以太
以太是一個迷你生物群系,可以在世界靠外五分之一世界寬度部分的地下或洞穴地層中找到。它在世界生成時只會生成一次,且總是和叢林生成在同一側。此生物群系的中央處,有着一大池的微光,周圍環繞着幾棵寶石樹。有時候,可以看到飛靈在微光池的上空飛舞。
在地下或洞穴地層中,若一片區域有 300 格或以上的微光,則該區域被視為以太。
在以太中時,會出現一種獨特的、很像布滿星星的太空的背景效果。這種效果也會在處於完全黑暗之中的圖格上顯示。
內容
生成
以太總是和叢林生成在世界的同一側。
要生成以太,遊戲會通過在一片範圍內(見下方獲取有關這一範圍的大小和範圍中生成嘗試次數的技術性信息)隨機選擇一個圖格,[1],然後檢查以此圖格為中心 211×211 至 249×249(大小隨機)的長方形區域:[2]
- 區域的邊界必須至少離世界的邊界 50 圖格遠。
- 區域中必須沒有黑檀石塊或猩紅石塊(除非是在 Don't dig up / Get fixed boi 世界中)。
如果這一區域檢查通過,則此圖格就是有效的,以太生物群系會以此格為中心生成。否則,則繼續選擇和檢查隨機圖格的流程。在內部,以太生物群系被視為以有效圖格為中心的 200×200 的長方形區域(中心四個圖格的右下角那格為中心),沒有其他結構會與之重疊。[1]
範圍
為了更好地描述範圍的大小,首先設定描述世界中圖格位置的坐標系(所有下方的數值以圖格為單位):
- 世界左上角那格的左邊為 (0,0),而世界右下角那格的坐標為 (
mX
,mY
),其中mX
是世界寬度,mY
是世界高度(即 X、Y 軸的正方向分別為「從左向右」和「從上到下」)。 - 地表和地下層之間的邊界的高度為
S
(Y =S
)。 - 相似地,地下和洞穴層之間的邊界的高度為
C
(Y =C
)。 - 在選擇隨機圖格 (X,Y) 時,對應坐標會是以下數值範圍中的一個隨機數:X =
[X1, X2)
;Y =[Y1, Y2)
首個範圍的大小由下決定:
- 範圍 A
- Y 軸:
- 最小深度為 Y1 =
(S + C) ÷ 2 + 50
,最大深度為 Y2 =[(mY - 250) × 2 + C] ÷ 3
。 - 若 Y2 大於
mY - 460
,則 Y2 被設為mY - 460
。 - 若 Y2 ≤ Y1,則 Y2 被設為
Y1 + 50
。
- 最小深度為 Y1 =
- X 軸:
- 範圍為 X1 =
200
,X2 =mX × 0.11
;或 X1 =mX × 0.89
,X2 =mX - 200
;取決於在世界的哪一側。- 這等效地使得所選格位於世界兩側的 11% 區域內,且距離世界邊緣至少 200 圖格遠。
- 範圍為 X1 =
然後,隨機在範圍 A 中選擇一格。如果它沒有通過上述檢查,則遊戲會在另一個範圍(範圍 B)中嘗試 20000 次以找到有效圖格:
- 範圍 B
- Y 軸:
- Y1 被設為
(S + C) ÷ 2 + 20
。Y2 不變。
- Y1 被設為
- X 軸:
- X1 和 X2 不變。
如果這些嘗試全部失敗,則遊戲會繼續在另一個範圍(範圍 C)中選擇隨機圖格,直到找到有效圖格:
- 範圍 C
- Y 軸:
- Y1 被設為
S + 120
。Y2 不變。
- Y1 被設為
- X 軸:
- 範圍被設為 X1 =
200
,X2 =mX × 0.2
;或 X1 =mX × 0.8
,X2 =mX - 200
;取決於在世界的哪一側。
- 範圍被設為 X1 =
在 Celebrationmk10 世界中,首個搜索範圍和其他世界不同。此外,除了以太生物群系以外,範圍內的絕大部分水池被替換為微光池。
Celebrationmk10 世界中的首個範圍(範圍 A)大小如下決定:
- Y 軸:
- 最小深度為 Y1 =
S + 150
,最大深度為 Y2 =(C + S + 200) ÷ 2
。 - 若 Y2 ≤ Y1,則 Y2 被設為
Y1 + 50
。
- 最小深度為 Y1 =
- X 軸:
- 和其他世界中範圍 A 的範圍相同。
- 進行生成
在決定範圍後,遊戲會首先在範圍 A 內進行 10000 次嘗試。
如果沒有找到有效圖格,則在範圍 B 中進行 10000 次嘗試。
如果仍然沒有找到有效圖格,則繼續在範圍 C 中隨機選擇圖格。
備註
- 由於泰拉瑞亞的世界不是動態更新的,在 1.4.4 前生成的世界不會具有以太生物群系。
- 在擊敗月亮領主前,以太是僅有的微光來源。這意味着它是有限的,且不可再生。
- 不過,一旦擊敗月亮領主,就能夠獲得無底微光桶,可以用於製造無限量的微光。
小貼士
- 以太的水平位置可以依靠世界創建時嚮導的名稱來尋找。
嚮導名稱 數字(n) Joe 0.000 Connor 0.0278 Tanner 0.0566 Wyatt 0.0833 Cody 0.1111 Levi 0.1389 Luke 0.1667 Jack 0.1944 Scott 0.2222 Logan 0.2500 Cole 0.2778 Asher 0.3056 Bradley 0.3333 Jacob 0.3611 Garrett 0.3889 Dylan 0.4167 Maxwell 0.4444 Steve 0.4722 Brett 0.5000 Andrew 0.5278 Harley 0.5556 Kyle 0.5833 Jake 0.6111 Ryan 0.6389 Jeffrey 0.6667 Seth 0.6944 Marty 0.7222 Brandon 0.7500 Zach 0.7778 Jeff 0.8056 Daniel 0.8333 Trent 0.8611 Kevin 0.8889 Brian 0.9167 Colin 0.9444 Jan 0.9722
花絮
- 在希臘神話中,埃忒耳(Aether)是太空的擬人化神。
- 以太(Aether)的名稱使用了詞語 æther 的古拼寫,其中拉丁字符 æ 被分開了。在現代英語中,aether 通常被拼寫為 ether。
歷史
- 電腦版 1.4.4.4:修復了微光在世界生成時可能生成在過高的位置,無法正常形成其視覺效果的問題。
- 電腦版 1.4.4:引入。
- 主機版 1.4.4:引入。
- Switch版 1.4.4:引入。
- 移動版 1.4.4:引入。
參考