Ores (Ores/id)




Tipe | |
---|---|
Bisa diletakkan | ✔️ |
Waktu penggunaan | 10 (Sangat cepat) |
- Internal Tile ID: 6-9, 22, 37, 56, 58, 107-108, 111, 166-169, 204, 211, 221-223, 408
Ore (id: Bijih) merupakan material yang dibutuhkan untuk progres permainan. Ore biasanya harus dibuat menjadi batangan di sebuah Furnace, yang setelah itu batangan dapat dibuat menjadi beberapa alat, senjata, armor, dan item penting. Beberapa barang memerlukan ore mentah untuk dibuat, kebanyakan pada umumnya brick dan potion. Biji mentah juga bisa digunakan sebagai blok untuk bangunan.
Bijih biasanya ditemukan dalam bentuk "vein" atau kumpulan dari blok yang terletak di dalam lapisan Bawah Tanah dan di bawahnya, dan dapat ditambang menggunakan sebuah pickaxe atau bor. Ore tingkatan rendah dapat ditemukan di antara Tanah dekat dengan Permukaan, atau di dalam Pulau Melayang. Beberapa Ore juga dijatuhkan oleh Boss, yaitu Eye of Cthulhu, Eater of World, Brain of Cthulhu, Ocram(Versi Konsol Generasi Lama dan 3DS), dan Moon Lord(Versi Desktop, Konsol dan Mobile).
Sebuah Extractinator dan Crate (dari memancing) juga memberikan ore sebagai hadiah acak.
Sebuah dunia biasanya hanya akan mempunyai satu tipe bijih dari tiap tingkat, yang dipilih dengan acak, misalnya; sebuah dunia mungkin memiliki Copper Ore dan Iron Ore, sementara dunia yang lain mungkin mempunyai Bijih Tembaga dan Lead Ore (lihat tabel di bawah). Tipe bijih yang tidak dibuat secara alami dalam sebuah dunia, tetap bisa didapatkan dengan cara yang lain, seperti crate, bonus drops(Versi Desktop, Konsol, Mobile dan 3DS), atau dari Extractinator. Tipe ore Hardmode dipilih secara acak saat pemain menghancurkan sebuah Altar.
Di drunk world(Versi Desktop, Konsol dan Mobile), kedua bijih dari tiap tingkatan dapat muncul bukannya satu saja.
Ada (Versi Desktop, Konsol dan Mobile) 21 / (Versi Konsol Generasi Lama dan 3DS) 20 tipe bijih yang berbeda.
Tipe
Ore | Kelangkaan | Nilai jual
| |
---|---|---|---|
![]() |
Copper OreInternal Item ID: 12 | ![]() |
50 CC |
![]() |
Tin OreInternal Item ID: 699 | ![]() |
75 CC |
![]() |
Iron OreInternal Item ID: 11 | ![]() |
1 SC |
![]() |
Lead OreInternal Item ID: 700 | ![]() |
1 SC50 CC |
![]() |
Silver OreInternal Item ID: 14 | ![]() |
1 SC50 CC |
![]() |
Tungsten OreInternal Item ID: 701 | ![]() |
2 SC25 CC |
![]() |
Gold OreInternal Item ID: 13 | ![]() |
3 SC |
![]() |
Platinum OreInternal Item ID: 702 | ![]() |
4 SC50 CC |
![]() |
MeteoriteInternal Item ID: 116 | ![]() |
2 SC |
![]() |
Demonite OreInternal Item ID: 56 | ![]() |
10 SC |
![]() |
Crimtane OreInternal Item ID: 880 | ![]() |
13 SC |
![]() |
ObsidianInternal Item ID: 173 | ![]() |
- |
![]() |
HellstoneInternal Item ID: 174 | ![]() |
2 SC50 CC |
![]() |
Cobalt OreInternal Item ID: 364 | ![]() |
7 SC |
![]() |
Palladium OreInternal Item ID: 1104 | ![]() |
9 SC |
![]() |
Mythril OreInternal Item ID: 365 | ![]() |
11 SC |
![]() |
Orichalcum OreInternal Item ID: 1105 | ![]() |
13 SC |
![]() |
Adamantite OreInternal Item ID: 366 | ![]() |
15 SC |
![]() |
Titanium OreInternal Item ID: 1106 | ![]() |
17 SC |
![]() |
Chlorophyte OreInternal Item ID: 947 | ![]() |
15 SC |
![]() |
Luminite(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)Internal Item ID: 3460 | ![]() |
30 SC |
Pra-Hardmode
Tingkatan | Tipe Ore | Alat minimal yang dibutuhkan |
Bisa dibuat | Sumber |
---|---|---|---|---|
1 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
3 ![]() ![]() 3 ![]() ![]() |
Permukaan, Bawah Tanah, Goa |
2 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
3 ![]() ![]() 3 ![]() ![]() |
Permukaan, Bawah Tanah, Goa |
3 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
4 ![]() ![]() 4 ![]() ![]() |
Bawah Tanah, Goa, Pulau Melayang, Permukaan (sangat jarang) |
4 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
4 ![]() ![]() 4 ![]() ![]() |
Bawah Tanah, Goa, Pulau Melayang, Permukaan (sangat jarang) |
5 | ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
3 ![]() ![]() |
Meteorite biome |
6 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Eye of Cthulhu, Bawah Tanah, Goa, Eater of Worlds (Demonite), Brain of Cthulhu (Crimtane) |
7 | ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
n/a | Bertemu antara air dan lava |
8 | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
3 ![]() ![]() ![]() |
Underworld |
Proses Muncul
Seed dunia menentukan yang mana dari empat tingkatan yang akan dihasilkan sesuai dengan rumus (seed × multi + base) % 2147483647 > 1073741823
[1], dimana %
adalah modulo operator, seed
adalah seed dari dunia yang selalu berbentuk integer 0 sampai 2147483647, multi
dan base
adalah konstanta dari tabel berikut. Jika pertidaksamaan itu benar, dunia akan memiliki tipe ore default (Copper, Iron, etc.), apabila sebaliknya dunia akan memiliki tipe ore alternatif (Tin, Lead, etc.).
Tingkatan Ore | multi |
base
|
---|---|---|
Copper | 1582116761 | 626863973 |
Iron | 1676571504 | 1003550677 |
Silver | 1476289907 | 1358625013 |
Gold | 1117239683 | 1008269081 |
Hardmode
Tier | Tipe Ore | Alat minimal yang dibutuhkan |
Bisa dibuat | Sumber |
---|---|---|---|---|
9 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
3 ![]() ![]() 3 ![]() ![]() |
Bawah Tanah, Goa |
10 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
4 ![]() ![]() 4 ![]() ![]() |
Goa |
11 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Gua (kira-kira di kedalaman lava), Ocram(Versi Konsol Generasi Lama dan 3DS) (hanya Adamantite) |
12 | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Goa Jungle |
13 | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
4 ![]() ![]() |
Moon Lord |
Satu dari tiga tingkatan ore Hardmode akan muncul dengan menghancurkan Demon/Crimson Altar, dengan menggunakan hammer dengan kekuatan palu 80% atau lebih, contoh. Pwnhammer. Chlorophyte Ore muncul dengan sendirinya ketika dunia memasuki Hardmode, tapi tidak bisa dihancurkan sebelum mengalahkan bos mekanikal, dan Luminite tidak didapat secara natural. Begitu juga Ore tidak akan muncul ketika pemain menghancurkan Altar. Konten ini diambil dari Altars/id.
- Altar pertama:
Cobalt Ore atau
Palladium Ore, dipilih dengan acak.
- Altar kedua:
Mythril Ore atau
Orichalcum Ore, dipilih dengan acak.
- Altar ketiga:
Adamantite Ore atau
Titanium Ore, dipilih dengan acak.
Pemain dapat menemukan bijih baru tersebut tersebar di sekitaran lapisan bawah tanah sampai kedalaman dekat Underworld, dengan bijih menggantikan blok yang dibuat saat pembuatan dunia. Bijih muncul di lokasi acak dalam jumlah yang berbeda-beda, di tempat-tempat yang telah dieksplorasi dan belum dijelajahi.
- Menghancurkan lebih banyak altar tidak akan memunculkan jenis bijih Hardmode melampaui tiga yang sudah ditetapkan secara acak pada dunia tersebut saat altar pertama kali dihancurkan. Sebuah dunia dengan Bijih Palladium tidak akan memunculkan Bijih Kobalt, atau sebaliknya (dengan pengecualian untuk drunk world(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)).
- Bijih yang muncul tidak ditentukan sampai altar pertama, kedua, ketiga dihancurkan. Sebagai contoh, dunianya belum menentukan jika dunia tersebut memiliki Kobalt atau Palladium sampai altar pertama dihancurkan. Hal yang sama berlaku untuk Mythril/Orichalcum dengan altar kedua, dan juga Adamantite/Titanium untuk yang ketiga.
- Altar yang dihancurkan berikutnya akan mengulang siklus pemunculan bjih lagi, walaupun altar yang keempat sampai keenam akan memunculkan setengah bijih dibandingkan yang pertama, yang ketujuh sampai kesembilan hanya akan memunculkan sepertiga bijih dibandingkan yang pertama, dan seterusnya. Jadi, siklus ke-n hanya akan memunculkan bijih satu per-n banyaknya dari yang pertama. Sebagai contoh, menghancurkan altar ke-19 akan menghasilkan sepertujuh banyaknya Bijih Kobalt/Palladium jika dibandingkan dengan altar pertama. Menghancurkan 12 altar akan menggandakan jumlah bijih yang muncul setelah menghancurkan tiga yang pertama; tiga kali lipat dari pemberian bijih asli memerlukan 33 altar untuk dihancurkan.
- Tidak peduli seberapa banyak altar yang dihancurkan, kelangkaan bijih tetap dengan Kobalt/Palladium menjadi yang paling sering muncul, diikuti dengan Mythril/Orichalcum, lalu Adamantite/Titanium sebagai yang terlangka.
Proses Muncul
Jumlah tumpukan ore yang muncul dipengaruhi oleh rumus berikut:[2]
[math]\displaystyle{ \frac{ \left(\mathit{world\ size} \times 310 - \mathit{ore\ tier} \times 85 \right) \times 0.85 }{ \left\lfloor \frac{\mathit{amount\ of\ altars\ destroyed}} {3} \right\rfloor + 1 } \times \mathit{factor} }[/math]
⌊x⌋
adalah floor function.world size
adalah lebar dari dunia dibagi 4200: 1 untuk dunia kecil, 1.524 untuk dunia medium dan 2 untuk dunia large.ore tier
merepresentasikan tingkatan dari ore:
Tipe ore Value Cobalt Ore
Palladium Ore
0 Mythril Ore
Orichalcum Ore
1 Adamantite Ore
Titanium Ore
2
factor
tergantung dari tipe ore, sedikit menambah/mengurangi kelangkaan dari tipe berbeda:
Tipe ore Value Cobalt Ore
1.05 Mythril Ore
Adamantite Ore
1 Palladium Ore
0.945 Orichalcum Ore
Titanium Ore
0.9
- ini mengungkapkan bahwa Palladium selain Cobalt, Orichalcum selain Mythril, atau Titanium selain Adamantite akan, kebanyakan, memiliki kurang dari 10% dari masing-masing ore.
Tabel dibawah ini memvisualisasikan dan menunjukkan berapa banyak tumpukan yang akan muncul pada setiap altar yang dihancurkan. Apabila 264 altar telah dihancurkan dalam satu dunia, semua altar setelahnya hanya akan memunculkan satu ore saja.
Ore type | 1 altar | 2 altars | 3 altars | 4 altars | 5 altars | 6 altars | 7 altars | 8 altars | 9 altars | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Cobalt | 276 veins | - | - | 138 veins | - | - | 92 veins | - | - |
![]() |
Palladium | 249 veins | - | - | 124 veins | - | - | 83 veins | - | - |
![]() |
Mythril | - | 191 veins | - | - | 95 veins | - | - | 63 veins | - |
![]() |
Orichalcum | - | 172 veins | - | - | 86 veins | - | - | 57 veins | - |
![]() |
Adamantite | - | - | 119 veins | - | - | 59 veins | - | - | 39 veins |
![]() |
Titanium | - | - | 107 veins | - | - | 53 veins | - | - | 35 veins |
- Ini adalah value untuk dunia small.
Semua ore hardmode akan menolak muncul pada 100 tiles di luar dunia. Lokasi muncul tertinggi untuk Cobalt dan Palladium hanya di bawah daratan, Mythril dan Orichalcum mulai muncul dari lapisan bagian atas Goa, dan Adamantite dan Titanium mulai muncul di lapisan Cavern, lebih rendah dari Mythril/Orichalcum.[3] Semua ore akan berhantu muncul pada 150 tiles di atas baris bawah dunia, contoh. satu per empat sampai Dunia Bawah.
Jumlah altar yang dihancurkan tidak mempengaruhi ukuran tumpukan ore, hanya berpengaruh pada jumlah. Karena kemunculan tumpukan ore terjadi sangat acak, susah untuk diberikan tinggi atau rendahnya tumpukan "optimal" secara tepat. Selebihnya, table dari jumlah tumpukan ketika "good luck" dan jumlah tumpukan ketika "bad luck" akan ditampilkan dibawah. Hasil rata rata kemungkinan antara 30–40% dikarenakan ore yang kadang-kadang hilang.
Tipe Ore | Good luck | Bad luck | |
---|---|---|---|
![]() |
Cobalt | 103 ![]() ![]() ![]() |
11 ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Palladium | 103 ![]() ![]() ![]() |
11 ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Mythril | 89 ![]() ![]() ![]() |
11 ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Orichalcum | 89 ![]() ![]() ![]() |
11 ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Adamantite | 58 ![]() ![]() ![]() |
11 ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Titanium | 58 ![]() ![]() ![]() |
11 ![]() ![]() ![]() |
- Catatan, ini tidak berhubungan dengan Luck(Versi Desktop, Konsol dan Mobile) mekanik.
Catatan bahwa, tabel diatas mengasumsikan bahwa semua ore menggantikan blok. Ore tidak akan muncul menggantikan blok dibawah ini:[4]
Dirt Block
Stone Block
Corrupt grass
Ebonstone Block
Clay Block
Sand Block
Ash Block
Mud Block
Jungle grass
Mushroom grass
Hallowed grass
Ebonsand Block
Pearlsand Block
Pearlstone Block
Snow Block
Ice Block
Purple Ice Block
Pink Ice Block
Crimson grass
Red Ice Block
Crimstone Block
Crimsand Block
Sandstone Block(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)
Hardened Sand Block(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)
Crimsandstone Block(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)
Pearlsandstone Block(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)
Ebonsandstone Block(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)
Hardened Ebonsand Block(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)
Hardened Crimsand Block(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)
Hardened Pearlsand Block(Versi Desktop, Konsol dan Mobile)
Crispy Honey Block(Don't dig up(Versi Desktop, Konsol dan Mobile) seeds only)
Hive(where no Hive Walls behind)
Sebagai tambahan, Hardmode ore tidak akan muncul pada Granite block atau Marble Block, oleh karena itu ore tidak akan muncul di bioma Granite Cave(Versi Desktop, Konsol dan Mobile) dan bioma Marble Cave(Versi Desktop, Konsol dan Mobile) tanpa blok yang bisa diganti tersedia disana.
Notes
- Meteorite, Obsidian dan Luminite tidak disebut ore di dalam game. Mereka tidak memiliki kata "ore" dan menghancurkannya tidak membuka achievement Ooo! Shiny! dan Extra Shiny!.
- Chlorophyte Ore tidak dihitung sebagai Hardmode ore untuk achievement Extra Shiny!.
Achievement






Tips
- Setiap ore Hardmode dipilih pada saat satu dari tiga altar di dunia dihancurkan. Ore bisa "dipilih" dengan keluar dari dunia tanpa save (dengan memberhentikan gamenya secara paksa) setelah menghancurkan altar pertama. akan lebih mudah dilakukan di server, menggunakan perintah
exit-nosave
. - Semua ore kecuali Hellstone dan Obsidian kelihatan dengan Spelunker buff, membuatnya semakin gampang untuk menemui ore atau tumpukannya. Hellstone tidak bersinar dengan buff ini, tapi bersinar dengan Dangersense Potion. Obsidian akan berada di dekat lava ketika dicari.
- Menggunakan Crate Potion akan menambah kesempatan pemain untuk mendapatkan crate termasuk Wooden Crate juga mengandung ore.
- Mengisi cave dengan blok natural sisa seperti dirt sebelum menghancurkan altar akan menyebabkan ore Hardmode untuk muncul disitu. Mereka juga bisa dilihat di minimap, ini adalah cara untuk merubah blok sisa menjadi ore serta mengetahui letak pastinya.
- Pada Versi Nintendo
, Palladium Pickaxe dan Drill bisa menghancurkan Adamantite dan Titanium.
- Kebanyakan harga jual ore sama dengan atau lebih dari bar yang dibuat darinya, kecuali ore pra-Hardmode akhir (Meteorite, Hellstone, dan (Versi Konsol Generasi Lama dan 3DS) Demonite/Crimtane) dan Chlorophyte, yang mana lebih mahal apabila dijadikan bar terlebih dahulu. (Hellstone dan Obsidian are tidak dijual sebagai ore, dan tidak ada Obsidian Bar).
- Dia cara gampang untuk menemukan hardmode ore adalah menggunakan Abandoned Mine Tracks(Versi Desktop, Konsol dan Mobile) yang ditemukan sebelumnya atau mencari di langit-langit Underworld. Kedua metode ini akan mencakupi sebagian besar sistem cave serta jarak horizontal yang signifikan, Trek Minecart memungkinkan pemain untuk menghindari musuh, dan mudah untuk menghindari musuh hardmode pra-bos mekanik yang jarang muncul di bawah tanah
Trivia
- (Versi Konsol Generasi Lama dan 3DS) Hellstone item sprite adalah recolor dari Silver Ore.
- Hellstone adalah satu-satunya ora yang tidak muncul secara tidak terbatas di dunia, sedangkan ore lainnya bisa didapatkan dari crate Extractinator, Bos, cairan, Meteor jatuh, dan Mud.
- (Versi Konsol Generasi Lama dan 3DS) Chlorophyte terbatas sesuai banyaknya mud (dan dirt) di dunia, karena ketiadaan dari Dirt Bomb(Versi Desktop, Konsol dan Mobile).
- (Versi Konsol Generasi Lama dan 3DS) Iron dan Lead adalah ore yang tidak memiliki tipe brick nya masing-masing.
- Luminite adalah ore yang dijual paling mahal, 30 SC per buah.
- Palladium, Cobalt, dan Titanium adalah ore hardmode yang diberi sesuai dengan nama aslinya.
- Luminite adalah satu-satunya ore yang tidak menggunakan Furnace atau Hardmode Forge untuk membuatnya menjadi bar, melainkan menggunakan Ancient Manipulator.

- DI drunk world(Versi Desktop, Konsol dan Mobile), ada kedua alternatif ore dalam tiap tingkatan.
Ketidaksamaan
Walaupun kebanyakan objek yang dibuat adalah sama pada setiap tingkatan, ada juga beberapa pengecualian:
- Copper / Tin
- Tin Can, didapati dengan memancing, tidak ada versi coppernya "Copper Can".
- Merchant akan selalu menjual peralatan Copper walaupun di dunia adanya Tin.
- Karakter yang baru memasuki dunia dan karakter mediumcore yang respawn akan selalu muncul dengan peralatan Copper walaupun di dunia adanya Tin.
- Iron / Lead
- Hanya ada Iron Crate sedangkan tidak ada Lead Crate
- Ironskin Potion, walaupun diberi nama demikian, potion ini bisa dibuat dengan iron ore atau lead ore; Tidak ada "Leadskin Potion".
- Merchant akan selalu menjual Iron Anvil walaupun di dunia mengandung Lead.
- Kabin Bawah Tanah akan selalu muncul dengan Iron Anvil walaupun di dunia mengandung Lead.
- Karakter yang baru muncul di Journey Mode(Versi Desktop, Konsol dan Mobile) akan selalu memiliki peralatan Iron walaupun di dunia mengandung Lead.
- Gold / Platinum
- Hanya ada Gold Chest tidak ada "Platinum Chest".
- Furnitur Emas dan Golden Ring, dijatuhkan oleh mush Invasi Bajak Laut, tidak memiliki versi platinumnya.
- Gold Dust, beserta turunannya terkait buff dan debuff, tidak memiliki versi Platinumnya.
- Versi emas dari hewan kecil tidak memiliki versi Platinum.
- Golden Carp tidak memiliki versi "Platinum Carp".
- Gold Crate tidak memiliki versi "Platinum Crate".
- Walaupun Gold dan Platinum berada di tingkatan yang sama, Koin Platinum berada di tingkatan lebih tinggi dibanding Koin Gold.
- Cobalt / Palladium
- Ancient Cobalt Armor tidak memiliki versi "Ancient Palladium set".
- Cobalt Shield tidak memiliki versi "Palladium Shield".
- Mythril / Orichalcum
- Mythril Crate tidak memiliki versi "Orichalcum Crate".
- Adamantite / Titanium
- Platinum Crate tidak memiliki versi "Adamantite Crate".
History
- Desktop 1.4.0.1: Increased the sell values of Demonite, Crimtane, and Chlorophyte.
- Desktop 1.3.0.1:
- Updated some ore graphics.
- Introduced Luminite.
- Desktop 1.2.3:
- Ore now stacks to 999.
- Chlorophyte is slightly rarer and grows slower.
- Hardmode ores generate slightly less.
- Desktop 1.2:
- Added 8 new ores as possible alternatives to the original 8: Tin, Lead, Tungsten, Platinum, Crimtane, Palladium, Orichalcum, and Titanium Ore, ordered by tier.
- Added Chlorophyte Ore.
- Desktop 1.1: Introduced Hardmode ores: Cobalt, Mythril, and Adamantite Ore.
- Desktop 1.0.2: Mining stone and other hard makes a 'tink' sound now.
- Desktop-Release: Introduced Copper, Iron, Silver, and Gold Ores, Hellstone, Obsidian, and Meteorite.
- Console 1.0.933.1: Made changes from PS4's 1.0.750.0 update. (
)
- Console 1.0.750.0: (
)
- Updated some ore graphics.
- Introduced Luminite.
- Console 1.06:
- Ore now stacks to 999.
- Chlorophyte is slightly rarer and grows slower.
- Hardmode ores generate slightly less.
- Console 1.02: Introduced ores from Desktop 1.2.
- Console-Release: Introduced with mining noises.
- Pre-Hardmode Ores: Copper, Iron, Silver, and Gold Ores, Hellstone, Obsidian, and Meteorite.
- Hardmode Ores: Cobalt, Mythril, and Adamantite Ores.
- Mobile 1.2.11212:
- Ore now stacks to 999.
- Chlorophyte is slightly rarer and grows slower.
- Hardmode ores generate slightly less.
- Mobile 1.2.6508: Introduced ores from Desktop 1.2.
- Mobile 1.1.5536: Introduced Hardmode ores: Cobalt, Mythril and Adamantite Ore.
- Mobile-Release: Introduced Copper, Iron, Silver, and Gold Ores, Hellstone, Obsidian, and Meteorite. These make noises when mined.
- 3DS-Release: Introduced with mining noises and generation mechanics from Desktop 1.2.3.
- Pre-Hardmode ores: Copper, Tin, Iron, Lead, Silver, Tungsten, Gold, and Platinum Ores, Hellstone, Obsidian, and Meteorite.
- Hardmode ores: Cobalt, Palladium, Mythril, Orichalcum, Adamantite, Titanium, and Chlorophyte Ores.
Referensi
- ↑ Informasi diambil dari
Desktop 1.4.4.9 source code, metode
GenerateWorld()
diTerraria.WorldGen.cs
dan kelasUnifiedRandom
diTerraria.Utilities.cs
. - ↑ Informasi diambil dari
Desktop 1.4.0.5 source code, metode
SmashAltar()
diTerraria.WorldGen.cs
danOreRunner()
diTerraria.WorldGen.cs
. Mungkin tidak akurat, karenaVersi Desktop adalah 1.4.4.9.
- ↑ Ketinggian maksimum Adamantite/Titanium tepatnya bisa dikalkulasikan dengan rumus:
( (|height of the top of the world| + |depth of the Underground/Cavern border|)*2 + total world height ) / 3
. Informasi diambil dariDesktop 1.4.0.5 source code, metode
SmashAltar()
diTerraria.WorldGen.cs
. The formula used there isMain.rockLayer + Main.rockLayer + (double)Main.maxTilesY) / 3.0
. Mungkin tidak akurat, karenaVersi Desktop adalah 1.4.4.9.
- ↑ Informasi diambil dari
Desktop 1.4.4.9 source code, metode
OreRunner()
diTerraria.WorldGen.cs
.
- Pages with information based on outdated versions of Terraria's source code
- Crafting material items/id
- Consumable items
- Desktop content/id
- Console content/id
- Old-gen console content/id
- Mobile content/id
- 3DS content/id
- Items of rarity 0/id
- Items of rarity 1/id
- Items of rarity 2/id
- Items of rarity 3/id
- Items of rarity 7/id
- Items of rarity 10/id
- Achievement-related elements
- Entities patched in Desktop 1.2.3/id
- Entities patched in Desktop 1.0.2/id
- Entities patched in Desktop-Release/id
- Entities patched in Console 1.06/id
- Entities patched in Console-Release/id
- Entities patched in Mobile 1.2.11212/id
- Entities patched in Mobile-Release/id
- Entities patched in 3DS-Release/id
- Ore items
- Indonesian translation