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幽灵盔甲

来自Terraria Wiki
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幽灵盔甲
  • 幽灵盔甲装备后(男性)
  • 幽灵盔甲装备后(女性)
Stack digit 1.png
属性
类型
防御幽灵兜帽 : 30 / 幽灵面具 : 42(全套)
套装奖励幽灵兜帽 : 魔法伤害降低40%并将其转化为治愈力
对敌人造成的魔法伤害将治疗生命值最低的玩家

幽灵面具 : 所造成的魔法伤害还能伤及附近的其他敌人
稀有度稀有度级别:8
卖出18 GC(全套)
生成的射弹
  • 幽灵治愈
    幽灵治愈
  • 幽灵怒气
    幽灵怒气
不要与灵能盔甲相混淆。

幽灵盔甲是一套困难模式世纪之花后的魔法盔甲套装,由幽灵长袍幽灵裤,以及两件不同的头部部件:幽灵兜帽幽灵面具组成,分别提供攻击性和防御性的奖励。制作包含一个头部件的全套套装共需要 54 个幽灵锭(27 个灵气和 270 个叶绿矿)。制作所有四个部件共需要 66 个幽灵锭(33 个灵气和 330 个叶绿矿)。

装备全套套装时提供如下效果:

  • +42 防御
  • +25% 魔法伤害
  • +17% 魔法暴击率
  • +60 最大魔力
  • +13% 魔力消耗减免
  • +8% 移动速度
  • 对敌怪造成魔法伤害时生成自动制导的球体射弹。球体造成 100% 武器伤害且能造成暴击。

套装

幽灵长袍
  • 幽灵长袍的物品外观
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属性
类型
防御14
装备栏位上衣
工具提示魔法伤害和魔法暴击率各提高7%
稀有度稀有度级别:8
卖出6 GC
研究需要 1 份
幽灵裤
  • 幽灵裤的物品外观
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属性
类型
防御10
装备栏位裤装
工具提示魔法伤害提高8%
移动速度提高8%
稀有度稀有度级别:8
卖出4 GC50 SC
研究需要 1 份

头盔种类

幽灵面具
  • 幽灵面具的物品外观
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属性
类型
防御18
装备栏位头盔
工具提示最大魔力增加60、魔力消耗降低13%
魔法伤害和魔法暴击率各提高10%
稀有度稀有度级别:8
卖出7 GC50 SC
研究需要 1 份
  • 内部物品 ID2189 (电脑版、主机版、前代主机版、和移动版)
  • 内部盔甲 ID156
幽灵兜帽
  • 幽灵兜帽的物品外观
Stack digit 1.png
属性
类型
防御6
装备栏位头盔
稀有度稀有度级别:8
卖出7 GC50 SC
研究需要 1 份

制作

配方

产物材料制作站
幽灵兜帽幽灵兜帽
  • 幽灵锭幽灵锭(电脑版、主机版、和移动版)12
秘银砧秘银砧

山铜砧山铜砧
幽灵面具幽灵面具(电脑版、主机版、前代主机版、和移动版)
  • 幽灵锭幽灵锭(电脑版、主机版、和移动版)12
幽灵裤幽灵裤
  • 幽灵锭幽灵锭(电脑版、主机版、和移动版)18
幽灵长袍幽灵长袍
  • 幽灵锭幽灵锭(电脑版、主机版、和移动版)24

备注

  • 两种套装奖励都拥有效率限制。它们均被相关的数值型属性限制,且有上限,每秒会以固定值重新充能,并在造成套装奖励后降低一定的量[1]
    • 幽灵兜帽的治疗是生命偷取效果,受到称为 lifeSteal 的属性的限制。其重新充能速度和最大值显示在下表中。当射弹造成伤害时,游戏会计算出它能恢复的生命的值,每有一点生命恢复,lifeSteal 就会降低 1。这意味着在持续战斗中,每秒恢复的生命量等同于重新充能速度,而最初的治疗峰值受到最大值的限制。
lifeSteal
重新充能速度 36 / 30
最大值 80 / 70
  • 治疗球恢复的生命和其源射弹的伤害和该射弹击中的目标数量相关,可以通过下方公式计算:
  • 恢复的生命 = 射弹伤害 × [0.2 - 0.05 × 击中数[2])]
  • 注意在穿着带幽灵兜帽的幽灵盔甲时,所有造成伤害的射弹都会降低 lifeSteal,而只有造成魔法伤害的射弹会生成治疗球。
  • 幽灵面具的伤害球受到称为 ghostDmg 的属性的限制。其重新充能速度和最大值显示在下表中。每造成一点魔法伤害,ghostDmg 就会降低 1。这意味着在持续战斗中,伤害球带来的额外 DPS 受到重新充能速度的限制,而最初的伤害峰值受到最大值的限制。
ghostDmg
重新充能速度 400
最大值 1500
  • 如果装备幽灵面具时攻击造成的伤害少于 2,就不会出现伤害球。如果装备幽灵兜帽时攻击造成的伤害少于 5,就不会出现治疗球。
  • 穿着带任一头盔的全套套装会让玩家变得半透明。
    • 染料在全套幽灵盔甲上的可见性不如其他盔甲套装。
  • 由于幽灵盔甲的其余部分总共增加了 15% 的伤害,所以穿着幽灵兜帽的总效果只是减少了 25% 的魔法伤害。

小贴士

  • 使用这套盔甲最有效的方法之一是同时拥有幽灵兜帽和幽灵面具,并根据情况切换它们。这样玩家将既能保持自己存活又能持续造成高伤害。
  • 幽灵面具的伤害球的平均 DPS 不能通过伤害奖励提高到上限以上,但可以通过暴击率奖励来提高。因此,提高暴击率的配饰配置会比通常更强,具有更高暴击率的武器(如星星吉他大地法杖)可以提高套装奖励的效力。
  • 由于伤害球的基础 DPS 本质上是一个固定值(最高 400 DPS),幽灵面具套装很适合防御性的法师,因为使用护佑修饰语而非险恶/幸运所带来的伤害损失不会影响套装奖励造成的伤害。使用防御性的配饰也能很好地搭配幽灵兜帽套装,后者的效果也是防御性的。
  • 使用幽灵兜帽的幽灵盔甲常常被认为在对战月亮领主(电脑版、主机版、和移动版)时没什么用,后者的月噬减益会禁用生命偷取效果(除非玩家移动得足够远使得舌头无法拴住玩家;不过这类策略通常是无效的,因为月亮领主可以在玩家离他太远时传送到玩家身边)。
  • 可以通过单次造成极高的伤害的方式(如用星云烈焰)来超出生命偷取上限。在与月亮领主战斗时这会很有用,可以在月噬结束且未被重新施加前将恢复的生命最大化。
  • 耐魔性和幽灵兜帽的伤害降低效果叠加后会使许多魔法武器变得太弱而无法发挥作用,因此玩家应该使用其他恢复魔力的方法。
  • 魔法手铐天界手铐与幽灵兜帽配合良好,因为它们可以通过受伤获益。使用剃刀松等高伤害武器,可以将生命和魔力保持在舒适的水平。

花絮

  • 幽灵兜帽的属性降低是间接造成的(通过套装奖励)。
  • Spectre(幽灵)是 ghost(鬼)或 spirit(鬼魂)的另一种说法,暗指制作盔甲套装所需的灵气是由地牢幽魂掉落。

历史

  • 电脑版 1.4.4:幽灵兜帽对团队成员的治疗范围从 1200 提升至 3000。此外,该区域现在是圆形而非菱形,这进一步增加了其范围。
  • 电脑版 1.4.1
    • 幽灵兜帽的伤害降低效果移至其套装奖励中。
    • 幽灵面具的魔法伤害/暴击率奖励由 5% 提升至 10%,套装加成一次可以造成的爆发伤害的限制由 1000 提升至 1500,并且随着时间的推移产生的射弹恢复率由 250 提升至 400。
  • 电脑版 1.4.0.1
    • 幽灵面具生成的射弹现在造成 100% 的原始伤害。
    • 幽灵面具随时间产生的射弹恢复率由 150 提升至 250。
  • 电脑版 1.2.3
    • 幽灵面具引入。
    • 幽灵兜帽不再会将最大魔力提升 80 并将魔力消耗降低 17%。取而代之的是,它现在会降低 40% 魔法伤害并提高 20% 魔力消耗。
    • 幽灵兜帽的生命偷取比例由 8% 提升至 20%。
    • 增加已有的幽灵盔甲部件的防御:
      • 幽灵兜帽的防御由 4 提升至 6。
      • 幽灵长袍的防御由 12 提升至 14。
      • 幽灵裤的防御由 8 提升至 10。
  • 电脑版 1.2.1
    • 套装奖励的生命偷取比例由 10% 降低至 8%。
    • 叶绿锭被增加到制作所需材料中。
  • 电脑版 1.2.0.3
    • 防御降低:
      • 幽灵兜帽的防御由 6 降低至 4。
      • 幽灵长袍的防御由 14 降低至 12。
      • 幽灵裤的防御由 11 降低至 8。
    • 机关不再触发幽灵盔甲。
    • 对于同个射弹造成的伤害,每次幽灵盔甲恢复的生命会逐渐减少。

参考

  1. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Player.cs 中的 Update()Terraria.Projectile.cs 中的 ghostHeal(),和 Terraria.Projectile.cs 中的 ghostHurt() 方法。
  2. 第一次击中时起始为 0,每额外击中一个目标就增加 1