Качество данной статьи: 5/5
Качество данной статьи: 5/5
Качество данной статьи: 5/5
Качество данной статьи: 5/5
Качество данной статьи: 5/5

Дреднаутилус

Материал из Terraria Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
ПК-изданиеКонсольное изданиеМобильное издание
Контент для ПК/консолей/моб. уст-в
Информация, указанная здесь, относится только к изданиям Terraria на ПК, консолях и мобильных устройствах.
Дреднаутилусэксклюзивно в сложном режиме
Dreadnautilus.png
Classic mode icon.png Классика
Expert mode icon.png Эксперт
Master mode icon.png Мастер
Характеристики
Тип
Водное существо
Окружение
Тип ИИДреднаутилус
Урон55/110/165 (в ближнем бою)
60100150 (от кровавого выстрела)
Макс. здоровья7000/14000/21000
Защита24
Сопр. отбр.100%
ЗнамяЗнамя ДреднаутилусаЗнамя Дреднаутилуса(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Имеет
иммунитет к
В замешательстве
Выпадает
Монеты2 зол.5 зол.
Звук
При ударе
При смерти
При подготовке
к атаке или рывку
При рывке
При атаке снарядами
При отражении снаряда
При порождении
кровавых кальмаров

Дреднаути́лус (англ. Dreadnautilus, ориг. рус. Наутилоидеи) — это противник сложного режима, призываемый рыбалкой во время кровавой луны. Один из пяти противников, которых можно призвать рыбалкой во время кровавой луны в сложном режиме, среди которых блуждающий рыбоглаз, зомби-тритон (которые также доступны в простом режиме), кровавый угорь и гемогоблиновая акула. Дреднаутилус появляется реже остальных четырёх противников, вылавливаемые во время кровавой луны, появляясь только с 10*1/10 (10%) попытки появиться, в среднем. Если Дреднаутилуса не будет повержен до восхода солнца (4:30), он улетит подальше и пропадёт.

Является одной из сущностей, которая может быть обнаружена анализатором форм жизни или его аналогами.

Атаки

Дреднаутилус имеет следующие атаки[1]:

1. Отворачивается от игрока и, в течении 1,5 секунд, подготавливается, после чего совершает рывок в направлении игрока. Когда приближается достаточно близко, начинает кружиться вокруг игрока. Рывок длится 3 секунды, после которых он прекращает гнаться/кружиться.

2. Поворачивается в сторону игрока и, в течении 1,5 секунд, готовится, после чего стреляет в него тремя быстрыми брызгами красных снарядов, отталкиваясь после каждого залпа.

  • Дреднаутилус не будет отражать снаряды при подготовке к стрельбе.

3. Ненадолго светится багровым цветом и призывает три «кровавые слезы». После 1,5 секунд из каждой слезы появится кровавый кальмар, а слёзы исчезнут после следующих 1,5 секунд.[2] Для подробностей об этой атаке, см. примечания.

Дреднаутилус будет использовать приведённые атаки в следующей последовательности[3]:

  • После появления: 2, 1, 2, 3.
  • Потом, повторяя в следующей последовательности: 2, 1, 2, 1, 2, 1, 3, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 3.

Примечания

  • Ниже приведены технические подробности о призыве «кровавой слезы»[4]:
    • Дреднаутилус выполнит данную атаку только в том случае, если игрок находится не дальше 125 блоков он него.
    • Слёзы призываются в пределах квадратной области размером 40×40 блоков, в центре которой находится Дреднаутилус, за исключением области в 16×16 блоков от него же.
    • Слёзы могут появиться только в воздухе, воде или мёде, когда игрок находится в прямой видимости и когда в данный момент в живых осталось менее трёх кровавых кальмаров (независимо от того, вызваны ли кровавые кальмары этим самым Дреднаутилусом). Кроме того, область размером 4×4 блока вокруг места призыва не может содержать твёрдых блоков.
    • Если в данный момент в живых осталось менее трёх кровавых кальмаров, то будут призваны 3 слезы и, таким образом, будут порождены ещё 3 кровавых кальмара.
      • Как результат, сражаясь с одним Дредноутом, одновременно может существовать до пяти кровавых кальмаров.
  • Здесь отсутствует ограничение на количество Дреднаутилусов, которые могут существовать одновременно. Возможно выловить другого Дреднаутилуса, пока один ещё жив.
  • В большинстве случаев, атака 1 гарантированно заденет игрока. Это не значит, что нельзя избежать столкновения, но для большинства игроков это будет трудно невероятно невыполнимой задачей.

Достижения

Achievement Don't Dread on Me.png
Тебе меня не испугать • «Одержать победу над Дреднаутилусом — кровожадным моллюском, скрывающимся в глубинах кровавых морей.»
Одержать победу над Дреднаутилусом в первый раз. (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Категория: Убийца Убийца

Советы

  • Зелье сонара обнаруживает Дреднаутилуса на крючке, предупреждая игрока, чтобы он смог отойти и подготовиться.
  • Использование «Завлекателя приманки» даёт наивысший шанс выловить Дреднаутилуса и других вылавливаемых противников кровавой луны. Использование зелий сонара позволит игроку избежать вылова других противников кровавой луны и ненужного улова, тем самым делая битву с Дреднаутилусом более вероятной в текущую ночь.
  • Полезным будет использование оружий для призыва для избавления от кровавых кальмаров, пока игрок сфокусирован на Дреднаутилусе. Посох клинка является хорошим выбором за счёт его возможности игнорировать защиту противника, позволяя игнорировать и всю защиту Дреднаутилуса.
  • Наложение дебафа «Ихор», например «Золотым дождём», поможет снизить его высокую защиту.
  • Поскольку эта битва будет проходить ночью с возможным дождём, это может затруднить видимостью снарядов, поскольку их цвет слишком схож с кровавый цветом дождя. Использование зелья охотника, вместе с зельем полуночника и зельем света, поможет с видимостью.
  • Если в настройках выключено «кровь и плоть», красные брызги будут прикрыты, а за ними последуют густые белые облачка, из-за чего снаряды будет сложнее разглядеть среди облаков. Однако, эти белые облачка делают снаряды более видимыми ночью.

Интересные факты

Scrapped Dreadnautilus Trophy.png
Отменённые трофей Дреднаутилуса в размещённом виде.[5]
  • Если более одного Дреднаутилусов синхронизируют свои атаки и вместе призовут «кровавые слёзы», максимальное количество кровавых кальмаров, существующих единовременно, увеличится по этой формуле: макс. кол-во кровавых кальмаров = 2 + 3 × кол-во Дреднаутилусов.
  • Как и в случае с ледяным големом, песчаным элементалем и Мотроном, Дреднаутилус не является боссом или мини-боссом, даже несмотря на то, что его зачастую труднее одолеть, чем обычных мини-боссов, наличием сложной последовательности атак, напоминающей босса, призывом прислужников и даже наличием собственного достижения. Об этом также свидетельствуют отсутствие у него шкалы здоровья босса, наличие собственного выпадаемого знамени, а не трофея, и отсутствие выпадаемой реликвии в режиме мастера.
    • Leinfors перешёл в официальный сервер Terraria в Discord, рассказав, что у Re-Logic возникли проблемы с принятием того, что Дреднаутилус должен быть боссом события или просто мини-боссом, с учётом трофея, который они сделали для него.[6][5]
      • Подобно тому, как часто трофеях напоминают части повергнутых боссов, неиспользуемый трофей Дреднаутилуса напоминает его ротовую часть.
    • Тем не менее, Redigit называл Дреднаутилуса мини-боссом.[7]
  • Он напоминает обыкновенного наутилуса — существо, в честь которого он и был назван.
  • Его название является сочетанием слов «дредноут» (англ. dreadnought — «бесстрашный») — класс военного корабля 20-го века, и «наутилус» — морской моллюск семейства «наутилиды».
  • Изначально он назвался «кровавый наутилус», как можно заметить в официальном трейлере «Конец путешествия».[8]
  • Re-Logic могли взять идею о добавлении в игру босса-моллюска из первоапрельской публикации Cenx, в котором она заявила о добавлении босса с названием Conch of Fish (Раковина рыбы), которое бы обыгрывало Стену плоти с его аббревиатурой WoF (Wall of Flesh на англ.).[9]
  • Дреднаутилус имеет запись в Бестиарийбестиарии: «Гигантский водяной демон в панцире, который питается негативной энергией кровавой луны. Жестоко реагирует на всех, кто его побеспокоит.»

История

  • 1.4.4:
    • Теперь заряжаемая атака имеет уменьшенное отслеживание и увеличенный радиус, что облегчит уклонение.
    • Теперь снаряды не блокируются блоками.
    • Снаряды лучше освещены/заметны ночью.
  • 1.4.1:
    • Шанс выпадения кровавого посоха увеличен с 20% до 50% / 100%.
    • Шанс выпадения кровавой слезы увеличен с 11,11% до 50% / 100%.
    • Теперь даёт достижение.
  • 1.4.0.5: Теперь правильно переопределяет атакуемого игрока в мультиплеере, когда текущий игрок умирает или телепортируется далеко.
  • 1.4.0.1: Добавлен в игру.
  • 1.4.0.5.4.1: Добавлен в игру с изменения вплоть до ПК-издания 1.4.0.5.
  • 1.4.0.5.5: Добавлен в игру с изменения вплоть до ПК-издания 1.4.0.5.
  • 1.4.0.5.0: Добавлен в игру с изменения вплоть до ПК-издания 1.4.0.5.

Сноски

  1. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.3.6 (ПК-издание ПК), метод AI_117_BloodNautilus() в Terraria.NPC.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.4.9.
  2. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.3.6 (ПК-издание ПК), метод AI() в Terraria.Projectile.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.4.9.
  3. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.3.6 (ПК-издание ПК), метод AI_117_BloodNautilus() в Terraria.NPC.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.4.9.
  4. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.3.6 (ПК-издание ПК), метод BloodNautilus_CallForHelp() в Terraria.NPC.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.4.9.
  5. 5,0 5,1 Сообщение Leinfors’а в #terraria-chat на официальном дискорд-сервере Террарии (ссылка на сообщение) 17 сентябрь 2021
  6. Сообщение Leinfors’а в #terraria-chat на официальном дискорд-сервере Террарии (ссылка на сообщение) 17 сентябрь 2021
  7. It’s not a boss though. It’s a miniboss 4 июля 2023
  8. Terraria: Journey's End (0:50) 10 июня 2019
  9. Duke Fishron and The Aquarian Horde! (заархивировано из оригинала) 1 апреля 2014