Сообщения
Сообщения отображаются в виде строк чата в левом нижнем углу игрового экрана при определенных условиях.
Неигровые персонажи
- Когда неигровой персонаж (исключая старика и скелета-торговца(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)) появляются, сообщение «Босс <Имя НИПа> - <тип НИПа> прибыл(а)!» отображаются с цветом
#327DFF. - На Nintendo
-издание, когда требования для прихода персонажа выполнены, но жилья для него нет, появляется сообщение '«<Имя НИПа> хотел бы заселиться.».
- В этой версии также есть уникальное сообщение о разблокировке нового рецепта, отображаемое оранжевым цветом.
- Когда неигровой персонаж погибает, появляется сообщение «<Имя НИПа> <тип НИПа> погибает…».
- Когда рыбак, принцесса(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) или городские питомцы(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) погибают, появляется сообщение «<Имя рыбака/принцессы/питомца> покидает мир!» вместо стандартного.
- В обоих случаях используется цвет
#FF1919.
- Когда странствующий торговец уходит, появляется сообщение «Странствующий торговец ушёл!» отображается с цветом
#327DFF.
Жильё
Использование функции проверки жилья создаёт сообщение, указывающее состояние дома, отображаемое цветом #FFF014. Подробности об оценках и этих сообщениях см. на странице Дом.
| Сообщение |
|---|
| "Это подходящее жильё." |
| "Это неподходящее жильё." |
| "Это жильё уже занято." |
| "Это жильё заражено." |
| "Это сплошной блок!" |
| "В помещении не хватает стен" |
| "Это помещение слишком большое" |
| "Это помещение слишком маленькое" |
| "Для заселения не хватает источника света, двери, стола и стула." (варьируется в зависимости от отсутствующей мебели)
|
| "Эта комната кишит клопами-вонючками!" |
| "Эта комната кишит призрачными клопами-вонючками!" |
| "Здесь не может заселиться Truffle" |
Боссы
При вызове большинства боссов отображается сообщение «Злая сущность <Имя босса> пробудилась!» цвета #AF4BFF.
Когда босс появляется случайным образом сам по себе, не будучи вызванным игроком, соответствующее сообщение ниже отображается в сумерки (19:30). Босс появляется через 81 секунду, в 20:51.
| Сообщение | Босс | Цвет |
|---|---|---|
| «Вы чувствуете, что злая сущность следит за вами…» | Глаз Ктулху | #32FF82
|
| «Вы чувствуете дрожь под ногами…» «Чувствуешь дрожь из глубины подземелья…» |
Уничтожитель | |
| «Эта ночь будет кошмарной…» | Близнецы | |
| «Воздух вокруг холодеет…» «Вы чувствуете, как воздух вокруг вас становится холоднее...» |
Скелетрон Прайм | |
| «Ужасная ночь, чтобы предаться проклятию.» | Мехдуза |
- Когда одерживается победа над боссом, появляется сообщение «<Имя босса> повержен(а)!» (или «< Имя босса> повержены!») отображаемое цветом
#AF4BFF.
События
Когда большинство событий вызываются или появляются сами по себе, отображается соответствующее сообщение ниже:
| Сообщение | Событие | Цвет |
|---|---|---|
| «Восходит кровавая луна…» | Кровавая луна | #32FF82
|
| «С небес падают слизни!» «Слизни перестали падать с небес.» |
Слизневый дождь(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) | #32FF82
|
| «Похоже, что <имя НИПа> устраивает вечеринку» «Похоже, что <имя НИПа> и <имя НИПа> устраивают вечеринку» «Похоже, что <имя НИПа>, <имя НИПа> и <имя НИПа> устраивают вечеринку» «Вечеринка закончена!» |
Вечеринка(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) | #FF00A0
|
| «Армия Древних приближается!» «Армия Древних побеждена!» |
Армия Древних(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) | #AF4BFF
|
| «Солнечное затмение!» | Солнечное затмение | #32FF82
|
| «Армия гоблинов движется с запада!» «Армия гоблинов движется с востока!» «Армия гоблинов прибыла!» «Армия гоблинов повержена!» |
Армия гоблинов | #AF4BFF
|
| «Морозный легион приближается с запада!» «Морозный легион приближается с востока!» «Морозный легион прибыл!» «Морозный легион повержен!» |
Морозный легион | #AF4BFF
|
| «Пираты приближаются с запада!» «Пираты приближаются с востока!» «Пираты прибыли!» «Пираты повержены!» |
Нашествие пиратов | #AF4BFF
|
| «Марсиане атакуют!» «Марсиане повержены!» |
Марсианское безумие(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) | #AF4BFF
|
| «Небесные сущности атакуют!» | Лунные события(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) | #AF4BFF
|
| «Дух Рождества распространяет смех и радость…» «Дух Рождества угасает…» |
Рождество | #32FF82
|
| «Дух Хэллоуина пронизывает воздух…» «Дух Хэллоуина ушёл в покой…» |
Хэллоуин | #32FF82
|
Смерть игрока
Одно из большого разнообразия сообщений отображается при смерти игрока цветом #E11919.[1] Полный список сообщений и условий их появления см. на странице Сообщения о смерти.
Мультиплеер
| Сообщение | Условие | Цвет |
|---|---|---|
| "<Имя игрока> телепортировался к игроку <имя игрока>" | Игрок телепортируется к другому игроку, используя зелье червоточины. | #FAFA00[2]
|
Сообщения ниже отображаются цветом текущей команды игрока:
| Team | Color |
|---|---|
| Красная | #CC3333
|
| Зелёная | #3BDA55
|
| Синяя | #3B95DA
|
| Жёлтая | #F2DD64
|
| Розовая | #E064F2
|
| Сообщение | Условие |
|---|---|
| «<Имя игрока> включает режим «игрок против игрока»!» «<Имя игрока> выключает режим «игрок против игрока»!» |
Игрок включил режим PvP. |
| «<Имя игрока> присоединяется к красной группе.» «<Имя игрока> присоединяется к зелёной группе.» «<Имя игрока> присоединяется к синей группе.» «<Имя игрока> присоединяется к жёлтой группе.» «<Имя игрока> присоединяется к розовой группе.» |
Игрок присоединился к соответствующей команде. |
| «<Имя игрока> больше не состоит в группе.» | Игрок покинул свою команду. |
| «<Имя игрока> присоединяется.» «<Имя игрока> выходит.» |
Игрок присоединился/покинул мир. |
Пилоны
Некоторые системные сообщения появляются, когда пилоны используются неправильно, как указано в таблице ниже. Все они отображаются цветом #FFF014.
| Сообщение | Триггер |
|---|---|
| "Вы недостаточно близко к пилону, чтобы телепортироваться с помощью сети пилонов" | Игрок находится на расстоянии более 60 блоков от любого пилона. |
| "Рядом с этим пилоном недостаточно жителей, чтобы пользоваться им" | Рядом с пилоном биома назначения находится менее 2 поселенцев. |
| "Рядом с указанным пилоном недостаточно жителей" | Рядом с пилоном биома, рядом с которым находится игрок, находится менее 2 поселенцев. |
| "Этот пилон используется в неправильном биоме" | Пилон биома находится не в своём соответствующем биоме. |
| "Древние силы мешают вам получить доступ к этому месту…" | Пилон находится перед небезопасными ящщеровыми кирпичными стенами до победы над Плантерой. |
Другое
| Сообщение | Каким образом вызывается | Эффект | Цвет |
|---|---|---|---|
| «Точка возрождения установлена!» | Игрок нажимает ⚷ Открыть / Активировать на правильно размещенной кровати, еще не установленной в качестве точки возрождения. | Точка возрождения игрока устанавливается на местонахождение кровати, если кровать находится в допустимом доме. | #FFF014
|
| «Точка возрождения удалена!» | Игрок нажимает ⚷ Открыть / Активировать на правильно расположенной кровати, уже установленной в качестве точки возрождения. | Точка возрождения игрока устанавливается на место возрождения. | #FFF014
|
| «Время: <время в часах и минутах>» | Игрок нажимает ⚷ Открыть / Активировать на напольные часы. | Сообщает всем игрокам текущее внутриигровое время. | #FFF014[3]
|
| «Пляжный мяч отскочил <кол-во ударов> раз прежде, чем коснулся земли!» | Пляжный мяч касается земли после более чем 10 ударов. | Поддерживает подсчёт очков в игре с мячом. | #FFF014
|
| «<Имя игрока> закатывает Golf Ball в лунку с одного удара!» «<Имя игрока> закатывает Golf Ball в лунку с <number of strokes> ударов!» |
Игрок ударяет мяч для гольфа(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) хотя бы один раз, и тот попадает в лунку для гольфа(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств). | Поддерживает игру в мини-игру «Гольф». | #FFF014
|
| «Знания этой книги наделяют ваших жителей силой!» | Был использован предмет «Продвинутые боевые техники»(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) или «Продвинутые боевые техники: часть вторая»(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств). | Увеличены характеристики жителей. | #32FF82
|
| «Сумка странствующего торговца становится вместительнее!» | Используется предмет сумка барахольщика(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств). | Количество предметов, продаваемых странствующим торговцем, увеличивается на 1. | #32FF82
|
| «Паспорт телепортируется в кошачью службу доставки…» «Паспорт телепортируется в собачью службу доставки…» «Паспорт телепортируется в кроличью службу доставки…» |
Используются кошачий(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств), собачий(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) или кроличий паспорт(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) соответственно. | Позволяет городской кошке(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств), городской собаке(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) или городскому кролику(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) переселяться в подходящее жилье соответственно. | #32FF82
|
| «Здесь так темно… вы чувствуете опасность…» | Игрок остаётся на три секунды в полностью тёмной области (только в мирах с зерном «Постоянство»). | Через две секунды игрок начинает постоянно получать урон каждую секунду. | #C83232[4]
|
| «Опасность тьмы миновала.» | Игрок покидает полностью тёмную область (только в мирах с зерном «Постоянство»). | Игрок перестаёт получать урон каждую секунду, и таймер этого урона сбрасывается. | #32C832[4]
|
| «Мурашки бегут по вашей спине…» | Игрок разбивает первую, четвертую, седьмую и т. д. теневую сферу или багровое сердце. | Предупреждает всех игроков о поломке (которая может быть за кадром). | #32FF82
|
| «Отголоски воплей разносятся вокруг…» | Игрок разбивает вторую, пятую, восьмую и т. д. теневую сферу или багровую сферу. | #32FF82
| |
| «Упал метеорит!» | В мир упал метеорит. (См. Условия появления для подробностей.) | Оповещает всех игроков о падении и генерации мини-биома. | #32FF82
|
| «Древние духи света и тьмы освобождены.» | Стена плоти побеждена впервые. | Преобразование мира в сложном режиме завершено. | #32FF82
|
| «Мир освящён кобальтом!» «Мир освящён мифрилом!» «Мир освящён адамантитом!» «Мир освящён палладием!» «Мир освящён орихалком!» «Мир освящён титаном!» |
Алтарь уничтожен. | Соответствующая руда сложного режима генерируется в мире. | #32FF82
|
| «Джунгли беспокойно разрастаются…» | Все три механических босса были побеждены впервые. | Бутоны Плантеры начинают появляться в подземных джунглях. | #32FF82
|
| «Отголоски воплей разносятся из темницы…» | Плантера побеждена впервые. | Новые типы противников начинают появляться в темнице. | #32FF82
|
| «Ваш разум оцепенел…» | Первый из четырех небесных столпов(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) разрушен. | Предупреждает всех игроков о разрушении столпа (которое может быть за кадром). | #AF4BFF
|
| «Вас переполняет боль…» | Второй из четырех небесных столпов разрушен. | ||
| «Потусторонние вопли разносятся вокруг…» | Третий из четырех небесных столпов разрушен. | ||
| «Надвигается неминуемая гибель…» | Либо уничтожается последний из четырех небесных столпов, либо игрок использует небесную печать(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств). | Запускает обратный отсчет призыва Лунного повелителя(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств). | #32FF82
|
Советы
- Игроки могут воспроизводить сообщения игры, используя панель оповещения и тег чата
c. Например, сообщение[c/FFF014:Точка возрождения установлена!]отображает текст так же, как это делает игра.
Интересные факты
- В
Мобильное издание сообщение «<Имя НИПа> хотел бы поселиться» использовалось для отображения, когда требования к НИПа были выполнены, но не было жилья для НИПа. Это было удалено в обновлении 1.3.0.7. - Хотя Король Слизней может появляться естественным образом, у него нет сообщения.
Сноски
- ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), метод KillMe()вTerraria.Player.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), метод GetData()вTerraria.MessageBuffer.cs. Важная часть блока кода —case 65:. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), метод TileInteractionsUse()вTerraria.Player.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5. - ↑ 4,0 4,1 Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), метод UpdateDarknessState()вTerraria.GameContent.DontStarveDarknessDamageDealer.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5.