Качество данной статьи: 5/5
Качество данной статьи: 5/5
Качество данной статьи: 5/5
Качество данной статьи: 5/5
Качество данной статьи: 5/5

Сообщения

Материал из Terraria Wiki
(перенаправлено с «Сообщение»)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Сообщения отображаются в виде строк чата в левом нижнем углу игрового экрана при определенных условиях.

Неигровые персонажи

  • Когда неигровой персонаж (исключая старика и скелета-торговца(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)) появляются, сообщение «Босс <Имя НИПа> - <тип НИПа> прибыл(а)!» отображаются с цветом  #327DFF.
  • На Nintendo 3DSNintendo 3DS-издание-издание, когда требования для прихода персонажа выполнены, но жилья для него нет, появляется сообщение '«<Имя НИПа> хотел бы заселиться.».
    • В этой версии также есть уникальное сообщение о разблокировке нового рецепта, отображаемое оранжевым цветом.
  • Когда неигровой персонаж погибает, появляется сообщение «<Имя НИПа> <тип НИПа> погибает…».
    • Когда рыбак, принцесса(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) или городские питомцы(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) погибают, появляется сообщение «<Имя рыбака/принцессы/питомца> покидает мир!» вместо стандартного.
    • В обоих случаях используется цвет  #FF1919.
  • Когда странствующий торговец уходит, появляется сообщение «Странствующий торговец ушёл!» отображается с цветом  #327DFF.

Жильё

Использование функции проверки жилья создаёт сообщение, указывающее состояние дома, отображаемое цветом  #FFF014. Подробности об оценках и этих сообщениях см. на странице Дом.

Сообщение
"Это подходящее жильё."
"Это неподходящее жильё."
"Это жильё уже занято."
"Это жильё заражено."
"Это сплошной блок!"
"В помещении не хватает стен"
"Это помещение слишком большое"
"Это помещение слишком маленькое"
"Для заселения не хватает источника света, двери, стола и стула."
(варьируется в зависимости от отсутствующей мебели)
"Эта комната кишит клопами-вонючками!"
"Эта комната кишит призрачными клопами-вонючками!"
"Здесь не может заселиться Truffle"

Боссы

При вызове большинства боссов отображается сообщение «Злая сущность <Имя босса> пробудилась!» цвета  #AF4BFF.

Когда босс появляется случайным образом сам по себе, не будучи вызванным игроком, соответствующее сообщение ниже отображается в сумерки (19:30). Босс появляется через 81 секунду, в 20:51.

Сообщение Босс Цвет
«Вы чувствуете, что злая сущность следит за вами…» Глаз Ктулху  #32FF82
«Вы чувствуете дрожь под ногами…»
«Чувствуешь дрожь из глубины подземелья…»
Уничтожитель
«Эта ночь будет кошмарной…» Близнецы
«Воздух вокруг холодеет…»
«Вы чувствуете, как воздух вокруг вас становится холоднее...»
Скелетрон Прайм
«Ужасная ночь, чтобы предаться проклятию.» Мехдуза
  • Когда одерживается победа над боссом, появляется сообщение «<Имя босса> повержен(а)!» (или «< Имя босса> повержены!») отображаемое цветом  #AF4BFF.

События

Когда большинство событий вызываются или появляются сами по себе, отображается соответствующее сообщение ниже:

Сообщение Событие Цвет
«Восходит кровавая луна…» Кровавая луна  #32FF82
«С небес падают слизни!»
«Слизни перестали падать с небес.»
Слизневый дождь(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)  #32FF82
«Похоже, что <имя НИПа> устраивает вечеринку»
«Похоже, что <имя НИПа> и <имя НИПа> устраивают вечеринку»
«Похоже, что <имя НИПа>, <имя НИПа> и <имя НИПа> устраивают вечеринку»
«Вечеринка закончена!»
Вечеринка(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)  #FF00A0
«Армия Древних приближается!»
«Армия Древних побеждена!»
Армия Древних(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)  #AF4BFF
«Солнечное затмение!» Солнечное затмение  #32FF82
«Армия гоблинов движется с запада!»
«Армия гоблинов движется с востока!»
«Армия гоблинов прибыла!»
«Армия гоблинов повержена!»
Армия гоблинов  #AF4BFF
«Морозный легион приближается с запада!»
«Морозный легион приближается с востока!»
«Морозный легион прибыл!»
«Морозный легион повержен!»
Морозный легион  #AF4BFF
«Пираты приближаются с запада!»
«Пираты приближаются с востока!»
«Пираты прибыли!»
«Пираты повержены!»
Нашествие пиратов  #AF4BFF
«Марсиане атакуют!»
«Марсиане повержены!»
Марсианское безумие(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)  #AF4BFF
«Небесные сущности атакуют!» Лунные события(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)  #AF4BFF
«Дух Рождества распространяет смех и радость…»
«Дух Рождества угасает…»
Рождество  #32FF82
«Дух Хэллоуина пронизывает воздух…»
«Дух Хэллоуина ушёл в покой…»
Хэллоуин  #32FF82

Смерть игрока

Одно из большого разнообразия сообщений отображается при смерти игрока цветом  #E11919.[1] Полный список сообщений и условий их появления см. на странице Сообщения о смерти.

Мультиплеер

Сообщение Условие Цвет
"<Имя игрока> телепортировался к игроку <имя игрока>" Игрок телепортируется к другому игроку, используя зелье червоточины.  #FAFA00[2]

Сообщения ниже отображаются цветом текущей команды игрока:

Team Color
Красная  #CC3333
Зелёная  #3BDA55
Синяя  #3B95DA
Жёлтая  #F2DD64
Розовая  #E064F2
Сообщение Условие
«<Имя игрока> включает режим «игрок против игрока»!»
«<Имя игрока> выключает режим «игрок против игрока»!»
Игрок включил режим PvP.
«<Имя игрока> присоединяется к красной группе.»
«<Имя игрока> присоединяется к зелёной группе.»
«<Имя игрока> присоединяется к синей группе.»
«<Имя игрока> присоединяется к жёлтой группе.»
«<Имя игрока> присоединяется к розовой группе.»
Игрок присоединился к соответствующей команде.
«<Имя игрока> больше не состоит в группе.» Игрок покинул свою команду.
«<Имя игрока> присоединяется.»
«<Имя игрока> выходит.»
Игрок присоединился/покинул мир.

Пилоны

Некоторые системные сообщения появляются, когда пилоны используются неправильно, как указано в таблице ниже. Все они отображаются цветом  #FFF014.

Сообщение Триггер
"Вы недостаточно близко к пилону, чтобы телепортироваться с помощью сети пилонов" Игрок находится на расстоянии более 60 блоков от любого пилона.
"Рядом с этим пилоном недостаточно жителей, чтобы пользоваться им" Рядом с пилоном биома назначения находится менее 2 поселенцев.
"Рядом с указанным пилоном недостаточно жителей" Рядом с пилоном биома, рядом с которым находится игрок, находится менее 2 поселенцев.
"Этот пилон используется в неправильном биоме" Пилон биома находится не в своём соответствующем биоме.
"Древние силы мешают вам получить доступ к этому месту…" Пилон находится перед небезопасными ящщеровыми кирпичными стенами до победы над Плантерой.

Другое

Сообщение Каким образом вызывается Эффект Цвет
«Точка возрождения установлена!» Игрок нажимает Открыть / Активировать на правильно размещенной кровати, еще не установленной в качестве точки возрождения. Точка возрождения игрока устанавливается на местонахождение кровати, если кровать находится в допустимом доме.  #FFF014
«Точка возрождения удалена!» Игрок нажимает Открыть / Активировать на правильно расположенной кровати, уже установленной в качестве точки возрождения. Точка возрождения игрока устанавливается на место возрождения.  #FFF014
«Время: <время в часах и минутах>» Игрок нажимает Открыть / Активировать на напольные часы. Сообщает всем игрокам текущее внутриигровое время.  #FFF014[3]
«Пляжный мяч отскочил <кол-во ударов> раз прежде, чем коснулся земли!» Пляжный мяч касается земли после более чем 10 ударов. Поддерживает подсчёт очков в игре с мячом.  #FFF014
«<Имя игрока> закатывает Golf Ball в лунку с одного удара!»
«<Имя игрока> закатывает Golf Ball в лунку с <number of strokes> ударов!»
Игрок ударяет мяч для гольфа(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) хотя бы один раз, и тот попадает в лунку для гольфа(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств). Поддерживает игру в мини-игру «Гольф».  #FFF014
«Знания этой книги наделяют ваших жителей силой!» Был использован предмет «Продвинутые боевые техники»(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) или «Продвинутые боевые техники: часть вторая»(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств). Увеличены характеристики жителей.  #32FF82
«Сумка странствующего торговца становится вместительнее!» Используется предмет сумка барахольщика(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств). Количество предметов, продаваемых странствующим торговцем, увеличивается на 1.  #32FF82
«Паспорт телепортируется в кошачью службу доставки…»
«Паспорт телепортируется в собачью службу доставки…»
«Паспорт телепортируется в кроличью службу доставки…»
Используются кошачий(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств), собачий(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) или кроличий паспорт(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) соответственно. Позволяет городской кошке(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств), городской собаке(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) или городскому кролику(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) переселяться в подходящее жилье соответственно.  #32FF82
«Здесь так темно… вы чувствуете опасность…» Игрок остаётся на три секунды в полностью тёмной области (только в мирах с зерном «Постоянство»). Через две секунды игрок начинает постоянно получать урон каждую секунду.  #C83232[4]
«Опасность тьмы миновала.» Игрок покидает полностью тёмную область (только в мирах с зерном «Постоянство»). Игрок перестаёт получать урон каждую секунду, и таймер этого урона сбрасывается.  #32C832[4]
«Мурашки бегут по вашей спине…» Игрок разбивает первую, четвертую, седьмую и т. д. теневую сферу или багровое сердце. Предупреждает всех игроков о поломке (которая может быть за кадром).  #32FF82
«Отголоски воплей разносятся вокруг…» Игрок разбивает вторую, пятую, восьмую и т. д. теневую сферу или багровую сферу.  #32FF82
«Упал метеорит!» В мир упал метеорит. (См. Условия появления для подробностей.) Оповещает всех игроков о падении и генерации мини-биома.  #32FF82
«Древние духи света и тьмы освобождены.» Стена плоти побеждена впервые. Преобразование мира в сложном режиме завершено.  #32FF82
«Мир освящён кобальтом!»
«Мир освящён мифрилом!»
«Мир освящён адамантитом!»
«Мир освящён палладием!»
«Мир освящён орихалком!»
«Мир освящён титаном!»
Алтарь уничтожен. Соответствующая руда сложного режима генерируется в мире.  #32FF82
«Джунгли беспокойно разрастаются…» Все три механических босса были побеждены впервые. Бутоны Плантеры начинают появляться в подземных джунглях.  #32FF82
«Отголоски воплей разносятся из темницы…» Плантера побеждена впервые. Новые типы противников начинают появляться в темнице.  #32FF82
«Ваш разум оцепенел…» Первый из четырех небесных столпов(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) разрушен. Предупреждает всех игроков о разрушении столпа (которое может быть за кадром).  #AF4BFF
«Вас переполняет боль…» Второй из четырех небесных столпов разрушен.
«Потусторонние вопли разносятся вокруг…» Третий из четырех небесных столпов разрушен.
«Надвигается неминуемая гибель…» Либо уничтожается последний из четырех небесных столпов, либо игрок использует небесную печать(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств). Запускает обратный отсчет призыва Лунного повелителя(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств).  #32FF82

Советы

  • Игроки могут воспроизводить сообщения игры, используя панель оповещения и тег чата c. Например, сообщение [c/FFF014:Точка возрождения установлена!] отображает текст так же, как это делает игра.

Интересные факты

  • В Мобильное издание Мобильное издание сообщение «<Имя НИПа> хотел бы поселиться» использовалось для отображения, когда требования к НИПа были выполнены, но не было жилья для НИПа. Это было удалено в обновлении 1.3.0.7.
  • Хотя Король Слизней может появляться естественным образом, у него нет сообщения.

Сноски

  1. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), метод KillMe() в Terraria.Player.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5.
  2. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), метод GetData() в Terraria.MessageBuffer.cs. Важная часть блока кода — case 65:. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5.
  3. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), метод TileInteractionsUse() в Terraria.Player.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5.
  4. 4,0 4,1 Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), метод UpdateDarknessState() в Terraria.GameContent.DontStarveDarknessDamageDealer.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5.

es-formal:Mensaje de estado