以太
以太是一个迷你生物群系,可以在世界靠外五分之一世界宽度部分的地下或洞穴地层中找到。它在世界生成时只会生成一次,且总是和丛林生成在同一侧。此生物群系的中央处,有着一大池的微光,周围环绕着几棵宝石树。有时候,可以看到飞灵在微光池的上空飞舞。
在地下或洞穴地层中,若一片区域有 300 格或以上的微光,则该区域被视为以太。
在以太中时,会出现一种独特的、很像布满星星的太空的背景效果。这种效果也会在处于完全黑暗之中的图格上显示。
内容
生成
以太总是和丛林生成在世界的同一侧。
要生成以太,游戏会通过在一片范围内(见下方获取有关这一范围的大小和范围中生成尝试次数的技术性信息)随机选择一个图格,[1],然后检查以此图格为中心 211×211 至 249×249(大小随机)的长方形区域:[2]
- 区域的边界必须至少离世界的边界 50 图格远。
- 区域中必须没有黑檀石块或猩红石块(除非是在 Don't dig up / Get fixed boi 世界中)。
如果这一区域检查通过,则此图格就是有效的,以太生物群系会以此格为中心生成。否则,则继续选择和检查随机图格的流程。在内部,以太生物群系被视为以有效图格为中心的 200×200 的长方形区域(中心四个图格的右下角那格为中心),没有其他结构会与之重叠。[1]
范围
为了更好地描述范围的大小,首先设定描述世界中图格位置的坐标系(所有下方的数值以图格为单位):
- 世界左上角那格的左边为 (0,0),而世界右下角那格的坐标为 (
mX
,mY
),其中mX
是世界宽度,mY
是世界高度(即 X、Y 轴的正方向分别为“从左向右”和“从上到下”)。 - 地表和地下层之间的边界的高度为
S
(Y =S
)。 - 相似地,地下和洞穴层之间的边界的高度为
C
(Y =C
)。 - 在选择随机图格 (X,Y) 时,对应坐标会是以下数值范围中的一个随机数:X =
[X1, X2)
;Y =[Y1, Y2)
首个范围的大小由下决定:
- 范围 A
- Y 轴:
- 最小深度为 Y1 =
(S + C) ÷ 2 + 50
,最大深度为 Y2 =[(mY - 250) × 2 + C] ÷ 3
。 - 若 Y2 大于
mY - 460
,则 Y2 被设为mY - 460
。 - 若 Y2 ≤ Y1,则 Y2 被设为
Y1 + 50
。
- 最小深度为 Y1 =
- X 轴:
- 范围为 X1 =
200
,X2 =mX × 0.11
;或 X1 =mX × 0.89
,X2 =mX - 200
;取决于在世界的哪一侧。- 这等效地使得所选格位于世界两侧的 11% 区域内,且距离世界边缘至少 200 图格远。
- 范围为 X1 =
然后,随机在范围 A 中选择一格。如果它没有通过上述检查,则游戏会在另一个范围(范围 B)中尝试 20000 次以找到有效图格:
- 范围 B
- Y 轴:
- Y1 被设为
(S + C) ÷ 2 + 20
。Y2 不变。
- Y1 被设为
- X 轴:
- X1 和 X2 不变。
如果这些尝试全部失败,则游戏会继续在另一个范围(范围 C)中选择随机图格,直到找到有效图格:
- 范围 C
- Y 轴:
- Y1 被设为
S + 120
。Y2 不变。
- Y1 被设为
- X 轴:
- 范围被设为 X1 =
200
,X2 =mX × 0.2
;或 X1 =mX × 0.8
,X2 =mX - 200
;取决于在世界的哪一侧。
- 范围被设为 X1 =
在 Celebrationmk10 世界中,首个搜索范围和其他世界不同。此外,除了以太生物群系以外,范围内的绝大部分水池被替换为微光池。
Celebrationmk10 世界中的首个范围(范围 A)大小如下决定:
- Y 轴:
- 最小深度为 Y1 =
S + 150
,最大深度为 Y2 =(C + S + 200) ÷ 2
。 - 若 Y2 ≤ Y1,则 Y2 被设为
Y1 + 50
。
- 最小深度为 Y1 =
- X 轴:
- 和其他世界中范围 A 的范围相同。
- 进行生成
在决定范围后,游戏会首先在范围 A 内进行 10000 次尝试。
如果没有找到有效图格,则在范围 B 中进行 10000 次尝试。
如果仍然没有找到有效图格,则继续在范围 C 中随机选择图格。
备注
- 由于《泰拉瑞亚》的世界不是动态更新的,在 1.4.4 前生成的世界不会具有以太生物群系。
- 在击败月亮领主前,以太是仅有的微光来源。这意味着它是有限的,且不可再生。
- 不过,一旦击败月亮领主,就能够获得无底微光桶,可以用于制造无限量的微光。
小贴士
- 以太的水平位置可以依靠世界创建时向导的名称来寻找。
向导名称 数字(n) Joe 0.000 Connor 0.0278 Tanner 0.0566 Wyatt 0.0833 Cody 0.1111 Levi 0.1389 Luke 0.1667 Jack 0.1944 Scott 0.2222 Logan 0.2500 Cole 0.2778 Asher 0.3056 Bradley 0.3333 Jacob 0.3611 Garrett 0.3889 Dylan 0.4167 Maxwell 0.4444 Steve 0.4722 Brett 0.5000 Andrew 0.5278 Harley 0.5556 Kyle 0.5833 Jake 0.6111 Ryan 0.6389 Jeffrey 0.6667 Seth 0.6944 Marty 0.7222 Brandon 0.7500 Zach 0.7778 Jeff 0.8056 Daniel 0.8333 Trent 0.8611 Kevin 0.8889 Brian 0.9167 Colin 0.9444 Jan 0.9722
花絮
- 在希腊神话中,埃忒耳(Aether)是太空的拟人化神。
- 以太(Aether)的名称使用了词语 æther 的古拼写,其中拉丁字符 æ 被分开了。在现代英语中,aether 通常被拼写为 ether。
历史
- 电脑版 1.4.4.4:修复了微光在世界生成时可能生成在过高的位置,无法正常形成其视觉效果的问题。
- 电脑版 1.4.4:引入。
- 主机版 1.4.4:引入。
- Switch版 1.4.4:引入。
- 移动版 1.4.4:引入。
参考