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1.1

出自Terraria Wiki
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1.1 更新就新元素而言是 1.2 版本前最大的更新。引入了困難模式血肉牆機械 Boss

新添加

物塊和物品

雕像

敵怪

Boss

新功能

(注意,若使用復古以外的其他照明模式,地圖邊緣將會有 17 格方塊無法進入。)

  • 加入了根據幀率自動調整圖像質量的功能。可以在設置菜單中切換是否開啟此功能。
  • 在世界生成時,可能會生成「地表隧道」了。
  • 使用神錘砸碎惡魔祭壇會為你的世界帶來鈷礦精金礦秘銀礦
  • 打敗血肉牆會激活困難模式。困難模式中生成的敵怪更難對付,且腐化的速度會大大提升。它也開始能幾乎蔓延至任何物塊(除了神聖)上了。
  • 新的生物群系——神聖——將會在擊敗血肉牆時生成(即當困難模式啟動時)。
  • 當接近世界頂部時,玩家會離開大氣層,受到的重力會減小,天空也將變為黑色的。
  • 地下小屋可能會隨機在寶箱周圍生成了。
  • 現在會有三種機關於地下生成。
  • 惡魔火把現在會在地獄中的建築物中出現。

更改

  • 兔兔金魚(NPC)現在會受到來自玩家的傷害了。
  • 提升了星星炮的射速。
  • 提升了沙槍的傷害和射速。
  • 吹管現在被歸為遠程武器。
  • 哥布林不再在哥布林軍隊事件中掉落火箭靴了。取而代之,現在將由哥布林工匠出售。他在玩家擊退哥布林軍隊後至少一次後能在地下被發現。
  • 迴旋鏢現在被歸為近戰武器。
  • 減少了合成熔岩盔甲叢林盔甲的材料需求。
  • 雷管炸彈手榴彈的堆疊上限分別提升至 5、50 和 99。
  • 優化了部分光照和渲染系統,以提升遊戲性能。引入了新的色調,比如紅、紫、黃等(原先只有無色、藍和綠)。
  • 修復了一個使新連入的玩家無法正確同步物品信息的問題。
  • 修復了一個會導致玩家使用具有自動揮舞的武器時出現圖形故障的 Bug。
  • 為伺服器增加了一個廣播玩家發送的數據包的頻率上限。這防止了每個循環都要更新 NPC 數據從而帶來的巨大延遲。
  • 使傳送圖格數據所需要的數據量變為原來的 25%。
  • 現在伺服器只向需要這些圖格數據的玩家廣播圖格數據。
  • 現在伺服器會根據玩家距離遠近來延緩發送一些 NPC、玩家、和射彈的數據包。
  • 移除了過時的光照代碼,這有助於降低內存占用率和世界文件大小。
  • 微調了一下發光蘑菇生物群落。
  • 現在可以將不同樣式的相鄰放置而不會露出背景了。
  • 仙人掌不再傷害玩家了。

Bug 修正

  • 玩家在中使用淨化粉淨化腐化時會使水消失的漏洞。
  • 伺服器不會再把生命值為 1(尚未死亡)的玩家當作已經死亡了。
  • 合成時可以正確使用彈藥欄中的物品了。
  • 遊戲不再會當玩家試圖把水倒在世界邊界外時崩潰了。
  • 魔力回復現在會正確受到來自盔甲配飾帶來的屬性增益了。
  • 遊戲不再會在地下叢林中的生長時崩潰了。
  • 木平台不再會連接到非固體物塊上了。
  • 在放置物品動畫過程中馬上移除它不再會在玩家撿起那個物品時令它丟失了。
  • 當光照劇烈變化時不再會出現圖像異常了。
  • 現在會正確顯示 FPS(每秒幀率)的數值了(按 F10 打開)。
  • 玩家腿部和頭部盔甲的光照不再顛倒了。
  • 水不再會停留在奇怪的位置上了。
  • 透明的物體不再會看上去比正常情況更黑了。
  • 鐵皮藥水現在會正確給予玩家 8 點防禦力。

參考