎所有武器和配饰都有高达 75%[1]的几率在物品创建时得到一个随机修饰语:在宝箱中自然生成时、制作出来时、从摸彩袋(除了礼物)中开出时、或掉落自被杀的敌怪时。钓鱼生成的物品(例如岩鱼锤气球河豚鱼)、打开礼物得到的物品(例如糖棒剑)、和完成渔夫任务得到的物品(例如渔夫耳环)永远不会有初始修饰语,但它们可以通过重铸得到修饰语。

(电脑版、主机版、和移动版) 购买自 NPC的物品永远不会有修饰语,因为在 1.4 中引入了退款功能(在关闭菜单前可以全价将物品卖回去)。

(前代主机版、和3DS版) 在 NPC 的商店货架上看不到修饰语,但购买商品时可能会带有(购买价格不受影响)。但是,玩家卖给 NPC 的物品会保持其修饰语,如果在同一个交易会话中回购,则其修饰语不会改变。

对于武器的初始修饰语,有一个减少惩罚几率的“仁慈”机制:[1]如果武器的初始修饰语在“坏”修饰语列表中,则它有 2/3 (66.67%) 几率被消除,创建的物品将不带有修饰语。这会(通过消除坏修饰语的方式)大大降低物品拥有修饰语的几率。对这个目的而言被视为“坏”的修饰语是:微小、可怕、小、钝、倒霉、讨厌、无力、粗笨、笨拙、无知、错乱、碎裂、破损、软弱、粗劣、缓慢、迟钝、和呆滞。注意有一些玩家通常不想获得的修饰语并包括在这个“仁慈”列表中:可耻、威猛、惹恼、和暴怒。

配饰没有任何“坏”的修饰语,只有加成较少的。

重铸

重铸是哥布林工匠所提供的服务,给物品施以新的随机修饰语,以换取钱币。它会给无修饰语的物品添加修饰语或者替换现有的修饰语。它绝不会让物品没有修饰语。所有符合条件的修饰语拥有相同几率,没有初始修饰语的“仁慈”过滤器。

哥布林工匠收费为该物品当前的购买价格的三分之一,也就是 5/3 (166.67%) 倍于其卖出价,或者说是其基准价值的 1/3 (33.33%)优惠卡及其升级物贪婪戒指(电脑版、主机版、和移动版)可以用来将重铸的花费降低 20%。现有的修饰语会影响物品的价值,因此拥有较差修饰语的物品重铸成本较低,而重铸已经有很好的修饰语的物品则会更贵。(电脑版、主机版、和移动版)价格会根据哥布林工匠当前的快乐而改变。

要使用重铸,可以与哥布林工匠交谈,并从选项中选择“重铸”,然后将要重铸的物品放置在出现于物品栏下方的格子中。在列出的花费下方有一个小的灰色锤Reforge.png,当点击时,即以所列价格重铸此物品。

前代主机版 前代主机版移动版 移动版中,物品的重铸是通过和哥布林工匠对话后点击重铸按钮完成的。这会弹出物品栏并高亮标记可以重铸的物品(不能重铸的会被阴影所隐藏)。将光标悬停在要重铸的物品处然后按下重铸键。

备注

  • 修饰语可以提升或降低物品的稀有度最多两个级别。它们还能让物品的价值提高最多 210%(达到原价的三倍以上),或降低多达 69%(降低到原价的约三分之一)。
  • 在游戏中的工具提示内显示的百分比可能会根据物品的基准值而有所不同,因为那些百分比是在取整之后才确定的。例如,残暴修饰语(+7% 伤害)在手枪上会显示提升 8% 伤害,而在魔法飞弹上会显示提升 6%。
  • 制作中用到的物品的修饰语不会影响到制作出来的物品。新制作出的物品被给予的修饰语都是彻底随机的。
  • 武器无法得到影响的是其没有的属性的修饰语。例如,只有远程武器才能让其射弹速度得以改变,而只有魔法武器和召唤武器才能让其魔力消耗得以改变。
    • 此外,仅当修饰语的所有变更都在完成取整之后对武器有实际影响时,此武器才能取得此修饰语。例如,不造成击退的武器无法得到影响击退的修饰语,而魔力消耗非常低的魔法武器无法得到影响魔力消耗的修饰语。
  • 有两个修饰语有相同的名称——“致命”——但它们的效果不同,取决于武器类型。一个是公共武器修饰语,提供了 +10% 伤害和速度。另一个是远程武器修饰语,提供了 +10% 伤害、+2% 暴击率、+5% 速度、射弹速度和击退。
  • 有两个通用修饰语有相同的效果但名字不同:强力和强劲。

配饰修饰语

“幸运”重定向到此处。对于增益,参见幸运(增益)。对于游戏机制,参见运气

配饰修饰语仅当配饰装备到非时装栏位时才会激活。几乎所有配饰物品都可以重铸,向导巫毒娃娃服装商巫毒娃娃、和全部八音盒除外。和武器不同,配饰只能得到有益修饰语。盔甲则无法通过正常渠道得到修饰语。配饰可以拥有以下 19 个修饰语之一:

效果 修饰语 属性变化 级别 价值
防御 坚硬+1+1+10.25%
守护+2+1+21%
装甲+3+1+32.25%
护佑+4+2+44%
暴击率 精确+2%+1+21%
幸运+4%+2+44%
伤害 锯齿+1%+1+10.25%
尖刺+2%+1+21%
愤怒+3%+1+32.25%
险恶+4%+2+44%
移动速度 轻快+1%+1+10.25%
快速+2%+1+21%
急速+3%+1+32.25%
迅捷+4%+2+44%
近战速度 狂野+1%+1+10.25%
鲁莽+2%+1+21%
勇猛+3%+1+32.25%
暴力+4%+2+44%
魔力 奥秘+20+1+32.25%

所有配饰修饰语的平均价值加成是 +27.75%。考虑到有 25% 物品初始时没有修饰语,平均值是 +20.81%。

武器修饰语

这些修饰语仅在武器被使用时生效。没有击退值的武器和工具无法得到带有那些改变击退值的修饰语;例如很多(比如迷你鲨)、(前代主机版、和3DS版)钻头、和魔法竖琴

(前代主机版、和3DS版) 可堆叠的武器光辉飞盘香蕉回旋镖无法拥有修饰语。

通用

“破损”重定向到此处。对于游戏机制,参见伤害

连枷悠悠球(电脑版、主机版、和移动版)回旋镖链锯钻头(包括斧钻)和叶绿手提钻只能拥有通用前缀,因为它们的速度无法改变。

通用修饰语也能在所有其他武器类型上出现。最好的通用修饰语是神级或恶魔。这两个修饰语只在击退上有差别,而这个属性在许多情况下都被认为是不太有用(甚至都不一定有益)。击退上的差别甚至都足以忽略不计,可以将神级和恶魔视为相同的修饰语。

(前代主机版、和3DS版) 在钻头中,只有其中的一些能获得神级修饰语,因为并不是所有钻头都有击退。对于所有的钻头,最佳的伤害增强修饰语是恶魔,不过钻头不太可能在战斗中有多大用处。

有 14 个通用修饰语。

游戏内显示的值可能因为取整而有所不同。

修饰语 伤害 暴击率 击退 级别 价值
锐利-+3%-+1+12.36%
高端+10%+3%+10%+2+64.51%
强力--+15%+1+32.25%
碎裂-30%--20%-2-68.64%
破损-15%---1-27.75%
粗劣-10%--15%-2-41.48%
致伤+10%--+1+21%
强劲--+15%+1+32.25%
粗鲁+5%-+15%+2+45.81%
虚弱---20%-2-36%
无情+18%--10%+1+12.78%
神级+15%+5%+15%+2+111.63%
恶魔+15%+5%-+2+60.02%
狂热-+5%-+1+21%

随机通用配饰修饰语的平均价值加成是 +17.12%。考虑到有 25% 物品初始时没有修饰语以及负面修饰语的较低出现几率,平均值是 +19.05%。

公共

(包括短剑)和所有造成远程魔法、或召唤伤害的武器都能拥有这些修饰语。

有 10 个公共修饰语。

修饰语 伤害 速度 暴击率 击退 级别 价值
迅捷-+10%--+1+21%
致命+10%+10%--+2+46.41%
灵活-+10%+3%-+1+35.96%
灵巧-+5%--+1+10.25%
残暴+7%+6%+3%-+2+44.54%
缓慢--15%---1-27.75%
迟钝--20%---2-36%
呆滞--8%---1-15.36%
惹恼-20%-15%---2-53.76%
凶险+5%+10%+2%-10%+1+16.87%

所有通用和公共修饰语一起的平均价值加成是 +14.75%。考虑到有 25% 物品初始时没有修饰语,那么平均值是 +11.06%。

近战

“传奇”重定向到此处。对于世界难度,参见传奇模式

几乎所有挥舞过头顶的近战武器斧头、和锤斧)以及短剑(电脑版、主机版、和移动版),都能重铸为这些修饰语(在公共和通用修饰语外)。除了短剑(包括星光)外,所有使用时并不挥舞的近战武器(诸如连枷、和悠悠球(电脑版、主机版、和移动版))则不能得到这些修饰语。铜斧木锤可以得到这些修饰语中不影响伤害的那些。泰拉悠悠球无法得到任何近战修饰语,但它可以得到一个特殊的提供不同属性的“传奇”修饰语。

有 16 个近战修饰语。

游戏内显示的值可能因为取整而有所不同。

修饰语 伤害 速度 暴击率 大小 击退 级别 价值
---+12%-+1+25.44%
巨大---+18%-+1+39.24%
危险+5%-+2%+5%-+1+31.47%
凶残+10%--+10%+10%+2+77.16%
锋利+15%----+1+32.25%
尖锐+10%----+1+21%
微小----18%--1-32.76%
可怕-15%---13%-15%-2-60.49%
----10%--1-19%
-15%-----1-27.75%
倒霉--10%--10%-10%-2-46.86%
笨重+5%-15%-+10%+10%+1+16.62%
可耻-10%--+10%-20%-2-37.27%
--10%--+15%-+7.12%
-+15%---10%-+7.12%
传奇+15%+10%+5%+10%+15%+2+209.85%

算上通用和公共修饰语,所有近战修饰语的平均价值加成是 +13.13%。考虑到有 25% 物品初始时没有修饰语以及负面修饰语的较低出现几率,平均值是 +15.34%。

远程

几乎所有远程武器都能重铸为拥有以下修饰语之一(在通用和公共修饰语之外)。零击退的远程武器(诸如迷你鲨或低级别的)不能得到改变击退的修饰语,即使其弹药能造成击退也是如此。

有 12 个远程修饰语。

游戏内显示的值可能因为取整而有所不同。

修饰语 伤害 速度 暴击率 射弹速度 击退 级别 价值
精准+10%-+3%--+1+35.96%
迅速-+15%-+10%-+2+60.02%
急速-+10%-+15%-+2+60.02%
恐怖---+5%+15%+2+45.81%
致命+10%+5%+2%+5%+5%+2+75.38%
可靠+10%---+15%+2+60.02%
可畏-15%---10%-10%-2-52.6%
无力--15%--10%--2-41.48%
粗笨--10%---20%-2-48.16%
强大+15%-10%+1%--+1+11.45%
暴怒-15%+15%-----4.45%
虚幻+15%+10%+5%+10%+15%+2+209.85%

算上通用和公共修饰语,所有远程修饰语的平均价值加成是 +21.27%。考虑到有 25% 物品初始时没有修饰语,那么平均值是 +15.95%。

魔法和召唤

几乎所有魔法武器召唤武器(除了(电脑版、主机版、和移动版))都能重铸为拥有以下修饰语之一(在通用和公共修饰语之外)。零击退的魔法或召唤武器(诸如雨云魔杖刃杖(电脑版、主机版、和移动版))不能得到影响击退的修饰语。消耗 3 或者更少魔力的魔法武器无法得到降低魔力用量的修饰语。

有 12 个魔法修饰语。

游戏内显示的值可能因为取整而有所不同。

修饰语 伤害 速度 暴击率 魔力消耗 击退 级别 价值
神秘+10%---15%-+2+60.02%
精巧----15%-+1+32.25%
精湛+15%---15%+5%+2+92.83%
笨拙---+10%--1-19%
无知-10%--+20%--2-48.16%
错乱-10%----10%-1-34.39%
威猛+10%--+15%--1-12.58%
禁忌-+10%-+10%+10%+1+18.59%
天界+10%-10%--10%+10%+1+43.5%
狂怒+15%--+20%+15%+1+11.94%
狂躁-10%+10%--10%-+1+18.59%
神话+15%+10%+5%-10%+15%+2+209.85%

算上通用和公共修饰语,所有魔法修饰语的平均价值加成是 +20.20%。考虑到有 25% 物品初始时没有修饰语,那么平均值是 +15.15%。

完整列表

只有挥舞的近战武器和短剑可以被修饰语改变大小。只有远程武器可以被修饰语改变射弹速度。只有魔法和召唤武器可以被修饰语改变魔力花费。某些武器的速度、击退、伤害、或魔力消耗无法被改变。

游戏内显示的值可能因为取整而有所不同。

修饰语 伤害 速度 暴击率 魔力消耗 大小 射弹速度 击退 级别 价值
----+12%--+1+25.44%
巨大----+18%--+1+39.24%
危险+5%-+2%-+5%--+1+31.47%
凶残+10%---+10%-+10%+2+77.16%
锋利+15%------+1+32.25%
尖锐+10%------+1+21%
微小-----18%---1-32.76%
可怕-15%----13%--15%-2-60.49%
-----10%---1-19%
-15%-------1-27.75%
倒霉--10%---10%--10%-2-46.86%
笨重+5%-15%--+10%-+10%+1+16.62%
可耻-10%---+10%--20%-2-37.27%
--10%----+15%-+7.12%
-+15%-----10%-+7.12%
精准+10%-+3%----+1+35.96%
迅速-+15%---+10%-+2+60.02%
急速-+10%---+15%-+2+60.02%
恐怖-----+5%+15%+2+45.81%
致命+10%+5%+2%--+5%+5%+2+75.38%
可靠+10%-----+15%+2+60.02%
可畏-15%-----10%-10%-2-52.6%
无力--15%----10%--2-41.48%
粗笨--10%-----20%-2-48.16%
强大+15%-10%+1%----+1+11.45%
神秘+10%---15%---+2+60.02%
精巧----15%---+1+32.25%
精湛+15%---15%--+5%+2+92.83%
笨拙---+10%----1-19%
无知-10%--+20%----2-48.16%
错乱-10%------10%-1-34.39%
威猛+10%--+15%----1-12.58%
禁忌-+10%-+10%--+10%+1+18.59%
天界+10%-10%--10%--+10%+1+43.5%
狂怒+15%--+20%--+15%+1+11.94%
锐利--+3%----+1+12.36%
高端+10%-+3%---+10%+2+64.51%
强力------+15%+1+32.25%
碎裂-30%------20%-2-68.64%
破损-15%-------1-27.75%
粗劣-10%------15%-2-41.48%
迅捷-+10%-----+1+21%
致命+10%+10%-----+2+46.41%
灵活-+10%+3%----+1+35.96%
灵巧-+5%-----+1+10.25%
残暴+7%+6%+3%----+2+44.54%
缓慢--15%------1-27.75%
迟钝--20%------2-36%
呆滞--8%------1-15.36%
惹恼-20%-15%------2-53.76%
凶险+5%+10%+2%----10%+1+16.87%
狂躁-10%+10%--10%---+1+18.59%
致伤+10%------+1+21%
强劲------+15%+1+32.25%
粗鲁+5%-----+15%+2+45.81%
虚弱-------20%-2-36%
无情+18%------10%+1+12.78%
暴怒-15%+15%-------4.45%
神级+15%-+5%---+15%+2+111.63%
恶魔+15%-+5%----+2+60.02%
狂热--+5%----+1+21%
传奇+15%+10%+5%-+10%-+15%+2+209.85%
虚幻+15%+10%+5%--+10%+15%+2+209.85%
神话+15%+10%+5%-10%--+15%+2+209.85%

小贴士

关于每件武器或每种武器类型的最佳可能修饰语,参见下文

可以直截了当地(但有时会很贵)强制得到给定的修饰语,只要反复重铸物品直到得到想要的修饰语。注意重铸是无“记忆”的:每次重铸,得到该物品的任何一个可能修饰语的机会都是均等的,包括它目前拥有的那一个。随意地猜测“需要多少次尝试”可能会产生误导,因为统计学是很棘手的:在实践中,最好考虑的是在任何给定时刻,需要尝试多少次才能有 50% 几率得到特定修饰语:

  • 对于只有 14 个通用修饰语的武器是 10 次
  • 对于有 19 个修饰语的配饰是 13 次
  • 对于还能得到公共修饰语(总共 24 个修饰语)的武器是 16 次
  • 对于有魔法或远程修饰语(总共 36 个修饰语)的武器是 25 次
  • 对于有近战修饰语(总共 40 个修饰语)的武器是 28 次

愿意接受多个修饰语能大大加快速度。例如,如果玩家能接受幸运或险恶修饰语来强化进攻,那么相比于专门将配饰重铸为险恶,所需的时间将减半。类似地,如果对于近战武器有三个修饰语可接受,那么只要 10 次尝试就有 50% 几率得到其中之一。通常认为“足够好”的武器修饰语有神级、恶魔、无情、致命、和精湛。

不管之前已经做过多少次尝试,以上这些都适用。上面的这些数字并未考虑对于单个武器无法具有的修饰语,但若考虑的话只会让进程加快。

技术上说,如果一次就将武器由坏修饰语重铸为好修饰语是可以获利的,但一般情况下,重铸平均来说是会导致金钱损失的。

当启用自动暂停时,在取消暂停之前,重铸的名称不会显示在玩家头上。但是,可以通过查看重铸花费来了解修饰语的价值,这可能能加快进程。只在重铸花费贵到足以表明可能是好的修饰语时才查看修饰语是个好主意。

例如,如果复仇者徽章是险恶、幸运、迅捷、暴力、或护佑,通常需要花费 14 GC40 SC 重铸。如果瞄准的这些修饰语之一,则可以直接跳过花费更低的重铸,仅当显示的花费是 14 GC40 SC 才检查。

类似地,如果将剑重铸为传奇,最好在脑中记住当武器是神级/高端/恶魔时的重铸花费,只在花费超过此数量时才停止重铸。

最佳修饰语

武器

由于某些武器类别有各种限制,确定最佳可能修饰语可能并不像对比属性那么简单,并且玩家有可能会将金钱浪费在试图为他们的武器获取这个武器所不可能达成的修饰语。以下是大多数情况下每种武器或武器类型的最理想的可能修饰语的简单说明:

类别 修饰语 伤害 速度 暴击率 魔力消耗 大小 射弹速度 击退 级别 价值
不是从头顶挥过去的近战武器
((电脑版、主机版、和移动版) 短剑和泰拉悠悠球除外)
神级+15%-+5%---+15%+2+111.63%
(电脑版、主机版、和移动版)和所有其他近战武器 传奇+15%+10%+5%-+10%-+15%+2+209.85%
工具 (诸如镐、斧头、或锤) -+15%-----10%-+7.12%
没有击退的远程魔法武器 恶魔+15%-+5%----+2+60.02%
所有其他远程武器 虚幻+15%+10%+5%--+10%+15%+2+209.85%
所有其他魔法武器 神话+15%+10%+5%-10%--+15%+2+209.85%
所有其他召唤武器 无情+18%------10%+1+12.78%

整体上最好的近战修饰语是传奇,但它只适用于阔剑和短剑。对于所有其他近战武器(诸如连枷悠悠球(电脑版、主机版、和移动版)、和腐化者之戟之类的独特近战武器),最佳修饰语是神级或恶魔。泰拉悠悠球可以得到一个它独享的特殊版传奇修饰语。

整体上最好的远程修饰语是虚幻。对于没有基础击退的远程武器(诸如迷你鲨或低级别的),最佳修饰语是恶魔或致命虽然鱼叉枪亦归类为远程武器,但它并不能得到虚幻修饰语;其最佳修饰语是神级。链式机枪发射得太快,所以不能得到任何提高速度在 10% 或以下的修饰语。因此,其最佳修饰语是迅速,而神级和恶魔则是更具弹药效率的备选项。

整体上最好的魔法修饰语是神话。对于无法造成击退的魔法武器(如雨云魔杖),最佳修饰语是恶魔。如果玩家的最大魔力较低,则精湛可能比神话更好、神秘可能比恶魔更好。一些魔法武器,比如爬藤怪法杖磁球、和彩虹枪,可以制造出在切换武器后依然有效的长效射弹。这些武器的暴击率是基于当前手持的魔法武器计算的,意味着基础伤害是唯一重要的属性,因此它们的最佳修饰语是无情。

整体上最好的召唤修饰语是无情,神话所提供的魔力消耗降低、速度提升、暴击率提升、和击退提升没那么有用:召唤武器仅在一开始召唤时适用魔力,仆从无法造成暴击,并且即使加上修饰语它们的击退也可以忽略不计。无情修饰语通过提高仆从的每击伤害来提供最有效的仆从强化。对鞭而言,最佳修饰语是传奇。

对于采矿和资源收集的目的,诸如镐、锤、和斧头等工具的最佳修饰语是轻。注意对于很多工具而言,由于工具速度会被向下取整为整数,因此传奇修饰语和轻提供了相同的工具速度提升。传奇修饰语在这些情况下会更好,因为它相比于轻修饰语还提供了对伤害、暴击率、大小、和击退的提升,不过考虑到采矿工具很少用于战斗,这方面的影响相对比较小。

使用幸运币

如果装备了幸运币或任意其升级物,那么应当尽可能多击打敌怪,造成尽可能低的伤害,以最大化收入。以下修饰语对武器伤害降低得最多,能够让每个敌怪生成更多钱币:

伤害类型 修饰语 伤害 速度 魔力消耗 击退 级别 价值
近战 破损-15%----1-27.75%
远程 暴怒-15%+15%----4.45%
魔法 狂躁-10%+10%-10%-+1+18.59%
召唤 碎裂-30%---20%-2-68.64%

配饰

效果 修饰语 属性变化 级别 价值
防御 护佑+4+2+44%
魔力 奥秘+20+1+32.25%
暴击率 幸运+4%+2+44%
伤害 险恶+4%+2+44%
移动速度 迅捷+4%+1+21%
近战速度 暴力+4%+2+44%

险恶、幸运、和护佑通常被认为是各情况下最有用的配饰修饰语。

  • 迅捷在早期可能略微有些用途,但当玩家从地面移动转为空中移动时,这一修饰语就该被淘汰了,因为移动速度对空中速度的影响微乎其微。
  • 暴力对于鞭和特定近战武器(如泰拉刃)是有用的修饰语,但大多数发射射弹的近战武器实际上在具有更高的近战速度时并不会以更快的频率攻击。
  • 奥秘可以帮助早期的法师玩家应对低最大魔力,但在游戏较后的阶段,奥秘对耐魔性的等效降低并不能抵消不使用更好的修饰语而导致的DPS降低。

对于下方信息的简短总结如下:

  • 在下列情况下,险恶要优于幸运:
    • 玩家是纯召唤师,或其DPS严重依赖于仆从。
    • 玩家正在使用哨兵对付撒旦军队
    • 玩家使用低基础伤害的武器,和/或敌怪具有高防御。
  • 在下列情况下,幸运要优于险恶:
    • 玩家有非常高的伤害奖励,但暴击率奖励较低(如进攻型的甲虫盔甲)。
    • 玩家使用的是进攻型的幽灵盔甲,其套装奖励平均总是造成 400 DPS,但能够造成暴击。
  • 在下列情况下,护佑要优于险恶或幸运:
    • 玩家已经有很高的防御。
    • 玩家频繁地受到低伤害。


为了提高DPS而在险恶(伤害)和幸运(暴击率)间选择长久以来是玩家间激烈争论的主题。从数学上来说,将伤害和暴击率持平能带来最高的理论DPS

  • 在具有多个相同修饰语时,险恶和幸运都只是简单地将其奖励加算,但它们两者的效果是互相乘算的。
    • 仅靠五个险恶配饰可将DPS增加 1.20 × 1.04 = 24.8%。
    • 仅靠五个幸运配饰可将DPS增加 1.00 × 1.24 = 24%。
    • 三个险恶和两个幸运配饰可将DPS增加 1.12 × 1.12 = 25.44%。
  • 不过,以上逻辑并未考虑敌怪防御:
    • 对于具有非零防御的敌怪,伤害奖励会更强,因为它们能够降低由于敌怪防御而损失的伤害量。这意味着最佳DPS可通过增加足够多的伤害奖励来抵消敌怪防御,然后将剩余的奖励平分给伤害和暴击率的方式达成。
    • 对于具有极高的防御的敌怪,如地牢守卫,所有伤害都会被降低至 1,若是暴击则是 2 伤害,因此增加暴击率是唯一的提高DPS的方法。

若考虑以上的这些因素,在险恶和幸运之间,对应玩家当前较低的那项属性的那个修饰语,同时还考虑到来自配饰、盔甲、增益的属性,以及敌怪的防御带来的伤害减免(可将其视为武器在计入其修饰语后的基础伤害的百分比)的修饰语才是最好的修饰语

示例

  • 近战玩家,使用攻击型的甲虫盔甲烈火手套、和战士徽章,使用传奇泰拉刃,将具有 +71% 伤害和 17% 暴击率。如果他和光之女皇战斗,其 50 防御将使得等效的奖励降低 25 ÷ (85 × 1.15) = 25.6%,结果为 +45.4% 伤害和 17% 暴击率。由于伤害奖励远大于暴击奖励,玩家应当使用幸运修饰语而非险恶。
  • 魔法玩家,使用治疗型的幽灵盔甲天界徽章、和魔能药水,使用神话利刃台风,将具有 +10% 伤害和 17% 暴击率。如果他和光之女皇战斗,其 50 防御将使得等效的奖励降低 25 ÷ (85 × 1.15) = 25.6%,结果为 -15.6% 伤害和 +17% 暴击率。由于暴击奖励远大于伤害奖励,玩家应当使用险恶修饰语而非幸运。

虽然没有能够在所有情境下提供最优的DPS的险恶和幸运组合,通常玩家使用攻击型套装时最终的伤害奖励都会显著高于暴击奖励,这有可能抵消敌怪所具有的防御的作用。大部分近战、远程、和魔法的配装从两种修饰语中的受益大致相等。不过,全部使用险恶对于纯召唤师和混合召唤师都是更优的选择,因为召唤武器不受暴击奖励影响。出于同一原因,在玩家和撒旦军队战斗时也推荐使用全险恶配置,因为总DPS中的大部分都来自于哨兵。


险恶/幸运相比于护佑的价值则无法那么直观地计算。前两种修饰语直接导致战斗能更快结束,而护佑则导致玩家更慢死亡,或者最终达到玩家恢复的生命比失去的更多的状态。由于防御会直接地降低遭受的伤害,每一点防御都会等比地使玩家已有的防御变得更强。玩家的自然生命再生也可以视作等同于根据玩家保持存活的时间加长而增加的额外生命,这会使得生命再生在防御型配装中要比其在进攻型配装中更加有价值。除开敌怪每击都造成高得离谱的伤害的场合(如 get fixed boi(电脑版、主机版、和移动版) 种子中),相较于进攻型的配装,防御型的配装总体上能够让 Boss 战变得更简单,因为使得所受伤害减半要比使得造成的伤害加倍更加容易一些。

从经验上来说,如果所受的伤害能够被降低到每击 50 / 75 / 100 或更低,每一点额外的防御要比提高 1% DPS 更有价值。

例如,假设玩家有 100 点可用于伤害、暴击率、和防御奖励的组合之中,且他正在和一个假设有 0 防御和 60 / 120 / 180 伤害的敌怪战斗,全输出的配置和全防御的配置根据难度的有效性如下:

  • 无论世界难度,具有 50% 伤害、50% 暴击率、和 0 防御的最佳的输出配置杀死敌怪的速度是正常情况的 2.25 倍。
  • 0% 伤害、0% 暴击率、和 100 防御的最佳防御配置的生存时间是正常情况下的 6 / 2.67 / 2.25 倍。
  • 任何其他的属性组合最终的生存时间和击杀用时之比都要比防御配置的要更低(但在较低的难度下可能比输出配置的更高)。

在这种情况下,纯防御配置在除了大师以外的所有难度下都是较优的,这些情况下它们和输出配置持平。如果有更多属性可分配,或敌怪造成的伤害更低,则防御配置会变得更加有效。虽然属性分配显然不会如此简单,但应当考虑下述规则:当玩家具有很多属性可分配时,将这些属性分配到防御中(其收益是递增的)常常比将这些属性分配到伤害或暴击率中(其收益是递减的)要受益更多。

另见

历史

  • 电脑版 1.4.0.1:调整了确定带修饰语物品的价值变更的算法:现在只考虑对暴击率的变更量,而非变更后的整体changed critical strike值。总体而言,这略微提高了对价值的正面影响,减少了负面影响。
  • 电脑版 1.2.3.1
    • 修正了在载入世界时修饰语没有正常设置的 Bug。
    • 修正了玩家用右击从商店购买物品可能会丢失修饰语的 Bug。
  • 电脑版 1.2
    • 重铸物品现在花费物品购买价的一半。之前,需要花费五倍物品价值。
    • 现在在所有语言中重铸都可用了。
  • 电脑版 1.1.1
    • 硬核和中核人物死亡时掉落的物品会维持其状况。
    • 水矢鱼叉枪现在可以重铸了。
    • 太空枪不再以 1 CC 重铸。
    • 不再能拥有任何增加大小的修饰语。
  • 移动版 1.3.0.7移除了名叫 Piercing(穿透)的修饰语,它能提供伤害和暴击率奖励。它可应用于近战和魔法武器。[2]

参考

  1. 1.0 1.1 信息来自电脑版 电脑版 1.4.1.1 源代码,Terraria.Item.cs 中的 Prefix() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
  2. Mobile 1.2.12785 https://forums.terraria.org/index.php?threads/mobile-exclusive-prefixes.48089/