Мир
Термин «мир» означает систему виртуального мира Террарии, в котором происходит весь игровой процесс. В мире содержится весь игровой контент: предметы, противники, объекты и так далее. Миры Террарии — это двухмерное измерение, навигация по которому осуществляется как в платформерной игре. Внешний вид мира зависит от некоторых настроек.
Термин «карта» является частичным синонимом мира, но также означает и мини-карту — внутриигровую картографическую систему.
Выбор
После того, как игрок выбрал персонажа для игры, он попадает в меню выбора мира, где тому предлагается выбрать мир.
В этом меню перечислены все миры, а также их характеристики и особенности: название, (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) иконка, сложность, размер и время создания.
При выборе персонажа режима путешествия(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) все миры не режима путешествия будут затемнены и перемещены в конец списка и наоборот. Если же всё равно выбрать такие миры, то появится следующее сообщение:
- если выбран персонаж режима путешествия: «В мире без режима путешествия можно играть только персонажами не этого режима»
- если выбран персонаж не режима путешествия: «В мире режима путешествия можно играть только персонажами того же режима»
Для существующим миров имеются следующие варианты взаимодействия с ними:
- Играть: войти и играть в выбранном мире.
- (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) В избранное / Удалить из избранного: помечает или убирает выбранный мир из избранного. Избранные миры будут располагаться выше и не могут быть удалены.
- Переместить в Steam Cloud / Переместить из Steam Cloud: перемещает мир в Steam Cloud или отключает такую возможность. Миры, сохранённые в облачном хранилище Steam, могут быть получены на других устройствах.
- (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) Скопировать зерно: показывает и копирует зерно выбранного мира.
- (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) Переименовать: изменяет название мира.
- Удалить: удалить мир.
Иконки миров
Каждый мир имеет иконку, отображающую содержимое и прогресс мира, которая показывается в меню выбора мира. Миры, созданные по секретным зёрнам, также имеют свои уникальные иконки. Миры, в которых одержана победа над Лунным повелителем, приобретают золотую рамку вокруг иконки мира, которая указывает на завершение игрового прогресса.
Все обычные иконки мира:
Создание и доступ
Создание
Создание мира возможность по нажатию кнопки «Новый» в меню выбора мира. Игроку предоставляется множество возможностей по его настройке:
Настройка | Описание ( ПК 1.4.0.1) |
---|---|
Название мира | Дайте название миру! Вы всегда можете изменить его позже! Случайное название мира |
Зерно мира | ДНК-маркер, определяющий форму и особенности вашего мира Случайное зерно для этого мира |
Размер мира | |
Маленький | |
Маленький / Расширенный | Идеально для быстрого, одиночного прохождения |
Средний | Больше и лучше для длительного исследования или игры с другом |
Большой | Огромен для длител. прохождения и игры с несколькими игроками |
Сложность | |
Путешествие(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) | Чем больше сила, тем больше и ответственность (Для творчества) |
Классика | Ваше приключение начинается… (Обычная игра в Террарию) |
Эксперт(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) | Слабоумие и отвага (Гораздо выше и сложность, и добыча) |
Мастер(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) | Конец игры, чувак, конец игры! (Очень тяжко, для настоящих героев) |
Злой биом | |
Случайно | Пусть природа решит, что заразит этот мир — порча или багрянец |
Порча | Язвящая порча будет гарантировано представлена в этом мире |
Багрянец | Жуткий и мерзкий багрянец будет точно представлен в этом мире |
Название мира и зерно могут быть заданы случайным образом по нажатию на соответствующую иконку.
Настройка мира завершается по нажатию на кнопку «Создать». После этого следует автоматизированный процесс генерации случайного мира (если не было указано зерно мира). Это сделано для того, чтобы каждый мир не был идентичен друг другу, что предоставляет игроку какой-либо новый опыт от каждого нового мира. Пожалуй самым весом различием между двумя мирами является наличие в одних порчи, а в других — багрянца. Каждое из мировых зол предлагает игроку уникальные материалы, противников и добычу.
Доступ
Одновременно можно получить доступ только в одному миру (как и в случае с игроком, который одновременно может управлять только одним персонажем), но игрок может свободно создавать множество миров и хранить их на своём устройстве или компьютере. Персонажи не закрепляются за мирами (с исключением, что персонажи режима путешествия(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) могут посещать только миры режима путешествия), поэтому, например, возможно сыграть в только что созданном мире за персонажа конца игры или перенести ресурсы из одного мира в другой.
Поскольку содержимое инвентаря, свиньи-копилки, сейфа, кузни защитника(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) и пустотного хранилища(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) хранится вместе с персонажем, игрок может получить к ним доступ независимо от мира, в котором тот находится.
Мир может использоваться как для одиночной игры, так и для мультиплеера. В случае с последним мир используется для создания сервера (см. Руководства:Настройка сервера).
При заходе в новый мир персонаж появляется на мировой точке возрождения, обычно расположенная на ровной земле по центру карты, со внутриигровым временем 8:15. Точка возрождения может быть изменена лично для персонажа при помощи кровати. Если игрок погибает или телепортируется при помощи зелья возврата/зелья возвращения(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств), магического зеркала/ледяного зеркала(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) или сотового телефона(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств), персонаж возвращается на свою точку возрождения.
Выход из мира зачастую осуществляется через параметры, появляющиеся при открытии инвентаря (см. Управление в игре), хотя это зависит от игровой платформы.
Текст генерации мира
Во время генерации мира поверх шкалы загрузки появляется различный текст, который указывает на то, что генерируется в мире[1]:
Текст | Название прохода генерации[2] | Примечания |
---|---|---|
н/д | Reset | Инициализация генератора мира, с которой всегда начинается генерация каждого мира. |
Добавление песка | Dunes | |
Создание песка в океане | Ocean Sand | |
Генерация холмов | Mount Caves | |
Размещение земляного фона | Dirt Wall Backgrounds | |
Размещение горных пород в земле | Rocks In Dirt | |
Размещение земли в горных породах | Dirt In Rocks | |
Добавление глины | Clay | |
Создание случайных ям | Small Holes | |
Генерация маленьких пещер | Dirt Layer Caves | |
Генерация больших пещер | Rock Layer Caves | |
Генерация поверхностных пещер | Surface Caves | |
Создание волнистых пещер | Wavy Caves | Только для миров «The Constant»(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств). |
Добавление снега | Generate Ice Biome | |
н/д | Grass | |
Добавление дополнительной травы | Mud Caves To Grass | |
Опустынивание | Full Desert | |
Генерация парящих островов | Floating Islands | |
Добавление грибниц | Mushroom Patches | |
Высекание мрамора | Marble | |
Образование гранита | Granite | |
Загрязнение земли | Dirt To Mud | |
Добавление ила | Silt | |
Добавление блестяшек | Shinies | |
Добавление паутины | Webs | |
Создание преисподней | Underworld | |
Создание мирового зла Окровавливание мира |
Corruption | Зависит от злого биома. |
Добавление водоёмов | Lakes | |
Генерация горных пещер | Mountain Caves | |
Создание пляжей | Beaches | |
Добавление самоцветов | Gems | |
Засыпание песка | Gravitating Sand | |
Формирование глубин | Create Ocean Caves | |
н/д | Shimmer | |
Очистка земляного фона | Clean Up Dirt | |
Размещение алтарей | Altars | |
Создание руин джунглей | Jungle Temple | |
Создание колоний шершней | Hives | |
Заливка жидкостей | Settle Liquids | |
Сглаживание мира | Smooth World | |
Создание водопадов | Waterfalls | |
Выветривание пещер | Wall Variety | |
Размещение кристаллов жизни | Life Crystals | |
Размещение статуй | Statues | |
Сокрытие сокровищ | Buried Chests | |
Сокрытие дополнительных сокровищ | Surface Chests | |
Сокрытие сокровищ джунглей | Jungle Chests Placement | |
Сокрытие подводных сокровищ | Water Chests | |
Размещение паучьих пещер | Spider Caves | |
н/д | Gem Caves | |
Мохофикация | Moss | |
н/д | Temple | |
Создание пещерных стен | Cave Walls | |
Выращивание красного дерева | Jungle Trees | |
н/д | Floating Island Houses | |
н/д | Quick Cleanup | |
Размещение хрупких объектов | Pots | |
Размещение адских кузен | Hellforge | |
Посадка травы | Spreading Grass | |
н/д | Surface Ore and Stone | |
Вырубка деревьев | Place Fallen Log | |
Размещение ловушек | Traps | Заменяется на «Убирание ловушек» для миров «No traps»(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств). |
Размещение объектов | Piles | |
Посадка подсолнухов | Sunflowers | |
Посадка деревьев | Planting Trees | |
Посадка растений | Herbs | |
н/д | Dye Plants | |
н/д | Webs And Honey | |
Посадка сорняков | Weeds | |
н/д | Glowing Mushrooms and Jungle Plants | |
н/д | Jungle Plants | |
Выращивание лоз | Vines | |
Посадка цветов | Flowers | |
Посадка грибов | Mushrooms | |
н/д | Gems In Ice Biome | |
н/д | Random Gems | |
н/д | Moss Grass | |
н/д | Muds Walls In Jungle | |
н/д | Larva | |
Заливка жидкостей | Settle Liquids Again | |
Выращивание кактусов | Cactus, Palm Trees, & Coral | |
Очистка | Tile Cleanup | |
н/д | Lihzahrd Altars | |
Генерация строений | Micro Biomes | |
Выращивание водных растений | Water Plants | |
н/д | Stalac | |
Обезвреживание сломанных ловушек | Remove Broken Traps | |
Завершающая очистка | Final Cleanup | |
Доработка мира |
Структуры и контент
Миры состоят из слоёв и биомов, которые в свою очередь предоставляют различный контент, зависящий от местоположения игрока. Контент мира также наполнен обширным количеством временных событий, например нашествиями, сражениями с боссами и прочими. От простого и сложного режимов мира также зависит и доступный в нём контент. Биомы и слои мира, временные события и сложный режим продуманы таким образом, чтобы становиться доступными по мере развития игрока и его персонажа. Такая прогрессия игрового процесса может оказаться в мультиплеере особым испытанием, поскольку один игрок может продвинуться гораздо быстрее остальных, в результате чего тот окажется в слабой команде во время сложных сражений.
Содержимое мира также зависит и от игровой платформы. Консоли старого поколения и имеют эксклюзивный контент, который отсутствует на других платформах, и наоборот.
Название
В процессе создания мира игрок может предложить игре «придумать» случайное название, щёлкнув по иконке со табличкой слева от поля с названием мира. При нажатии на неё весь введённый текст стирается и заменяется новый, составленный по описываемому ниже шаблону. Максимально возможная длина названия мира составляет 27 символов. Существует шанс 0.01*1/10000 (0,01%), что случайным названием мира будет Постоянство
.[3]
Для случайного названия мира игра выбирает случайную композицию и случайные прилагательные, места и существительные из список ниже. Вероятность выбора первой композиции вдвое выше, чем у остальных двух.
Это содержимое включено со страницы Мир/Название.
Композиция | Случайные примеры ( , чтобы сгенерировать новые) |
---|---|
<Место> <прилагательное> <существительное> |
|
<Место> <прилагательное> |
|
<Место> <существительное> |
|
Прилагательные
|
Места
|
Существительные
|
Примечания
- С помощью сторонних программ для просмотра карты можно рассмотреть мир или отредактировать его каким-либо образом.
- Если игрок попытается покинуть мир после победы над Стеной плоти до того, как мир полностью перейдёт в сложный режим (то есть до появления сообщения «Древние духи света и тьмы освобождены.»), то в описании загрузки будет написано «Настройка сложного режима» и игроку необходимо будет подождать, пока игра не сгенерирует биомы сложного режима, перед возвращением в главное меню.
- Миры, как и персонажи, хранятся отдельными файлами. Файлы с мирами имеют расширение
..wld
- на Windows файлы располагаются по пути
%USERPROFILE%\Documents\My Games\Terraria\Worlds
; - на Android-устройствах файлы располагаются по пути
Storage/emulated/0/Android/data/com.and.games505.TerrariaPaid/Worlds
и могут быть получены через проводник;- примечание: для получения доступа к папке
Storage/emulated/0/Android/data/
на устройствах с версией Android 11 и выше может потребоваться стороннее приложение. Также доступ к этой папке можно получить через отдельное устройство (например, компьютер) по USB.
- примечание: для получения доступа к папке
- пользователи Steam на системе Windows, чьи миры перенесены в Steam Cloud, могут быть найдены, например, по пути
C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\<userID>\105600\remote\worlds
, установленному по умолчанию. См. данную статью в Steam о расположении миров на изданиях для Mac и Linux.
- на Windows файлы располагаются по пути
Интересные факты
- Листва на иконках деревьях зависит от текущего статуса указанного мира. Левая часть всегда будет соответствовать мировому злу, созданному в момент генерации мира, в то время как правая часть будет соответствовать чистому лесному дереву. В некоторых секретных зёрнах мира изначально присутствует оба мировых зла, в результате чего листва на иконке дерева покрывается как порчей, так и багрянцем, не оставляя места для чистой листвы. После перехода мира в сложный режим нижняя правая четверть листвы, а также левая половина ветви станут жёлтыми, соответствуя освящению.
- Хотя на обоих краях мира расположены океаны и, в теории, они должны быть на высоте 0 метров, оба океана редко располагаются на одной высоте и зачастую находятся выше данной отметки.
Сноски
- ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 ( ПК), метод
GenerateWorld()
вTerraria.WorldGen.cs
. - ↑ Каждый «проход генерации» обрабатывает определённую часть структуры во время генерации мира. Большинство проходов генерации отображают соответствующий текст, показывая процесс его генерации. Процессы, обрабатываемые без текста, помечены как н/д.
- ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.3.6 ( ПК), метод
AssignRandomWorldName()
вTerraria.GameContent.UI.States.UIWorldCreation.cs
. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.4.9.