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1.4.4.8

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電腦版
電腦版獨有內容:此信息適用於電腦版泰拉瑞亞

1.4.4.8 修復了一些問題,同時包含一些平衡和遊戲玩法改動。

更新日誌

更改

  • 對 Mac 上的性能做了優化。我們 (指 Re-Logic) 期待對此優化表現的反饋,且可能的話會嘗試跟進其他需要改善的領域。目前,最顯著的變化的例子包括玩家創建菜單和在人體模型旁(尤其是大量人體模型旁),但也有其他的總體上的性能優化。請讓我們知曉此次優化帶來的改善或問題!
  • 相機模式的生物群系界面中的生物群系樣式按鍵現在在光標懸浮其上時有提示,顯示它們所代表的生物群系。
  • 怪物圖鑑和研究菜單中右鍵單擊搜索框現在也能退出搜索,和此前左鍵點擊的行為相同。
  • 熔岩護身符熔火護身符現在具有時裝配飾外觀。
  • 戰爭桌旗吊掛草藥/吊掛火盆現在可以懸掛在錘擊到上或下側的平台下。
  • 骨鎬添加了背景描述。
  • 添加了加載界面小貼士和嚮導幫助文本,提示能夠為 NPC 分配/解除分配房屋
  • 降低了加載界面小貼士在世界生成/加載時切換到下一條小貼士前的間隔。
  • 金蠕蟲以小動物形式丟入微光後也會變成黏性蠕蟲,而非飛靈。這和其以物品形式丟入微光時相同。
  • 閃耀史萊姆氣球以物品形式丟入微光也會生成天后史萊姆,而非僅在以射彈形式丟入時才有效。
  • 壓力板軌道現在會被危險感藥水顯示。
  • 神聖盔甲遠古神聖盔甲不再會在微光中互相轉化。現在它們會被分解為神聖錠

Bug 修復

  • 修復了在 Don't dig up/Get fixed boi 種子中被熔岩殺死的藍史萊姆算入有效的史萊姆王生成的問題。不過,如果玩家此前擊中過它們,熔岩擊殺就依然有效。
  • 修復了 Steam Deck 用戶在使用精確瞄準方式(觸控板、外接鼠標)時無法使用智能光標的問題。
  • 修復了地牢中的小房間和走廊有時會將上方的入口隔斷,導致無法前進的問題。這至少應當使得無法進入地牢的情況少一些。
  • 修復了叢林蜥蜴門在罕見情況下生成在靠入口完全不可到達的位置。
  • 修復了導致巨石機關在寶箱上生成的問題。
  • 修復了皇家凝膠金史萊姆不起作用的問題。
  • 修復了即使離玩家有段距離的人體模型帽架也會導致玩家的來自配飾的額外圖格放置距離被移除的問題。
  • 修復了蝸牛類小動物完全無視微光的問題。
  • 重新修復了導致按下 ▲ 上 反轉重力切換時沒有使玩家解除坐騎的問題。
  • 修復了藥劑微粒沒有在上出現的問題。
  • 修復了致命球可以被放到狹窄的封閉區域中以極大提高其 DPS 的問題。
  • 部分修復了在使用宏偉藍圖/傳送槍時阻止抓鈎熱鍵生效的問題,目前僅對使用鼠標時生效。
  • 修復了食人魚槍有時即使僅有一發食人魚未命中時也會回收所有食人魚的問題。
  • 修復了和外觀圖有關的一些小問題,包括硬核鬼魂混沌精的發光蒙版、研究菜單界面欄位、鐵柵欄、和微光形態下變形的動物學家
  • 修復了導致一些食物物品的外觀圖被部分裁剪的問題。同時,修復了部分食物物品在盤子上的錯誤顯示。
  • 修復了天域馬桶的物品沒有使用家具圖格中的更新過的顏色搭配的問題。
  • 修復了 Don't dig up / Get fixed boi 種子中的地獄內有 1 格厚的層生成錯誤的敵怪的問題。
  • 修復了城鎮 NPC 會頻繁在房屋地點間往返傳送的問題。
  • 修復了噴流球意外地由部分敵怪(如撒旦軍隊中的)掉落的問題。
  • 修復了晶光刃橙隕石光劍不像其他隕石光劍一樣發光的問題。
  • 修復了較新的環境小動物的聲音沒有像其他小動物一樣遵循環境音量設置的問題。
  • 修復了解除或覆蓋阿比蓋爾會刪除玩家「擁有」的任何射彈的問題,這包括其他僕從及其增益。
  • 修復了骷髏商人在怪物圖鑑中顯示的是舊的外觀圖的問題。
  • 修復了玩家的手臂在反轉重力下揮舞短劍星光時向錯誤的方向旋轉的問題。
  • 修復了多人模式下鑽頭坐騎的採礦光束在採掘牆時對其他玩家不可見的問題。
  • 修復了沙發具有寫着「長椅(Benches)」的懸浮文本的問題。同時,Chippy的沙發現在也會正確被標記為沙發(Couch)。這可能會在一個 Youtube 視頻中被提到。
  • 修復了怪物圖鑑中惡翅史萊姆的掉落以非正常/重複的方式列出的問題。
  • 修復了魔力消耗工具提示的語法問題。
  • 修復了最新的三種工作枱無法解鎖準備到位成就的問題。
  • 修復了萬聖節骷髏不計入骷髏擊殺的問題。
  • 修復了天龍之怒恐怖關刀與微光有關的問題,以及一些奇怪的射彈行為。
  • 修復了葉綠盔甲套裝獎勵的開火冷卻在切換盔甲時被無意地重置的問題。
  • 修復了火焰花種子搭配智能光標時無法在灰燼草上正常運作的問題。
  • 修復了死亡的玩家在玩家選擇菜單中不顯示其時裝裝備的問題。
  • 修復了神聖防護在玩家移除神聖盔甲後依然留存的問題。
  • 修復了 Don't dig up / Get fixed boi 種子中肥料在地獄中不生效的問題。
  • 修復了編輯標牌時退出遊戲可能發生的崩潰問題。
  • 修復了第 20 波南瓜月的宣佈文本中不包括無頭騎士的問題。
  • 修復了遊戲手柄的放置範圍不會顧及建築工藥水的獎勵的問題。
  • 修復了重命名寶箱時的取消按鍵和其他界面按鍵重疊的問題。
  • 修復了繩圈不會延長與平台/礦車軌道相交的繩的問題。
  • 修復了猩紅豬龍毫無原因地比其他豬龍掉落更多錢的問題。
  • 修復了在非常深的池子中釣魚有時會導致釣不上任何東西的問題。
  • 修復了遊戲手柄/Steam Deck 的控制會在進入嚮導或哥布林工匠的特殊菜單時自動製作一件物品的問題。
  • 修復了松露人多人模式下無法被分配到地下蘑菇生物群系的問題。
  • 修復了 /alldeath 命令在玩家僅死亡一次時給出錯誤輸出的問題。
  • 修復了 Don't dig up / Get fixed boi 種子中海洋晶塔在部分海洋區域不生效的問題。
  • 修復了彩虹貓礦車的軌跡和特定盔甲搭配時產生奇怪行為的問題。
  • 修復了草種子沒有正確地受到智能光標的支持,因而產生奇怪行為的問題。
  • 修復了光之女皇在她的無敵的階段變化期間能傷害玩家的問題。
  • 修復了寶石果在高苔蘚旁無法生長或被智能光標放置的問題。
  • 修復了八音盒前綴的不一致。
  • 由於天塔柱能堆疊,修復了能夠擁有前綴的問題。
  • 修復了土炸彈不會替換諸如高莖草等圖格的問題。
  • 修復了奪命杖(Life Drain)的射彈被稱作靈魂汲取(Soul Drain)的問題。
  • 修復了霸氣側漏成就在部分較新的 Boss召喚物品上不生效的問題。
  • 修復了房產中介成就不需要酒館老闆的問題。
  • 修復了導致城鎮 NPC 在不同位置間往返傳送的問題。
  • 修復了和在使用蟲洞藥水後的微光狀態相關的問題。

平衡性更改

具有提高範圍的光環的劍(斷鋼劍無頭騎士劍,等等)
  • 能擊中玩家身後敵怪的具有提高範圍的光環的劍現在會將敵怪擊離,而非將它們擊向玩家。
三尖迴旋鏢
  • 擊退由 3 提升至 4.5。
  • 射彈速度和返回速度(極其)微小地增加了。它現在比用於製作它的所有迴旋鏢更快。
  • 使用時間由 22 降低至 20。
星怒
  • 基礎傷害由 22 提升至 25。
  • 射彈傷害由 2 倍降低至 1.5 倍(由 44 降低至 37)。
養蜂人蜂巢球
  • 生成的蜜蜂現在會基於近戰暴擊率造成暴擊。
永夜刃
  • 傷害由 42 降低至 40。
  • 使用時間由 21 提升至 25。
  • 穿透數量由 3 個降低至 2 個。因為其揮舞實際上具有兩個射彈(每個射彈都有其自己的穿透計數),這實際上將每次揮舞的最大可能擊中次數由 6 次降低至 4 次。
  • 揮舞範圍的擴大量略微降低。
冰雪鐮刀
  • 射彈傷害由基礎傷害的 50% 提升至 67%。
  • 射彈的穿透數量由 3 個提升至 4 個。
死神鐮刀
  • 鐮刀射彈改為使用獨立免傷幀,而非全局免傷幀。
泰拉刃
  • 來自近戰速度屬性獎勵的好處降低 25%。
北極
  • 互相間很接近的雪花現在會互相略微推開,使得雪花在下落時散開。
奪命槍
  • 傷害由 22 降低至 19(部分回退了 1.4.4 中的增強)。
鳳凰爆破槍
  • 傷害由 33 降低至 30。
  • 使用時間由 17 降低至 14。
海藍權杖
  • 穿透數量由無限降低至 5 個,類似黃金雨。
荊鞭
  • 中毒持續時間由 4 秒降低至 3 秒。
  • 造成中毒的幾率由 100% 降低至 20%。
  • 修正:在 1.4.4 中,更新日誌中寫出荊鞭的傷害由 18 提升至 19。這是個錯誤,它仍然具有 18 傷害。
眼球激光塔
  • 射彈的碰撞框大小增加。
魔眼法杖
  • 基礎傷害由 21 提升至 24(小魔焰眼的傷害為 100% 基礎傷害)。
  • 小激光眼的傷害倍率由1.25 倍基礎傷害降低至 1.15倍(因為基礎傷害的提升,其傷害仍會略微高些)。
寒霜九頭蛇
  • 射彈改為使用獨立免傷幀,而非全局免傷幀。
魔法箭袋
  • 掉落率由 1/80 提升至 1/40。
戰爭桌(以及默認地,戰爭桌旗
  • 掉落率提高,同時將其掉落率和戰爭桌旗分開計算。
  • 1 級黑暗魔法師現在在經典模式中有互相獨立的 50% 幾率掉落這兩件物品,在專家和更高難度幾率為 100%。
  • 3 級黑暗魔法師現在在經典模式中有互相獨立的 1/8 幾率掉落這兩件物品,在專家和更高難度幾率為 1/4。
入睡/坐在椅子
  • 大幅降低了坐下或入睡時的生命再生提升。
  • 現在在受傷時會打斷入睡和坐下狀態。
神秘青蛙
  • 生成幾率增加。
  • 不再在試圖用蟲網捕捉時消失;它會傳送到屏幕內的附近區域。
  • 怪物圖鑑條目更改,以更微妙地暗示獲得它的方式。
Don't dig up 世界的困難模式之前寶箱怪
  • Health由 270 提升至 300。
  • 防禦由 16 降低至 12。
Don't dig up 世界的史萊姆王生成
  • 為史萊姆王生成添加了進度檢測,以阻止在第一天就為未準備好的玩家生成。這將和普通世界中的史萊姆雨條件類似。

修改的 Wiki 頁面

  • 參考