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混乱之脑

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混乱之脑
  • 混乱之脑的物品外观
Stack digit 1.png
属性
类型
工具提示有机会制造幻象并躲避攻击
躲避后暂时提高暴击率
可使附近被击中的敌人陷入困惑
稀有度稀有度级别:彩虹
卖出2 GC
研究需要 1 份
施加减益
减益控脑术控脑术(电脑版、主机版、和移动版)
减益提示提高暴击率
持续时间4 秒
生成的射弹
  • 混乱之脑
    混乱之脑
  • 内部物品 ID3223 (电脑版、主机版、和移动版)
  • 内部增益 ID321 (电脑版、主机版、和移动版)
  • 内部射弹 ID565
来自 来自
Expert mode icon.png 专家
Master mode icon.png 大师
实体数量几率
宝藏袋(电脑版、主机版、和移动版)
(克苏鲁之脑)
宝藏袋(克苏鲁之脑)宝藏袋
(克苏鲁之脑)
(电脑版、主机版、和移动版)
1100%

混乱之脑是一种专家模式配饰物品,来自克苏鲁之脑所掉落的宝藏袋。装备有混乱之脑的情况下受到伤害时,附近的敌怪有 3/5 (60%) 几率得到困惑减益,持续至少 1.5 秒。减益的几率、持续时间、作用范围都取决于所承受的伤害量。

此外,装备此物品的玩家有 1/6 (16.67%) 几率躲闪一次攻击,这会在玩家身上造成控脑术减益,持续四秒。虽然这是减益,但它会让暴击率召唤伤害提高 10%。[1]在减益激活时,玩家无法再次躲闪攻击。

对敌怪造成困惑

造成困惑减益的基础几率是 3/5 (60%)。每承受一点伤害就会提高 1/250 (0.4%),因此承受 100 或更多伤害就能保证造成此减益。[2]

减益的持续时间是随机确定的,边界取决于所承受伤害量:[2]

[math]\displaystyle{ duration_{min} = \left( 90 + \left\lfloor \frac{dmg}{3} \right\rfloor \right) \div 60 }[/math]         [math]\displaystyle{ duration_{max} = \left( 300 + \left\lfloor \frac{dmg}{2} \right\rfloor \right) \div 60 }[/math]

这些值以秒为单位。

多大范围内的敌怪会受影响也是随机决定的。有一些特定伤害阈值会影响具体使用哪个公式:[2]

[math]\displaystyle{ range_{min} = \begin{cases} \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ dmg \leq 600 & : \ \left\lfloor \dfrac{dmg}{2} \right\rfloor + 200 \\ & \\ \ \ 600 \lt dmg \leq 1333 & : \ \dfrac{3}{4} \times \left\lfloor \dfrac{dmg}{2} \right\rfloor + 275 \\ & \\ 1333 \lt dmg \leq 2200 & : \ \dfrac{3}{8} \times \left\lfloor \dfrac{dmg}{2} \right\rfloor + 487.5 \\ & \\ 2200 \lt dmg & : \ \dfrac{3}{32} \times \left\lfloor \dfrac{dmg}{2} \right\rfloor + 796.875 \\ \end{cases} }[/math]


[math]\displaystyle{ range_{max} =\begin{cases} \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ dmg\leq 100\ :\ 2\times dmg+300\\ & \\ 100\lt dmg\leq 233\ :\ \dfrac{3}{2} \times dmg+350\\ & \\ 233\lt dmg\leq 500\ :\ \dfrac{3}{4} \times dmg+525\\ & \\ 500\lt dmg\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ :\ \dfrac{3}{16} \times dmg+806.25 \end{cases} }[/math]

这些值以像素为单位,除以 16 即可得到格数。

例如:

承受伤害 减益几率 减益持续时间 减益范围
1 151/250 (60.4%) 1.5–5 秒 12.5–18.88 格
32 173/250 (69.2%) 1.67–5.27 秒 13.5–22.75 格
50 200/250 (80%) 1.77–5.42 秒 14.06–25 格
78 228/250 (91.2%) 1.93–5.65 秒 14.94–28.5 格
100 250/250 (100%) 2.05–5.83 秒 15.63–31.25 格
300 250/250 (100%) 3.17–7.5 秒 21.88–46.88 格

备注

  • 其效果可被任何形式的直接伤害激活,包括来自机关多刺灌木的伤害。但并不会被随时间推移造成的伤害激活,例如减益
  • 每次触发效果都会生成一个飞行的脑子射弹。这纯粹只是视觉效果。
  • 混乱之脑不受染料影响。
  • 1/6 (16.67%) 几率消除传入伤害的能力可以看作是不属于整个防御系统的 16.7% 的动态伤害减免。但是这不如诸如蠕虫围巾等其他手段所提供的固定伤害减免加成或防御加成那么可靠。
  • 对于其范围内的每个敌怪造成困惑减益的几率和持续时间是分别单独计算的。

小贴士

  • 混乱之脑所增加的闪避机会和其腐化对应物蠕虫围巾所抵抗的伤害百分比大体一致。这意味着这两个配饰平均来说所抵抗的伤害量是相同的,但方式有所不同。这使得混乱之脑在一些情况下明显不那么糟糕,甚至可以说比蠕虫围巾更好。通常在大师模式,承受伤害首先就可能会是极度危险的,因此在某些情况下有几率闪避可能会更有用(因为蠕虫围巾减免了 17% 之后的伤害可能仍旧太大)。
  • 在成功闪避之后所提高的暴击率带来的短期DPS提升可以让玩家在短时间内对敌怪或 Boss 造成更多伤害。有些人可能会认为这有助于巩固混乱之脑作为DPS版蠕虫围巾的地位。
    • 但是,两全其美的做法是同时使用这两个配饰,这大大增加了玩家的生存机会,同时也提高了DPS能力。
  • 混乱之脑的躲闪能力与黑腰带/忍者大师装备神圣防护的效果叠加。加上黑腰带/忍者大师装备,躲避攻击的总几率为 1/4 (25%)。这在大师模式中会非常有用。
  • 由于控脑术是个减益,因此可以用护士移除。虽然这移除了暴击率加成,但却允许立即躲避另一次攻击。
  • 由于控脑术同样提供了召唤伤害奖励,因此它对于召唤师来说也是个可行的选择。
  • 由于混乱之脑可以被带进非专家世界,可以在一个人物获得接近困难模式或困难模式后的装备之后创建一个专家世界,然后轻易地击败克苏鲁之脑获取混乱之脑。此配饰在游戏末期也非常有用。

花絮

  • 1.4.0.1 加入控脑术之前,有时会认为混乱之脑和其腐化对应物蠕虫围巾相比令人失望,因为它仅有的功能只是偶尔使敌怪困惑。尽管如此,这一效果在某些时刻依然有用处,比如在事件中、或防止玩家被诸如洞穴蝙蝠之类的大群敌怪所吞噬。
  • 蠕虫围巾不同,同时装备 6 个或者更多个混乱之脑(例:通过物品栏编辑器)并不会让躲闪攻击的几率变成 100%。

历史

  • 电脑版 1.4.1
    • 控脑术的暴击率和召唤伤害加成由 20% 减半至 10%。
    • 控脑术的持续时间由 5 秒缩短至 4 秒。
    • 修正了躲闪掉的攻击依然会对玩家造成减益的问题。
  • 电脑版 1.4.0.1:现在有几率躲避攻击。成功的躲避会使玩家获得控脑术,提供20% 暴击率和召唤伤害加成,持续 5 秒。

参考

  1. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Player.cs 中的 UpdateBuffs() 方法。
  2. 2.0 2.1 2.2 信息来自电脑版 电脑版 1.4.1.2 源代码,Terraria.Player.cs 中的 Hurt() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。