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幽靈盔甲

出自Terraria Wiki
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幽靈盔甲
  • 幽靈盔甲裝備後(男性)舊的幽靈盔甲的物品外觀
  • 幽靈盔甲裝備後(女性)
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屬性
類型
防禦幽靈兜帽 : 30 / 幽靈面具 : 42(全套)
套裝獎勵幽靈兜帽 : 魔法傷害降低40%並將其轉化為治癒力
對敵人造成的魔法傷害將治療生命值最低的玩家

幽靈面具 : 所造成的魔法傷害還能傷及附近的其他敵人
稀有度稀有度級別:8
賣出18 GC(全套)
不要與靈能盔甲相混淆。

幽靈盔甲是一套困難模式世紀之花後的盔甲,它可以給魔法武器提供增益。整件套裝由幽靈長袍幽靈褲以及幽靈兜帽幽靈面具(電腦版、主機版、前代主機版、和移動版)其中一件作為頭部組成。穿齊一整套盔甲會使玩家在用魔法武器攻擊敵怪時發出一些小型的白色小球。這些小球的作用取決於玩家的頭盔穿著選擇。幽靈面具會讓這些小球變成能自動追蹤的射彈,而幽靈兜帽則會讓這些小球飛到玩家身上來治療他們。

(電腦版、主機版、和移動版) 製作一套帶有一種頭盔的幽靈盔甲需要 54 個幽靈錠(27 個靈氣和 270 個葉綠礦)。帶有全部兩種頭盔的全套需要 66 個幽靈錠(33 個靈氣和 330 個葉綠礦)。

(前代主機版、和3DS版) 製作一套帶有一種頭盔的幽靈盔甲需要 54 個葉綠錠(324 個葉綠礦)與 54 個靈氣。帶有全部兩種頭盔的全套需要 66 個葉綠錠(396 個葉綠礦)與 66 個靈氣。

幽靈面具套裝獎勵:對敵怪造成魔法傷害時會產生球型射彈,攻擊附近的多個或一個敵怪。球型射彈造成魔法武器所造成傷害的 (電腦版、主機版、和移動版) 100% / (前代主機版) 50%(計算被暴擊翻倍前的傷害;如果暴擊造成 200 點傷害,球型射彈將具有 (電腦版、主機版、和移動版) 100 / (前代主機版) 50 點基礎傷害)。球型射彈能夠造成暴擊。

幽靈兜帽套裝獎勵:對敵怪造成魔法傷害時會產生生命偷取球,它們會飛向玩家並回復等同於造成傷害 (電腦版、主機版、前代主機版、和移動版) 20% / (3DS版) 8% 的生命(例如造成 50 魔法傷害回復 (電腦版、主機版、前代主機版、和移動版) 10 / (3DS版) 4 點生命值)。在多人模式中,團隊中生命值最低的玩家將被治療。裝備 (電腦版、主機版、和移動版) 幽靈兜帽以及全套套裝 / (電腦版、主機版、前代主機版、和移動版) 幽靈兜帽會降低 40% 的魔法傷害。

套裝

幽靈長袍
  • 幽靈長袍的物品外觀舊的幽靈長袍的物品外觀
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屬性
類型
防禦14
裝備欄位上衣
工具提示魔法傷害和魔法暴擊率各提高7%
稀有度稀有度級別:8
賣出6 GC
研究需要 1 份
幽靈褲
  • 幽靈褲的物品外觀舊的幽靈褲的物品外觀
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屬性
類型
防禦10
裝備欄位褲裝
工具提示魔法傷害提高8%
移動速度提高8%
稀有度稀有度級別:8
賣出4 GC50 SC
研究需要 1 份

頭盔種類

幽靈面具
  • 幽靈面具的物品外觀
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屬性
類型
防禦18
裝備欄位頭盔
工具提示最大魔力增加60、魔力消耗降低13%
魔法傷害和魔法暴擊率各提高10%
稀有度稀有度級別:8
賣出7 GC50 SC
研究需要 1 份
  • 內部物品 ID2189 (電腦版、主機版、前代主機版、和移動版)
  • 內部盔甲 ID156
幽靈兜帽
  • 幽靈兜帽的物品外觀舊的幽靈兜帽的物品外觀
Stack digit 1.png
屬性
類型
防禦6
裝備欄位頭盔
工具提示減少 40% 魔法傷害 (前代主機版)
最大魔力值增加 80,魔力消耗減少 17% (3DS版)
增加 10% 魔法傷害和暴擊率 (3DS版)
稀有度稀有度級別:8
賣出7 GC50 SC
研究需要 1 份

製作

配方

產物材料製作站
幽靈兜帽幽靈兜帽
  • 幽靈錠幽靈錠(電腦版、主機版、和移動版)12
秘銀砧秘銀砧

山銅砧山銅砧
僅限 前代主機版任天堂3DS版
幽靈兜帽幽靈兜帽
幽靈面具幽靈面具(電腦版、主機版、前代主機版、和移動版)
  • 幽靈錠幽靈錠(電腦版、主機版、和移動版)12
僅限 前代主機版
幽靈面具幽靈面具
幽靈褲幽靈褲
  • 幽靈錠幽靈錠(電腦版、主機版、和移動版)18
僅限 前代主機版任天堂3DS版
幽靈褲幽靈褲
幽靈長袍幽靈長袍
  • 幽靈錠幽靈錠(電腦版、主機版、和移動版)24
僅限 前代主機版任天堂3DS版
幽靈長袍幽靈長袍

備註

  • 兩種套裝獎勵都擁有效率限制[1][2]
    • 幽靈兜帽的治療是生命偷取效果,會被稱為 lifeSteal 的屬性影響。lifeSteal 每秒充能 (電腦版、主機版、前代主機版、和移動版) 36 / 30 / (3DS版) 42,最高累積 (電腦版、主機版、前代主機版、和移動版) 80 / 70 / (3DS版) 120。射彈造成傷害時,遊戲將計算它將能恢復的生命,每能恢復 1 生命就會將 lifeSteal 降低 1,這意味著在持續戰鬥期間玩家每秒最多能恢復 (電腦版、主機版、前代主機版、和移動版) 36 / 30 / (3DS版) 42 生命,初始有瞬時 (電腦版、主機版、前代主機版、和移動版) 80 / 70 / (3DS版) 120 生命。一個治療球可恢復的生命和產生它的射彈的傷害與射彈擊中的目標數相關,可由下列公式計算:
      • (電腦版、主機版、前代主機版、和移動版) 恢复的生命 = 射弹伤害 × [0.2 - 0.05 × 击中数[3])]
      • (3DS版) 恢复的生命 = 射弹伤害 × (0.08 - 0.02 × 击中数)
      • 注意穿著使用幽靈兜帽的幽靈盔甲時,所有造成傷害的射彈都會降低 lifeSteal,而只有造成魔法傷害的射彈會生成治療球。
    • 幽靈面具的傷害球受稱為 ghostDmg 的屬性影響。ghostDmg 每秒充能 (電腦版、主機版、和移動版) 400 / (前代主機版) 150,最高累積 (電腦版、主機版、和移動版) 1500 / (前代主機版、和3DS版) 1000。每造成 1 魔法傷害,ghostDmg 會降低 1,這意味著在持續戰鬥時它提供的額外 DPS 被限制在 (電腦版、主機版、和移動版) 400 / (前代主機版) 150,開始戰鬥時為瞬時 (電腦版、主機版、和移動版) 1500 / (前代主機版、和3DS版) 1000。
  • 如果裝備幽靈面具時攻擊造成的傷害少於 (電腦版、主機版、和移動版) 2 / (前代主機版) 4,就不會出現傷害球。如果裝備幽靈兜帽時攻擊造成的傷害少於 (電腦版、主機版、前代主機版、和移動版) 5 / (3DS版) 13,就不會出現治療球。
  • 穿著全套盔甲時,玩家會變得半透明。
    • 另外,玩家乘坐在礦車上時,礦車也會呈現半透明。
    • 染料在全套幽靈盔甲上的可見性不如其他盔甲。
  • (電腦版、主機版、前代主機版、和移動版) 由於幽靈盔甲的其餘部分總共增加了 15% 的傷害,所以穿著幽靈盔甲的總效果只是減少了 25% 的魔法傷害。

小貼士

  • 使用這套盔甲最有效的方法之一是同時擁有幽靈兜帽和幽靈面具,並根據情況切換它們。這樣玩家將既能保持自己的生命又能持續造成高傷害。
  • (電腦版、主機版、前代主機版、和移動版) 耐魔性和幽靈兜帽的傷害降低效果疊加後會使許多魔法武器變得太弱而無法發揮作用,因此玩家應該尋找另一種恢復魔力的方法。
  • 魔法手銬天界手銬與幽靈兜帽配合良好,因為它們可以通過受傷獲益。使用剃刀松等高傷害武器,可以將生命和魔力保持在舒適的水平。
  • 帶有幽靈兜帽的幽靈盔甲被廣泛認為對月亮領主(電腦版、主機版、和移動版)毫無用處,後者的月噬減益會禁用生命竊取效果,除非玩家移動到足夠遠的距離以避免其舌頭咬住。然而,這種策略通常是無效的,因為月亮領主可以在玩家離他太遠時傳送到玩家身邊。

花絮

歷史

  • 電腦版 1.4.4:幽靈兜帽對隊友的治療範圍從 1200 提升至 3000。此外,該區域現在是圓形而非菱形,這進一步增加了其範圍。
  • 電腦版 1.4.1
    • 幽靈兜帽的傷害降低效果移至其套裝獎勵。
    • 幽靈面具的魔法傷害/暴擊率加成從 5% 增加到 10%,套裝加成一次可以造成的爆發傷害的限制從 1000 點增加到 1500,並且隨著時間的推移產生的射彈恢復率由 250 點增加到 400 點。
  • 電腦版 1.4.0.1
    • 幽靈面具生成的射彈現在造成 100% 的原始傷害。
    • 幽靈面具隨時間產生的射彈恢復率從 150 增加到 250。
  • 電腦版 1.2.3
    • 幽靈面具引入。
    • 幽靈兜帽不再會將最大魔力提升 80 並將魔力消耗降低 17%。取而代之的是,它現在會降低 40% 魔法傷害並增加 20% 魔力消耗。
    • 幽靈兜帽的生命偷取比例從 8% 增加到 20%。
    • 增加已有的幽靈盔甲部件的防禦:
      • 幽靈兜帽的防禦由 4 增加至 6。
      • 幽靈長袍的防禦由 12 增加至 14。
      • 幽靈褲的防禦由 8 增加至 10。
  • 電腦版 1.2.2
    • 治療上限為每秒 40 生命。
    • 烈焰機關不再能夠觸發套裝獎勵。
  • 電腦版 1.2.1
    • 幽靈兜帽的生命偷取比例從 10% 降低到 8%。
    • 葉綠錠被增加到製作所需材料中。
  • 電腦版 1.2.0.3
    • 降低防禦:
      • 幽靈兜帽的防禦由 6 降低至 4。
      • 幽靈長袍的防禦由 14 降低至 12。
      • 幽靈褲的防禦由 11 降低至 8。
    • 機關不再能夠觸發幽靈盔甲。
    • 幽靈盔甲對於同個射彈造成傷害恢復的生命會逐次減少。
  • 主機版 1.09:修復幽靈面具無法觸發套裝獎勵的問題。

參考

  1. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.3.6 原始碼,Terraria.Player.cs 中的 Update()Terraria.Projectile.cs 中的 ghostHeal(),和 Terraria.Projectile.cs 中的 ghostHurt() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。
  2. 信息來自電腦版 電腦版 1.2.2 原始碼,Terraria.Player.cs 中的 UpdatePlayer()Terraria.Projectile.cs 中的 ghostHeal() 方法。
  3. 第一次擊中時起始為 0,每額外擊中一個目標就增加 1