Качество данной статьи: 5/5
Качество данной статьи: 5/5
Качество данной статьи: 5/5
Качество данной статьи: 5/5
Качество данной статьи: 5/5

Знамёна противников

Материал из Terraria Wiki
(перенаправлено с «Знамя занозца»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
ПК-изданиеКонсольное изданиеМобильное издание
Это основная страница, информация на которой относится к ПК, Консоли и Мобильные устройства версиям Terraria.
Для отличий этой информации в Консоли старого поколения и 3DS, смотрите Устаревшее:Знамёна противников.
Знамёна противниковBanners
  • Slime Banner (placed).png Skeleton Banner (placed).png Zombie Banner (placed).png Medusa Banner (placed).png
Автоматическое использование
Stack digit 9.pngStack digit 9.pngStack digit 9.pngStack digit 9.png
Характеристики
Тип
Размещаемый✔️ (1 в шир. × 3 в выс.)
Время исп.15 (очень высокое)
Подсказка станет слабее для ближайших игроков <имя противника>
РедкостьКласс редкости: 1
Продажа2 сер.
Исследование1 единица
Даёт баф
БафЗнамяЗнамя
ПодсказкаУвеличены урон и защита в бою против: <имя противника(ов)>
ДлительностьБесконечно, пока поблизости
Эта статья — о функциональных знамёнах, выпадающих с противников. О декоративных знамёнах см. Декоративные знамёна.

Знамёна противников (англ. Banners (enemy)) — это функциональные предметы мебели, которые можно разместить на нижней стороне блоков. Они выпадают с большинства противников и некоторой живности.

При размещении знамён противников предоставляют баф «Знамя» любым игрокам, стоящим в пределах в прямоугольной области 170×125[1] блоков с центром на знамени. Баф предоставляет игрокам +50%/+100% наносимого урона соответствующему противнику и −25%/−50% получаемого урона от атак противника. Знамёна противников армии Древних будут применять более слабый баф знамени к соответствующему противнику, предоставляя игрокам +10%/+20% наносимого урона и −8,33% / −16,67% к получаемому урону.[2]

Несколько знамён одного типа не предоставляют складывающихся бафов. Однако все знамёна разных типов поблизости будут вступать в силу и объединяться в одну иконку бафа.

Знамя противника автоматически появляется в в окне знамён игрока после достижения определённого количества убийств (по умолчанию 50) этого противника в данном мире. После того как знамя появилось в окне знамён игрока, его можно оттуда взять, но нельзя положить обратно, аналогично тому, как предметы нельзя поместить в окно создания. Кроме того, появляется сообщение: "<имя противника> повержен(а) игроком <Имя игрока> n- раз!"; по умолчанию n — соответствующее кратное 50. Не все вражеские знамёна требуют 50 убийств для получения; список исключений см. ниже.

Всего существует 283 получаемых знамён противников: 113 в простом режиме, 170 в сложном режиме. Из них 118 принадлежат противникам событий (28 в простом режиме и 90 в сложном режиме). Кроме того, существует 6 недоступных знамён противников.

Знамёна слизней

Hardmode

Знамёна биомов

Поверхность

Пещеры

Гранитная пещера

Мраморная пещера

Паучье гнездо

Биом светящихся грибов

Снежный биом

Джунгли

Пустыня

Преисподняя

Темница

Порча

Багрянец

Освящение

Место падения метеорита

Знамёна событий

Дождь/Метель

Ветреный день

Кровавая луна

Армия гоблинов

Песчаная буря

Хэллоуин

Нашествие пиратов

Солнечное затмение

Морозный легион

Тыквенная луна

Морозная луна

Марсианское безумие

Лунные события

Армия Древних

Знамёна с нестандартным счётчиком убийств

По умолчанию знамя получается после победы над определённым противником 50 раз (или за каждые 50 после этого). Для следующих знамён это требование к количеству убийств отличается:[3]

Знамя Количество убийств

Знамя Гвоздеголового Знамя Гвоздеголового 25
Знамя Дреднаутилуса Знамя Дреднаутилуса 10
Знамя Мотрон Знамя Мотрон 25
Знамя Пинки Знамя Пинки 25
Знамя Тима Знамя Тима 10
Знамя адской гончей Знамя адской гончей 100
Знамя багрового подражателя Знамя багрового подражателя 25
Знамя блуждающего рыбоглаза Знамя блуждающего рыбоглаза 25
Знамя гемогоблиновой акулы Знамя гемогоблиновой акулы 25
Знамя гнома Знамя гнома 25
Знамя гоблина-чернокнижника Знамя гоблина-чернокнижника 25
Знамя доктора Бонса Знамя доктора Бонса 10
Знамя дракина Знамя дракина 100
Знамя жениха Знамя жениха 10
Знамя занозца Знамя занозца 150
Знамя зомби-тритона Знамя зомби-тритона 25
Знамя зомби-эльфа Знамя зомби-эльфа 100
Знамя капитана пиратов Знамя капитана пиратов 25
Знамя клоуна Знамя клоуна 25
Знамя кобольда Знамя кобольда 200
Знамя кобольда-планёра Знамя кобольда-планёра 100
Знамя кровавого угря Знамя кровавого угря 25
Знамя ледяного голема Знамя ледяного голема 25
Знамя мотылька Знамя мотылька 25
Знамя невесты Знамя невесты 10
Знамя нимфы Знамя нимфы 25
Знамя освящённого подражателя Знамя освящённого подражателя 25
Знамя паладина Знамя паладина 25
Знамя песчаного элементаля Знамя песчаного элементаля 25
Знамя пожирателя Знамя пожирателя 25
Знамя полтергейста Знамя полтергейста 100
Знамя порченого подражателя Знамя порченого подражателя 25
Знамя преданного лунатика Знамя преданного лунатика 25
Знамя пугала Знамя пугала 150
Знамя рунического волшебника Знамя рунического волшебника 10
Знамя синего культиста-лучника Знамя синего культиста-лучника 25
Знамя скелета Древних Знамя скелета Древних 150
Знамя этерийского гоблина Знамя этерийского гоблина 1000
Знамя этерийского гоблина-подрывника Знамя этерийского гоблина-подрывника 500
Знамя этерийского копьеметателя Знамя этерийского копьеметателя 200
Знамя этерийской виверны Знамя этерийской виверны 200

Недоступные знамёна

First Fractal.png
Недоступная особенность
Предмет(ы) или эффекты, представленные в этом разделе существуют как полноценные игровые предметы, но не могут быть получены посредством обычного игрового процесса.

Создание

Рецепты

РезультатИнгредиентыРабочее место
Знамя речного ракаЗнамя речного рака(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)Ткацкий станокТкацкий станок и Призрачная мгла(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Знамя гигантской улиткиЗнамя гигантской улитки(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Знамя саламандрыЗнамя саламандры(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)

Влияние на расчёт урона и защиты

Основная статья: Урон § Расчёт урона

При нанесении урона противникам знамёна применяют своё увеличение урона к базовому урону, до того, как он будет уменьшен защитой и удвоен критическим ударом.[4] При получении урона от противников знамёна также применяют своё уменьшение урона к базовому урону до того, как он будет уменьшен защитой и эффектами снижения урона.[5] В результате эффект знамён обычно более значителен, чем другие эффекты увеличения/уменьшения урона, особенно в режиме эксперта, где знамёна более эффективны.

В следующей таблице приведены некоторые примеры действия знамён.

Урон, наносимый игроком
Оружие Цель Без знамени Со знаменем
Классический режимКлассический Режим экспертаЭксперт
Золотой меч Золотой меч15 урона Зомби Зомби6 защиты 12
⌊15 − 6 ÷ 2⌋
19
⌊15 × 1.5 − 6 ÷ 2⌋
27
⌊15 × 2 − 6 ÷ 2⌋
Элементаль хаоса Элементаль хаоса30 защиты 1 (0)
⌊15 − 30 ÷ 2⌋
7
⌊15 × 1.5 − 30 ÷ 2⌋
15
⌊15 × 2 − 30 ÷ 2⌋
Этерийский жук-светляк Этерийский жук-светляк36 защиты 1 (−3)
⌊15 − 36 ÷ 2⌋
1 (−2)
⌊15 × 1.1 − 36 ÷ 2⌋
1 (0)
⌊15 × 1.2 − 36 ÷ 2⌋
«Мяумур» «Мяумур»200 урона Зомби Зомби6 защиты 197
⌊200 − 6 ÷ 2⌋
297
⌊200 × 1.5 − 6 ÷ 2⌋
397
⌊200 × 2 − 6 ÷ 2⌋
Элементаль хаоса Элементаль хаоса30 защиты 185
⌊200 − 30 ÷ 2⌋
285
⌊200 × 1.5 − 30 ÷ 2⌋
385
⌊200 × 2 − 30 ÷ 2⌋
Этерийский жук-светляк Этерийский жук-светляк36 защиты 182
⌊200 − 36 ÷ 2⌋
202
⌊200 × 1.1 − 36 ÷ 2⌋
222
⌊200 × 1.2 − 36 ÷ 2⌋
Урон, получаемый игроком
Защита игрока Противник Без знамени Со знаменем
Классический режимКлассический Режим экспертаЭксперт Режим мастераМастер Классический режимКлассический Режим экспертаЭксперт Режим мастераМастер
25 Злой ловец Злой ловец100/200/300 урона 87
⌊100 − 25 × 0.5⌋
181
⌊200 − 25 × 0.75⌋
275
⌊300 − 25 × 1⌋
62
⌊100× 0.75 − 25 × 0.5⌋
81
⌊200× 0.5 − 25 × 0.75⌋
125
⌊300× 0.5 − 25 × 1⌋
Этерийская виверна Этерийская виверна (T2)75/150/225 урона 62
⌊75 − 25 × 0.5⌋
131
⌊150 − 25 × 0.75⌋
200
⌊225 − 25 × 1⌋
56
⌊75× 11/12 − 25 × 0.5⌋
106
⌊150× 5/6 − 25 × 0.75⌋
162
⌊225× 5/6 − 25 × 1⌋
100 Злой ловец Злой ловец100/200/300 урона 50
⌊100 − 100 × 0.5⌋
125
⌊200 − 100 × 0.75⌋
200
⌊300 − 100 × 1⌋
25
⌊100× 0.75 − 100 × 0.5⌋
25
⌊200× 0.5 − 100 × 0.75⌋
50
⌊300× 0.5 − 100 × 1⌋
Этерийская виверна Этерийская виверна (T2)75/150/225 урона 25
⌊75 − 100 × 0.5⌋
75
⌊150 − 100 × 0.75⌋
125
⌊225 − 100 × 1⌋
18
⌊75× 11/12 − 100 × 0.5⌋
50
⌊150× 5/6 − 100 × 0.75⌋
87
⌊225× 5/6 − 100 × 1⌋

Примечания

  • Боссы не имеют знамён, но вместо этого имеют трофеи. Однако они не предоставляют никаких бафов.
  • Если поселенец наносит смертельный удар противнику, с которого долно было выпасть знамя, последний игрок, ударивший противника, получает знамя.
  • Эффективный радиус бафов от знамён основан на центре обзора игрока, а не на том, где расположен игрок. Это можно доказать, используя бинокль или экипировав снайперский прицел или его улучшения.

Интересные факты

  • Каждое знамя может быть размещено в право- или левоориентированной ориентации, но это определяется тем, в каком столбце блоков мира размещено знамя. Размещение его на один блок левее или правее перевернёт ориентацию.
  • Левая половина знамени нимфы изображает заблудшую деву, в то время как правая половина — это настоящий противник нимфа.
  • Внутреннее имя знамени нимфы написано с ошибкой как NypmhBanner.[6]
  • Землекопы используют то же знамя и счёт убийств, что и их аналоги в простом режиме, гигантские черви.
  • Измученная душа не имеет знамени.
  • Червивый зомби не имеет собственного знамени; однако баф знамени зомби работает против него.
  • Знамя гоплита и знамя медузы — единственные знамёна, которые не показывают изображение противника. Вместо этого каждое напоминает тёмно-зелёные знамёна с золотыми греческими узорами, причём знамя гоплита и знамя медузы имеют изображение шлема и змеи соответственно.
  • Кролик, птица, золотая рыбка и пингвин — единственные четыре представителя живности, которые имеют свои знамёна. Четыре знамени всё ещё дают баф на атаку и защиту против упомянутой живности, даже при том, что они не могут фактически навредить игроку.
  • Пока игрок не имеет знамени, медсестра будет размышлять о гипотетическом «знамени игрока», если с ней говорить, пока игрок не умер по крайней мере 25 и менее 100 раз (вне режима «игрок против игрока»).

История

  • 1.4.5.0:
    • Добавлено специальное меню знамён. Теперь, когда вы получаете знамя, оно помещается не прямо в ваш инвентарь, а сохраняется в этом меню, откуда вы можете забрать его в любое время. Это не влияет на уже полученные ранее знамёна.
    • Добавлены знамёна для скелета-библиотекаря, косатки и подражателя водной стрелы.
    • Изменены спрайты многих знамён.
    • Переименовано знамя запутывателя мозгов (Martian Brainscrambler BannerMartian Brain Scrambler Banner) для соответствия неигровому персонажу.
  • 1.4.4.6: Знамя призывателя гоблинов переименовано в знамя колдуна гоблинов.
  • 1.4.4:
    • Уменьшено требуемое количество убийств для знамени скелета Древних с 200 до 150.
    • Увеличено требуемое количество убийств для знамени занозца с 100 до 150.
    • Изменено требуемое количество убийств для знамён следующих противников со стандартных 50: адская гончая (100), полтергейст (100), жених (10), невеста (10), рунический волшебник (10), Тим (10), доктор Бонс (10), Дреднаутилус (10), зомби-тритон (25), блуждающий рыбоглаз (25), гемогоблиновая акула (25), кровавый угорь (25), синий культист-лучник (25), преданный лунатик (25), клоун (25), пожиратель (25), гном (25), гоблин-чернокнижник (25), порченый подражатель (25), багровый подражатель (25), освящённый подражатель (25), ледяной голем (25), мотылёк (25), нимфа (25), паладин (25), Пинки (25), капитан пиратов (25), песчаный элементаль (25), мотрон (25), Гвоздеголовый (25).
    • Знамёна армии Древних теперь применяют баф «Знамя» к своим соответствующим противникам, хотя он намного слабее обычного бафа «Знамя». Ранее они были чисто декоративными.
    • Сделано получаемым знамя маленькой звёздной клетки.
    • Любые 2 знамени из трио саламандра/гигантской улитки/рака могут быть использованы для создания знамени отсутствующего члена трио.
  • 1.4.2: Теперь дают повышенную защиту от снарядов противников; ранее, они применялись только к контактному урону.
  • 1.4.0.1:
    • Увеличено требуемое количество убийств для знамён следующих противников со стандартных 50: пугало (200), занозец (100), зомби-эльф (100).
    • Переименовано знамя синего заклинателя культа в преданного лунатика и сделано получаемым.
    • Добавлены знамёна для невесты, замшелого шершня, блуждающего глаза, свирепого кролика, свирепой золотой рыбки, свирепого пингвина, порченого подражателя, багрового подражателя и освящённого подражателя.
    • Добавлены тринадцать новых знамён для новых противников.
  • 1.3.5:
    • Обновлены спрайты для знамён ледяной летучей мыши, лавовой летучей мыши и гигантской летучей лисицы. Предыдущие спрайты были Ice Bat Banner (pre-1.3.5).png Ice Bat Banner (placed) (pre-1.3.5).png, Lava Bat Banner (pre-1.3.5).png Lava Bat Banner (placed) (pre-1.3.5).png и Giant Flying Fox Bat Banner (pre-1.3.5).png Giant Flying Fox Bat Banner (placed) (pre-1.3.5).png соответственно.
    • Исправлено несогласованное именование для знамён песчаного захватчика и гранитного голема.
  • 1.3.1: Исправлено, что знамя ползуножки не было получаемым.
  • 1.3.0.5: Переименованы следующие знамёна: летучая мышь в пещерная летучая мышь, медуза в синяя медуза, пират в пират-матрос, черепаха в гигантская черепаха, марсианский лучеметчик (англ. Martian Raygunner) в марсианский стрелок (англ. Martian Ray Gunner), солдат звёздной пыли в звездочёт, солнечный cеленит в cеленит, солдат туманности в пророк, головокраб туманности в мозгосос, зверь туманности в развитый зверь, солдат вихря в вихрянин и стрелок вихря в штурмовик-дайвер.
  • 1.3.0.4:
    • Знамёна теперь выдаются игроку, наносящему последний удар по противнику, вместо ближайшего игрока.
    • Знамя скелета-мага и знамя паука были переименованы, чтобы точно отражать, против каких противников они будут усиливать игроков в бою. (Теперь называются знамя тёмного заклинателя и знамя стенолаза.)
    • Противники больше не должны учитываться для счётчиков / знамён, если ни один игрок не коснулся их до того, как они умерли (т.е. случайные смерти противников от лавового озера больше не учитываются).
    • Исправлено, что знамёна не применялись к ударам ближнего боя (мечи, кистени, топоры, кирки и т.д.)
    • Исправлено, что определённые знамёна превращались в другие знамёна при размещении в мультиплеере.
    • Исправлено, что лучник гоблинов и большое множество вариаций поселенцев не выбрасывали свои знамёна / не учитывались в подсчёте.
  • 1.3.0.1:
    • Знамёна больше не выпадают с шансом 0,5%, а вместо этого выпадают каждое 50-е убийство противника. Тогда знамя помещается в инвентарь игрока, убившего его, без необходимости подбирать его. (Если только инвентарь игрока не заполнен, в этом случае оно выбрасывает знамя на пол.)
    • Знамёна противников теперь усиливают игроков поблизости при столкновении с тем же противником, изображённым на знамени. Игроки получают увеличенный урон и защиту.
    • Добавлены множество новых знамён, включая знамя лавовой летучей мыши, знамя летучей мыши джунглей, знамя лавового слизня и многие другие.
  • 1.2.0.3: Добавлены 87 новых знамён, каждое выпадает из противников.
  • 1.02: Добавлены 10 новых знамён, каждое выпадает из эксклюзивных противников консоли/мобильных устройств.

Сноски

  1. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), метод ScanAndExportToMain() в Terraria.SceneMetrics.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5.
  2. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), struct BannerEffect в Terraria.ID.ItemID.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5.
  3. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), поле Sets.KillsToBanner в Terraria.ID.ItemID.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5.
  4. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), методы ApplyDamageToNPC() в Terraria.Player.cs, ProcessHitAgainstNPC() в Terraria.Player.cs и Damage() в Terraria.Projectile.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5.
  5. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), методы Update_NPCCollision() в Terraria.Player.cs и Damage() в Terraria.Projectile.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5.
  6. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), константа NypmhBanner в Terraria.ID.ItemID.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5.