Рыбалка
«Мир просто под завязку забит удивительно нелепыми видами рыб!
—
Рыбак
Рыбалка — это активность, выполняемая с помощью удочки в водоёме с жидкостью (вода, мёд или лава), при наличии наживки в инвентаре игрока. Нажатие кнопки ⚒ Использовать / Атаковать забрасывает леску с поплавком, который работает только при попадании в жидкость. Повторное нажатие кнопки, когда поплавок подпрыгивает, подтягивает леску, и часто вместе с ней вылавливается предмет. Рыбак ежедневно даёт задания на рыбалку и награждает за их выполнение различным снаряжением, монетами, зельями и предметами стиля.
Рыбалка предоставляет разнообразные игровые ресурсы: материалы для зелий и еды, полезные аксессуары, такие как улучшения мобильности вроде лягушачьей лапки или воздушного иглобрюха, и даже питомцев, например, зефирную рыбу. Некоторые рыбы могут использоваться как инструменты или оружие. Через ящики рыбалка также предоставляет альтернативный источник руд, монет, многих предметов из сундуков и эксклюзивных вещей, таких как соколиный клинок, сапоги рыбы-парусника(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств), цунами в банке(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) и зачарованные солнечные часы(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств).
Хотя рыбалка не является строго необходимой для прогресса в игре, некоторые награды Рыбака (компоненты эхолота) требуются для создания ракушкофона(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств). Рыбалка также необходима для призыва и боя с герцогом Рыбокрылом.
Для игроков в простом режиме рыбалка может быть хорошим способом получения денег и снаряжения; к середине сложного режима она становится менее конкурентоспособной по сравнению с другими способами заработка, выпадением предметов с врагов и улучшенным снаряжением.
Требования
Для успешной рыбалки требуется 75 соединённых блоков жидкости (1001 для океанов, 50 для мёда[1]), а для оптимальной рыбалки — 300 или более блоков (1001 для океанов, 200 для мёда[1]). Ширина верхнего ряда непрерывных блоков жидкости (ряд, где находится поплавок) определяет расчётную ширину водоёма, затем учитывается глубина непосредственно под ними. Если водоём расширяется на большей глубине, дополнительная ширина не учитывается. Игрок может успешно рыбачить в водоёме шириной в 1 блок, если его глубина составляет 75 блоков. Расстояние от поплавка до берега не имеет значения. Эти требования (75 для минимального, 300 для оптимального) одинаковы для рыбалки в лаве.
На
ПК-издание,
консольном издании и
мобильном издании можно рыбачить, частично погрузившись в жидкость, если руки игрока находятся выше поплавка.
На
издании для консолей старого поколения и Nintendo -издании нельзя рыбачить, если игрок погружён в жидкость, даже частично, даже в полностью изолированном водоёме.
Однако рыбалка возможна во время движения, полёта, при использовании крюка для закрепления на блоках, сидя на стуле, плавая на жидкости с помощью липкого седла или стоя на поверхности жидкости, например, используя сапоги хождения по воде.
Рыбалка в лаве возможна, но только с огненной удочкой, лавостойкими рыболовными снастями(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств), лавостойким крючком(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) или при использовании магматической улитки(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств), лавового светлячка(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) или адской бабочки(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) в качестве наживки. В лаве поклёвка может происходить гораздо дольше из-за меньшего списка добычи, но шансы увеличиваются при наличии хотя бы двух из этих источников; подробности см. в разделе частота поклёвки ниже.
Рыбалка в мерцании невозможна. Как только поплавок касается жидкости, игрок получает дебаф мерцание, и рыбалка мгновенно прерывается.
Задания на рыбалку
Для поимки квестовой рыбы для Рыбака необходимо рыбачить в соответствующем биоме и на нужной высоте для текущего ежедневного квеста, который можно узнать, поговорив с Рыбаком. Рыбак выдаёт специальные награды, когда ему приносят правильную квестовую рыбу. Квестовую рыбу нельзя поймать, если игрок уже имеет эту рыбу в инвентаре, если рыба уже была сдана в этот день или если Рыбак мёртв. Однако если игрок положит квестовую рыбу в хранилище, то сможет поймать ещё одну такую же рыбу для хранения на будущее. Это экономит время и силы, если тот же квест повторится позже. Рыбак меняет квест каждый день на рассвете (4:30). Хотя нет другого способа узнать, где находится квестовая рыба, игроку не обязательно разговаривать с Рыбаком заранее.
Факторы
При выполнении базовых требований для рыбалки, некоторые факторы влияют на качество/редкость пойманных предметов. Существует различное снаряжение:
- Определённые аксессуары и предметы. Их эффекты складываются, и большинство из них выдаётся в качестве наград за квесты Рыбака.
- Бафы от некоторых зелий помогают в рыбалке, все они могут быть созданы или получены от Рыбака.
- Удочки можно создать, получить как награду от Рыбака, купить у других поселенцев или найти в сундуках.
- Наживка добывается из разных источников: пойманная живность, награды Рыбака, ящики и даже созданием.
- Ведро с прикормкой(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) может выпасть с врагов, вызванных рыбалкой во время Кровавой Луны.
- Мармеладный червяк(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) даёт постоянное увеличение силы рыбалки.
Все факторы объединяются в общую Силу рыбалки, которая определяет шансы на поимку более качественных предметов. Сила рыбалки рассчитывается путём сложения трёх основных факторов:[2]
- Силы рыбалки используемой удочки.
- Силы наживки используемой наживки.[fb 1]
- Эффектов от предметов и зелий.
После сложения этих трёх факторов применяются бонусы (или штрафы):
- Время рыбалки, как множитель к предыдущим факторам. Эти множители указаны в таблице "время" ниже и складываются мультипликативно (например, при рыбалке во время полнолуния между 18:00 – 19:30 множитель будет 1,3×1,1=1,43).[3]
- (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) Количество использованных вёдер с прикормкой на поверхности жидкости, как фиксированный бонус.
- Размер водоёма. Водоёмы с менее чем 300 блоками (200 для мёда[1]) получают штраф к силе рыбалки, применяемый как процентный множитель к предыдущим факторам.
- При рыбалке без прочной лески, лавостойких рыболовных снастей(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) или рыболовных снастей(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) всегда есть 1/7 (14,29%) шанс, что леска порвётся при подсечке, и предмет будет потерян. Шансы расходования наживки остаются прежними, даже если леска порвётся. С одним из этих трёх аксессуаров леска никогда не рвётся.
Значения в таблицах ниже, влияющие на силу рыбалки, отмечены зелёным или красным. Поскольку некоторые бонусные факторы являются мультипликативными, значения силы рыбалки от любого из трёх основных факторов могут казаться разными в зависимости, например, от времени суток или погоды (например, при рыбалке во время дождя серёжка рыбака может давать больше, чем просто +10 к силе рыбалки).
|
|
- ↑ % Силы наживки также означает % силы рыбалки и складывается со всеми другими факторами, такими как сила удочки и временной фактор. Сила наживки дополнительно определяет шансы, что предмет наживки будет израсходован из инвентаря игрока. Предметы с более высокой силой наживки обычно служат дольше: чем выше сила наживки, тем ниже шанс расходования.
- ↑ Бонус от ведра с прикормкой зависит от их одновременного количества в воде. Одно ведро даёт +11 ед., два дают +17 ед., а три дают максимальные +20 ед. к рыбной ловле. Эти бонусы не подвержены воздействию с ранее перечисленными факторами (то есть с одеждой, аксессуарами, зельями, наживкой, удочкой, временем или погодой) и подвержены лишь воздействию объёма водоёма. Также помните, что их хватит на 10 использований независимо от того, будет ли пойман предмет или порвана леска.
- ↑ Суммируется с дождём, из-за чего бонус к рыбной ловли составит более, чем ×1,2, пока идёт дождь в облачную погоду.
- ↑ Рыбалка во время кровавой луны на
ПК,
консолях и
мобильных устройствах немного увеличивает шанс появления любого из нескольких эксклюзивных и сложных противников. См. раздел ниже для подробностей.
- ↑ Размеры водоёмов, описанные здесь, являются примерами того, как объём водоёма влияет на рыбную ловлю, а не пороговыми значениями. Штраф к рыбной ловле рассчитывается по формуле
(объём / (n * климат)) × рыбная ловля, где n = 300 для воды и 200 для мёда, а климат, обычно, равен 1, (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) за исключением больших высот. Любое отклонения объёма между 75 и 300-ами (200-ами) проходит после штрафа к объёму водоёма. Если быть точнее, климат либо всегда равен 1 (на
издании для консолей старого поколения и Nintendo -издании), либо определяется по формуле
max(0,25, min(1, ((максY - Y) - (60 + 10 * КМ)) / (максY / 6)))(если выше поверхности на
ПК-издание,
консольном издании и
мобильном издании, где Y — это абсолютная высота поплавка над поверхностью, измеряемая в блоках, максY — это максимальная абсолютная высота мира, измеряемая в блоках, а КМ — это либо 1 для маленьких и средних миров, либо 4 для больших миров).
Удача
Статистика удачи игрока влияет на его силу рыбалки. Этот эффект скрыт, то есть никогда не влияет на числа, отображаемые в интерфейсе с помощью карманного справочника рыбака или связанных аксессуаров.
Если у игрока плохая (отрицательная) удача, есть шанс (определяемый при каждой попытке поймать рыбу), что его сила рыбалки уменьшится. Аналогично, хорошая (положительная) удача даёт шанс увеличения силы рыбалки.
- Если общая удача игрока меньше нуля, то есть шанс (−100 × удача)% за попытку поймать рыбу, что сила рыбалки уменьшится на −10% до −40%.
- Если общая удача игрока больше нуля, то есть шанс (100 × удача)% за попытку поймать рыбу, что сила рыбалки увеличится на +10% до +40%.
- Фактический улов не зависит от удачи, кроме как через влияние на силу рыбалки.
- Шанс поймать ящики не зависит от удачи, хотя тип пойманного ящика зависит. Это связано с тем, что шанс поймать ящик фиксирован и не зависит от силы рыбалки или удачи, но если ящик пойман, его тип определяется силой рыбалки. Подробнее см. в разделе механика ящиков ниже.[4][5]
Удочки
Удочка используется для рыбалки вместе с наживкой. Некоторые можно создать, другие можно купить, найти в сундуках или же получить от рыбака за выполнение задания.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Наживка
Это содержимое включено со страницы «Наживка» § «Виды».
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Улов
Рыбы
Рыбы могут быть выловлены в любое время. Большинство рыб являются материалом для создания еды, зелий и других предметов. Медузы могут быть использованы как наживка. Многие рыбы могут быть проданы НИПам.
Рыбы по заданию
Эти рыбы могут быть выловлены только тогда, когда активно задание связанное с ними, и используются только для получения награды у рыбака. Шанс выловить такую рыбу 1 к 10. Вы можете узнать у рыбака какую рыбу вам нужно выловить. Всего существует 39 вариантов такой рыбы.
Используемые предметы
Это предметы которые используются напрямую, и не требуют чего-либо ещё. Некоторые из них являются инструментами, другие оружием, аксессуарами, зельями, предметами призыва питомца или средством передвижения.
Ящики
Ящики содержат в себе случайные предметы. Они могут быть открыты в окне инвентаря, нажатие правой кнопки мыши откроет ящик и вы получите его содержимое. Более редкие виды ящиков содержат более ценные предметы.
|
Мусор
Эти предметы не могут быть использованы или проданы. В одной ячейке может быть максимум 99 мусора одного типа. Вы будете вылавливать эти предметы только тогда, когда размер водоёма слишком мал, или слишком мала ваша рыболовная сила. Вам больше не будет попадаться мусор если размер водоёма имеет 300 блоков жидкости (200 для мёда), или если ваша рыболовная сила равна 50-и единицам.
| Тип | Стоимость | Редкость | Высота | Биом |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Любая | Любой | ||
| 0 | Любая | Любой | ||
| 0 | Любая | Любой | ||
| 0 | Любая | Любой |
Мусор с редкостью
можно использовать в промывочной машине или хлорофитовой промывочной машине для получения низкоуровневой наживки на
ПК-издание,
консольном издании и
мобильном издании.
Это содержимое включено со страницы «Хлорофитовая промывочная машина».
| Предмет | Шанс | Количество |
|---|---|---|
| 16.67% | 1 | |
| 75% | 1 | |
| 5.56% | 1 | |
| 2.78% | 1 |
«Джоджа-колу»(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) можно очистить у дриады для получения звёздной капли(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств).
Противники
Во время события «Кровавая луна» рыбалка в воде позволяет выловить нескольких тематических противников. Этими противниками являются:
При вытягивании лески во время кровавой луны есть шанс 1/6 (16,67%) (повышается до 1/3 (33,33%) при использовании «Завлекателем приманки»), что появится один из этих противников.[7] Обратите внимание, что данная механика не зависит ни от рыбной ловли, ни от использования вёдер с прикормками.
Если игрок использует зелье сонара, то название противника будет красного цвета, что даст игроку пару секунд на подготовку к атаке. В простом режиме доступны только зомби-тритон и блуждающий рыбоглаз, которые имеют одинаковые шансы появления. В сложном режиме Дреднаутилус имеет шанс на появление 1/10 (10%), а остальные 4 противника имеют одинаковые шансы на появление в (9/40 (22,5%)).
Городской питомец
Во время события «Кровавая луна» рыбалка в воде также позволяет выловить угрюмого слизня — эксклюзивного городского питомца.
Если угрюмый слизень ещё не был получен в мире, то с шансом 1/5 (20%) появление противника будет заменено на угрюмого слизня.[7] Обратите внимание, что данная механика не зависит ни от рыбной ловли, ни от использования вёдер с прикормками.
Как только угрюмый слизень будет выловлен, он будет появляться сам по себе после смерти без необходимости вылавливать его снова, а во время кровавой луны не получится выловить новых угрюмых слизней.
Создание
Улов используется для
| Результат | Ингредиенты | Рабочее место |
|---|---|---|
| Вручную | ||
или | ||
| ||
или | ||
| ||
| ||
| ||
| ||
Механики
Частота поклёвки
При рыбалке существует скрытый счётчик поклёвки, который отслеживает прогресс игрока к поимке рыбы. Счётчик обычно начинается с 0 и увеличивается со временем. Когда он превышает 660, есть шанс ((75 + сила рыбалки) / 2) %, что рыба клюнет, с максимумом в 125 силы рыбалки. Затем счётчик сбрасывается до 0, независимо от того, была ли поклёвка.
При рыбалке в лаве с использованием как минимум двух из следующих типов предметов, счётчик сбрасывается до 240 (если не было поклёвки): лавовая наживка, огненная удочка и/или лавостойкий аксессуар (либо лавостойкий крючок, либо лавостойкими рыболовными снастями). Использование всех трёх даёт тот же эффект, что и использование только двух[8].
Счётчик поклёвки увеличивается каждый тик[9] в зависимости от следующих факторов:
- 1–2 очка по умолчанию (в среднем 1.5 очка за тик)
- Шанс 1 из 60 получить 60 очков (в среднем 1 очко за тик)
- Сила рыбалки / 30 очков за тик (например, 1.667 очков за тик при 50 силе рыбалки)
- Шанс (сила рыбалки / 3) % получить дополнительные 1–2 очка (1.5 × сила рыбалки / 300 очков за тик)
Таким образом, формула для средней частоты поклёвки выглядит так:
[math]\displaystyle{ {\frac{660\times\frac{очков}{поклёвка}}{\left(1.5+1+\frac{сила\ рыбалки}{30}+1.5\times\frac{сила\ рыбалки}{300}\right)\times\frac{очков}{тик}}\div60\times\frac{тиков}{секунда}} }[/math]
или просто:
[math]\displaystyle{ {\frac{11}{2.5+\frac{23}{600}\times{сила\ рыбалки}}\times\frac{секунд}{поклёвка}} }[/math]
Например, при силе рыбалки 125 игрок может ожидать поклёвки примерно каждые 1.5 секунды:
[math]\displaystyle{ {\frac{11}{2.5+\frac{23}{600}\times125}\times\frac{секунд}{поклёвка}\approx1.5\times\frac{секунд}{поклёвка}} }[/math]
Биомы
При рыбалке в лаве или мёде игрок может получить улов только из этой конкретной жидкости, независимо от местоположения водоёма.
При рыбалке в воде игрок может быть одновременно в нескольких биомах, если находится в гибридном биоме. Однако некоторые биомы имеют приоритет над другими. Порядок приоритета указан в следующей таблице.[5]
Если игрок находится в нескольких биомах, но биом с более высоким приоритетом не генерирует рыбу, игра проверит наличие рыбы в последующих биомах. Пустыня и океан блокируют улов из биомов с более низким приоритетом из-за обилия добычи.
Предметы, которые можно поймать только в "чистых" биомах (Лесной биом во всех слоях, от верха мира до низа: космос/небо, обычная поверхность леса, чистое подземелье, чистая пещера), требуют, чтобы биом не пересекался с другими биомами. В противном случае игрок может получить улов только из пересекающихся биомов.
В мирах Don't dig up и Get fixed boi действуют особые правила для "чистых" биомов, подробности см. в разделе ниже.
| Биом | Стандартный приоритет | Приоритет ящиков |
|---|---|---|
| 1 | 1 | |
| 2 | н/д | |
| 3 | 2 | |
| 4[bp 1][5] | 4 | |
| 4[bp 1] | 4 | |
| 5[bp 2][5] | 5 | |
| 6 | н/д | |
| 7[bp 3][5] | 7 | |
| 7[bp 3] | 6 | |
| 8 | 3 | |
| 9[bp 2] | 8 | |
| Лес ( |
10[bp 4] | 9 |
| Лес ( |
11[bp 4] | н/д |
| 12[bp 4] | н/д[bp 5] |
- ↑ 1,0 1,1 При нахождении и в Порче, и в Багрянце, есть 50% шанс для каждого, это влияет как на ящики, так и на другой улов.
- ↑ 2,0 2,1 При нахождении и в Освящении, и в Пустыне, есть 50% шанс для каждого, это влияет только на неящичный улов.
- ↑ 3,0 3,1 При нахождении и в Снегу, и в Джунглях, есть 50% шанс для каждого, это влияет только на неящичный улов.
- ↑ 4,0 4,1 4,2 Чистый биом, не должен пересекаться с другими биомами, иначе улов из этого биома невозможен. Также см. раздел примечания для особых правил в мирах Don't dig up и Get fixed boi.
- ↑ Нет ящиков, которые можно поймать исключительно или особенно в Лесном биоме, однако есть ящики, которые можно поймать в любом биоме (включая Лес). Подробнее см. в разделе Механика ящиков ниже.
Примечания
- Фон и играющая музыка имеют другой порядок приоритета и не обязательно соответствуют тому биому, который используется для генерации рыбы. Например, если играет музыка биома светящихся грибов, но рядом достаточно чёрного камня, игрок не сможет найти квестовую рыбу биома светящихся грибов и получит улов из биома Порчи.
- (Издания для консолей старого поколения и 3DS) Кроме того, для улова в биоме светящихся грибов требуется 200 блоков светящихся грибов поблизости, что больше, чем нужно для отображения фона и музыки этого биома.
- В мирах Not the bees(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) есть шанс 1/2 (50%), что попытка рыбалки не будет считаться попыткой в джунглях, и шанс 1/2 (50%), что попытки рыбалки в мёде будут считаться рыбалкой в воде. Последнее также применяется к мирам Get fixed boi(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств).
- В мирах Don't dig up(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) and Get fixed boi(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств):
- При рыбалке в слое пещеры (см. ниже подробности о слоях), если попытка рыбалки даёт ящики поверхности , есть шанс 1/2 (50%), что они будут заменены на ящики из океана. Если попытка рыбалки даёт другой улов поверхности, есть шанс 1/3 (33,33%), что он будет заменён на улов из океана.
- При рыбалке в слое космоса игрок никогда не считается находящимся в Порче или Багрянце.
Слои
Требование по высоте (небо/поверхность/подземелье/пещера) определяется высотой поверхности воды, а не позицией игрока.[8] Этим можно воспользоваться, создав два смежных водоёма на разных слоях. Это позволяет игроку рыбачить в любом из них, стоя на одном месте.
Есть пять высотных зон для рыбалки с разными идентификаторами:
| ID | Зона | Высота |
|---|---|---|
| 0 | Небо | Поверхность воды > 50% выше уровня поверхности до верха мира[lp 1] |
| 1 | Поверхность | Уровень поверхности < поверхность воды ≤ 50% выше уровня поверхности[lp 1] |
| 2 | Подземелье | Уровень пещеры < поверхность воды ≤ уровень поверхности |
| 3 | Пещера | 300 блоков от дна мира < поверхность воды ≤ уровень пещеры |
| 4 | Ад | Поверхность воды ≤ 300 блоков от дна мира |
- ↑ 1,0 1,1 см. Космос § Примечания
Примечания
- В мирах Don't dig up(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)и Get fixed boi(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) условия высоты для зон Подземелья и Пещеры (идентификаторы 2 и 3) меняются местами (т.е. улов, эксклюзивный для слоя пещеры в обычном мире, теперь эксклюзивен для слоя подземелья). Кроме того, если идентификатор зоны для текущей попытки рыбалки равен 2 (т.е. попытка в слое пещеры), то есть шанс 1/2 (50%), что идентификатор зоны будет установлен в 1 (т.е. делает текущую попытку поверхностной).
Качество улова
Есть 6 различных уровней качества улова, каждый со своей вероятностью:[4]
| Качество улова | Вероятность | Шанс при 100 СР[cq 1] | Шанс при 300 СР[cq 1] | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Обильный | Улов по умолчанию | ||||
| Обычный | сила рыбалки / 150, максимум 1 из 2 | 1 из 2 | 1 из 2 | ||
| Необычный | сила рыбалки / 300, максимум 1 из 3 | 1 из 3 | 1 из 3 | ||
| Редкий | сила рыбалки / 1050, максимум 1 из 4 | 1 из 10 | 1 из 4 | ||
| Очень редкий | сила рыбалки / 2250, максимум 1 из 5 | 1 из 22 | 1 из 7 | ||
| Чрезвычайно редкий[cq 2] | сила рыбалки / 4500, максимум 1 из 6 | 1 из 45 | 1 из 15 | ||
Знаменатели округляются в меньшую сторону. Например, при силе рыбалки 85 шанс на чрезвычайно редкий улов составит 1/52 (1,92%).
При генерации новой рыбы каждый уровень качества проверяется на успех отдельно. Например, проверки на необычный, редкий и очень редкий улов могут быть успешными, а на обычный и чрезвычайно редкий — нет. Затем, в зависимости от того, какие проверки прошли успешно, а также от таких факторов, как высота и биом, игра сгенерирует рыбу.
За некоторыми исключениями, самый высокий уровень качества, прошедший проверку, будет иметь приоритет над более низкими уровнями при определении того, какую рыбу получит игрок. Однако не каждый уровень качества содержит рыбу, которую можно поймать; в этом случае игра перейдёт к проверке более низких уровней качества. Успех на более высоком уровне качества не переносится на более низкие уровни. Например, если проверка на редкий улов прошла успешно, но нет доступной редкой рыбы, игра перейдёт к проверке необычного улова; если проверка на необычный улов не прошла, игра перейдёт к проверке обычного.
У каждого биома есть список доступной биом-специфичной рыбы, которую можно поймать, на основе проверок уровня качества и других факторов. Если биом-специфичная рыба не сгенерирована, игра перейдёт к проверке последующих биомов с более низким приоритетом. Многие рыбы, доступные на уровнях качества, варьируются в зависимости от случайности, поэтому успешная проверка уровня качества в конкретном биоме не гарантирует, что игрок получит конкретную рыбу этого качества или вообще любую рыбу этого качества. Если для уровня качества не выбрана рыба, игра перейдёт к проверке более распространённых уровней и перейдёт к последующим биомам только в том случае, если ни один из этих уровней не содержит рыбу.
При рыбалке в воде успешная проверка на чрезвычайно редкий улов сначала всегда проверяет специальный улов («Продвинутые боевые техники»(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств), «Ужас красного моря»(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств), лягушачья лапка, воздушный иглобрюх и зефирная рыба, в таком порядке). Если ни одна из этих проверок не пройдена, игра проверит биом-специфичную рыбу.
Все квестовые рыбы относятся к уровню необычный, (Издания для консолей старого поколения и 3DS) кроме рыбы-миража и рыбы-пикси, которые являются редкими.
Есть только четыре рыбы уровня обильный: окунь, форель, камбала(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) и скалистый лобстер(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств). Если все другие проверки провалены и игрок ловит рыбу в воде, он получит одну из них по умолчанию: форель в океане, камбалу или скалистый лобстера в пустыне или «Оазис»(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) на
ПК-издание,
консольном издании и
мобильном издании(скалистый лобстер встречается в два раза реже камбалы), и окуня в остальных случаях.
Механика ящиков
Отдельный бросок определяет, будет ли пойман ящик, по умолчанию шанс составляет 10% (или 25% с активным зельем ящика). Редкий улов создаст биомный ящик, если он доступен, затем, если это не удалось или неприменимо, чрезвычайно редкий или очень редкий улов создаст золотой ящик, необычный улов — железный ящик, а в остальных случаях — деревянный. В сложном режиме на
ПК-издание,
Консольное издание и
Мобильное издание ящик будет эквивалентом сложного режима.
Рыбалка в мёде никогда не создаёт ящики. Рыбалка в лаве может создавать ящики только на [[Category:]], и это будут обсидиановые ящики или ящики из адского камня.
Размеры стопок
Складываемая рыба (например, рыба-бомба и морозная рыба-кинжал) генерируется в стопках, размер которых зависит от силы рыбалки игрока. Размеры могут значительно варьироваться: более высокая сила рыбалки увеличивает минимальный размер стопки и значительно повышает максимальный размер.
Примечания
- Всего есть 16 различных мест для рыбалки, которые могут давать уникальный улов.
- Количество выполненных квестов привязано к персонажу, а не к миру. Минимальное количество для определённой награды можно набрать, выполняя квесты в нескольких мирах. Для достижений учитывается общее количество выполненных квестов всеми персонажами во всех мирах.
- Нет пересечения между "рыбной" рыбой и живностью или врагами: игрок может поймать золотого карпа или тропическую барракуду, но никогда золотую рыбку или пиранью.
- Поплавок подёргивается два или три раза за поклёвку, после чего рыба уходит, но леска остаётся заброшенной. Качество улова не зависит от времени подсечки, если она происходит до окончания анимации.
- Можно поймать квестовую рыбу дня, не спрашивая о ней Рыбака.
- Время должно естественно перейти с 4:29 на 4:30 (начало нового дня), прежде чем появится новый квест.
- Сон ускоряет время, что облегчает выполнение квестов.
- С зачарованными солнечными часами можно получить новый квест сразу.
- (Издания для консолей старого поколения и 3DS) Содержимое ящиков определяется при открытии. Ящики, пойманные в простом режиме, могут давать предметы сложного режима, если открыты в нём.
- Улов, эксклюзивный для океана, включая квестовую рыбу, нельзя поймать в освящённом или порченном/багряном океане.
- На Nintendo
-издание в океане можно поймать много разной рыбы, даже не характерной для него.
- Минимальная высота для рыбалки в небе выше, чем для генерации плавающих озёр.
- Рыбалка возможна при обратной гравитации (с использованием зелья гравитации или шара гравитации).
- Оружие и аксессуары, полученные через рыбалку, никогда не имеют модификаторов.
Достижения

Советы
Общие
- Создание озера, подходящего для рыбалки в различных биомах, может помочь получить как эксклюзивные для биома предметы, так и рыб для заданий. Вёдра можно использовать для копирования жидкостей при быстром создании озёр.
- Одно озеро может использоваться для нескольких биомов; важно, в каком биоме(ах) находится игрок. На изображении озеро можно использовать как для лесного, так и для светящегося грибного биома, так как справа от озера недостаточно блоков светящегося грибного биома.
- Если игрок не собирается вызывать герцога Рыбокрыла, трюфельный червяк не должен быть самой левой верхней наживкой при рыбалке в океане. Наживка используется слева направо и сверху вниз, что означает, что трюфельный червяк должен быть в правом нижнем квадрате для обычной рыбалки или в левом верхнем для вызова герцога Рыбокрыла. Наличие трюфельного червяка в любом другом месте предотвратит использование любой наживки, следующей за ним в инвентаре, что сделает рыбалку невозможной.
- Игрок может защищаться во время рыбалки, не прерывая её, используя: щит Ктулху, любое призывов (если оно призвано до заброса удочки), взрывы от брони солнечной вспышки, маунтов, способных атаковать, или любой эффект шипов, например от зелья шипов.
- Учитывая сложность получения ведра с прикормкой на ранних этапах и уменьшенный бонус от второго и третьего вёдер, использование одного ведра может быть предпочтительнее в начале игры.
- Зелье сонара позволяют игрокам вытаскивать только выбранные уловы.
- Для мёда или лавы это почти не имеет смысла, так как у игрока всего несколько возможных уловов, и все они полезны и могут быть проданы.
- В остальных случаях использование зелий сонара может быть более эффективным по наживке, но медленнее: дополнительное время ожидания смены нежелательных уловов (с зельем сонара) может быть больше, чем время между поклёвками (без зелья).
- Если у игрока много наживки и он заинтересован в ловле не только конкретных рыб, может быть значительно быстрее (особенно с высокой силой рыбалки) отказаться от зелий сонара.
- Альтернативно, игрок может быстро переключиться на другой слот горячей панели и обратно при нежелательном улове. Это быстро отменяет улов без риска потери наживки.
- С другой стороны, наживка расходуется только на те уловы, которые действительно нужны игроку, и инвентарь не засоряется малоценной рыбой.
- Ловля чешуйчатых трюфелей остаётся хорошим способом заработка в сложном режиме, и даже после получения всей рыболовной экипировки игроку может понадобиться пополнять запасы ингредиентов для зелий и (через ящики) руды/слитки.
Задания рыбака
- Рыбак выдаёт шесть различных аксессуаров в качестве наград, но в мастерской инженера их можно объединить в один функциональный и один информационный аксессуар:
- Ящик для снастей, прочная леска и серьга рыбака объединяются в рыболовные снасти.
- Рыболовные снасти можно улучшить до лавостойких, объединив с лавостойким крючком.
- Бонус силы рыбалки от сумки рыбака будет складываться с ещё одной серьгой рыбака и/или лавовой сумкой. Все три предмета вместе дадут общий бонус в 30%.
- Карманный справочник рыбака, погодное радио и секстант объединяются в эхолот.
- Эхолот позже объединяется с другими предметами для создания КПК, который используется для создания сотового телефона и в конечном итоге раукошкофона.
- Ящик для снастей, прочная леска и серьга рыбака объединяются в рыболовные снасти.
- Рыбу для задания нельзя поймать[10] или подобрать[11], если у игрока уже есть одна в инвентаре, но её легко можно поместить в хранилище или даже в слот для мусора (хотя таким образом её легко потерять) и собрать несколько штук.
- Сохранённые рыбы для заданий можно сдать в следующий раз, когда будет задание на эти рыбы.
- Аналогично, одна и та же рыба для задания будет запрошена у всех игроков в мире, поэтому один игрок может обеспечить всех рыбой на день. Однако, если игрок с тем же именем, что и тот, кто уже сдал задание, попытается сдать задание, ему будет отказано.
- Обратите внимание, что рыбы для заданий не складываются, но 3 сундука достаточно для хранения 3 копий каждой рыбы.
- Игрок не может поймать больше рыб для заданий после сдачи одной за день[10].
Время рыбалки
- Рыбалка в течение длительного времени может быть утомительной и не очень эффективной. Лучше рыбачить короткими сессиями и выбирать время (фаза луны, погода, удача) с бонусами:
- Когда приближается 3:00 или 15:00, игроку стоит проверить условия: при облачности/дожде, полнолунии или удачном событии (рой божьих коровок или ночь фонарей), если другие факторы хотя бы нейтральны, стоит попробовать порыбачить.
- Даже если игрок не рыбачит в основном ради ящиков, 4-минутная длительность зелья ящиков служит хорошим ориентиром. Даже одного зелья обычно хватает, чтобы собрать несколько ящиков и несколько копий рыбы для задания, если она доступна.
- Начало рыбалки между 3:00 и 4:30 или 16:30 и 18:00 позволит действию зелья ящиков покрыть один из положительных периодов, указанных выше, избегая последующего негативного периода. Если условия остаются хорошими после окончания первого зелья, возможно стоит использовать второе, даже если оно затронет негативный период, и может быть стоит дождаться окончания действия зелья сонара.
- Комплекты или переносные хранилища позволяют быстро переключаться на рыболовную экипировку, включая смену брони на одежду рыбака.
Лавовая рыбалка
Лавовая рыбалка может начинаться в простом режиме, но становится проще в сложном режиме. Игроку нужно как минимум одно из трёх условий (наживка, удочка, аксессуар), а наличие двух значительно ускорит поимку:
- В сложном режиме рыбак может наградить огненной удочкой - удочкой, позволяющей рыбачить в лаве с любой наживкой.
- (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) Даже до сложного режима лавовую наживку можно поймать в преисподней. Если у игрока нет золотого сачка, потребуется сделать лавостойкий сачок.
- (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) Любое из вышеперечисленного позволит ловить обсидиановые ящики (ящики из адского камня в сложном режиме) в поисках лавостойкого крючка. Этот аксессуар позволит использовать любую наживку и удочку для рыбалки в лаве. Также будут попадаться другие полезные и/или продаваемые предметы; если у игрока нет теневого ключа, он может сохранить обсидиановый ларец до его получения (в темнице). Как упоминалось выше, лавостойкий крючок можно объединить с рыболовными снастями для создания лавостойких рыболовных снастей.
- Опять же, наличие любых двух из трёх (лавовая наживка, огненная удочка или лавостойкий крючок/лавостойкие рыболовные снасти) значительно ускорит поимку. Это особенно полезно при ловле редкого лавового амулета.
Максимальная сила рыбалки
Максимально возможная сила рыбалки составляет 375.
Бонусы от предметов в сумме дают 188:
- +50 за золотую удочку
- +50 за наживку (например, наживка мастера)
- +15 за зелье рыбной ловли
- +15 за одежду рыбака
- +5 за шляпу рыбака
- +5 за жилет рыбака
- +5 за штаны рыбака
- +10 за серьгу рыбака
- +10 за рыболовные снасти
- +10 за лавостойкие рыболовные снасти
- +10 за поплавок
- (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) +5 за эффект опьянения
- (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) +5 за сидение на унитазе и +5 за плавательный круг
- Это можно сделать, используя любой предмет, который обеспечивает подвижность под водой (зелье ластов, ракушка Нептуна, крылья Рыбокрыла и т.д.). Это отключит эффект плавания от внутренней трубки, что позволит сидеть на унитазе в воде.
- +3 за мармеладного червякя
Бонусы от погоды и фазы луны умножают это значение:
- 30% за время суток: 188 × 1.3 = 244.4
- 20% за дождь: 244.4 × 1.2 = 293.28
- 10% за облачность: 293.28 × 1.1 = 322.608
- 10% за полнолуние: 322.608 × 1.1 = 354.8688 ≈ 355
Ведро с прикормкой добавляет дополнительные бонусы:
- +11 за первое ведро: 355 + 11 = 366
- +6 за второе ведро: 366 + 6 = 372
- +3 за третье ведро: 372 + 3 = 375
Удача может дополнительно увеличить силу рыбалки: при положительной удаче сила рыбалки 375 может случайным образом достигать до 525 для любого заброса.
Когда прекращать рыбалку
Как только игрок получит золотой сачок , золотую удочку , эхолот , бездонное ведро воды и супервпитывающую губку для работы с водой, бездонное ведро мёда и впитывающую мёд губку для работы с мёдом, а также рыболовные снасти (или даже две рыболовные снасти и/или запасную серьгу рыбака ), рыбак больше не сможет предложить ничего значимого. Рыбалка без рыбака всё ещё может быть прибыльной, особенно при сборе ящиков и других особых уловов.
В
Издание для консолей старого поколения и Nintendo -издание шансы награды от рыбака обычно увеличиваются со временем, но после 150-го задания большинство шансов возвращаются к начальным значениям и остаются там. Как только игрок получит важные награды простого режима, ему следует прекратить выполнять задания рыбака до сложного режима, чтобы избежать достижения лимита до получения наград сложного режима. В этих версиях также полезно запасаться ящиками перед сложным режимом, которые можно открыть в сложном режиме для раннего получения руд и металлов.
После сложного режима остаётся поймать лишь несколько оружий и маунта (токсикарп или острый язычок , кристальный змей , чешуйчатый трюфель ). У рыбака есть только две дополнительные награды: чешуйчатые крылья для мобильности, сопоставимой с ранними крыльями сложного режима, и огненная удочка для рыбалки в лаве (что может стать избыточным, если игрок уже получил лавостойкий крючок или лавостойкие рыболовные снасти ). Как только игрок получит все эти предметы, он завершит задания рыбака. Рыбалка всё ещё может быть полезна для пополнения запасов зелий, слитков (особенно альтернативных) и денег (чешуйчатый трюфель — хорошая цель), но новых предметов после этого не появится.
Интересные факты
- Золотой карп не имеет применения, кроме своей стоимости в 10 зол.. В частности, его нельзя приготовить.
- (Издания для консолей старого поколения и 3DS) Голубой неон не имеет применения, кроме своей стоимости в 15 сер..
- Двойная треска (англ. Double Cod) требуется для создания зелья сохранения боеприпасов , что, возможно, отсылает к аббревиатуре франшизы шутеров Call of Duty.
История
- 1.4.4:
- Теперь можно рыбать, частично погрузившись в воду, если руки игрока находятся выше поплавка.
- При рыбалке в освящённом оазисе теперь можно получить как освящённую, так и оазисную рыбу. Это правило не распространяется на более агрессивные порчу/багрянец.
- Прикосновение к жидкости, когда активен плавательный круг или свисток моллюска , теперь даёт +5 к силе рыбалки.
- Сидение на унитазах теперь даёт +5 к силе рыбалки.
- Эффект опьянения теперь даёт +5 к силе рыбалки.
- Добавлены поплавки .
- Добавлен угрюмый слизень , которого можно поймать в воде во время кровавой луны.
- 1.4.1:
- Удалён эффект уменьшения высокой силы рыбалки, введённый в 1.4.0.1.
- Изменены рыба-мираж и рыба-пикси, чтобы они стали «необычными» вместо «редких», как и другие рыбы для заданий.
- 1.4.0.5:
- Слоты для боеприпасов теперь приоритетны при выборе наживки.
- Рыбалка в темнице теперь приоритетна для добычи из темницы, а не из перекрывающихся биомов.
- 1.4.0.1:
- Добавлен пустынный (включая оазис) биом для рыбалки.
- Добавлена рыбалка во время кровавой луны: 5 новых врагов теперь можно поймать в воде во время кровавой луны.
- Добавлены камбала и скалистый лобстер .
- Добавлены завлекатель приманки и удочка скарабея .
- Добавлены водомерка , золотая водомерка , личинка , божья коровка , золотая божья коровка , магматическая улитка , лавовый светлячок , адская бабочка , чёрная стрекоза , синяя стрекоза , зелёная стрекоза , оранжевая стрекоза , красная стрекоза , жёлтая стрекоза и золотая стрекоза в качестве наживки.
- Добавлены замороженный ящик , оазисный ящик , обсидиановый ящик и океанский ящик вместе с вариантами для сложного режима для всех ящиков.
- Добавлено ведро с прикормкой .
- Добавлены два новых способа рыбалки в лаве: лавостойкий крючок и наживка из преисподней.
- Ящики простого режима больше не дают руды сложного режима.
- Награды за задания рыбака больше не уменьшаются после 150 заданий.
- Сила рыбалки теперь зависит от удачи.
- Теперь высокая сила рыбалки будет уменьшаться. Чем выше сила рыбалки, тем сильнее эффект уменьшения.
- 1.3.0.4: Добыча из рыбалки теперь правильно выделяется в новой системе подсветки предметов.
- 1.3.0.1:
- Добавлены ящик джунглей , небесный ящик , порченный ящик , багровый ящик , освящённый ящик и ящик темницы .
- Рыбы для заданий из неба больше нельзя поймать на поверхности.
- Уменьшено количество блоков воды, необходимых для успешной рыбалки в небе.
- 1.2.4.1:
- Исправлена ошибка, из-за которой повторные клики после обрыва лески всё равно приводили к улову.
- Исправлена ошибка, из-за которой водоросли (мусор) превращались в водоросли (предмет для питомца) в инвентаре умирающего персонажа в среднем режиме (теперь водоросли просто исчезают).
- 1.2.4: Добавлено.
- 1.0.933.1: Внесены изменения из обновления PS4 1.0.750.0. (
)
- 1.0.750.0: (
)
- Добавлены небесный, порченный, багровый, освящённый и ящик темницы и джунглей.
- Рыбы для заданий из неба больше нельзя поймать на поверхности.
- Уменьшено количество блоков воды, необходимых для успешной рыбалки в небе.
- 1.07: Добавлено.
- 1.0.711.6: Добавлено.
- 1.3.0.7:
- Механика поплавков обновлена до версии Desktop 1.3.0.1.
- Добавлены небесный, испорченный, багровый, освящённый и ящик темницы и джунглей.
- Рыбы для заданий из неба больше нельзя поймать на поверхности.
- Уменьшено количество блоков воды, необходимых для успешной рыбалки в небе.
- 1.2.11212: Добавлено, с другой механикой поплавков.
- 1.00: Добавлено.
Сноски
- ↑ 1,0 1,1 1,2 Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), метод GetFishingPondState()вTerraria.Projectile.cs. Количество соединённых блоков мёда умножается на 1.5 и округляется в меньшую сторону. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), методы GetFishingConditions()вTerraria.Player.csиFishingCheck()вTerraria.Projectile.cs. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), метод Fishing_GetPowerMultiplier()вTerraria.Player.cs. - ↑ 4,0 4,1 Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), метод FishingCheck_RollDropLevels()вTerraria.Projectile.cs. - ↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), метод FishingCheck_RollItemDrop()вTerraria.Projectile.cs. - ↑ Технически, обсидиановые ящики и ящики из адского камня являются обильным уловом, но происходит это только в 1 из 5 успешных выловов ящиков. Технически, это делает их в 5 раз реже, чем другие ящики, но так как лавовый улов не является обильным, частым или нечастым, они не намного реже (и, в зависимости от рыбной ловли игрока, они могут вылавливаться более чаще) других ящиков из соответствующих биомов.
- ↑ 7,0 7,1 Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), метод FishingCheck_RollEnemySpawns()вTerraria.Projectile.cs. - ↑ 8,0 8,1 Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), метод FishingCheck()вTerraria.Projectile.cs. - ↑ Тик — это единица времени, которую считает программа. Бо́льшая часть обновлений логики игры происходит каждый тик. Тик имеет длину 1/60 секунды, следовательно в секунде 60 тиков, а в минуте 3600 тиков.
- ↑ 10,0 10,1 Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), метод FishingCheck_ProbeForQuestFish()вTerraria.Projectile.cs. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), метод GetItem()вTerraria.Player.cs.
- Страницы, использующие машинный перевод
- Инструменты
- Создаваемые предметы
- Контент ПК-издания
- Контент консольного издания
- Контент издания для консолей старого поколения
- Контент мобильного издания
- Контент 3DS-издания
- Предметы с редкостью 0
- Предметы с редкостью 1
- Находимые в мешках предметы
- Выпадающие предметы
- Предметы с редкостью 2
- Находимые предметы
- Продаваемые предметы
- Награда за выполненное задание
- Предметы сложного режима
- Предметы с редкостью 3
- Наживка
- Расходуемые предметы
- Контент, связанный с достижениями
- Механика игры
