Посетите соответствующую страницу, чтобы просмотреть список идентификаторов.
|
[link]Щёлкните/тапните здесь, чтобы раскрыть содержимое. (может быть небольшая задержка)[/link]
|
Этой таблице необходим включённый JavaScript, а всплывающие подсказки на сайте должны быть активны. Вы также можете просмотреть данные на другой странице.
|
|
[link]Щёлкните/тапните здесь, чтобы раскрыть содержимое. (может быть небольшая задержка)[/link]
|
Этой таблице необходим включённый JavaScript, а всплывающие подсказки на сайте должны быть активны. Вы также можете просмотреть данные на другой странице.
|
|
[link]Щёлкните/тапните здесь, чтобы раскрыть содержимое. (может быть небольшая задержка)[/link]
|
Этой таблице необходим включённый JavaScript, а всплывающие подсказки на сайте должны быть активны. Вы также можете просмотреть данные на другой странице.
|
|
[link]Щёлкните/тапните здесь, чтобы раскрыть содержимое. (может быть небольшая задержка)[/link]
|
Этой таблице необходим включённый JavaScript, а всплывающие подсказки на сайте должны быть активны. Вы также можете просмотреть данные на другой странице.
|
|
[link]Щёлкните/тапните здесь, чтобы раскрыть содержимое. (может быть небольшая задержка)[/link]
|
Этой таблице необходим включённый JavaScript, а всплывающие подсказки на сайте должны быть активны. Вы также можете просмотреть данные на другой странице.
|
Посетите соответствующую страницу, чтобы просмотреть список идентификаторов.
|
[link]Щёлкните/тапните здесь, чтобы раскрыть содержимое. (может быть небольшая задержка)[/link]
|
Этой таблице необходим включённый JavaScript, а всплывающие подсказки на сайте должны быть активны. Вы также можете просмотреть данные на другой странице.
|
Идентификаторы модификаторов
|
[link]Щёлкните/тапните здесь, чтобы раскрыть содержимое. (может быть небольшая задержка)[/link]
|
Этой таблице необходим включённый JavaScript, а всплывающие подсказки на сайте должны быть активны. Вы также можете просмотреть данные на другой странице.
|
Частые вопросы
Почему в списке отсутствует противник или предмет?
Скорее всего, он так же, как и другой предмет или противник, сохранён под одним идентификатором, но с другим именем, либо был введён в недавнем обновлении и ещё не был добавлен в список.
Например, такие противники, как Пинки и некоторые цветные слизни, сохранены с помощью имён и не могут быть индексированы с помощью идентификатора.
Для чего нужны идентификаторы?
В основном, идентификаторы используются для индексации игровых элементов. Они могут быть полезны при разработке стороннего программного обеспечения, такого как модификации или текстуры (то есть при работе с кодом игры). В изображениях игры, некоторые из них помечены идентификатором, что упрощает их поиск.
Интерфейс
- Заголовки(Издание для ПК)
- Логотип
- Миникарта
- Пакеты ресурсов(Издание для ПК)
- Советы
- Центр Мастерской(Издание для ПК)
- Шкала здоровья босса(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Игра
- Гольф(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
- Город(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
- Достижения(Издания для ПК, консолей, консолей старого поколения и мобильных устройств)
- Искусственный интеллект
- Идентификаторы данных
- Игровая платформа
- Имена неигровых персонажей
- Музыка
- Настройки(Издания для ПК, консолей, мобильных устройств и 3DS)
- Параллакс(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
- Пилоны(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
- Режим курсора
- Режим камеры(Издания для ПК и мобильных устройств)
- Режим мастера(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
- Режим освещения(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
- Режим путешествия(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
- Режим эксперта(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
- Рыбалка
- Сложность
- Управление в игре
- Эмоции(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
- Config.json(Издания для ПК и мобильных устройств)
- Hoik
- RGB(Издание для ПК)