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妖精
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妖精困难模式独有
经典
专家
大师
声音
受伤害 | |
---|---|
被击杀 | |
空闲 |
妖精是一种困难模式敌怪,在神圣之地的地表地层频繁生成。妖精在地面上方有限的高度盘旋,发出大量闪烁的光,并能造成缓慢或沉默减益。 它们总是会掉落妖精尘,这是一种常见的困难模式制作材料。
备注
- 尽管妖精看起来会“飞行”,但它们最多只能在地面上方大约四格的地方盘旋,将它们限制在与僵尸相似的水平“跳跃”范围内。 但是,妖精也可以“攀爬”垂直墙壁以接触玩家,从而限制了陷阱的有效性。
- 妖精的移动模式使建造一个妖精刷怪场变得复杂,因为它们会漂浮在浅浅的熔岩池上方,而且它们的上下摆动使得固定机关难以击中它们。 具有近距离攻击能力的仆从,例如蜘蛛、乌鸦和致命球,可以减轻这种困难。
- 妖精可以同时掉落扩音器和快走时钟。当其中之一掉落时(1/100 (1%) / 1/50 (2%) 几率),也有 1/100 (1%)(1/50 (2%))几率掉落另一个。[1]因此,两者都掉落的几率为 1/10000 (0.01%)(1/2500 (0.04%))。
花絮
- 仙灵铃铛可以召唤一个看起来类似于妖精的仙灵,并可作为玩家的光源。
- 妖精的设计致敬了奇幻动作冒险游戏系列《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)中仙灵(Fairy)的设计,在其中一些仙灵是带翅膀的彩色光球。
- 在较旧版本中,妖精的音效及其他部分音效在部分特定情况下会失真。验证
- 妖精制造的声音有时在它被击杀后几秒钟还能听到。
- 当地表神圣并未在世界中生成时(如那一空间被丛林占用时),可能需要在另一个世界中刷取妖精掉落。
- 妖精的 怪物图鉴条目:“一种更大、更闪耀的仙灵。精灵为神圣之地带来了更多的福佑之光,并帮助净化土地。”
另见
历史
- 电脑版 1.4.0.1:不再有几率掉落恩赐苹果。
- 电脑版 1.3.5:外观更新。
- 电脑版 1.2.0.3:现在有几率掉落它自己的相应旗帜。
- 电脑版 1.2:现在有几率掉落快走时钟和扩音器。
- 电脑版 1.1:引入。
- 主机正式版:引入。
- Switch版 1.0.711.6:引入。(但较难在腐化世界中找到)验证
- 移动正式版:引入。
- 3DS正式版:引入。
参考