Мир
Термин «мир» означает систему виртуального мира Террарии, в котором происходит весь игровой процесс. В мире содержится весь игровой контент: предметы, противники, объекты и так далее. Миры Террарии — это двухмерное измерение, навигация по которому осуществляется как в платформерной игре. Внешний вид мира зависит от некоторых настроек.
Термин «карта» является частичным синонимом мира, но также означает и мини-карту — внутриигровую картографическую систему.
Выбор
После того, как игрок выбрал персонажа для игры, он попадает в меню выбора мира, где тому предлагается выбрать мир.
В этом меню перечислены все миры, а также их характеристики и особенности: название, (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) иконка, сложность, размер и время создания.
При выборе персонажа режима путешествия(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) все миры не режима путешествия будут затемнены и перемещены в конец списка и наоборот. Если же всё равно выбрать такие миры, то появится следующее сообщение:
- если выбран персонаж режима путешествия: «В мире без режима путешествия можно играть только персонажами не этого режима»
- если выбран персонаж не режима путешествия: «В мире режима путешествия можно играть только персонажами того же режима»
Для существующим миров имеются следующие варианты взаимодействия с ними:
Играть: войти и играть в выбранном мире.- (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
В избранное /
Удалить из избранного: помечает или убирает выбранный мир из избранного. Избранные миры будут располагаться выше и не могут быть удалены.
Переместить в Steam Cloud /
Переместить из Steam Cloud: перемещает мир в Steam Cloud или отключает такую возможность. Миры, сохранённые в облачном хранилище Steam, могут быть получены на других устройствах.- (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Скопировать зерно: показывает и копирует зерно выбранного мира. - (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Переименовать: изменяет название мира.
Удалить: удалить мир.
Иконки миров
Каждый мир имеет иконку, отображающую содержимое и прогресс мира, которая показывается в меню выбора мира. Миры, созданные по секретным зёрнам, также имеют свои уникальные иконки. Миры, в которых одержана победа над Лунным повелителем, приобретают золотую рамку вокруг иконки мира, которая указывает на завершение игрового прогресса.
Все обычные иконки мира:
Создание и доступ
Создание
Создание мира возможность по нажатию кнопки «Новый» в меню выбора мира. Игроку предоставляется множество возможностей по его настройке:
| Настройка | Описание ( |
|---|---|
| Дайте название миру! Вы всегда можете изменить его позже! Случайное название мира | |
| ДНК-маркер, определяющий форму и особенности вашего мира Случайное зерно для этого мира | |
| Размер мира | |
| Маленький |
|
| Идеально для быстрого, одиночного прохождения | |
| Больше и лучше для длительного исследования или игры с другом | |
| Огромен для длител. прохождения и игры с несколькими игроками | |
| Сложность | |
| Чем больше сила, тем больше и ответственность (Для творчества) | |
| Ваше приключение начинается… (Обычная игра в Террарию) | |
| Слабоумие и отвага (Гораздо выше и сложность, и добыча) | |
| Конец игры, чувак, конец игры! (Очень тяжко, для настоящих героев) | |
| Злой биом | |
| Пусть природа решит, что заразит этот мир — порча или багрянец | |
| Язвящая порча будет гарантировано представлена в этом мире | |
| Жуткий и мерзкий багрянец будет точно представлен в этом мире |
Название мира и зерно могут быть заданы случайным образом по нажатию на соответствующую иконку.
Настройка мира завершается по нажатию на кнопку «Создать». После этого следует автоматизированный процесс генерации случайного мира (если не было указано зерно мира). Это сделано для того, чтобы каждый мир не был идентичен друг другу, что предоставляет игроку какой-либо новый опыт от каждого нового мира. Пожалуй самым весом различием между двумя мирами является наличие в одних порчи, а в других — багрянца. Каждое из мировых зол предлагает игроку уникальные материалы, противников и добычу.
Доступ
Одновременно можно получить доступ только в одному миру (как и в случае с игроком, который одновременно может управлять только одним персонажем), но игрок может свободно создавать множество миров и хранить их на своём устройстве или компьютере. Персонажи не закрепляются за мирами (с исключением, что персонажи режима путешествия(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) могут посещать только миры режима путешествия), поэтому, например, возможно сыграть в только что созданном мире за персонажа конца игры или перенести ресурсы из одного мира в другой.
Поскольку содержимое инвентаря, свиньи-копилки, сейфа, кузни защитника(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) и пустотного хранилища(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) хранится вместе с персонажем, игрок может получить к ним доступ независимо от мира, в котором тот находится.
Мир может использоваться как для одиночной игры, так и для мультиплеера. В случае с последним мир используется для создания сервера (см. Руководства:Настройка сервера).
При заходе в новый мир персонаж появляется на мировой точке возрождения, обычно расположенная на ровной земле по центру карты, со внутриигровым временем 8:15. Точка возрождения может быть изменена лично для персонажа при помощи кровати. Если игрок погибает или телепортируется при помощи зелья возврата/зелья возвращения(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств), магического зеркала/ледяного зеркала(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) или сотового телефона(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств), персонаж возвращается на свою точку возрождения.
Выход из мира зачастую осуществляется через параметры, появляющиеся при открытии инвентаря (см. Управление в игре), хотя это зависит от игровой платформы.
Текст генерации мира
Во время генерации мира поверх шкалы загрузки появляется различный текст, который указывает на то, что генерируется в мире[1]:
Структуры и контент
Миры состоят из слоёв и биомов, которые в свою очередь предоставляют различный контент, зависящий от местоположения игрока. Контент мира также наполнен обширным количеством временных событий, например нашествиями, сражениями с боссами и прочими. От простого и сложного режимов мира также зависит и доступный в нём контент. Биомы и слои мира, временные события и сложный режим продуманы таким образом, чтобы становиться доступными по мере развития игрока и его персонажа. Такая прогрессия игрового процесса может оказаться в мультиплеере особым испытанием, поскольку один игрок может продвинуться гораздо быстрее остальных, в результате чего тот окажется в слабой команде во время сложных сражений.
Содержимое мира также зависит и от игровой платформы.
Консоли старого поколения и имеют эксклюзивный контент, который отсутствует на других платформах, и наоборот.
Название
В процессе создания мира игрок может предложить игре «придумать» случайное название, щёлкнув по иконке со табличкой слева от поля с названием мира. При нажатии на неё весь введённый текст стирается и заменяется новый, составленный по описываемому ниже шаблону. Максимально возможная длина названия мира составляет 27 символов. Существует шанс 1/10000 (0,01%), что случайным названием мира будет Постоянство.[2]
Для случайного названия мира игра выбирает случайную композицию и случайные прилагательные, места и существительные из список ниже. Вероятность выбора первой композиции вдвое выше, чем у остальных двух.
Это содержимое включено со страницы «Мир/Название».
| Композиция | Случайные примеры (, чтобы сгенерировать новые) |
|---|---|
| <Место> <прилагательное> <существительное> |
|
| <Место> <прилагательное> |
|
| <Место> <существительное> |
|
Прилагательные
|
Места
|
Существительные
|
Примечания
- С помощью сторонних программ для просмотра карты можно рассмотреть мир или отредактировать его каким-либо образом.
- Если игрок попытается покинуть мир после победы над Стеной плоти до того, как мир полностью перейдёт в сложный режим (то есть до появления сообщения «Древние духи света и тьмы освобождены.»), то в описании загрузки будет написано «Настройка сложного режима» и игроку необходимо будет подождать, пока игра не сгенерирует биомы сложного режима, перед возвращением в главное меню.
- Миры, как и персонажи, хранятся отдельными файлами. Файлы с мирами имеют расширение
..wld- на
Windows файлы располагаются по пути
%USERPROFILE%\Documents\My Games\Terraria\Worlds; - на
Android-устройствах файлы располагаются по пути
Storage/emulated/0/Android/data/com.and.games505.TerrariaPaid/Worldsи могут быть получены через проводник;- примечание: для получения доступа к папке
Storage/emulated/0/Android/data/на устройствах с версией Android 11 и выше может потребоваться стороннее приложение. Также доступ к этой папке можно получить через отдельное устройство (например, компьютер) по USB.
- примечание: для получения доступа к папке
пользователи Steam на системе Windows, чьи миры перенесены в Steam Cloud, могут быть найдены, например, по пути
C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\<userID>\105600\remote\worlds, установленному по умолчанию. См. данную статью в Steam о расположении миров на изданиях для Mac и Linux.
- на
Интересные факты
- Листва на иконках деревьях зависит от текущего статуса указанного мира. Левая часть всегда будет соответствовать мировому злу, созданному в момент генерации мира, в то время как правая часть будет соответствовать чистому лесному дереву. В некоторых секретных зёрнах мира изначально присутствует оба мировых зла, в результате чего листва на иконке дерева покрывается как порчей, так и багрянцем, не оставляя места для чистой листвы. После перехода мира в сложный режим нижняя правая четверть листвы, а также левая половина ветви станут жёлтыми, соответствуя освящению.
- Хотя на обоих краях мира расположены океаны и, в теории, они должны быть на высоте 0 метров, оба океана редко располагаются на одной высоте и зачастую находятся выше данной отметки.
- Несмотря на то, что в мире присутствуют границы, генерация продолжается немного дальше её предела.
- Блоки за границей мира имеют коллизию, а также могут функционировать (например, сундуки)
- Генерация за границей мира во многих местах «сломанная».
- Даже если персонаж попадёт за границу мира, камера всё равно останется у её конца, поэтому единственный способ посмотреть за её пределы — использование программ для редактирования мира.
Сноски
- ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), метод GenerateWorld()вTerraria.WorldGen.cs. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.3.6 (
ПК), метод AssignRandomWorldName()вTerraria.GameContent.UI.States.UIWorldCreation.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.4.9.