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妖精

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妖精困难模式独有
Pixie.png前代主机版和任天堂3DS版
Classic mode icon.png 经典
Expert mode icon.png 专家
Master mode icon.png 大师
详细信息
类型
环境
AI 类型悬停 AI
伤害55/110/165
最大生命值150/300/450
防御20
击退抗性40%/46%/52%
敌怪旗妖精旗妖精旗
施加减益
施加减益
施加减益
减益沉默沉默
减益描述无法使用需要魔力的物品
几率10%
持续时间7 秒14 秒17.5 秒
减益缓慢缓慢
减益描述移动速度降低
几率12.5%
持续时间15 秒30 秒37.5 秒
掉落
钱币3 SC50 CC8 SC75 CC
官方泰拉瑞亚论坛上展示的飞龙和妖精(神圣风格)

妖精是一种困难模式敌怪,在神圣之地地表地层频繁生成。妖精在地面上方有限的高度盘旋,发出大量闪烁的光,并能造成缓慢沉默减益。 它们总是会掉落妖精尘,这是一种常见的困难模式制作材料

备注

  • 尽管妖精看起来会“飞行”,但它们最多只能在地面上方大约四格的地方盘旋,将它们限制在与僵尸相似的水平“跳跃”范围内。 但是,妖精也可以“攀爬”垂直墙壁以接触玩家,从而限制了陷阱的有效性。
  • 妖精的移动模式使建造一个妖精刷怪场变得复杂,因为它们会漂浮在浅浅的熔岩池上方,而且它们的上下摆动使得固定机关难以击中它们。 具有近距离攻击能力的仆从,例如蜘蛛乌鸦致命球,可以减轻这种困难。
  • 妖精可以同时掉落扩音器快走时钟。当其中之一掉落时(1/100 (1%) / 1/50 (2%) 几率),也有 1/100 (1%)1/50 (2%))几率掉落另一个。[1]因此,两者都掉落的几率为 1/10000 (0.01%)1/2500 (0.04%))。

花絮

  • 仙灵铃铛可以召唤一个看起来类似于妖精的仙灵,并可作为玩家的光源。
  • 妖精的设计致敬了奇幻动作冒险游戏系列《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)仙灵(Fairy)的设计,在其中一些仙灵是带翅膀的彩色光球。
  • 前代主机版 在较旧版本中,妖精的音效及其他部分音效在部分特定情况下会失真。验证
  • 妖精制造的声音有时在它被击杀后几秒钟还能听到。
  • 当地表神圣并未在世界中生成时(如那一空间被丛林占用时),可能需要在另一个世界中刷取妖精掉落。
  • 妖精的 怪物图鉴怪物图鉴条目:一种更大、更闪耀的仙灵。精灵为神圣之地带来了更多的福佑之光,并帮助净化土地。

另见

历史

参考

  1. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.0.5 源代码,Terraria.GameContent.ItemDropRules.ItemDropDatabase.cs 中的 RegisterStatusImmunityItems() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。