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混亂之腦

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混亂之腦
  • 混亂之腦的物品外觀
Stack digit 1.png
屬性
類型
工具提示有機會製造幻象並躲避攻擊
躲避後暫時提高暴擊率
可使附近被擊中的敵人陷入困惑
稀有度稀有度級別:彩虹
賣出2 GC
研究需要 1 份
施加減益
減益控腦術控腦術(電腦版、主機版、和移動版)
減益提示提高暴擊率
持續時間4 秒
生成的射彈
  • 混亂之腦
    混亂之腦
  • 內部物品 ID3223 (電腦版、主機版、和移動版)
  • 內部增益 ID321 (電腦版、主機版、和移動版)
  • 內部射彈 ID565
來自 來自
Expert Mode.png 專家
Master Mode.png 大師
實體數量機率
寶藏袋(電腦版、主機版、和移動版)
(克蘇魯之腦)
寶藏袋(克蘇魯之腦)寶藏袋
(克蘇魯之腦)
(電腦版、主機版、和移動版)
1100%

混亂之腦是一種專家模式配飾物品,來自克蘇魯之腦所掉落的寶藏袋。裝備有混亂之腦的情況下受到傷害時,附近的敵怪有 3/5 (60%) 機率得到困惑減益,持續至少 1.5 秒。減益的機率、持續時間、作用範圍都取決於所承受的傷害量。

此外,裝備此物品的玩家有 1/6 (16.67%) 機率躲閃一次攻擊,這會在玩家身上造成控腦術減益,持續四秒。雖然這是減益,但它會讓暴擊率召喚傷害提高 10%。[1]在減益激活時,玩家無法再次躲閃攻擊。

對敵怪造成困惑

造成困惑減益的基礎機率是 3/5 (60%)。每承受一點傷害就會提高 1/250 (0.4%),因此承受 100 或更多傷害就能保證造成此減益。[2]

減益的持續時間是隨機確定的,邊界取決於所承受傷害量:[2]

[math]\displaystyle{ duration_{min} = \left( 90 + \left\lfloor \frac{dmg}{3} \right\rfloor \right) \div 60 }[/math]         [math]\displaystyle{ duration_{max} = \left( 300 + \left\lfloor \frac{dmg}{2} \right\rfloor \right) \div 60 }[/math]

這些值以秒為單位。

多大範圍內的敵怪會受影響也是隨機決定的。有一些特定傷害閾值會影響具體使用哪個公式:[2]

[math]\displaystyle{ range_{min} = \begin{cases} \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ dmg \leq 600 & : \ \left\lfloor \dfrac{dmg}{2} \right\rfloor + 200 \\ & \\ \ \ 600 \lt dmg \leq 1333 & : \ \dfrac{3}{4} \times \left\lfloor \dfrac{dmg}{2} \right\rfloor + 275 \\ & \\ 1333 \lt dmg \leq 2200 & : \ \dfrac{3}{8} \times \left\lfloor \dfrac{dmg}{2} \right\rfloor + 487.5 \\ & \\ 2200 \lt dmg & : \ \dfrac{3}{32} \times \left\lfloor \dfrac{dmg}{2} \right\rfloor + 796.875 \\ \end{cases} }[/math]


[math]\displaystyle{ range_{max} =\begin{cases} \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ dmg\leq 100\ :\ 2\times dmg+300\\ & \\ 100\lt dmg\leq 233\ :\ \dfrac{3}{2} \times dmg+350\\ & \\ 233\lt dmg\leq 500\ :\ \dfrac{3}{4} \times dmg+525\\ & \\ 500\lt dmg\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ :\ \dfrac{3}{16} \times dmg+806.25 \end{cases} }[/math]

這些值以像素為單位,除以 16 即可得到格數。

例如:

承受傷害 減益機率 減益持續時間 減益範圍
1 151/250 (60.4%) 1.5–5 秒 12.5–18.88 格
32 173/250 (69.2%) 1.67–5.27 秒 13.5–22.75 格
50 200/250 (80%) 1.77–5.42 秒 14.06–25 格
78 228/250 (91.2%) 1.93–5.65 秒 14.94–28.5 格
100 250/250 (100%) 2.05–5.83 秒 15.63–31.25 格
300 250/250 (100%) 3.17–7.5 秒 21.88–46.88 格

備註

  • 其效果可被任何形式的直接傷害激活,包括來自機關多刺灌木的傷害。但並不會被隨時間推移造成的傷害激活,例如減益
  • 每次觸發效果都會生成一個飛行的腦子射彈。這純粹只是視覺效果。
  • 混亂之腦不受染料影響。
  • 1/6 (16.67%) 機率消除傳入傷害的能力可以看作是不屬於整個防禦系統的 16.7% 的動態傷害減免。但是這不如諸如蠕蟲圍巾等其他手段所提供的固定傷害減免加成或防禦加成那麼可靠。
  • 對於其範圍內的每個敵怪造成困惑減益的機率和持續時間是分別單獨計算的。

小貼士

  • 混亂之腦所增加的閃避機會和其腐化對應物蠕蟲圍巾所抵抗的傷害百分比大體一致。這意味著這兩個配飾平均來說所抵抗的傷害量是相同的,但方式有所不同。這使得混亂之腦在一些情況下明顯不那麼糟糕,甚至可以說比蠕蟲圍巾更好。通常在大師模式,承受傷害首先就可能會是極度危險的,因此在某些情況下有機率閃避可能會更有用(因為蠕蟲圍巾減免了 17% 之後的傷害可能仍舊太大)。
  • 在成功閃避之後所提高的暴擊率帶來的短期DPS提升可以讓玩家在短時間內對敵怪或 Boss 造成更多傷害。有些人可能會認為這有助於鞏固混亂之腦作為DPS版蠕蟲圍巾的地位。
    • 但是,兩全其美的做法是同時使用這兩個配飾,這大大增加了玩家的生存機會,同時也提高了DPS能力。
  • 混亂之腦的躲閃能力與黑腰帶/忍者大師裝備神聖防護的效果疊加。加上黑腰帶/忍者大師裝備,躲避攻擊的總機率為 1/4 (25%)。這在大師模式中會非常有用。
  • 由於控腦術是個減益,因此可以用護士移除。雖然這移除了暴擊率加成,但卻允許立即躲避另一次攻擊。
  • 由於控腦術同樣提供了召喚傷害獎勵,因此它對於召喚師來說也是個可行的選擇。
  • 由於混亂之腦可以被帶進非專家世界,可以在一個人物獲得接近困難模式或困難模式後的裝備之後創建一個專家世界,然後輕易地擊敗克蘇魯之腦獲取混亂之腦。此配飾在遊戲末期也非常有用。

花絮

  • 1.4.0.1 加入控腦術之前,有時會認為混亂之腦和其腐化對應物蠕蟲圍巾相比令人失望,因為它僅有的功能只是偶爾使敵怪困惑。儘管如此,這一效果在某些時刻依然有用處,比如在事件中、或防止玩家被諸如洞穴蝙蝠之類的大群敵怪所吞噬。
  • 蠕蟲圍巾不同,同時裝備 6 個或者更多個混亂之腦(例:通過物品欄編輯器)並不會讓躲閃攻擊的機率變成 100%。

歷史

  • 電腦版 1.4.1
    • 控腦術的暴擊率和召喚傷害加成由 20% 減半至 10%。
    • 控腦術的持續時間由 5 秒縮短至 4 秒。
    • 修正了躲閃掉的攻擊依然會對玩家造成減益的問題。
  • 電腦版 1.4.0.1:現在有機率躲避攻擊。成功的躲避會使玩家獲得控腦術,提供20% 暴擊率和召喚傷害加成,持續 5 秒。

參考

  1. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.Player.cs 中的 UpdateBuffs() 方法。
  2. 2.0 2.1 2.2 信息來自電腦版 電腦版 1.4.1.2 原始碼,Terraria.Player.cs 中的 Hurt() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。