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  • 心的物品外观旧的心的物品外观
Stack digit 1.png
属性
类型
恢复生命值20
稀有度稀有度级别:0
焦糖苹果
  • 焦糖苹果的物品外观
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属性
类型
恢复生命值20
稀有度稀有度级别:0
糖棒
  • 糖棒的物品外观
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属性
类型
恢复生命值20
稀有度稀有度级别:0
不要与猩红之心生命水晶、或恶魔之心相混淆。
"糖棒"重定向至此。对于其他用途,参见糖棒块糖棒剑糖棒钩

(或万圣节期间的焦糖苹果圣诞节期间的糖棒)是一种常见强化,会在击杀敌怪、打破罐子时掉落,或是作为史莱姆额外掉落。它不是物品栏物品,拾取时它会立即被消耗并且恢复 20 点生命。它们会发出黯淡的红光。

如果玩家的生命未满但魔力满,敌怪掉落心的几率为 1/12 (8.33%)。如果玩家的魔力也未满,则这一几率变为 1/24 (4.17%),因为心和星星不会同时掉落。[1]参见备注获取更多细节。对于罐子掉落心的几率,见罐子 § 打破后

也可以通过心形雕像来生成心(及其季节性对应物)。

心的收集范围为 2.625 图格,这可以通过使用拾心药水来增加到 18.25 图格。

备注

  • 在杀死敌怪时(史莱姆之母腐化史莱姆和有翅膀的恶翅史莱姆除外),有 1/6 (16.67%) 的几率(受运气(电脑版、主机版、和移动版)影响)触发一次掉落尝试。
    • 如果掉落尝试成功,则检查玩家是否拥有满魔力;若否,则敌怪有 1/2 (50%) 的几率(不受运气影响)掉落星星。
    • 如果玩家具有满魔力,或星星的掉落尝试失败,则敌怪有 1/2 (50%) 的几率(不受运气影响)掉落心。
      • 在结束以上掉落尝试后,若玩家的魔力未满,则又有 1/2 (50%) 的几率(受运气影响)掉落星星。
  • 除了普通掉落以外,下列敌怪在死亡时有额外的心掉落:[2]

花絮

(电脑版、主机版、和移动版) 心形的云。
  • 尽管心在拾取时会立即被消耗,但是通过使用编辑器也能够将心放入物品栏。这些心仍然和普通的心一样起作用,并且把它们扔到地上后仍然会在拾取时被消耗。
    • 以此种方式获得的心不能在旅行模式(电脑版、主机版、和移动版)中被复制,它的研究需求显示为 X。
  • (电脑版、主机版、和移动版) 心形的偶尔在背景中可见。
  • Celebrationmk10(电脑版、主机版、和移动版) 世界中,所有心有 1/3 (33.33%) 几率被替换为焦糖苹果,有 1/3 (33.33%) 几率被替换为糖棒,无论季节。

另见

  • 星星,一种相似的魔力恢复物品。

历史

  • 电脑版 1.2.3:修正了没有真正死亡的 NPC(史莱姆之母、恶翅史莱姆、腐化史莱姆)在变形(死亡)时会掉落心和魔力星的Bug。

参考

  1. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.3.6 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 NPCLoot_DropCommonLifeAndMana() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
  2. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.3.6 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 NPCLoot_DropHeals() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
  3. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.3.6 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 DoDeathEvents_DropBossPotionsAndHearts() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。