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鞭
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此文章是关于一系列召唤武器的。对于钩爪,参考常春藤鞭。
鞭是近距离的召唤武器,会以弧状的路径挥舞且产生一种独特的音效。与所有召唤武器一样,鞭会受到召唤伤害的加成,且通常情况下不造成暴击,也不受大小的加成。
当有敌怪被鞭击中时,任何玩家召唤的仆从和哨兵都会以此敌怪为目标,这类似于使用仆从/哨兵召唤武器对敌怪按下 ⚷ 打开/激活 时的效果。
如果鞭单次攻击击中了多个目标,每次击中造成的伤害会以固定百分比下降一次。每个鞭的此属性在下方表格中列为“多目标惩罚”。
大部分鞭会对击中的敌怪造成一种特殊的减益,持续 4 秒[1],将其“标记”。
鞭可以获得与剑相同的修饰语,包括传奇。它们的最佳修饰语是传奇。
类型
一共有 9 种不同的鞭可用,其中 6 种是困难模式独有的。
名称 | 伤害 | 射弹速度 | 使用时间 | 击退 | 击中效果 | 多目标惩罚 | 困难模式 | 稀有度 | 出售价值 | 来源 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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皮鞭(电脑版、主机版、和移动版)内部物品 ID:4672 | 14 | 8 | 30 (普通速度)
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1 (极弱击退力)
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4 召唤标记伤害 | 50% | ❌ | ![]() |
2 GC | 从动物学家处购买(10 GC)。 |
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荆鞭(电脑版、主机版、和移动版)内部物品 ID:4913 | 18 | 8 | 30 (普通速度)
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1.5 (极弱击退力)
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6 召唤标记伤害, 攻击速度奖励, 中毒 |
40% | ❌ | ![]() |
1 GC | 制作:15 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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脊柱骨鞭(电脑版、主机版、和移动版)内部物品 ID:5074 | 27 | 10 | 30 (普通速度)
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2 (很弱击退力)
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7 召唤标记伤害 | 10% | ❌ | ![]() |
1 GC50 SC | 制作:90 ![]() ![]() ![]() |
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鞭炮(电脑版、主机版、和移动版)内部物品 ID:4912 | 37 | 8 | 30 (普通速度)
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2 (很弱击退力)
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烈焰能量, 狱炎 |
33% | ✔️ | ![]() |
3 GC | 掉落自血肉墙。 |
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冷鞭(电脑版、主机版、和移动版)内部物品 ID:4911 | 45 | 8 | 30 (普通速度)
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1.5 (极弱击退力)
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6 召唤标记伤害, 雪花仆从,冻伤 |
30% | ✔️ | ![]() |
4 GC | 制作:8 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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迪朗达尔(电脑版、主机版、和移动版)内部物品 ID:4678 | 55 | 12 | 28 (普通速度)
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2 (很弱击退力)
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9 召唤标记伤害, 攻击速度奖励 |
20% | ✔️ | ![]() |
4 GC60 SC | 制作:12 ![]() ![]() ![]() |
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暗黑收割(电脑版、主机版、和移动版)内部物品 ID:4680 | 100 | 12 | 27 (普通速度)
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3 (很弱击退力)
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暗黑能量, 攻击速度奖励 |
10% | ✔️ | ![]() |
10 GC | 掉落自南瓜王。 |
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晨星(电脑版、主机版、和移动版)内部物品 ID:4679 | 165 | 8 | 35 (慢速度)
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11 (极强击退力)
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8 召唤标记伤害 和 12% 暴击率 |
5% | ✔️ | ![]() |
6 GC | 掉落自蓝装甲骷髅、地狱装甲骷髅、和生锈装甲骷髅。 |
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万花筒(电脑版、主机版、和移动版)内部物品 ID:4914 | 180 | 12 | 30 (普通速度)
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4 (较弱击退力)
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20 召唤标记伤害 和 10% 暴击率 |
10% | ✔️ | ![]() |
5 GC | 掉落自光之女皇。 |
备注
- 所有鞭都能受到近战攻击速度奖励、来自猛爪手套及其升级的自动挥舞效果、和药剂的加成的影响。除此之外的其他任何近战奖励均不会影响鞭。
- 所有鞭都能受到召唤击退的加成(比如大力士甲虫),但不能受到近战击退的加成(比如泰坦手套及其上位合成)。
- 每个鞭都会造成其独有的特殊“标记”减益,且可通过使用多个鞭来叠加召唤标记伤害和暴击率。[2]
小贴士
- 鞭可以作为游戏早期的优秀武器,它们的伤害较高且获取较容易。
- 由于其具有较大的攻击范围,鞭很适合用来清理植被。结合其能够穿过实心墙清理植物的能力,鞭能在单次挥击里清除整个多刺灌木,快速清理藤蔓,以及安全地移除仙人球。
- 由于鞭的主要攻击的运作方式与穿透近战武器类似,它们对于能穿过物块的敌怪(如蠕虫、诅咒骷髅头,和发射可摧毁的射弹的法师)非常有效。
- 然而,所有鞭的单次挥击中每多击中一次敌怪,对其造成的伤害就会降低,直到降低至 1 伤害。这一伤害惩罚在早期的鞭上较高,在后期的鞭上较低。
- 这不会阻止能造成减益的鞭(如荆鞭)施加其减益。然而,鞭炮只会对首个被击中的敌怪施加爆炸效果,即使这次攻击最终标记了另一个敌怪。
- 然而,所有鞭的单次挥击中每多击中一次敌怪,对其造成的伤害就会降低,直到降低至 1 伤害。这一伤害惩罚在早期的鞭上较高,在后期的鞭上较低。
- 主要加成近战的盔甲套装与装备(如猛爪手套)能够极大地提升鞭的效率,因为它们会受到攻击速度奖励。
- 召唤标记伤害会为仆从提供大幅的伤害加成。例如,困难模式之前的鞭能使史莱姆宝宝仆从对克苏鲁之眼造成的DPS翻 3 倍以上,而万花筒能使已经很强力的 UFO 仆从的DPS再提升 50%。
- 相较于只使用一种鞭,使用多种不同的鞭对仆从DPS有更大的影响,因为鞭的召唤标记奖励可被叠加。
- 鞭和英灵殿骑士盔甲的相性极佳,它具有 +60% 召唤伤害的加成,较高的防御和生命再生,以及数个哨兵栏,但对其它种类武器的加成较少。如果要用更高风险换取高回报,可以选择渗透忍者盔甲,它具有 +60% 伤害和 +20% 速度加成(相比于大部分后期近战武器来说,这对鞭影响更大),但防御较低、没有生命再生。
花絮
- 鞭的加入致敬了日本科幻系列《最终幻想(Final Fantasy)》中携带鞭子的召唤师,尤其是来自游戏《最终幻想 4(Final Fantasy IV)》的莉迪亚(Rydia)。它也参考了游戏《最终幻想 5(Final Fantasy V)》中能够捕捉并召唤魔兽的魔兽使。
- 在现实生活中,鞭子(Whips)通常用于动物,用作训练和表演用途。这可能是动物学家售卖皮鞭的原因。
- 虽然鞭和近战武器有相似之处,它们仍然被分类为召唤武器。
- 虽然其名称如此,常春藤鞭不是一件武器。它是一种钩爪,在鞭加入游戏前就存在了。
另见
历史
- 电脑版 1.4.0.1:引入。
- 主机版 1.4.0.5.4.1:引入。
- 移动版 1.4.0.5.0:引入。
参考