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派對

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此文章是關於事件的。對於多人模式機制,參考團隊

嗯?今天沒什麼特別的……逗你玩呢!現在是派對時間!接下來就是餘興派對時間!

派對女孩

派對是一個事件,可以隨機發生,或者用派對中心手動激活。派對主要是視覺效果,對遊戲玩法沒有什麼功能效果——除了來自服裝商派對女孩的一些獨有的時裝和小玩具物品。派對持續到晚上 7:30,如果是隨機生成的,則從凌晨 4:30 開始。

在任意黎明,派對都有 1/10 (10%) 的幾率(由一至三個 NPC 「舉辦」),無需放置派對中心。見下方獲取詳細條件。當 NPC 舉辦派對時,所有放置的派對中心都會被激活,並且會顯示一條粉色的狀態訊息:「好像<NPC 名字>、<NPC 名字>和<NPC 名字>正在舉辦派對」在結束時,派對會自動解除,同時每個 NPC 頭頂會出現一團煙霧,並顯示另一條粉色狀態訊息:「派對時間結束!」隨後依然可以手動重新啟動派對。

在派對期間:

內容

售賣
來自派對女孩
來自服裝商

NPC 的話語

在派對期間,當與其交談時,大多數 NPC 都會顯示獨特的話語:

NPC 話語
漁夫漁夫 什麼?你說我喜歡派對是因為我是個小孩?好吧,你說對了,那就開始派對吧!
軍火商軍火商 派對是讓人們拋開束縛的好方法,就像子彈一樣。
服裝商服裝商 媽媽常說你得把往事拋諸腦後,這樣才能玩得開心。
機器俠機器俠 這個派對真是瘋了,可能都算是癲了!
爆破專家爆破專家 今天你可得小心點。我們矮人族喜歡開火爆的派對。
樹妖樹妖 我想我要為了我們過去取得的勝利辦一個慶功派對,未來的勝利也一起吧。
染料商染料商 我真心喜歡派對,到處都是五彩繽紛,還有快樂的人們。
哥布林工匠哥布林工匠 哥布林的派對和人類的差不多。都有像「把責任推給人類」的遊戲,呃……我從不在我的派對上玩這種遊戲。
高爾夫球手高爾夫球手 由於周圍在舉行討厭的派對,我無法集中精力揮杆。

我一杆進洞了!所以我們一定要慶祝一番。是時候放下球杆,來杯瑪格麗塔了。

嚮導嚮導 從沒參加過派對?你可能要看看其他人。人們有時會帶來特別的派對禮品哦。
機械師機械師 你覺得會有人介意我把蛋糕上的蠟燭換成燈泡嗎?
商人商人 你知道參加派對的最佳方式嗎?給別人買點禮物,特別是從我這兒買。
護士護士 不,我才不會告訴你我的蛋糕上有幾根蠟燭。
油漆工油漆工 我試過舉辦一次彩彈大戰,但是每個人都只想要食物和裝飾品。
派對女孩派對女孩 嗯?今天沒什麼特別的……逗你玩呢!現在是派對時間!接下來就是餘興派對時間!

終於,我的機會來了!

海盜海盜 吃完這塊蛋糕後,你可能就得暫時叫我白鬍子了。
公主公主 派對?就像……節日那樣?我非常喜歡節日!有非常多的粉紅色!非常多的閃亮!太歡樂了!!
聖誕老人聖誕老人 說吧,你認為我不只是在聖誕節慶祝,對吧?
蒸汽朋克人蒸汽朋克人 所有人都說他們喜歡吃多層蛋糕,所以我在我的蛋糕上安了煙囪
髮型師髮型師 我今天特地剪了新髮型,但是老實說,我現在只想用我的剪刀戳破這些氣球。
酒館老闆酒館老闆 這裡在舉辦派對!我剛剛把酒吧也擦乾淨了。

你應該坐下來,找點樂子。別擔心,應該不會有小妖魔闖進這個派對。

旅商旅商 很多人說派對會給你豐富多彩的記憶。所以買點東西讓記憶更加豐富多彩吧!
松露人松露人 我本來想邀請所有人去我家開派對,但是沒有蘑菇了。
巫醫巫醫 我想看看你們是怎麼慶祝的,我沒失望。
巫師巫師 顯然,我辦了最神奇的派對。
動物學家動物學家 說真的,呃,我不能戴這頂帽子。抱歉。我還是會來參加派對,別擔心!

備註

  • 由 NPC 發起的派對僅能在下列條件下發生:[1]
    • 上個隨機發生的派對是在超過 5–10 天前被舉辦的(實際冷卻時間會在隨機發生的派對開始時隨機選擇)。
    • 派對女孩在場。
    • 至少有 5 個合適的城鎮 NPC在場(即能夠舉辦派對的 NPC)。合適的 NPC 包括旅商,但不包括城鎮寵物老人、和骷髏商人
派對中心可以用於在任何時間開始派對,無視上述條件(例:即使世界中沒有 NPC)。
  • NPC 名稱和發起派對的 NPC 數量隨機確定:[1]
    • 當有 13 個或以上合適的城鎮 NPC存在時,派對有 1/5 (20%) 的幾率由 3 個 NPC 舉辦,4/15 (26.67%) 的幾率為 2 個,8/15 (53.33%) 的幾率為 1 個。
    • 當少於 13 個合適城鎮 NPC 存在時,幾率為 1/3 (33.33%) 的幾率 2 個,2/3 (66.67%) 的幾率 1 個。此種情況下不可能由 3 個 NPC 舉辦派對。
  • 1 至 2 個NPC 舉辦派對時的狀態訊息如下:
    • 好像<NPC 名稱>正在舉辦派對
    • 好像<NPC 名稱>和<NPC 名稱>正在舉辦派對
  • 在一個 Celebrationmk10 世界被創建後,其中會立即開始派對。
  • 派對會影響到所有 NPC(除了稅收官老人、和骷髏商人),無論他們在世界的哪個位置。
  • 背景的氣球效果會在玩家距離任何派對中心或 NPC 多於 47 圖格遠時消失。
  • 若所有 NPC 被殺死,派對不會結束。驗證

成就

Achievement Jolly Jamboree.png
歡樂盛會 • 在慶祝什麼不重要,只要辦派對就好啦!
舉辦派對(電腦版、主機版、和移動版)
類別:挑戰者 挑戰者

花絮

  • 此事件的引入是用於慶祝泰拉瑞亞的五周年日:2016 年 5 月 16 日。
  • 雖然稅收官並不戴派對帽,但他仍然可以舉辦派對。
  • 派對是唯一允許看到某些 NPC 頭髮的事件,最明顯的是染料商
  • 哥布林工匠的話語參考了「pin the tail on the donkey(給驢子安尾巴)」,這是一種派對遊戲。
  • 雖然海盜的話語提到了吃了太多蛋糕讓鬍子都變白了,但他的外觀上鬍子的顏色仍然和往常一樣。
  • 松露人的話語是拿詞語「mushroom(蘑菇)」和「much room(很多房間)」開的玩笑。

歷史

  • 電腦版 1.4.4
    • Everything Seed 世界中的第一次派對結束後,大多數城鎮 NPC 會立刻被殺死。
    • 酷酷史萊姆可以在自然發生的派對中搬入。
  • 電腦版 1.3.2.1:修復了由 NPC 舉辦的派對僅會隨機為服務器中的 1 名玩家發生的問題。

參考

  1. 1.0 1.1 信息來自電腦版 電腦版 1.4.2.1 源代碼,Terraria.GameContent.Events.BirthdayParty.cs 中的 NaturalAttempt() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。