宝石果
宝石果是一种用于种植宝石树的种子。它们可以用任意一个宝石和一个橡实制作。天然的宝石树可以在地下和洞穴地层找到,但较为罕见。总体来说,砍倒一棵宝石树能获得 7-48 个石块、0-11 个对应类型的宝石果、和 0-24 个对应类型的宝石(宝石树的每个图格有 1/10 (10%) 的几率掉落一个宝石,否则会掉落 1-2 个石块,且每个非秃树叶/树枝图格有 1/2 (50%) 的几率掉落一个宝石果[1]。详细信息请参见生长章节。)
制作
配方
产物 | 材料 | 制作站 |
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种植
宝石树生长的最低需求为种植在位于地下或洞穴地层(会由深度计显示)的两个相邻的石块、苔藓、或它们的任意生物群系变种之上。光源完全不会影响宝石果的生长,因此可以将光源放在附近来让玩家能看得更清楚。不过,放置的火把会阻止树的生长,因此不要将火把放置在树苗左右侧两个图格以内。在宝石果种下以后,就无法重新将其取回。
背景墙
要减少宝石树农场中敌怪的生成,可以将背景墙铺满绝大部分的背景,除了被放置的宝石果占据的两个图格。这样虽然仍会有一些地下敌怪(和小动物)生成,但要比完全没有墙的农场少许多。
和其它树一样,宝石果可以在栅栏前生长。它们也可以在天然墙前生长。当然,天然墙会允许敌怪正常生成。
间隔
两个宝石果之间必须间隔三个图格,它们才都能生长。
宝石树苗的上方至少需要 11 个物块的开阔空间,但 16 个更好,17 个即可避免最顶端的树叶与天花板重叠。树苗每次尝试生长的时候都会决定树的高度,而空间低于 16 个物块时生长尝试就可能失败。因此,空间少于 16 个物块会显著地减缓生长,并且只能产出较矮的树(其产出的宝石也更少)[2]。
生长
宝石树的生长平均需要 32 个游戏时(现实中的 32 分钟)。[3]
宝石树可达 7-12 图格高(不计算树冠并非图格的“树叶”所占用的空间),由 6-11 个“树干”图格和树冠的 1 个“树叶”图格组成主体,0-20 个(取决于树的高度)“树枝”图格附着于树干上(每个树枝一个图格),总计 6-11 个“树干”图格、1 个“树叶”图格和 0-20 个“树枝”图格。
树枝图格自上而下以 30% 的几率在树干的每个高度尝试生成(左侧树枝,右侧树枝和双侧树枝三种情况各有 10% 的几率生成)。树枝图格不能生成于树叶图格或树根图格上,如果树枝尝试生成在上述图格之上或全都尝试在树干的同一侧生成,游戏将重新生成树枝。树枝有 2/3 (66.67%) 的几率有树叶,另 1/3 (33.33%) 的几率光秃秃,而树叶图格有 1/13 (7.69%) 的几率光秃秃。
“树干”、“树叶”和“树枝”图格掉落 1 颗宝石(10% 几率)或 1-2 石块(剩余 90% 几率)。“树叶”和“树枝”图格也会以 50% 的几率同时掉落 1 颗宝石果,但仅当树叶/树枝图格并不光秃秃时(光秃秃的树枝/树叶全部为石灰色,没有可见的“宝石树叶”)。
粗略估计,一棵宝石树将掉落 1.46 颗宝石、19.7 块石和 2.15 颗宝石果。这是宝石树的平均产出,单棵宝石树之间会有极高的方差。个别宝石树可能不会掉落任何宝石或宝石果。
小贴士
- 将不同颜色的宝石火把或晶莹宝石块放置在每个树苗下是一种标识何种树生长于此的好方法。或者,油漆可以像在绘画中那样用在其他物块上;种植于上了漆的物块上的宝石果会生长为油漆宝石树(就像其他种类的树那样),但这会使得根据颜色判断宝石类型变得更困难。
- 然而,将夜明漆油漆在宝石树种植在的实际物块上可能有助于分辨宝石,因其可使得树和有颜色的宝石完全可见,而不管照明如何(或缺乏照明)。
- 各种宝石果可以以对应宝石的价格卖出。
- 宝石果虽可种植于苔藓石之上,但苔藓的自然生长可能会阻止树苗的生长。此外,虽然镐通常一下即可移除石上的苔藓,但在宝石树生长的物块上时不起作用。(树苗下的苔藓仍可被移除)
- 种植树苗所需的 3 格相邻空石块可以被锤击以消除将宝石果意外种植得太近所带来的浪费。智能光标功能也可用于避免此事。
- 宝石果不能生长于被水淹没的地方。若宝石果种植后再被水淹没,则把水排干后才能生长。
历史
- 电脑版 1.4.0.1:引入。
- 移动版 1.4.0.5.0:引入。
- 主机版 1.4.0.5.4.1:引入。
参考
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.2.3 源代码,
Terraria.WorldGen.cs
中的SetGemTreeDrops()
方法。这可能已经不准确,因为电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.2.3 源代码,
Terraria.WorldGen.cs
中的GrowTreeWithSettings()
方法。这可能已经不准确,因为电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.4.9 源代码,
Terraria.Worldgen.cs
中的UpdateWorld_UndergroundTile()
方法。地下图格更新发生在地表基准线(0 英尺)与真正的世界底部之间,占整个世界约 70% 大小。每一嘀嗒更新总世界大小的 0.0015%,树苗可以生长于任一更新的图格上,每次更新有 20% 的几率尝试生长。树苗每嘀嗒生长的几率约为(0.0015%×worldArea)/(70%×worldArea)*20%*2 = 8.571×10^-6。这代表一棵宝石树的平均生长时间为 1/(8.571×10^-6) = 116667 嘀嗒,或 116667/60/60 = 32.4 游戏时。