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寶石果
寶石果是一類種子,由橡實和任何寶石製作而來。放置後,它們會成為能長成寶石樹的樹苗。天然的寶石樹偶爾會在地下和洞穴地層中生成。摧毀寶石樹後通常可獲得 7–48 個石塊、0–11 個與樹的類型相對應的寶石果、和 0–24 個與樹的類型相對應的寶石(樹的每一格都有 1/10 (10%) 幾率掉落寶石,否則會掉落 1–2 個石塊,且所有非光禿的樹葉/樹枝圖格額外有 1/2 (50%) 幾率再掉落一個寶石果[1]。見生長條件章節獲取詳細信息)。
寶石果在放置後便無法回收。摧毀樹苗不會產出任何物品。
製作
配方
| 產物 | 材料 | 製作站 |
|---|---|---|
| 徒手 | ||
生長條件
類似於常規的樹苗,寶石樹的樹苗也需要滿足某些條件才能生長:[2]
- 樹苗所占用的兩格中下方那格必須沒有背景牆,或有下列牆中的一種。
|
- 樹苗所占用的兩格中下方那格及其兩側的各一格必須不包含任何液體。
- 樹苗還需要垂直空間才能生長。在以樹苗為底邊中心的 5 格寬的長方形區域以內必須不存在除樹苗以外的其他圖格。
- 長方形區域的高度為 11 格至 16 格。在這一範圍內,較低的垂直空間會導致更慢的生長速度和更矮的樹。
- 由於長成的寶石樹會產生樹枝,在兩棵樹苗之間留出三格空間可以讓兩棵樹苗都能長大。
- 長方形區域的高度為 11 格至 16 格。在這一範圍內,較低的垂直空間會導致更慢的生長速度和更矮的樹。
在正確生長條件下的樹苗上使用肥料會使其立即長成寶石樹。
光對樹苗的生長沒有效果。
成樹
寶石樹生長平均需要 32 遊戲內小時。[3]
寶石樹可以有 7–12 格高(不計算頂部非圖格的「樹葉」占用的空間),由 6–11 個「樹幹」圖格和頂部的一個「樹葉」圖格組成,樹幹旁有 0–20 個(取決於樹高度)「樹枝」圖格(每個樹枝占一格),總計為 6–11 個「樹幹」圖格、1 個「樹葉」圖格、和 0–20 個「樹枝」圖格。
樹幹長度是均勻分布的,樹枝圖格從頂部開始向下生成,每格高度有 30% 幾率生成(左側、右側、兩側各 10%)。樹枝圖格不能從樹葉圖格或樹的最底部那格生成,且如果樹枝在上方的一格生成過且在當前格的同一側再次嘗試生成,遊戲會重新生成一次樹枝。樹枝圖格有 2/3 (66.67%) 幾率有葉子,有 1/3 (33.33%) 幾率是光禿的,而樹葉圖格有 1/13 (7.69%) 幾率是光禿的。
「樹幹」、「樹葉」、和「樹枝」圖格會掉落 1 個寶石(10% 幾率)或 1–2 個石塊(剩餘的 90% 幾率)。如果「樹葉」和「樹枝」圖格不是光禿的(光禿的樹葉/樹枝完全是石灰色,沒有可見的「寶石樹葉」),則還有 50% 幾率掉落 1 個寶石果。
粗略估計下,一棵寶石樹會掉落 1.46 個寶石、19.7 個石塊、和 2.15 個寶石果。這是多棵寶石樹的平均產出,單棵寶石樹的產出的方差很大。單棵寶石樹可能完全不會返還任何寶石或寶石果。
小貼士
- 在樹苗下方使用不同顏色的寶石火把或晶瑩寶石塊是指示所種的樹的類型的好方法。也可以使用油漆,不過種植在塗油漆的物塊上的寶石果會長出塗油漆的寶石樹(和其他類型的樹一樣),這反而可能會由於顏色而難以分辨寶石類型。
- 在種寶石樹的物塊上使用夜明塗料有助於分辨寶石,因為它會使得樹和其上的寶石顏色無論光照都完全可見。
- 由於寶石樹通常種植在地下和洞穴地層中,使用背景牆阻止敵怪生成可能會有用。
- 各種寶石果可以以對應寶石的價格賣出。
- 因此,微光拆解寶石果可以分離寶石並賣出,保留橡實供以後使用。
- 儘管寶石果可以被種植在長苔蘚的石塊上,苔蘚絨毛的自然生長可能會阻礙樹苗的生長。此外,如果石塊上已經長有寶石樹,就無法移除其上的苔蘚。不過樹苗下方的苔蘚仍是可移除的。
- 種植樹苗所需的 3 格相鄰的空石塊可以被錘擊以避免意外將寶石果種植得過近產生的浪費,因為它們無法被種植在錘擊過的物塊上。也可以使用智能光標功能來避免這一點。
歷史
- 電腦版 1.4.0.1:引入。
- 主機版 1.4.0.5.4.1:引入。
- 移動版 1.4.0.5.0:引入。
參考
- ↑ 信息來自
電腦版 1.4.2.3 源代碼,Terraria.WorldGen.cs中的SetGemTreeDrops()方法。這可能已經不準確,因為
電腦版的當前版本已經是 1.4.5.5。
- ↑ 信息來自
電腦版 1.4.4.9 源代碼,Terraria.WorldGen.cs中的GrowTreeWithSettings()方法。這可能已經不準確,因為
電腦版的當前版本已經是 1.4.5.5。
- ↑ 信息來自
電腦版 1.4.4.9 源代碼,Terraria.Worldgen.cs中的UpdateWorld_UndergroundTile()方法。地下圖格更新會在地表分界線和世界的真正底部之間的任何位置發生,這個範圍大約是世界總大小的 70%。每嘀嗒的更新次數是世界總大小的 0.0015%,且樹苗的兩格任意一格被更新時就會生長,生長几率為每次更新 20%。樹苗每嘀嗒的生長几率約為 [math]\displaystyle{ \frac{0.0015\%\times\text{世界大小}}{70\%\times\text{世界大小}}\times20\%\times2=8.571\times10^{-6} }[/math]。這意味着寶石樹生長的平均時間將是 [math]\displaystyle{ \frac{1}{8.571×10^{-6}} = 116667 }[/math] 嘀嗒,或者說 [math]\displaystyle{ 116667\div3600 = 32.4 }[/math] 遊戲內小時(真實世界分鐘)。這可能已經不準確,因為
電腦版的當前版本已經是 1.4.5.5。








































