Дреднаутилус
Тип | |
---|---|
Окружение | |
Тип ИИ | Дреднаутилус |
Урон | 55/110/165 (в ближнем бою) 60100150 (от кровавого выстрела) |
Макс. здоровья | 7000/14000/21000 |
Защита | 24 |
Сопр. отбр. | 100% |
Знамя | Знамя Дреднаутилуса(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) |
Имеет иммунитет к |
Монеты | 2 зол.5 зол. |
---|
- Предмет (количество)Шанс
- Кровавый посох(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)50%100%
- Ведро с прикормкой(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) (7–10)50%
- Монолит кровавой луны(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)11,11%
- Кровавая слеза(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)50%100%
При ударе | |
---|---|
При смерти | |
При подготовке к атаке или рывку | |
При рывке | |
При атаке снарядами | |
При отражении снаряда | |
При порождении кровавых кальмаров |
- Внутренний ID существа: 618
Дреднаути́лус (англ. Dreadnautilus, ориг. рус. Наутилоидеи) — это противник сложного режима, призываемый рыбалкой во время кровавой луны. Один из пяти противников, которых можно призвать рыбалкой во время кровавой луны в сложном режиме, среди которых блуждающий рыбоглаз, зомби-тритон (которые также доступны в простом режиме), кровавый угорь и гемогоблиновая акула. Дреднаутилус появляется реже остальных четырёх противников, вылавливаемые во время кровавой луны, появляясь только с 10*1/10 (10%) попытки появиться, в среднем. Если Дреднаутилуса не будет повержен до восхода солнца (4:30), он улетит подальше и пропадёт.
Является одной из сущностей, которая может быть обнаружена анализатором форм жизни или его аналогами.
Атаки
Дреднаутилус имеет следующие атаки[1]:
1. Отворачивается от игрока и, в течении 1,5 секунд, подготавливается, после чего совершает рывок в направлении игрока. Когда приближается достаточно близко, начинает кружиться вокруг игрока. Рывок длится 3 секунды, после которых он прекращает гнаться/кружиться.
- Дреднаутилус будет отражать снаряды при подготовке к рывку. Для полного списка см. список отражаемых снарядов.
2. Поворачивается в сторону игрока и, в течении 1,5 секунд, готовится, после чего стреляет в него тремя быстрыми брызгами красных снарядов, отталкиваясь после каждого залпа.
- Дреднаутилус не будет отражать снаряды при подготовке к стрельбе.
3. Ненадолго светится багровым цветом и призывает три «кровавые слезы». После 1,5 секунд из каждой слезы появится кровавый кальмар, а слёзы исчезнут после следующих 1,5 секунд.[2] Для подробностей об этой атаке, см. примечания.
Дреднаутилус будет использовать приведённые атаки в следующей последовательности[3]:
- После появления: 2, 1, 2, 3.
- Потом, повторяя в следующей последовательности: 2, 1, 2, 1, 2, 1, 3, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 3.
Примечания
- Ниже приведены технические подробности о призыве «кровавой слезы»[4]:
- Дреднаутилус выполнит данную атаку только в том случае, если игрок находится не дальше 125 блоков он него.
- Слёзы призываются в пределах квадратной области размером 40×40 блоков, в центре которой находится Дреднаутилус, за исключением области в 16×16 блоков от него же.
- Слёзы могут появиться только в воздухе, воде или мёде, когда игрок находится в прямой видимости и когда в данный момент в живых осталось менее трёх кровавых кальмаров (независимо от того, вызваны ли кровавые кальмары этим самым Дреднаутилусом). Кроме того, область размером 4×4 блока вокруг места призыва не может содержать твёрдых блоков.
- Если в данный момент в живых осталось менее трёх кровавых кальмаров, то будут призваны 3 слезы и, таким образом, будут порождены ещё 3 кровавых кальмара.
- Как результат, сражаясь с одним Дредноутом, одновременно может существовать до пяти кровавых кальмаров.
- Здесь отсутствует ограничение на количество Дреднаутилусов, которые могут существовать одновременно. Возможно выловить другого Дреднаутилуса, пока один ещё жив.
- В большинстве случаев, атака 1 гарантированно заденет игрока. Это не значит, что нельзя избежать столкновения, но для большинства игроков это будет трудно невероятно невыполнимой задачей.
Достижения
Советы
- Зелье сонара обнаруживает Дреднаутилуса на крючке, предупреждая игрока, чтобы он смог отойти и подготовиться.
- Использование «Завлекателя приманки» даёт наивысший шанс выловить Дреднаутилуса и других вылавливаемых противников кровавой луны. Использование зелий сонара позволит игроку избежать вылова других противников кровавой луны и ненужного улова, тем самым делая битву с Дреднаутилусом более вероятной в текущую ночь.
- Полезным будет использование оружий для призыва для избавления от кровавых кальмаров, пока игрок сфокусирован на Дреднаутилусе. Посох клинка является хорошим выбором за счёт его возможности игнорировать защиту противника, позволяя игнорировать и всю защиту Дреднаутилуса.
- Наложение дебафа «Ихор», например «Золотым дождём», поможет снизить его высокую защиту.
- Поскольку эта битва будет проходить ночью с возможным дождём, это может затруднить видимостью снарядов, поскольку их цвет слишком схож с кровавый цветом дождя. Использование зелья охотника, вместе с зельем полуночника и зельем света, поможет с видимостью.
- Если в настройках выключено «кровь и плоть», красные брызги будут прикрыты, а за ними последуют густые белые облачка, из-за чего снаряды будет сложнее разглядеть среди облаков. Однако, эти белые облачка делают снаряды более видимыми ночью.
Интересные факты
- Если более одного Дреднаутилусов синхронизируют свои атаки и вместе призовут «кровавые слёзы», максимальное количество кровавых кальмаров, существующих единовременно, увеличится по этой формуле:
макс. кол-во кровавых кальмаров = 2 + 3 × кол-во Дреднаутилусов
. - Как и в случае с ледяным големом, песчаным элементалем и Мотроном, Дреднаутилус не является боссом или мини-боссом, даже несмотря на то, что его зачастую труднее одолеть, чем обычных мини-боссов, наличием сложной последовательности атак, напоминающей босса, призывом прислужников и даже наличием собственного достижения. Об этом также свидетельствуют отсутствие у него шкалы здоровья босса, наличие собственного выпадаемого знамени, а не трофея, и отсутствие выпадаемой реликвии в режиме мастера.
- Leinfors перешёл в официальный сервер Terraria в Discord, рассказав, что у Re-Logic возникли проблемы с принятием того, что Дреднаутилус должен быть боссом события или просто мини-боссом, с учётом трофея, который они сделали для него.[6][5]
- Подобно тому, как часто трофеях напоминают части повергнутых боссов, неиспользуемый трофей Дреднаутилуса напоминает его ротовую часть.
- Тем не менее, Redigit называл Дреднаутилуса мини-боссом.[7]
- Leinfors перешёл в официальный сервер Terraria в Discord, рассказав, что у Re-Logic возникли проблемы с принятием того, что Дреднаутилус должен быть боссом события или просто мини-боссом, с учётом трофея, который они сделали для него.[6][5]
- Он напоминает обыкновенного наутилуса — существо, в честь которого он и был назван.
- Его название является сочетанием слов «дредноут» (англ. dreadnought — «бесстрашный») — класс военного корабля 20-го века, и «наутилус» — морской моллюск семейства «наутилиды».
- Изначально он назвался «кровавый наутилус», как можно заметить в официальном трейлере «Конец путешествия».[8]
- Re-Logic могли взять идею о добавлении в игру босса-моллюска из первоапрельской публикации Cenx, в котором она заявила о добавлении босса с названием Conch of Fish (Раковина рыбы), которое бы обыгрывало Стену плоти с его аббревиатурой WoF (Wall of Flesh на англ.).[9]
- Дреднаутилус имеет запись в бестиарии: «Гигантский водяной демон в панцире, который питается негативной энергией кровавой луны. Жестоко реагирует на всех, кто его побеспокоит.»
История
- 1.4.4:
- Теперь заряжаемая атака имеет уменьшенное отслеживание и увеличенный радиус, что облегчит уклонение.
- Теперь снаряды не блокируются блоками.
- Снаряды лучше освещены/заметны ночью.
- 1.4.1:
- 1.4.0.5: Теперь правильно переопределяет атакуемого игрока в мультиплеере, когда текущий игрок умирает или телепортируется далеко.
- 1.4.0.1: Добавлен в игру.
- 1.4.0.5.4.1: Добавлен в игру с изменения вплоть до ПК-издания 1.4.0.5.
- 1.4.0.5.5: Добавлен в игру с изменения вплоть до ПК-издания 1.4.0.5.
- 1.4.0.5.0: Добавлен в игру с изменения вплоть до ПК-издания 1.4.0.5.
Сноски
- ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.3.6 ( ПК), метод
AI_117_BloodNautilus()
вTerraria.NPC.cs
. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.4.9. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.3.6 ( ПК), метод
AI()
вTerraria.Projectile.cs
. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.4.9. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.3.6 ( ПК), метод
AI_117_BloodNautilus()
вTerraria.NPC.cs
. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.4.9. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.3.6 ( ПК), метод
BloodNautilus_CallForHelp()
вTerraria.NPC.cs
. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.4.9. - ↑ 5,0 5,1 Сообщение Leinfors’а в #terraria-chat на официальном дискорд-сервере Террарии (ссылка на сообщение) 17 сентябрь 2021
- ↑ Сообщение Leinfors’а в #terraria-chat на официальном дискорд-сервере Террарии (ссылка на сообщение) 17 сентябрь 2021
- ↑ It’s not a boss though. It’s a miniboss 4 июля 2023
- ↑ Terraria: Journey's End (0:50) 10 июня 2019
- ↑ Duke Fishron and The Aquarian Horde! (заархивировано из оригинала) 1 апреля 2014
- Эксклюзивный контент
- Контент ПК-издания
- Контент консольного издания
- Контент мобильного издания
- Существа, появляющиеся под кровавой луной
- Плавающие противники
- Существа с типом ИИ «Дреднаутилус»
- Существа сложного режима
- Страницы, использующие информацию из исходного кода устаревших версий
- Контент, связанный с достижениями