Pêcher
«Le Monde est rempli des poissons les plus bizarres !
Pêcher (« Fishing » en anglais) est une activité accomplie en utilsant une canne à pêche sur une surface de liquide (eau, miel ou lave), en ayant un appât dans l'inventaire du joueur. Appuyer sur le bouton ⚒ Utiliser / Attaquer lancera une ligne de pêche avec un flotteur, qui ne fonctionne que lorsque le flotteur est lancé dans un liquide. Appuyer de nouveau sur le bouton lorsque le flotteur bouge de bas en haut ramènera la ligne souvent accompagnée d'un objet. Le PNJ Pêcheur propose des quêtes de pêche journalières et récompense leur remplissage avec de l'équipement, des pièces, des potions ou des objets de style.
Pêcher permet d'obtenir divers ressources du jeu : des matériaux de fabrication pour des potions et de la nourriture, divers accessoires très utiles comme des améliorations de mobilité comme la cuisse de grenouille ou le ballon poisson-globe, et même des familiers comme le poisson-zéphyr. Certains poissons peuvent même être utilisés en tant qu'outils ou armes. Avec les caisses, la pêche offre également une source alternative pour obtenir des minerais, des pièces, beaucoup d'objets des coffres, et quelques exclusivités comme la lame de faucon, les Bottes voilier(versions Bureau, Console et Mobile), et le Tsunami en bouteille(versions Bureau, Console et Mobile).
Bien que la pêche ne soit pas strictement nécessaire pour la progression du jeu, certaines des récompenses des quêtes du Pêcheur (les composants du détecteur de poissons) sont requises pour compléter le Téléphone coquillage(versions Bureau, Console et Mobile). Il faut également pêcher pour invoquer et combattre le Duc Dracosson.
Pour les joueurs en pré-Hardmode, pêcher peut être une bonne façon d'obtenir de l'argent et de l'équipement. Au milieu du Hardmode, cela est moins compétitif que d'autres manières de faire de l'argent, le butin des ennemis, et l'équipement avancé.
Conditions

75 blocs liquides contigus sont requis (1001 pour les océans, 50 pour le Miel)[1] pour pouvoir pêcher, et 300 tuiles ou plus sont requises pour des conditions optimales (1001 pour les océans, 200 pour le miel[1]). La longueur de la rangée supérieure de tuiles de liquide continue (la rangée où le flotteur se pose) détermine la longueur de calcul de l'étendue d'eau, puis la profondeur sous chaque tuile est comptée. Si l'étendue s'étend à un niveau plus bas que la surface, cette longueur additionnelle n'est pas comptée. Il est possible de pêcher avec succès dans une étendue d'une seule tuile de long, tant qu'elle fait 75 tuiles de profondeur. La distance entre le flotteur et le littoral ne change rien. Ces conditions de tuiles (75 minimum, 300 optimum) sont identiques pour pêcher dans la lave.
Sur les Version Bureau,
Version Console et
Version Mobile, il est possible de pêcher en étant partiellement submergé dans du liquide, tant que les bras du joueur sont plus haut que le flotteur.
Sur les Version Console old-gen et Version Nintendo
, il n'est pas possible de pêcher en étant submergé dans un liquide, même partiellement, et même en se tenant dans de l'eau complètement isolée de celle du flotteur.
Pêcher peut cependant être effectué en se déplaçant, en volant, en étant accroché à des blocs, en étant assis sur une chaise, en flottant sur du liquide avec la monture gelée ou en étant au-dessus de la surface du liquide en utilisant des bottes pour marcher sur l'eau.
Il est possible de pêcher dans la lave, mais cela ne fonctionnera qu'avec la canne à pêche infernale, un sac de pêche résistant à la lave(versions Bureau, Console et Mobile), un hameçon pour lave(versions Bureau, Console et Mobile) ou en utilisant un escargot de magma(versions Bureau, Console et Mobile), une magmouche(versions Bureau, Console et Mobile) ou un papillon infernal(versions Bureau, Console et Mobile) en tant qu'appât. Il faut généralement plus de temps pour que ça morde dans la lave, mais les chances augmentent avec au moins deux de ces sources. Voir la section fréquence des prises ci-dessous pour plus de détails.
Pêcher dans la scintillance est impossible. Dès que le flotteur de la canne à pêche touche le liquide, le joueur subit le débuff Scintillance et le fait de pêcher est annulé instantanément.
Quêtes de pêche
Attraper un poisson de quête pour le PNJ Pêcheur requiert de pêcher dans le bon biome et à la bonne couche pour la quête du jour en question, qui peuvent être déterminés en parlant au Pêcheur. Le Pêcheur offre des récompenses spéciales lorsque le bon poisson de quête est rapporté. Le poisson de quête ne peut être attrapé si le joueur a déjà ce poisson de quête particulier dans son inventaire, si le poisson de quête a déjà été rapporté ce jour, ou si le Pêcheur n'est pas en vie. Cependan, si le joueur met le poisson de quête dans un objet de stockage, il est possible d'attraper un autre poisson de quête pour le stocker pour plus tard. Cela permet de faire des économies de temps et d'effort, dans le cas où la même quête revient à l'avenir. Le Pêcheur change de quête chaque jour à l'aube (04h30). Bien qu'il n'y ait pas d'autre manière de savoir quel est le poisson de quête, le joueur n'est pas obligé de parler au Pêcheur avant de l'attraper.
Facteurs
Une fois les conditions pour pêcher remplies, certains facteurs influencent la qualité/rareté de l'objet attrapé. Il existe une variété d'équipement ayant une influence dessus :
- Certains accessoires et objets. Ils peuvent être accumulés, et la plupart sont des récompenses des quêtes du Pêcheur.
- Les buffs de certaines potions aident à pêcher, toutes pouvant être fabriquées ou récupérées en tant que récompenses du Pêcheur.
- Les cannes à pêche peuvent être fabriquées, être des récompenses du Pêcheur, achetées auprès d'autres PNJs, ou trouvées dans des coffres.
- Les appâts viennent de plusieurs sources : des créatures capturées, des récompenses du Pêcheur, des caisses et même fabriqués.
- Les seaux d'appâts(versions Bureau, Console et Mobile) peuvent être lâchés par des ennemis apparus en pêchant pendant une Lune de sang.
- Le ver en gélatine(versions Bureau, Console et Mobile) donne un boost permanent à la puissance de pêche.
Tous les facteurs sont combinés en une puissance de pêche totale qui détermine les chances de prises de meilleure qualité. La puissance de pêche est calculée en commençant par additionner ces trois facteurs de base :[2]
- La puissance de pêche de la canne à pêche utilisée.
- La puissance d'appât de l'appât utilisé.[fb 1]
- Les effets des objets et des potions.
Une fois les trois facteurs ci-dessus additionnés, les bonus (ou pénalités) sont appliquées ainsi :
- Le temps auquel pêche le joueur, en tant que facteur multiplicatif appliqué aux facteurs précédents. Ces facteurs sont listés dans le tableau de "temps" ci-dessous et les multiplications s'empilent (par exemple pêcher pendant une pleine lune et entre 18h00 – 19h30, le facteur sera de 1,3×1,1=1.43).[3]
- (versions Bureau, Console et Mobile) Le nombre de seaux d'appâts utilisés à la surface du liquide, en tant que bonus plat.
- La taille du lac. Les lacs avec moins de 300 tuiles (200 pour le miel[1]) donnent une pénalité de puissance de pêche, en tant que pourcentage multiplié aux facteurs précédents.
- En pêchant sans la canne à pêche résistante, le sac de pêche résistant à la lave(versions Bureau, Console et Mobile), ou le sac complet de pêche(versions Bureau, Console et Mobile), il y a toujours
14.29*1/7 (14,29 %) de chances que la ligne se casse en la ramenant, annulant la prise. Les chances de consommer un appât restent les mêmes, ce même si la ligne casse. Avec l'un de ces trois accessoires équipé, la ligne ne casse jamais.
Les données dans les tables ci-dessous ayant une influence sur la puissance de pêche sont marqués en vert ou en rouge. Comme certains facteurs bonus sont multiplicatifs, la puissance de pêche donnée par les trois facteurs de base peuvent donner l'impression de varier selon par exemple l'heure de la journée ou la météo (par exemple, en pêchant sous la pluie, les boucles d'oreille de pêcheur peuvent donner l'impression de donner plus que juste +10 de puissance de pêche).
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- ↑ % Bait Power also means % Fishing Power, and is combined with all other Fishing Power factors, such as the Fishing Pole's power and the Time factor, etc. Bait Power additionally determines the chances that the Bait item will be consumed from the player's inventory. Items with higher Bait Powers will tend to last through more fishing attempts: Higher Bait Power means lower chance of consumption.
- ↑ Les bonus du seau d'appâts sont déterminés par le nombre de seaux utilisés dans l'eau à la fois. Un seau utilisé donnera +11, deux pour +17 et trois pour un maximum de +20. Ces bonus ne sont pas affectés par les facteurs précédents (armure, accessoires, potions, appâts, canne, temps et météo), et ne sont affectés que par la taille du lac. Notez également que ne rien remonter ou casser la ligne comptent comme une des 10 utilisations.
- ↑ Cela s'accumule au bonus de pluie, ce qui signifie que le bonus de puissance de pêche est de plus de 1,2× durant la pluie à cause de la présence de nuages.
- ↑ Sur
Bureau,
Console et
Mobile, pêcher durant une Lune de sang offre une chance importante de faire apparaitre n'importe lequel des ennemis exclusifs à l'évènement et difficiles à vaincre. Voir la section ennemis pour plus de détails.
- ↑ Les tailles de lac listées ici sont des exemples visant à illustrer l'effet de la taille, et ne correspondent pas à des seuils. La pénalité est en fait déterminée par l'équation
(tuiles / (n * atmo)) × puissance de pêche
où n = 300 pour l'eau et 200 pour le miel, et atmo est en général 1 sauf (versions Bureau, Console et Mobile)à très haute altitude. N'importe quelle augmentation ou diminution du total de tuiles entre 75 et 300 (200) aura un effet sur la pénalité de taille du lac. Pour être exact, atmo est soit toujours 1 (enVersion Console old-gen et Version Nintendo
) ou alors déterminé par l'équation
max(0.25, min(1, ((maxY - Y) - (60 + 10 * WF)) / (maxY / 6)))
(si par-dessus la surface surVersion Bureau,
Version Console et
Version Mobile, où Y est l'altitude du flotteur au-dessus de la surface mesurée en tuiles, maxY est l'altitude maximale du monde mesurée en tuiles, et WF est soit 1 pour les mondes petits et moyens ou 4 pour les grands mondes..
Chance
La statistique chance du joueur affecte sa puissance de pêche. Cet effet est caché, donc il n'affecte jamais les nombres affichés sur l'interface par le guide de poche du pêcheur ou les accessoires en lien.
Si le joueur a une chance négative, il y a une chance (déterminée à chaque tentative) que sa puissance de pêche soit réduite. De manière similaire, une chance positive offre une chance d'augmenter la puissance de pêche.
- Si un joueur a une chance totale inférieure à zéro, il y a (−100 × chance)% de chances par tentative que la puissance de pêche du joueur soit réduite de −10% à −40%.
- Si un joueur a une chance totale supérieure à zéro, il y a (100 × chance)% de chances par tentative que la puissance de pêche du joueur soit augmentée de +10% à +40%.
- Les prises réalisées ne sont pas influencées par la chance en dehors de la puissance de pêche.
- Les chances d'attraper des caisses ne sont pas affectées par la chance, bien que le type de caisse attrapée l'est. Celà est dû au fait que les caisses ont un pourcentage de chance plat d'être attrapée, qui n'est pas affecté par la puissance de pêche ou la chance, mais si une caisse est attrapée, le type de caisse est déterminé par la puissance de pêche. Voir la section mécaniques de caisse ci-dessous pour plus de détails.[4][5]
Cannes à pêche
Les cannes à pêche sont utilisées avec un appât pour pêcher. Certaines sont fabriquables tandis que d'autres sont vendues par des PNJs, trouvables dans des coffres ou obtenues comme récompenses du pêcheur.
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Appât
Ce contenu est transclus de Appât § Types.Il existe actuellement 46 appâts dans Terraria, dont 1 est exclusives au Hardmode.
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Captures
Poissons
Ces captures peuvent être attrapées à tout moment. La plupart servent de matériaux d'artisanat pour la nourriture (poisson cuit) et les potions, mais certains s'utilisent également dans la fabrication d'objets particuliers. Les méduses peuvent être utilisées comme appât. La plupart d'entre eux peuvent être vendus aux PNJ. Notez que les conditions de hauteur sont principalement divisées entre "surface et au-delà" contre "souterrain et en-dessous". De ces objets, seuls trois ne peuvent être attrapés à la fois dans les couches de la surface ou du souterrain : le poisson-demoiselle (seulement dans le ciel) et les méduses bleue et verte (cavernes ou souterrain seulement).
Quêtes du pêcheur
Ce sont des poissons qui peuvent être attrapés uniquement lorsque leur quête est active, et qui ne servent qu'à acquérir les récompenses de quête. Vous pouvez déterminer le poisson de la quête journalière en parlant au Pêcheur. Il existe 41 poissons de quête différents.
Objets utilisables
Ces éléments peuvent être utilisés directement sans artisanat. La plupart servent d'outils ou d'armes, beaucoup étant les meilleurs équipements pendant une partie de l'aventure. Il y a également quelques accessoires offrant des bonus de saut, une amélioration des potions de soin, un familier et une monture en Hardmode. Les récompenses du Pêcheur complètent en quelque sorte l'ensemble, avec une monture de début, un des meilleurs grappins du pré-Hardmode, et plusieurs objets pour aider à pêcher.
Caisses
Les caisses sont des objets empilables de type sac de trésors qui contiennent chacune un butin aléatoire, qui comprend des potions, des appâts, des objets utiles, des pièces, des lingots de métaux, et même des minerais. Les types de caisse plus rares contiennent des butins plus précieux. Les caisses de biome peuvent fournir des objets trouvables seulement dans les coffres du biome correspondant, y compris des cœurs carmin/orbes de l'ombre et les objets trouvés dans les coffres du donjon. Tous les biomes ou coffres spéciaux n'ont pas forcément de caisse correspondante cependant. Les caisses sont une source majeure de minerais et métaux "alternatifs". peuvent uniquement être pêchées, et chacune contient un butin aléatoire selon leur rareté. Un clique-droit depuis l'inventaire permet de récupérer leur contenu. Il est possible d'empiler 99 caisses d'un même type par emplacement.
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Déchets
Ces objets n'ont en général aucune utilité (sauf le joja-Cola(versions Bureau, Console et Mobile)) et aucune valeur en pièces. Ils peuvent être empilés jusqu'à 9999(versions Bureau, Console et Mobile) / 99(versions Console old-gen et 3DS) dans un seul emplacement d'inventaire. Le joueur ne les "attrapera" que si un lac est trop petit ou si sa puisance de pêche est trop faible. Lorsqu'un lac est d'au moins 300 tuiles (200 pour le miel [1]) en taille ou que la puissance de pêche est d'au moins 50, le joueur n'attrapera plus de déchets.
Type | Valeur | Rareté | Hauteur | Biome |
---|---|---|---|---|
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0 | ![]() |
N'importe | N'importe |
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0 | ![]() |
N'importe | N'importe |
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0 | ![]() |
N'importe | N'importe |
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0 | ![]() |
N'importe | N'importe |
Sur les Version Bureau,
Version Console et
Version Mobile, les déchets ayant une rareté de
peuvent être utilisés dans un extractinateur ou un extractinateur en chlorophyte pour obtenir des appâts bas de gamme.
Ce contenu est transclus de Extractinateur.
Objet | Chance | Quantité |
---|---|---|
![]() |
16,67 % | 1 |
![]() |
75 % | 1 |
![]() |
5,56 % | 1 |
![]() |
2,78 % | 1 |
Le joja-Cola(versions Bureau, Console et Mobile) peut être purifié par la Dryade pour obtenir une goutte étoilée(versions Bureau, Console et Mobile).
Ennemis
Pendant un évènement Lune de sang, pêcher dans de l'eau peut faire apparaitre plusieurs ennemis sur le thème de la Lune de sang. Ces ennemis sont :
Poisson œil errant(versions Bureau, Console et Mobile)
Triton zombie(versions Bureau, Console et Mobile)
Requin hémogobelin(versions Bureau, Console et Mobile)
Anguille de sang(versions Bureau, Console et Mobile)
Nautileffroi(versions Bureau, Console et Mobile)
Lors de la remontée de la ligne durant une Lune de sang, il y a 16.67*1/6 (16,67 %) de chances (33.33*1/3 (33,33 %) avec la lance-appât) que l'un de ces ennemis apparaisse.[7] Notez que la puissance de pêche n'a pas d'effet sur cette mécanique, tout comme l'utilisation de seaux d'appâts.
Si le joueur utilise une potion de sonar, l'apparition sera visible avec le nom de l'ennemi en rouge, offrant au joueur quelques secondes pour se préparer à l'attaque imminente. En pré-Hardmode, les seuls ennemis pouvant apparaitre sont le triton zombie et le poisson œil errant, ayant chacun une chance égale. En Hardmode, le Nautileffroi a 10*1/10 (10 %) de chances d'apparaitre, et les quatre autres ennemis se partagent équitablement les chances restantes. (22.5*9/40 (22,5 %)).
Familiers urbains
Pendant un évènement Lune de sang, pêcher dans l'eau peut également faire apparaitre un familier urbain exclusif : la gelée bourrue.
Si la gelée bourrue n'est pas obtenue dans le monde, au moment de remonter la ligne durant une Lune de sang, il y a 20*1/5 (20 %) pour que chaque apparition d'ennemi pêché soit remplacée par la gelée bourrue.[7] Notez que la puissance de pêche n'a pas d'effets sur cette mécanique, tout comme l'utilisation de seaux d'appâts.
Une fois que la gelée bourrue est attrapée, elle réapparaitra naturellement si elle est tuée, sans avoir besoin d'en pêcher une autre, et pêcher durant une Lune de sang ne produira pas de nouvelles gelées bourrues.
Artisanat
Utilisé pour
Mécaniques
Fréquence de prise
En pêchant, il y a un compteur de prises caché traquant le progrès du joueur vers une prise. Le compteur commence normalement à 0 et augmente avec le temps. Lorsqu'il dépasse 660, il y a ((75 + puissance de pêche) / 2) % de chances qu'un poisson morde, jusqu'à ce que la puissance de pêche atteigne 125. Le compteur revient ensuite à 0, peu importe qu'un poisson ait mordu ou non.
En pêchant dans la lave avec au moins deux des types d'objets suivants en utilisation, le compteur se réinitialise à 240 à la place (si il n'y a pas eu de poisson qui mord) : un appât de lave, une canne à pêche infernale, et/ou un accessoire immunisé à la lave (l'hameçon pour lave(versions Bureau, Console et Mobile) ou le sac de pêche résistant à la lave(versions Bureau, Console et Mobile)). Utiliser les trois a le même effet que n'en utiliser que deux[8].
Le compteur de prises augmente à chaque tick[9] selon ces facteurs :
- 1–2 points par défaut (environ 1.5 points par tick)
- Un chance de 1 sur 60 de 60 points (environ 1 point par tick)
- Puissance de pêche / 30 points par tick (soit 1.667 points par tick avec une puissance de 50)
- Une chance de (puissance de pêche / 3) % d'augmenter de 1–2 points supplémentaires (1.5 × puissance de pêche / 300 points par tick)
Ainsi, une formule du taux de prise moyen ressemble à ceci :
[math]\displaystyle{ {\frac{660\times\frac{points}{morsure}}{\left(1.5+1+\frac{puissance\ de\ pêche}{30}+1.5\times\frac{puissance\ de\ pêche}{300}\right)\times\frac{points}{tick}}\div60\times\frac{ticks}{secondes}} }[/math]
ou simplement :
[math]\displaystyle{ {\frac{11}{2.5+\frac{23}{600}\times{puissance\ de\ pêche}}\times\frac{secondes}{morsure}} }[/math]
Par exemple, avec une puissance de pêche de 125, le joueur peut s'attendre à avoir une prise toutes les 1,5 secondes :
[math]\displaystyle{ {\frac{11}{2.5+\frac{23}{600}\times125}\times\frac{secondes}{morsure}\approx1.5\times\frac{secondes}{morsure}} }[/math]
Biomes
En pêchant dans de la lave ou du miel, le joueur ne peut obtenir des prises uniquement de ce liquide spécifique, peu importe l'emplacement du lac.
En pêchant dans l'eau, un joueur peut avoir des prises de multiples biomes à la fois s'il se trouve dans un biome hybride. Cependant, certains biomes prennent la priorité sur d'autres. L'ordre de priorité est détaillé dans la table suivante[5].
Si un joueur se trouve dans plusieurs biomes mais que celui à la plus haute priorité ne génère pas de poisson, le jeu cherchera des poissons dans les biomes suivants. Il y a également deux groupes de biomes mutuellement exclusifs. Si le joueur est dans un biome à haute priorité, alors seules des prises de ce biome seront vérifées, tandis que les autres biomes du groupe sont négligés. Ces groupes sont : Corruption/Carmin/Sacré, et (versions Bureau, Console et Mobile) Océan/Désert (Oasis).
Les objets ne pouvant être attrapés que dans des biomes "purs" (biome Forêt à toutes les couches, de haut en bas : Espace/Ciel, Forêt en surface, Souterrain pur, Cavernes pures) requièrent que le biome ne soit superposé avec aucun autre biome. Sinon, le joueur ne peut avoir des prises que des biomes superposés.
Biome | Priorité standard | Priorité de caisse |
---|---|---|
![]() |
1 | 1 |
![]() |
2 | n/a |
![]() |
3 | 2 |
![]() |
4[bp 1][5] | 4 |
![]() |
4[bp 1] | 4 |
![]() |
5 | 5 |
![]() |
6[bp 2][5] | 7 |
![]() |
6[bp 2] | 6 |
![]() |
7 | n/a |
![]() |
8 | 3 |
![]() ![]() |
9 | 8 |
Forêt (CielEspace/Ciel) | 10[bp 3] | 9 |
Forêt (![]() ![]() |
11[bp 3] | n/a |
![]() |
12[bp 3] | n/a[bp 4] |
- ↑ 1,0 et 1,1 En étant à la fois dans la Corruption et le Carmin, il y a 50% de chances pour chaque, les caisses et autres butins sont aussi affectés.
- ↑ 2,0 et 2,1 En étant à la fois dans la Neige et la Jungle, il y a 50% de chances pour chaque, cela ne s'applique qu'aux butins hors caisses.
- ↑ 3,0 3,1 et 3,2 Biome pur, ne devrait pas se superposer à d'autres biomes, sinon aucune prise de ce biome ne pourra être attrapée.
- ↑ Aucune caisse n'est propre au biome Forêt, cependant, il y a des caisses qui peuvent être attrapées dans n'importe quel biome (y compris la Forêt). Voir la section mécaniques de caisse ci-dessous pour plus de détails.
Notes
- Le fond et la musique jouée ont un ordre de priorité différents, et ne correspondront pas forcément avec le biome qui génère les poissons. Par exemple, si la musique jouée est celle de la Jungle mais qu'il y a suffisamment de neige à proximité, le joueur ne pourra pas avoir le poisson de quête de la Jungle et aura des prises de la Neige à la place.
- (versions Console old-gen et 3DS) De plus, le biome champignon luisant requiert 200 tuiles de champignon luisant à proximité, ce qui est plus que nécessaire pour afficher le fond et jouer la musique du biome champignon luisant.
- Dans les mondes Pas les abeilles(versions Bureau, Console et Mobile), il y a
50*1/2 (50 %) qu'une tentative de pêche ne soit pas considérée comme étant dans la Jungle et une50*1/2 (50 %) qu'une tentative de pêche dans le miel soit considérée comme étant dans l'eau. Ce dernier point s'applique également aux mondes Get fixed boi(versions Bureau, Console et Mobile). - Dans les mondes Graine de remix(versions Bureau, Console et Mobile) et Get fixed boi(versions Bureau, Console et Mobile), en pêchant dans la couche des cavernes (voir ci-dessous pour plus de détails sur les couches), si la tentative est considérée comme étant en surface, il y a
33.33*1/3 (33,33 %) de chances que cette tentative soit considérée comme étant dans l'Océan, ou50*1/2 (50 %) si c'est une tentative pour une caisse. En pêchant dans la couche de l'espace, le joueur n'est jamais considéré comme étant dans la Corruption ou le Carmin.
Couches
Le prérequis de hauteur (ciel/surface/souterrain/cavernes) est déterminé par la hauteur de la surface de l'eau, et non par la position du joueur.[8] Il est possible d'en tirer parti en créant deux étendues d'eau à différentes couches. Cela permet au joueur de pêcher dans chacun en restant au même endroit.
Il y a cinq zones de hauteur pour la pêche, avec des IDs différents :
ID | Zone | Hauteur |
---|---|---|
0 | Ciel | Surface de pêche > 50% au-dessus du niveau de la surface au sommet du monde[lp 1] |
1 | Surface | Niveau de la surface < surface de pêche ≤ 50% au-dessus du niveau de la surface[lp 1] |
2 | Souterrain | Couche des cavernes < surface de pêche ≤ niveau de la surface |
3 | Cavernes | 300 tuiles au-dessus du bas du monde < surface de pêche ≤ couche des cavernes |
4 | Underworld | Surface de pêche ≤ 300 tuiles au-dessus du bas du monde |
- ↑ 1,0 et 1,1 voir Espace § Notes
Notes
- Dans les mondes Graine de remix(versions Bureau, Console et Mobile) et Get fixed boi(versions Bureau, Console et Mobile), les conditions de hauteur pour les zones du souterrain et des cavernes (ID 2 et 3) sont inversées (c-à-d que les prises exclusives à la couche des cavernes dans un monde normal sont désormais exclusives à la couche du souterrain). De plus, si l'ID de zone pour la tentative de pêche est 2 (soit une tentative dans la couche des cavernes), alors l'ID de zone a
50*1/2 (50 %) de chances d'être défini sur 1 (soit une tentative à la surface).
Qualité de prise
Il y a 6 différents emplacements de qualité de prise pour les prises, chacune avec sa probabilité associée :[4]
Qualité de prise | Probabilité | Chances à 100 PP[cq 1] | Chances à 300 PP[cq 1] | ||
---|---|---|---|---|---|
Abondant | Prise par défaut | ||||
Commun | puissance de pêche / 150, plafonnée à |
||||
Peu Commun | puissance de pêche / 300, plafonnée à |
||||
Rare | puissance de pêche / 1050, plafonnée à |
||||
Très Rare | puissance de pêche / 2250, plafonnée à |
||||
Extrêmement Rare[cq 2] | puissance de pêche / 4500, plafonnée à |
- ↑ 1,0 et 1,1 puissance de pêche affichée. Tous les exemples supposent que la luck(versions Bureau, Console et Mobile) est de 0.
- ↑ Également connu en tant que "Legendary" dans le code source. Information provenant du code source de la version
Bureau 1.4.4.9, champ
legendary
dansTerraria.DataStructures.FishingAttempt.cs
.
Les dénominateurs sont arrondis vers le bas. Une puissance de pêche de 85 par exemple, aurait 1.92*1/52 (1,92 %) de chances d'être une prise extrêmement rare.
Lorsqu'un nouveau poisson est généré, chanque qualité de prise différente est vérifiée pour réussir, chacune séparément. Par exemple, les tirages peu commun, rare et très rare peuvent tous réussir, alors que les tirages commun et extrêmement rare échouent. Ainsi, selon les tirages réussis et les facteurs comme la hauteur et le biome, le jeu va générer un poisson.
Avec quelques exceptions, le plus haut tirage de qualité de prise réussi aura la priorité par-dessus les emplacements de qualité inférieurs pour déterminer quel poisson le joueur recevra. Cependant, tous les emplacements de qualité de prise n'auront pas forcément un poisson pouvant être attrapé. Dans ce cas, le jeu ira vérifier les qualités plus basses. Une réussite à une qualité de prise plus haute ne sera pas' transmis aux emplacements de qualité inférieurs. Par exemple, si le tirage rare a réussi mais qu'il n'y a pas de poisson rare disponible, le jeu ira vérifier si le tirage peu commun a réussi. S'il a échoué, il ira vérifier le tirage commun.
Chaque biome a une liste des poissons spécifiques au biome qui peut être capturé, selon les tirages de qualité et autres facteurs. Si aucun poisson propre au biome n'est généré, le jeu ira vérifier les biomes avec une plus faible priorité. Beaucoup des poissons disponibles dans les emplacements de qualité varient aléatoirement, donc réussir un tirage dans un biome spécifique ne garantit pas que le joueur aura un poisson spécifique de cette qualité ou n'importe quel poisson de cette qualité. Si aucun poisson n'est sélectionné pour cet emplacement, le jeu ira vérifier des emplacements plus commus à la place et passera aux biomes suivants si et seulement si aucun de ces emplacements ne contient de poisson.
En pêchant dans de l'eau, un tirage extrêmement rare réussi ira toujours vérifier d'abord les prises spéciales (Techniques de combat avancées(versions Bureau, Console et Mobile), Terreur de la mer Rouge(versions Bureau, Console et Mobile), cuisse de grenouille, ballon poisson-globe, et poisson-zéphyr, dans cet ordre). Si aucune de ces vérifications ne réussit, le jeu ira alors vérifier les poissons propres au biome.
Tous les poissons de quête occupent l'emplacement peu commun, (versions Console old-gen et 3DS) sauf le poimirage et le poisson-fée, qui sont rares.
Il y a seulement quatre poissons abondants : le bar (poisson), la truite, le flet(versions Bureau, Console et Mobile), et le homard de roche(versions Bureau, Console et Mobile). Si toutes les autres vérifications échouent et que le joueur pêche dans l'eau, il attrapera l'un de ceux-ci par défaut : la truite est pêchée dans l'océan, le flet ou le homard de roche dans le désert ou une oasis(versions Bureau, Console et Mobile) sur Version Bureau,
Version Console et
Version Mobile (avec le homard de roche étant moitié moins commun que le flet), et le bar sinon.
Mécaniques de caisse
Il y a un tirage différent pour déterminer si une caisse est attrapée, par défaut à 10% (ou 25% avec une potion de caisse active). Une prise rare va générer une caisse de biome si disponible, et si cela échoue ou n'est pas applicable, une prise extrêmement rare ou très rare générera une caisse dorée, une prise peu commune générera une caisse en fer, et une caisse en bois dans les autres cas. En Hardmode sur les Version Bureau,
Version Console et
Version Mobile, la caisse sera son équivalent du Hardmode.
Pêcher dans le miel ne générera jamais de caisse. Pêcher dans la lave ne peut générer des caisse que sur les versions Version Bureau,
Version Console et
Version Mobile, et ces caisses seront des caisses d'obsidienne ou des caisses de pierre infernale.
Tailles de pile
Les poissons empilables (les poissons bombes et les daguessons givrés) sont générés en pile variant selon la puissance de pêche du joueur. Il peut y avoir de grands écarts, avec des niveaux de puissance de pêche hauts générant des piles plus important, au minimum comme au maximum.
Notes
- Il y a un total de 16 emplacements de pêche différents pouvant amener des prises distinctes.
- Le nombre de quêtes complétées est rattaché au personnage plutôt qu'au monde. Le nombre minimum requis pour une récompense en particulier peut être augmenté en complétant des quêtes dans plusieurs mondes. Le nombre de quêtes complétées dans le cadre des succès correspond quant à lui au total pour tous les personnages dans tous les mondes, donc plusieurs personnages peuvent contribuer à l'obtention de ces succès.
- Il n'y a pas de chevauchement entre les poissons "pêchables" et les créatures ou les ennemis : le joueur peut pêcher une carpe dorée ou un barracuda tropical, mais jamais un poisson doré ou un piranha. Même si le joueur peut voir un poisson doré dans l'eau, il faudra un filet à insectes plutôt qu'une canne à pêche pour le capturer.
- Le flotteur bougera deux ou trois fois par morsure, après quoi le poisson s'enfuiera, mais la ligne restera lancée. Tant que la ligne est remontée se produit avant que l'animation ne se finisse, le timing du clic n'affecte pas la qualité de la prise.
- Il est possible d'attraper un poisson de quête du jour sans avoir parlé au Pêcheur.
- Le temps doit passer naturellement de 04h29 à 04h30 (le début d'un nouveau jour) avant qu'une autre quête ne commence.
- (versions Bureau, Console et Mobile)Dormir fera accélérer le temps. Cela permettra de compléter plus de quêtes plus facilement.
- Avec un Cadran solaire envoûté(versions Bureau, Console et Mobile), le joueur peut avoir une nouvelle quête immédiatement.
- (versions Console old-gen et 3DS) Les contenus de caisse sont déterminés en les ouvrant. Les caisses pêchées en pré-Hardmode peuvent ainsi contenir des objets du Hardmode si elles sont ouvertes pendant le Hardmode. Stocker des caisses avant le Hardmode peut permettre au joueur d'avoir un approvisionnement de minerais du Hardmode sans détruire d'autel.
- Les prises propres à l'océan, y compris les poissons de quête, ne peuvent être attrapés dans un océan corrompu/carmin ou sacré. Elles peuvent être attrapées plus loin vers les bords de la carte, où les blocs de sable du biome sont plus loin de la surface de l'eau. Lorsque la musique du biome Océan est jouée, les prises de l'océan peuvent être capturées.
- Sur la Version Nintendo
, le joueur peut attraper beaucoup de poissons différents dans le biome Océan, même ceux qui n'y sont pas natifs.
- La hauteur minimale pour la pêche dans le ciel dans toutes les tailles de monde est plus haute que celle pour générer des lacs flottants. À cause de cela, un lac flottant peut être généré trop bas pour être pris en compte en tant que ciel, et ne fournira que des poissons et caisses de la surface.
- Pêcher peut être fait en gravité inversée (en utilisant une potion de gravitation ou le globe de gravité). Le flotteur atterrit "vers le haut" dans l'eau, et le poisson peut être attrapé comme d'habitude.
- Les armes et les accessoires obtenus via la pêche n'auront jamais de modificateurs.
Succès


Conseils
Général
- Construire un lac qui permet de pêcher dans plusieurs biomes peut être utile pour avoir à la fois du butin exclusif au biome et des poissons de quête. Des seaux peuvent être utilisés pour dupliquer du liquide afin de construire rapidement un lac.
- Un seul lac peut être partagé entre plusieurs biomes, ce qui importe étant le biome dans lequel se trouve le joueur. Sur l'image, le lac peut être utilisé à la foirs pour de la pêche de forêet et de biome champignon luisant, comme il n'y a pas assez de tuiles de biome champignon luisant en étant à la droite du lac.
- Sauf si le but est d'invoquer le Duc Dracosson, le ver truffe ne devrait pas être l'appât le plus en haut à gauche pour pêcher dans l'océan. Les appâts sont utilisés d'en haut à gauche à en bas à droite, ce qui signifie que le ver truffe devrait être dans le carré en bas à droite pour de la pêche classique ou dans le carré en haut à gauche pour invoquer le Duc Dracosson. Placer le ver truffe n'importe où ailleurs empêchera le joueur d'utiliser tous les appâts qui suivent dans l'organisation de l'inventaire, empêchant de s'en servir pour pêcher.
- Le joueur peut se défendre en pêchant sans casser la ligne en utilisant l'un des objets suivants : un Bouclier de Cthulhu(versions Bureau, Console et Mobile), n'importe quelle invocation (tant qu'elle est invoquée avant que le joueur ne lance sa ligne), les explosions de Armure de lueur solaire(versions Bureau, Console et Mobile), une monture pouvant attaquer, ou n'importe quel effet d'épines comme la potion d'épines.
- En prenant en compte la difficulté d'obtenir des Seaux d'appâts(versions Bureau, Console et Mobile) au début et du bonus réduit accordé par le deuxième et le troisième seaux, utiliser un seul seau peut être plus pertinent au début de l'aventure.
- Les potions de sonar permettent aux joueurs de ne remonter que les prises souhaitées.
- Pour le miel et la lave, cela ne vaut pas vraiment le coup, comme le joueur n'a que peu de possibilités, et toutes sont utiles ou revendables.
- Sinon, utiliser des potions de sonar peut être plus efficient en appâts mais plus lent : le temps supplémentaire d'attente de changement des prises indésirables (avec une potion de sonar) peut être plus long que le temps entre les prises (sans potion de sonar).
- Si un joueur a beaucoup d'appâts et souhaite attraper plus que seulement quelques cibles spécifiques, il peut être bien plus rapide (en particulier avec une grande puissance de pêche) de renoncer aux potions de sonar.
- Autrement, un joueur peut répondre à une prise indésirables en changeant rapidement d'emplacement sur la barre rapide et en y revenant. Cela permet de rejeter rapidement la prise sans risquer de perdre l'appât.
- D'un autre côté, l'appât n'est consommé que sur les prises voulues par le joueur, et le joueur n'utilise pas d'emplacements d'inventaire sur des poissons à faible valeur.
- Pêcher des truffes à écailles reste une bonne manière de faire de l'argent en Hardmode, et même après avoir un meilleur équipement que celui de la pêche, le joueur pourrait toujours avoir besoin de récupérer des ingrédients de potion et des minerais/métaux (via des caisses).
Quêtes du Pêcheur
- Le Pêcheur offre six accessoires différents en récompenses, mais avec l'atelier de bricolage, ils peuvent être combinés en un accessoire fonctionnel et un accessoire informationnel :
- Le coffre à pêche, la canne à pêche résistante, et les boucles d'oreille de pêcheur se combinent en Sac complet de pêche(versions Bureau, Console et Mobile).
- Le sac complet de pêche peut ensuite être amélioré en Sac de pêche résistant à la lave(versions Bureau, Console et Mobile) en le combinant avec un Hameçon pour lave(versions Bureau, Console et Mobile).
- Le bonus de puissance de pêche du sac complet de pêche peut s'ajouter à ceux d'autres boucles d'oreille de pêcheur et/ou d'un sac de pêche résistant à la lave. Les trois objets ensemble offriront un bonus total de 30%.
- Le Guide de poche du pêcheur(versions Bureau, Console et Mobile), la Radio du temps(versions Bureau, Console et Mobile), et le Sextant(versions Bureau, Console et Mobile) se combinent en Détecteur de poissons(versions Bureau, Console et Mobile).
- Le détecteur de poissons se combine ensuite avec d'autres objets pour fabriquer un PDA(versions Bureau, Console et Mobile), utilisé pour fabriquer un Téléphone portable(versions Bureau, Console et Mobile) et enfin le Téléphone coquillage(versions Bureau, Console et Mobile).
- Le coffre à pêche, la canne à pêche résistante, et les boucles d'oreille de pêcheur se combinent en Sac complet de pêche(versions Bureau, Console et Mobile).
- Un poisson de quête ne peut être pêché[10] ou ramassé[11] lorsque le joueur en a déjà un dans son inventaire, mais il est facile d'en mettre de côté dans un objet de stockage ou même dans l'emplacement de la poubelle (bien qu'il soit facile de perdre le poisson de cette manière) et d'en collecter plusieurs.
- Les poissons de quête stockés peuvent être donnés la prochaine fois que la quête revient.
- De manière similaire, le même poisson de quête journalière sera demandé à tous les joueurs dans le monde, donc un joueur peut fournir aux autres le poisson de quête. Cependant, si un joueur du même nom qu'un autre ayant déjà accompli la quête essaye de le faire, il sera rejeté.
- Notez que les poissons de quête ne peuvent s'empiler, mais 3 coffres suffisent pour stocker 3 copies de chaque poisson de quête.
- Un joueur ne peut attraper le poisson de la quête du jour une fois celle-ci accomplie[10].
Timing de session
- Pêcher sur de longues périodes peut être éprouvant et n'est également pas très efficace. Il vaut mieux pêcher sur de plus courtes périodes et choisir les moments (lune, météo, luck(versions Bureau, Console et Mobile)) où le joueur a des bonus :
- Lorsque 03h00 ou 15h00 approchent, le joueur devrait vérifier les conditions : avec un temps nuageux ou pluvieux, une pleine lune ou un évènement chanceux (nuée de Coccinelle(versions Bureau, Console et Mobile) ou Nuit des lanternes(versions Bureau, Console et Mobile)), si les deux autres facteurs sont au moins neutres, alors il peut être intéressant d'aller pêcher.
- Même si le joueur ne cherche pas des caisses en priorité, la durée de 4 minutes d'une potion de caisse est un bon repère. Même une seule potion donnera en général plus de temps que nécessaire pour collecter plusieurs caisses et plusieurs copies d'un poisson de quête s'il est disponible.
- Commencer une session de pêche entre 03h00 et 04h30 ou 16h30 et 18h00 permettra à la durée de la potion de caisse de couvrir l'une des périodes positives notées plus haut tout en évitant la période négative qui suit. Si les conditions sont toujours bonnes lorsque la première potion est épuisée, une seconde potion peut valoir le coup même si elle s'étend sur la période négative, et il peut même être pertinent d'aller au bout de la durée de la potion de sonar.
- Un Équipement(versions Bureau, Console et Mobile) ou un objet de stockage portable permettent d'enfiler rapidement de l'équipement de pêche, y compris de passer d'une armure à l'armure de pêcheur.
Pêcher dans la lave
La pêche dans la lave peut commencer en pré-Hardmode mais peut être facilitée en Hardmode. Le joueur a besoin d'au moins l'un des trois facteurs (appât, canne, accessoire), et en avoir deux accélérera drastiquement les prises.
- En Hardmode, le Pêcheur peut offrir la canne à pêche infernale, une canne à pêcher permettant de pêcher dans la lave avec n'importe quel appât.
- (versions Bureau, Console et Mobile) Avant même le Hardmode, des appâts de lave peuvent être attrapés dans l'enfer. Si le joueur n'a pas de filet à insectes doré, il faudra fabriquer un filet à insectes pour lave.
- (versions Bureau, Console et Mobile) N'importe lequel des deux permet d'attraper des caisses d'obsidienne (des caisses de pierre infernale en Hardmode) à la recherche d'un hameçon pour lave. Cet accessoire permet d'utiliser n'importe quel appât et n'importe quelle canne à pêche pour pêcher dans la lave. Cela permet également de récupérer des objets utiles et/ou vendables via les prises ou dans les caisses. Si le joueur n'a pas de clé de l'ombre, il peut stocker les boîtes à verrou d'obsidienne jusqu'à en obtenir une (dans le donjon). Comme noté ci-dessus, le hameçon pour lave peut être combiné avec un sac complet de pêcheur pour faire un sac de pêche résistant à la lave.
- Pour rappel, en avoir deux parmi les trois (appâts de lave, canne à pêche infernale, ou hameçon pour lave/sac de pêche résistant à la lave) permettra d'avoir des prises bien plus vite. Cela sera particulièrement utile pour pêcher l'amulette de lave rare.
Puissance de pêche maximale
La puissance de pêche maximale est 375.
Les bonus d'objets s'aggrègent jusqu'à 188 :
- +50 pour la canne à pêche dorée
- +50 pour l'appât (par exemple l'appât de maître)
- +15 pour la potion de pêche
- +15 pour l'armure de pêcheur
- +5 pour le chapeau de pêcheur
- +5 pour la veste de pêcheur
- +5 pour le pantalon de pêcheur
- +10 pour les boucles d'oreille de pêcheur
- +10 pour le Sac complet de pêche(versions Bureau, Console et Mobile)
- +10 pour le Sac de pêche résistant à la lave(versions Bureau, Console et Mobile)
- +10 pour le Flotteur de pêche(versions Bureau, Console et Mobile)
- (versions Bureau, Console et Mobile) +5 pour Pompette
- (versions Bureau, Console et Mobile) +5 pour être assis sur des toilettes, et +5 pour la chambre à air
- Cela peut être obtenu en utilisant n'importe quel objet offrant de la mobilité sous-marine (potion de nage, coquillage de Neptune, ailes de Dracosson, etc.). Cela désactivera l'effet flottant de la chambre à air, permettant de s'asseoir sur des toilettes dans l'eau.
- +3 pour le Ver en gélatine(versions Bureau, Console et Mobile)
Les bonus de la météo et de la phase lunaire multiplient :
- 30% pour l'heure de la journée : 188 × 1.3 = 244.4
- 20% pour la pluie : 244.4 × 1.2 = 293.28
- 10% pour les nuages: 293.28 × 1.1 = 322.608
- 10% pour la pleine lune : 322.608 × 1.1 = 354.8688 ≈ 355
Les Seaux d'appâts(versions Bureau, Console et Mobile) ajoutent des bonus supplémentaires :
- +11 pour le premier seau : 355 + 11 = 366
- +6 pour le deuxième seau : 366 + 6 = 372
- +3 pour le troisième seau : 372 + 3 = 375
La Chance(versions Bureau, Console et Mobile) a le potentiel d'augmenter encore la puissance de pêche : avec une chance positive, une puissance de pêche de 375 peut augmenter aléatoirement jusqu'à 525 à n'importe quel lancer.
Quand arrêter de pêcher
Une fois que le joueur a en sa possession le filet à insectes doré, la canne à pêche dorée, le détecteur de poissons, le seau d'eau sans fond et l'éponge très absorbante pour pêcher dans l'eau, le seau de miel sans fond et l'éponge absorbante en miel pour pêcher dans le miel, et un sac complet de pêche (ou mème deux sacs complets de pêche, et/ou des boucles d'oreille de pêcheur supplémentaires), le Pêcheur n'a plus grand chose à apporter. Pêcher sans le Pêcheur peut toujours être pertinent, notamment en collectionnant des caisses et autres prises spéciales.
(versions Console old-gen et 3DS) Les chances de récompenses du Pêcheur augmentent en général au fur et à mesure, mais après la 150e quête du Pêcheur, la plupart des chances de récompenses reviennent à leur valeur initiale et y restent. Une fois que le joueur a obtenu les récompenses importantes du pré-Hardmode, il vaut mieux laisser de côté les quêtes du Pêcheur jusqu'au Hardmode, et espérer éviter d'atteindre la limite avant d'obtenir les récompenses du Hardmode. Il est également pertinent de stocker des caisses avant le Hardmode, pouvant être ouvertes par la suite en tant que source de minerais et métaux du Hardmode.
Après le Hardmode, il n'y plus que quelques armes et montures en plus à attraper (la toxikarp ou la langacérée, le serpent en cristal, la truffe à écailles). Le Pêcheur n'a que deux récompenses supplémentaires à obtenir : les ailes nageoires pour la mobilité alignées avec certaines ailes du début du Hardmode, et la canne à pêche infernale pour pêcher dans la lave (ce qui peut être redondant si le joueur a déjà obtenu le hameçon pour lave ou le sac de pêche résistant à la lave). Une fois que le joueur possède tous ces objets, il en a fini avec les quêtes du Pêcheur. Pêcher reste utile pour le réapprovisionnement des potions, les métaux (en particulier les alternatifs), et l'argent (la truffe à écailles est une bonne cible), mais ne permet pas d'obtenir de nouveaux objets à ce stade.
Anecdotes
- La carpe dorée n'a pas d'utilité, hormis sa valeur de 10. Elle ne peut pas être cuisinée.
- (versions Console old-gen et 3DS) Le néon n'a pas d'utilité, hormis sa valeur de 15.
- La double morue est nécessaire pour fabriquer une potion de munitions, et son nom anglais (Double cod), est potentiellement une référence à la franchise de jeux de tir à la première personne Call of Duty.
Historique
- Bureau 1.4.4 :
- Il est désormais possible de pêcher en étant partillement submergé dans l'eau, tant que les bras du joueur sont plus haut que le flotteur.
- En pêchant dans une oasis sacrée, il est désormais possible d'obtenir des prises sacrées ou d'oasis. Cette même règle ne s'applique pas pour la Corruption/Carmin, plus invasifs.
- Être au contact d'un liquide lorsque la chambre à air ou le sifflet mollusque est actif offre désormais +5 de puissance de pêche.
- Être assis sur des toilettes offre désormais +5 de puissance de pêche.
- Le débuff Pompette offre désormais +5 de puissance de pêche.
- Ajout des flotteurs de pêche.
- Ajout de la gelée bourrue, qui peut être pêchée dans l'eau durant une Lune de sang.
- Bureau 1.4.1 :
- Suppression de l'effet de baisse échelonnée sur les grandes puissances de pêche introduit dans la version 1.4.0.1.
- Ajustement du poimirage et du poisson fée pour être "peu communs" au lieu de "rares", pour correspondre aux autres poissons de quête.
- Bureau 1.4.0.1 :
- Ajout du désert (comprenant les oasis) en tant que biome de pêche.
- Ajout de la pêche pendant la Lune de sang : 5 nouveaux ennemis peuvent désormais être pêchés dans de l'eau au cours d'une Lune de sang.
- Ajout du flet et du homard de roche.
- Ajout du lance-appât et de la canne à pêche scarabée.
- Ajout de l'araignée d'eau, de l'araignée d'eau dorée, de l'asticot, de la coccinelle, de la coccinelle dorée, de l'escargot de magma, de la magmouche, du papillon infernal, de la libellule noire, de la libellule bleue, de la libellule verte, de la libellule orange, de la libellule rouge, de la libellule jaune et de la libellule dorée en tant qu'appâts.
- Ajout de la caisse gelée, de la caisse d'oasis, de la caisse d'obsidienne et de la caisse de l'océan avec des variantes du Hardmode pour toutes les caisses.
- Ajout du seau d'appâts.
- Ajout de deux manières supplémentaires de pêcher dans la lave : le hameçon pour lave et les appâts de l'enfer.
- Les caisses du pré-Hardmode ne fournissent plus de minerais du Hardmode.
- Les récompenses de quête du Pêcheur ne baissent plus après 150 quêtes.
- La puissance de pêche est désormais affectée par la chance.
- Les grandes puissances de pêche seront désormais bridées. Plus grande est la puissance de pêche, plus elle sera diminuée.
- Bureau 1.3.0.5 : Correction d'un bug où la semeuse pouvait être pêchée.
- Bureau 1.3.0.4 : Le butin de la pêche est désormais correctement mis en avant dans le système de surlignange des nouveaux objets.
- Bureau 1.3.0.1 :
- Ajout de la caisse de la jungle, la caisse céleste, la caisse corrompue, la caisse carmin, la caisse sacrée et la caisse de donjon.
- Les poissons de quête du ciel ne peuvent plus être attrapés à la surface.
- Réduction du nombre de tuiles d'eau nécessaire pour pêcher correctement dans le ciel.
- Bureau 1.2.4.1 :
- Correction d'un bug où des clics répétés une fois la ligne cassée pouvait tout de même rapporter une prise.
- Correction d'un bug faisant que l'algue (déchet) pouvait devenir une algue (objet de familier) si elle était dans l'inventaire d'un personnage moyen mourrant (l'algue disparait simplement désormais).
- Bureau 1.2.4 : Introduit.
- Console 1.0.933.1 : Ajout des changements de la version PS4 1.0.750.0. (
)
- Console 1.0.750.0 : (
)
- Ajout des caisses de la jungle, céleste, corrompue, carmin, sacrée et du donjon.
- Les poissons de quête du ciel ne peuvent plus être attrapés à la surface.
- Réduction du nombre de tuiles d'eau nécessaire pour pêcher correctement dans le ciel.
- Console 1.07 : Introduced.
- Switch 1.0.711.6 : Introduced.
- Mobile 1.3.0.7 :
- Mécaniques de flotteur mises à jour pour correspondre à la version Bureau 1.3.0.1.
- Ajout des caisses de la jungle, céleste, corrompue, carmin, sacrée et du donjon.
- Les poissons de quête du ciel ne peuvent plus être attrapés à la surface.
- Réduction du nombre de tuiles d'eau nécessaire pour pêcher correctement dans le ciel.
- Mobile 1.2.11212 : Introduit, avec des mécaniques de flotteur différentes.
- Sortie 3DS : Introduit.
Références
- ↑ 1,0 1,1 1,2 et 1,3 Information provenant du code source de la version
Bureau 1.4.4.9, méthode
GetFishingPondState()
dansTerraria.Projectile.cs
. Le nombre de tuiles comptées du miel sera multiplié par 1,5, avec arrondi par le bas. - ↑ Information provenant du code source de la version
Bureau 1.4.4.9, méthodes
GetFishingConditions()
dansTerraria.Player.cs
etFishingCheck()
dansTerraria.Projectile.cs
. - ↑ Information provenant du code source de la version
Bureau 1.4.4.9, méthode
Fishing_GetPowerMultiplier()
dansTerraria.Player.cs
. - ↑ 4,0 et 4,1 Information provenant du code source de la version
Bureau 1.4.4.9, méthode
FishingCheck_RollDropLevels()
dansTerraria.Projectile.cs
. - ↑ 5,0 5,1 5,2 et 5,3 Information provenant du code source de la version
Bureau 1.4.4.9, méthode
FishingCheck_RollItemDrop()
dansTerraria.Projectile.cs
. - ↑ Les caisses d'obsidienne et de pierre infernale sont techniquement considérées comme des captures abondantes, mais ne se produisent que toutes les 1/5 captures réussies de caisse. Ceci rend les caisses de lave techniquement 5× plus rares que les autres caisses, mais du fait qu'aucune de leurs captures ne sont de qualité abondante, commune ou peu commune, les caisses de lave ne sont actuellement pas plus rares (et en fonction de la puissance de pêche du joueur, elles pourraient être bien plus communes) que les autres caisses dans leurs biomes respectifs.
- ↑ 7,0 et 7,1 Information provenant du code source de la version
Bureau 1.4.4.9, méthode
FishingCheck_RollEnemySpawns()
dansTerraria.Projectile.cs
. - ↑ 8,0 et 8,1 Information provenant du code source de la version
Bureau 1.4.4.9, méthode
FishingCheck()
dansTerraria.Projectile.cs
. - ↑ Un tick est une unité de temps pouvant être comptée par le logiciel. La plupart des mises à jour logiques de Terraria se produit à chaque tick. Un tick a une longueur de 1/60ème de seconde, ce qui correspond a 60 ticks dans une seconde et 3600 ticks dans une minute.
- ↑ 10,0 et 10,1 Information provenant du code source de la version
Bureau 1.4.4.9, méthode
FishingCheck_ProbeForQuestFish()
dansTerraria.Projectile.cs
. - ↑ Information provenant du code source de la version
Bureau 1.4.4.9, méthode
GetItem()
dansTerraria.Player.cs
.
- Objets de type Outil
- Objets façonnables
- Contenu du Bureau
- Contenu de la Console
- Contenu de la Console old-gen
- Contenu du Mobile
- Contenu de la 3DS
- Objets de rareté 0
- Objets de rareté 1
- Objets de type Butin de pochette surprise
- Objets lâchés
- Objets de rareté 2
- Objets de type Butin
- Objets achetables
- Objets de rareté 3
- Objets de type Appât
- Objets utilisables
- Pages avec des liens de fichiers brisés
- Éléments relatifs aux succès
- Entités modifiées en Switch 1.0.711.6
- Mécaniques du jeu